北京交通大學(xué)《數(shù)字媒體藝術(shù)》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁
北京交通大學(xué)《數(shù)字媒體藝術(shù)》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁
北京交通大學(xué)《數(shù)字媒體藝術(shù)》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第3頁
北京交通大學(xué)《數(shù)字媒體藝術(shù)》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第4頁
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第1頁學(xué)院:專業(yè)班級:姓名:學(xué)院:專業(yè)班級:姓名:學(xué)號:裝訂線內(nèi)不要答題學(xué)院/專業(yè):__________姓名:__________學(xué)號:__________注意事項:1、本試卷滿分100分。2、考試時間120分鐘。題號一二三四五六七得分得分評閱人一、選擇題(總共10題,每題3分,每題只有一個正確答案,請將正確答案填在括號內(nèi))1.數(shù)字媒體藝術(shù)的核心特點不包括以下哪一項?()A.數(shù)字化技術(shù)與藝術(shù)創(chuàng)作的融合B.強調(diào)互動性體驗C.以傳統(tǒng)繪畫技巧為主導(dǎo)D.對新媒體平臺的依賴2.以下哪種軟件不屬于數(shù)字媒體藝術(shù)常用的創(chuàng)作工具?()A.AdobePhotoshopB.MayaC.WordD.AfterEffects3.數(shù)字媒體藝術(shù)作品中的敘事方式與傳統(tǒng)藝術(shù)相比,更傾向于()。A.線性敘事B.非線性敘事C.單一視角敘事D.宏大敘事4.虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)中的主要作用是()。A.提供更清晰的畫面顯示B.增強作品的聽覺效果C.創(chuàng)造沉浸式藝術(shù)體驗D.簡化創(chuàng)作流程5.數(shù)字媒體藝術(shù)作品的傳播渠道不包括()。A.線下畫廊展覽B.社交媒體平臺C.私人收藏D.在線藝術(shù)平臺6.以下哪一個概念與數(shù)字媒體藝術(shù)中的“交互性”聯(lián)系最為緊密?()A.觀眾參與B.藝術(shù)流派C.作品風(fēng)格D.藝術(shù)史發(fā)展7.數(shù)字媒體藝術(shù)在表現(xiàn)形式上常常融合了多種藝術(shù)門類,以下不屬于其融合范疇的是()。A.音樂B.舞蹈C.雕塑D.哲學(xué)8.從創(chuàng)作理念來看,數(shù)字媒體藝術(shù)更注重()。A.對現(xiàn)實世界的如實反映B.藝術(shù)家個人情感的抒發(fā)C.技術(shù)與藝術(shù)的創(chuàng)新結(jié)合D.遵循傳統(tǒng)藝術(shù)規(guī)范9.數(shù)字媒體藝術(shù)作品的審美價值判斷在很大程度上取決于()。A.藝術(shù)家的知名度B.作品的商業(yè)價值C.觀眾的主觀感受D.藝術(shù)評論家的評價10.數(shù)字媒體藝術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用主要體現(xiàn)在()。A.替代傳統(tǒng)教學(xué)方式B.豐富教學(xué)內(nèi)容和形式C.減少教師教學(xué)工作量D.降低教育成本二、多項選擇題(總共5題,每題4分,每題有兩個或兩個以上正確答案,請將正確答案填在括號內(nèi),少選、多選、錯選均不得分)1.數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展受到以下哪些因素的影響?()A.科技進步B.社會文化變遷C.藝術(shù)市場需求D.傳統(tǒng)藝術(shù)流派的抵制2.數(shù)字媒體藝術(shù)常用的表現(xiàn)手法包括()。A.動畫制作B.數(shù)字繪畫C.3D建模D.現(xiàn)場表演3.數(shù)字媒體藝術(shù)作品中可能涉及到的技術(shù)元素有()。A.人工智能B.大數(shù)據(jù)C.傳感器技術(shù)D.印刷技術(shù)4.以下哪些屬于數(shù)字媒體藝術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)的區(qū)別?()A.創(chuàng)作工具不同B.傳播方式不同C.審美標準不同D.藝術(shù)目的不同5.數(shù)字媒體藝術(shù)在文化傳承方面可以發(fā)揮的作用有()。A.以新形式展現(xiàn)傳統(tǒng)文化B.促進文化的跨地域傳播C.培養(yǎng)新一代文化傳承者D.改變傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵三、判斷題(總共10題,每題2分,請判斷對錯,對的打√,錯的打×)1.數(shù)字媒體藝術(shù)完全摒棄了傳統(tǒng)藝術(shù)的表現(xiàn)形式。()2.只要掌握了數(shù)字技術(shù),就能創(chuàng)作出優(yōu)秀的數(shù)字媒體藝術(shù)作品。()3.數(shù)字媒體藝術(shù)作品的互動性越強越好。()4.虛擬現(xiàn)實技術(shù)只能應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,與數(shù)字媒體藝術(shù)無關(guān)。()5.數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展使得藝術(shù)與技術(shù)的界限越來越模糊。()6.傳統(tǒng)藝術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)時代已經(jīng)失去了存在的價值。()7.數(shù)字媒體藝術(shù)作品的價值主要由其技術(shù)含量決定。()8.數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作過程不需要藝術(shù)家的主觀情感參與。()9.隨著數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展,藝術(shù)批評將不再重要。()10.數(shù)字媒體藝術(shù)可以通過網(wǎng)絡(luò)平臺實現(xiàn)全球范圍內(nèi)的傳播。()四、簡答題(總共3題,每題10分)1.簡述數(shù)字媒體藝術(shù)中交互性的重要意義。2.舉例說明數(shù)字技術(shù)如何為數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作帶來新的可能性。3.數(shù)字媒體藝術(shù)在當代社會文化傳播中扮演著怎

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