北京第二外國語學(xué)院《3DMAX 建?!?024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁
北京第二外國語學(xué)院《3DMAX 建?!?024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁
北京第二外國語學(xué)院《3DMAX 建模》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第3頁
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(第2頁)制卷人簽名:制卷日期:審核人簽名::制卷人簽名:制卷日期:審核人簽名::審核日期:………………………………………………裝……訂……線…………………學(xué)院專業(yè)/班級學(xué)號姓名題號一二三四五六七八總分閱卷教師得分………………一、選擇題(總共10題,每題3分,每題只有一個正確答案,請將正確答案填寫在括號內(nèi))1.在3dsMax中,以下哪種視圖模式可以最直觀地查看模型的三維效果?()A.頂視圖B.前視圖C.透視視圖D.左視圖2.要創(chuàng)建一個球體,應(yīng)該使用以下哪個命令?()A.BoxB.SphereC.CylinderD.Cone3.在編輯多邊形時,用于選擇邊的快捷鍵是()。A.1B.2C.3D.44.以下哪種修改器可以使物體產(chǎn)生彎曲效果?()A.BendB.TwistC.TaperD.Noise5.材質(zhì)編輯器中,用于調(diào)整材質(zhì)的高光強度的參數(shù)是()。A.DiffuseB.SpecularC.ShininessD.Opacity6.要將一個物體的材質(zhì)賦予另一個物體,應(yīng)該使用()。A.復(fù)制材質(zhì)B.粘貼材質(zhì)C.實例化材質(zhì)D.吸管工具7.在3dsMax中,以下哪種燈光類型可以模擬太陽光?()A.OmniB.TargetSpotC.FreeSpotD.TargetDirect8.渲染場景時,用于設(shè)置輸出圖像分辨率的參數(shù)在()面板中。A.渲染設(shè)置B.材質(zhì)編輯器C.燈光設(shè)置D.環(huán)境和效果9.要將一個模型保存為可以在其他軟件中使用的通用格式,應(yīng)該選擇()。A.3dsMax默認(rèn)格式B.OBJ格式C.FBX格式D.DWG格式10.在創(chuàng)建動畫時,用于設(shè)置關(guān)鍵幀的操作是()。A.移動時間滑塊B.設(shè)置關(guān)鍵點C.播放動畫D.渲染動畫二、多項選擇題(總共5題,每題5分,每題有多個正確答案,請將正確答案填寫在括號內(nèi),多選、少選、錯選均不得分)1.以下哪些屬于3dsMax中的基本幾何體?()A.長方體B.球體C.圓柱體D.圓錐體E.茶壺2.在編輯多邊形時,可以進行的操作有()。A.擠出面B.倒角邊C.焊接頂點D.細(xì)分多邊形E.刪除邊3.材質(zhì)編輯器中,常用的材質(zhì)類型有()。A.標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)B.多維/子對象材質(zhì)C.光線跟蹤材質(zhì)D.頂?shù)撞馁|(zhì)E.合成材質(zhì)4.以下哪些燈光參數(shù)會影響燈光的亮度?()A.倍增器B.顏色C.陰影類型D.聚光區(qū)/光束E.衰減區(qū)/區(qū)域5.在3dsMax中,可以創(chuàng)建的動畫類型有()。A.關(guān)鍵幀動畫B.路徑動畫C.變形動畫D.約束動畫E.粒子動畫三、判斷題(總共10題,每題2分,請判斷對錯,在括號內(nèi)填寫“√”或“×”)1.在3dsMax中,只能通過創(chuàng)建命令來創(chuàng)建物體,不能對已有的物體進行修改。()2.編輯多邊形時,選擇的元素不同,可用的編輯命令也不同。()3.材質(zhì)編輯器中的材質(zhì)球數(shù)量是固定的,不能增加或減少。()4.燈光的陰影類型只影響陰影的形狀,不影響陰影的效果。()5.渲染輸出的圖像分辨率越高,文件體積越小。()6.可以通過調(diào)整物體的軸心點位置來改變物體的旋轉(zhuǎn)效果。()7.在創(chuàng)建動畫時,關(guān)鍵幀之間的過渡是自動生成的,不需要手動設(shè)置。()8.3dsMax中的所有物體都可以直接進行布爾運算。()9.材質(zhì)的反射屬性決定了物體表面反射周圍環(huán)境的程度。()10.可以將多個物體組合成一個組,方便統(tǒng)一管理和操作。()四、簡答題(總共3題,每題10分)1.簡述3dsMax中創(chuàng)建一個簡單室內(nèi)場景的基本步驟。2.如何使用修改器來優(yōu)化一個低多邊形模型的外觀?3.請說明材質(zhì)編輯器中各

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