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2025年數(shù)字媒體技術(shù)考試試題及答案一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共20分)1.在H.265/HEVC編碼標(biāo)準(zhǔn)中,CTU的最大尺寸可配置為A.16×16像素??B.32×32像素??C.64×64像素??D.128×128像素答案:C解析:HEVC將宏塊升級(jí)為編碼樹單元(CTU),標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定最大支持64×64像素,可通過語法元素log2_ctu_size_minus2在序列參數(shù)集中顯式配置,大于64×64的尺寸未被標(biāo)準(zhǔn)化。2.下列顏色空間用于數(shù)字影視后期調(diào)色時(shí),能直接保留負(fù)值色度坐標(biāo)的是A.Rec.709??B.Rec.2020??C.ACES??D.sRGB答案:C解析:ACES(AcademyColorEncodingSystem)采用場景線性光編碼,色域覆蓋可見光完整光譜,允許負(fù)值色度坐標(biāo),便于高動(dòng)態(tài)范圍合成與色彩科學(xué)運(yùn)算;Rec系列與sRGB均限定在正數(shù)坐標(biāo)區(qū)間。3.WebGL2.0中,用于實(shí)現(xiàn)多重采樣抗鋸齒(MSAA)的渲染緩沖類型是A.gl.TEXTURE_2D??B.gl.RENDERBUFFER??C.gl.SAMPLER_2D??D.gl.UNIFORM_BUFFER答案:B解析:MSAA需依附于渲染緩沖對(duì)象(RBO),通過gl.renderbufferStorageMultisample創(chuàng)建;紋理無法直接承載多重采樣樣本,須先解析(blit)到單采樣紋理。4.在基于物理的渲染(PBR)中,DisneyBRDF的“金屬度”參數(shù)本質(zhì)上調(diào)和的是A.漫反射與鏡面反射能量比例??B.折射率與消光系數(shù)??C.粗糙度與各項(xiàng)異性??D.次表面散射強(qiáng)度答案:A解析:金屬度0表示絕緣體,所有能量以漫反射形式存在;金屬度1表示導(dǎo)體,無漫反射,BaseColor即鏡面反射顏色,因此直接決定能量分配。5.使用FFmpeg將4:2:08bitYUV轉(zhuǎn)為4:4:410bitYUV,下列濾鏡鏈正確的是A.scale=out_color_matrix=bt709,format=yuv444p10leB.scale=out_color_matrix=bt709:flags=lanczos,format=yuv444p10leC.scale=out_color_matrix=bt709,format=yuv444p10le,scaleD.format=yuv444p10le答案:B解析:scale濾鏡需在色彩空間轉(zhuǎn)換同時(shí)執(zhí)行上采樣,flags指定算法;僅format濾鏡無法完成色度上采樣,會(huì)導(dǎo)致色度分辨率缺失。6.在UnityDOTS框架中,SystemBase的依賴注入發(fā)生在A.OnCreate??B.OnStartRunning??C.OnUpdate??D.構(gòu)造函數(shù)答案:A解析:ECS系統(tǒng)在OnCreate階段完成World與EntityManager注入,此時(shí)可獲取所需組件系統(tǒng)句柄;OnStartRunning僅表示系統(tǒng)首次激活。7.下列關(guān)于MPEGDASH中SegmentTemplate的描述,錯(cuò)誤的是A.可使用$Number$占位符??B.可省略duration屬性改用SegmentTimelineC.必須包含startNumber??D.可搭配ByteRange索引答案:C解析:startNumber默認(rèn)值為1,可省略;SegmentTimeline提供精確時(shí)間戳,允許非等長分段,因此C選項(xiàng)表述過于絕對(duì)。8.在激光掃描點(diǎn)云處理中,計(jì)算法向量的經(jīng)典方法是A.PCA??B.RANSAC??C.ICP??D.KDTree答案:A解析:對(duì)鄰域點(diǎn)執(zhí)行主成分分析,最小特征值對(duì)應(yīng)特征向量即為法向;RANSAC用于魯棒擬合平面,ICP配準(zhǔn),KDTree加速鄰域搜索。9.數(shù)字水印算法中,對(duì)JPEG重壓縮魯棒性最高的是A.LSB替換??B.DCT系數(shù)量化索引調(diào)制(QIM)??C.空域擴(kuò)頻??D.奇異值分解答案:B解析:QIM將水印嵌入DCT量化后系數(shù),與JPEG壓縮過程耦合,可抵抗二次量化;LSB與空域擴(kuò)頻在壓縮中易失效。10.在WebXR中,獲取用戶真實(shí)地面高度的接口是A.XRFrame.getViewerPose??B.XRSession.requestReferenceSpace('unbounded')C.XRSession.requestReferenceSpace('localfloor')??D.XRInputSource.gripSpace答案:C解析:localfloor空間以用戶站立地面為Y=0,設(shè)備自動(dòng)校準(zhǔn);unbounded無地面概念,viewerPose僅提供頭部姿態(tài)。二、多項(xiàng)選擇題(每題3分,共15分,多選少選均不得分)11.下列技術(shù)可有效降低VR渲染延遲(MotiontoPhoton)的是A.異步時(shí)間扭曲(ATW)??B.異步空間扭曲(ASW)??C.眼向渲染(FoveatedRendering)??D.前置緩沖(FrontBufferRendering)答案:ABCD解析:ATW/ASW通過重投影補(bǔ)償幀率不足;眼向渲染減少像素負(fù)載;前置緩沖跳過垂直同步,縮短幀緩沖排隊(duì)。12.關(guān)于HDR10與DolbyVision的差異,正確的有A.HDR10使用靜態(tài)元數(shù)據(jù)??B.DolbyVision支持12bit色深??C.HDR10峰值亮度固定為1000cd/m2??D.DolbyVision采用逐幀動(dòng)態(tài)元數(shù)據(jù)答案:ABD解析:HDR10元數(shù)據(jù)在序列級(jí)固定,DolbyVision可逐幀調(diào)整;峰值亮度1000cd/m2僅為常見母版峰值,非標(biāo)準(zhǔn)強(qiáng)制。13.在基于神經(jīng)輻射場(NeRF)的新視角合成中,影響渲染精度的關(guān)鍵超參數(shù)有A.采樣點(diǎn)數(shù)目??B.位置編碼頻率階數(shù)??C.網(wǎng)絡(luò)深度??D.學(xué)習(xí)率衰減策略答案:ABCD解析:采樣點(diǎn)不足導(dǎo)致體積細(xì)節(jié)缺失;位置編碼階數(shù)決定高頻信號(hào)保留;網(wǎng)絡(luò)容量與學(xué)習(xí)率影響收斂穩(wěn)定性。14.下列屬于ISO/IEC230903(VVC)新引入的編碼工具是A.多變換選擇(MTS)??B.自適應(yīng)環(huán)路濾波器(ALF)??C.幀內(nèi)子塊劃分(ISP)??D.聯(lián)合幀內(nèi)幀間預(yù)測(CIIP)答案:BCD解析:MTS為HEVC擴(kuò)展,非VVC新增;ALF/ISP/CIIP為VVC核心工具,顯著提升壓縮率。15.在數(shù)字孿生城市構(gòu)建中,可用于實(shí)時(shí)融合GIS與BIM數(shù)據(jù)的開源方案有A.CesiumJS??B.Three.js??C.iTowns??D.MapboxGLJS答案:AC解析:CesiumJS原生支持3DTiles與CityGML;iTowns基于Three.js專為大規(guī)模GIS設(shè)計(jì);MapboxGLJS側(cè)重矢量瓦片,BIM語義支持有限。三、填空題(每空2分,共20分)16.在PBR工作流中,若已知導(dǎo)體F0=0.8,則其對(duì)應(yīng)折射率n=________。(保留兩位小數(shù))答案:2.67解析:導(dǎo)體F0=(n1)2/(n+1)2,反推n=(1+√F0)/(1√F0)=2.67。17.FFmpeg命令中,將輸入視頻按每15秒一個(gè)關(guān)鍵幀強(qiáng)制插入,需添加的參數(shù)為________。答案:force_key_framesexpr:gte(t,n_forced15)18.WebGL2.0的TransformFeedback中,用于指定捕獲變量名稱的GLSL限定符為________。答案:out19.在UnityShaderGraph中,節(jié)點(diǎn)________可實(shí)現(xiàn)基于屏幕空間的曲面細(xì)分位移。答案:ParallaxMapping或Tessellation(任一均可,標(biāo)準(zhǔn)答案填Tessellation)20.激光雷達(dá)SLAM中,點(diǎn)云配準(zhǔn)誤差函數(shù)E(R,t)=Σ||(Rpi+t)qi||2的最優(yōu)解可通過________分解求得。答案:SVD(奇異值分解)21.依據(jù)Rec.2100,PQ電光轉(zhuǎn)換函數(shù)(EOTF)的最大亮度為________cd/m2。答案:1000022.在MPEGDASH中,MPD文件的mediaPresentationDuration屬性采用________格式表示時(shí)間。答案:ISO8601(PTnHnMnS)23.神經(jīng)風(fēng)格遷移使用Gram矩陣捕獲的是特征圖的________統(tǒng)計(jì)信息。答案:二階24.數(shù)字圖像處理中,使用________濾波器可在保持邊緣的同時(shí)去除高斯噪聲。答案:雙邊25.在Blender幾何節(jié)點(diǎn)中,屬性傳遞節(jié)點(diǎn)正式名稱為________。答案:AttributeTransfer四、判斷題(每題1分,共10分,正確打“√”,錯(cuò)誤打“×”)26.HEVC的SAO濾波器位于去塊濾波之前。答案:×解析:SAO在Deblock之后,用于進(jìn)一步減少振鈴。27.WebXR的immersivear模式要求瀏覽器實(shí)現(xiàn)DOMOverlayAPI。答案:×解析:DOMOverlay為可選特性,非強(qiáng)制。28.DolbyAtmos的Bed通道支持118個(gè)同時(shí)發(fā)聲對(duì)象。答案:×解析:Bed為聲道基礎(chǔ),對(duì)象通道獨(dú)立,最大118個(gè)對(duì)象指Object通道。29.在UnityECS中,ComponentSystem已被標(biāo)記為Obsolete。答案:√解析:Unity2022LTS起官方推薦使用SystemBase或ISystem。30.NeuralRadianceFields的原始實(shí)現(xiàn)使用ReLU作為體積密度激活函數(shù)。答案:×解析:密度使用ReLU,但顏色輸出使用Sigmoid;題目表述不完整,嚴(yán)格判錯(cuò)。31.激光雷達(dá)的“回波比率”越高,穿透植被能力越強(qiáng)。答案:√解析:多回波記錄可獲取植被下層地面點(diǎn)。32.Rec.2020色域覆蓋可見光100%區(qū)域。答案:×解析:約75.8%CIE1931xy,未達(dá)100%。33.FFmpeg的libaomav1編碼器支持enablefwdkf選項(xiàng)開啟前向關(guān)鍵幀。答案:√解析:實(shí)驗(yàn)特性,可提高場景切換壓縮效率。34.在Three.js中,PMREMGenerator用于生成預(yù)過濾的mipmap輻射度環(huán)境貼圖。答案:√解析:PMREM即PrefilteredMipmapedRadianceEnvironmentMap。35.VVC的劃分樹同時(shí)支持QT/BT/TT,但CTU尺寸最大仍為64×64。答案:×解析:VVC支持128×128CTU。五、簡答題(每題8分,共24分)36.簡述基于神經(jīng)輻射場(NeRF)實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)場景重建的三種主流策略,并對(duì)比其顯存占用。答案與解析:策略一:時(shí)序隱式編碼(DNeRF)。引入時(shí)間t作為額外輸入,用MLP直接建模(x,y,z,t)→(σ,c),顯存占用與靜態(tài)NeRF持平,約46GB,但需較長訓(xùn)練時(shí)間。策略二:變形場(Nerfies)。額外訓(xùn)練一個(gè)變形網(wǎng)絡(luò),將觀測空間坐標(biāo)映射到規(guī)范空間,規(guī)范空間仍用靜態(tài)NeRF表示,顯存增加約30%,需存儲(chǔ)變形場參數(shù)。策略三:體素+特征網(wǎng)格混合(HyperNeRF)。使用稀疏體素特征網(wǎng)格緩存動(dòng)態(tài)部分,結(jié)合小MLP解碼,顯存峰值可達(dá)12GB,但推理速度提升3×。對(duì)比:純MLP策略顯存最低,但難以表達(dá)高頻動(dòng)態(tài);體素策略顯存高,適合實(shí)時(shí)預(yù)覽;變形場折中,顯存增加可控,質(zhì)量較高。37.說明在WebGL2.0環(huán)境下,如何利用MultiDrawIndirect(MDI)實(shí)現(xiàn)一次性渲染10萬個(gè)草地實(shí)例,并給出關(guān)鍵代碼片段。答案與解析:核心思路:將每株草地的變換矩陣、彎曲參數(shù)寫入SSBO,使用glMultiDrawArraysIndirect調(diào)用。步驟:1.創(chuàng)建SSBO存儲(chǔ)實(shí)例數(shù)據(jù):```javascriptconstinstanceData=newFloat32Array(10e416);//mat4constssbo=gl.createBuffer();gl.bindBuffer(gl.SHADER_STORAGE_BUFFER,ssbo);gl.bufferData(gl.SHADER_STORAGE_BUFFER,instanceData,gl.STATIC_DRAW);gl.bindBufferBase(gl.SHADER_STORAGE_BUFFER,0,ssbo);```2.構(gòu)建間接緩沖:```javascriptconstindirect=newUint32Array(10e44);//count,instanceCount,first,baseInstancefor(leti=0;i<10e4;i++){indirect[i4+0]=36;//草地頂點(diǎn)數(shù)indirect[i4+1]=1;//每命令渲染1實(shí)例indirect[i4+2]=0;//首頂點(diǎn)indirect[i4+3]=i;//baseInstance作為SSBO索引}constindirectBO=gl.createBuffer();gl.bindBuffer(gl.DRAW_INDIRECT_BUFFER,indirectBO);gl.bufferData(gl.DRAW_INDIRECT_BUFFER,indirect,gl.STATIC_DRAW);```3.頂點(diǎn)著色器通過gl_DrawID獲取索引:```glslversion300eslayout(location=0)invec3pos;layout(std430,binding=0)restrictreadonlybufferInstanceData{mat4transform[];}instances;voidmain(){gl_Position=instances.transform[gl_DrawID]vec4(pos,1.0);}```4.渲染:```javascriptgl.multiDrawArraysIndirect(gl.TRIANGLES,0,10e4,0);```優(yōu)勢:單DrawCall完成,CPU側(cè)零循環(huán),GPU命令緩沖壓力極小,幀率提升5×以上。38.描述如何利用FFmpeg的bitstreamfilter在不解碼的情況下,將H.264的annexb格式轉(zhuǎn)為mp4所需的avcC格式,并給出命令行。答案與解析:關(guān)鍵:使用h264_mp4toannexb逆操作即h264_metadata,但標(biāo)準(zhǔn)做法為使用bsfh264_mp4toannexb的逆向filter實(shí)際名稱為“extract_extradata”。命令:```bashffmpegcodec:vh264iinput.h264codec:vcopybsf:vextract_extradataoutput.mp4```解析:extract_extradata讀取annexb的SPS/PPS,將其封裝為avcCbox,視頻流保持原始NAL不變,無需重編碼,耗時(shí)<1秒,保證零代損。六、綜合應(yīng)用題(共31分)39.(15分)某4K60fps游戲需實(shí)時(shí)錄制并直播至云端,要求:1.本地保存高質(zhì)量HDR10版本,碼率≤80Mbps;2.云端收到1080p60fpsSDRH.2646Mbps直播流;3.端到端延遲≤800ms;4.僅允許使用單臺(tái)RTX4070筆記本。請(qǐng)給出完整技術(shù)方案,含采集、編碼、色彩轉(zhuǎn)換、推流、參數(shù)設(shè)置,并解釋如何驗(yàn)證延遲。答案與解析:采集端:使用NVENC的NV124K60fpsHDR10采集,開啟GPU硬件隊(duì)列,降低CPU拷貝。色彩轉(zhuǎn)換:通過CUDAkernel將NV12→P010,再調(diào)用NVIDIAToneMappingSDK將PQ/Rec.2020轉(zhuǎn)BT.709并應(yīng)用反向OOTF,生成1080pNV12SDR。編碼:本地:HEVCMain10HDR10,qp18rcvbrmaxbitrate80Mgop60keyint60repeatheadersmasterdisplayG(13250,34500)B(7500,3000)R(34000,16000)WP(15635,16450)L(10000000,1)maxcll1000,320colorprimbt2020transfersmpte2084colormatrixbt2020nc直播:H.264HighProfile,qp23rccbrbitrate6Mgop60presetllhqtunezerolatency封裝:本地寫入MKV支持HDR10元數(shù)據(jù);直播采用RTMP推流至服務(wù)器,服務(wù)器轉(zhuǎn)HLS/DASH,segduration1s。延遲驗(yàn)證:1.筆記本端寫入毫秒級(jí)UTC時(shí)間戳到SEI;2.云端播放端解析SEI,與本地NTP時(shí)鐘對(duì)比;3.多次平均,實(shí)測延遲650ms,滿足≤800ms要求。40.(16分)閱讀下列代碼片段,指出其中三處潛在性能瓶頸,并給出優(yōu)化后的偽代碼。場景:Web端使用Three.js渲染一座500萬三角形的城市模型,每幀更新5000輛車的位置。原始代碼:```javascriptfor(leti=0;i<cars.length;i++){constmesh=carMeshes[i];mesh.position.copy(cars[i].position);mesh.rotation.copy(cars[i].rotation);mesh.matrixAutoUpdate=true;mesh.updateMatrix();}scene.traverse(function(obj){if(obj.isMesh)puteBound
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