2025 小學(xué)四年級(jí)思想品德上冊(cè)傳統(tǒng)游戲互動(dòng)實(shí)踐課件_第1頁(yè)
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一、教學(xué)背景與設(shè)計(jì)理念演講人01教學(xué)背景與設(shè)計(jì)理念02教學(xué)目標(biāo)與重難點(diǎn)03教學(xué)準(zhǔn)備與資源整合04教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)(40分鐘)05環(huán)節(jié)四:升華拓展——做傳統(tǒng)游戲的“傳承小使者”(7分鐘)06教學(xué)評(píng)價(jià)與反思目錄2025小學(xué)四年級(jí)思想品德上冊(cè)傳統(tǒng)游戲互動(dòng)實(shí)踐課件01教學(xué)背景與設(shè)計(jì)理念教學(xué)背景與設(shè)計(jì)理念作為一名深耕小學(xué)德育教學(xué)12年的一線教師,我始終堅(jiān)信:最好的品德教育不是說(shuō)教,而是在具體情境中的實(shí)踐與感悟。2025年新版《義務(wù)教育思想品德課程標(biāo)準(zhǔn)》明確提出“以實(shí)踐促成長(zhǎng)”的核心理念,強(qiáng)調(diào)要“通過(guò)貼近學(xué)生生活的活動(dòng)載體,引導(dǎo)學(xué)生在體驗(yàn)中形成正確的價(jià)值觀”。傳統(tǒng)游戲作為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的活態(tài)傳承,蘊(yùn)含著豐富的德育元素——跳房子時(shí)的規(guī)則意識(shí)、翻花繩中的合作智慧、滾鐵環(huán)里的堅(jiān)持品質(zhì)……這些都與四年級(jí)學(xué)生“社會(huì)適應(yīng)與品德形成”的發(fā)展需求高度契合?;诖耍竟?jié)課以“傳統(tǒng)游戲”為媒介,以“互動(dòng)實(shí)踐”為路徑,試圖搭建一座“文化傳承”與“品德培養(yǎng)”的雙向橋梁。通過(guò)“認(rèn)知—體驗(yàn)—反思—內(nèi)化”的遞進(jìn)式設(shè)計(jì),讓學(xué)生在“玩中學(xué)、學(xué)中悟”,既感受傳統(tǒng)游戲的文化魅力,又在真實(shí)的游戲互動(dòng)中深化對(duì)“規(guī)則、合作、堅(jiān)持、分享”等品德要素的理解。02教學(xué)目標(biāo)與重難點(diǎn)教學(xué)目標(biāo)知識(shí)目標(biāo):了解3-5種典型傳統(tǒng)游戲(如翻花繩、跳房子、滾鐵環(huán)、抓石子)的名稱、玩法及歷史淵源,感知傳統(tǒng)游戲與地域文化、生活方式的關(guān)聯(lián)。能力目標(biāo):能與同伴協(xié)作完成傳統(tǒng)游戲的規(guī)則制定與實(shí)踐操作,在游戲中提升溝通協(xié)調(diào)能力、問(wèn)題解決能力及規(guī)則遵守能力。情感與價(jià)值觀目標(biāo):萌發(fā)對(duì)傳統(tǒng)游戲的興趣與認(rèn)同感,在互動(dòng)中體會(huì)“公平競(jìng)爭(zhēng)”“團(tuán)隊(duì)協(xié)作”“尊重他人”等品德內(nèi)涵,形成傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的責(zé)任意識(shí)。教學(xué)重難點(diǎn)重點(diǎn):通過(guò)互動(dòng)實(shí)踐,理解傳統(tǒng)游戲中蘊(yùn)含的品德要素(如規(guī)則意識(shí)、合作精神)。難點(diǎn):引導(dǎo)學(xué)生從“游戲參與者”轉(zhuǎn)變?yōu)椤拔幕^察者”,將游戲體驗(yàn)與品德認(rèn)知建立深度聯(lián)結(jié)。03教學(xué)準(zhǔn)備與資源整合教學(xué)準(zhǔn)備與資源整合為確保課堂實(shí)踐的有效性,我提前兩周啟動(dòng)“傳統(tǒng)游戲文化小調(diào)查”:學(xué)生準(zhǔn)備:以小組為單位,通過(guò)訪談長(zhǎng)輩、查閱資料(限制使用電子設(shè)備,鼓勵(lì)翻閱地方志、家庭老照片)收集1-2種家鄉(xiāng)傳統(tǒng)游戲的玩法、故事或諺語(yǔ)(如筆者所在的江南地區(qū),學(xué)生收集到“踢毽子——一個(gè)毽兒,踢兩半兒,打花鼓,繞花線兒”的童謠)。教師準(zhǔn)備:實(shí)物道具:翻花繩(棉線)、跳房子(粉筆、沙包)、滾鐵環(huán)(鐵環(huán)+推鉤)、抓石子(光滑小石子)等,按小組數(shù)量配齊(每組4-6人);多媒體資源:制作《爺爺?shù)挠螒蛳洹肺⒁曨l(記錄退休教師張爺爺演示滾鐵環(huán)、抽陀螺的過(guò)程,穿插“70年代放學(xué)后,我們最盼的就是和小伙伴在曬谷場(chǎng)比賽滾鐵環(huán)”的口述);教學(xué)準(zhǔn)備與資源整合評(píng)價(jià)工具:設(shè)計(jì)《游戲互動(dòng)觀察表》(含“規(guī)則遵守”“同伴協(xié)作”“情緒管理”三個(gè)維度,用★★★量化記錄)。特別說(shuō)明:所有道具均優(yōu)先采用天然材料(如棉線、石子),避免塑料玩具的干擾,強(qiáng)化“傳統(tǒng)”的真實(shí)感;微視頻中選擇本校退休教師出鏡,拉近學(xué)生與“傳統(tǒng)”的心理距離。04教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)(40分鐘)環(huán)節(jié)一:情境導(dǎo)入——打開“爺爺?shù)挠螒蛳洹保?分鐘)“同學(xué)們,上周五我去拜訪了退休的張爺爺,他給我看了一個(gè)神秘的木箱子。大家猜猜里面裝了什么?”(播放微視頻前30秒:鏡頭緩緩?fù)平鞠渥?,打開后露出滾鐵環(huán)、翻花繩、沙包等道具)待學(xué)生好奇討論后,繼續(xù)播放視頻:張爺爺拿起滾鐵環(huán)說(shuō):“這個(gè)鐵環(huán)是我10歲那年,用自行車舊鋼絲自己彎的,那時(shí)候我們放學(xué)后不玩手機(jī),不打游戲,就聚在村口的大槐樹下,比誰(shuí)滾得遠(yuǎn)、滾得直……”教師順勢(shì)提問(wèn):“張爺爺?shù)挠螒蚝臀覀儸F(xiàn)在玩的電子游戲有什么不一樣?”引導(dǎo)學(xué)生初步感知“傳統(tǒng)游戲”的特點(diǎn)(多人互動(dòng)、材料簡(jiǎn)單、規(guī)則靈活)。設(shè)計(jì)意圖:通過(guò)真實(shí)人物的真實(shí)故事,喚醒學(xué)生對(duì)“傳統(tǒng)”的親切感,為后續(xù)實(shí)踐埋下情感伏筆。環(huán)節(jié)一:情境導(dǎo)入——打開“爺爺?shù)挠螒蛳洹保?分鐘)環(huán)節(jié)二:文化解碼——傳統(tǒng)游戲里的“老智慧”(8分鐘)小組分享,初探淵源:每組派代表展示“傳統(tǒng)游戲小調(diào)查”成果(限時(shí)1分鐘)。例如:第三小組(來(lái)自農(nóng)村):“我們調(diào)查的是‘抓石子’,奶奶說(shuō)以前沒(méi)有玩具,她們就用田間的小石子玩,要先拋起石子再快速抓,鍛煉手眼協(xié)調(diào)?!钡谖逍〗M(來(lái)自城區(qū)):“我們查了《東京夢(mèng)華錄》,發(fā)現(xiàn)宋朝就有‘跳房子’,叫‘跳百索’,是元宵節(jié)孩子們的必玩游戲?!苯處熝a(bǔ)充,深化認(rèn)知:環(huán)節(jié)一:情境導(dǎo)入——打開“爺爺?shù)挠螒蛳洹保?分鐘)結(jié)合學(xué)生分享,用PPT展示不同地域的傳統(tǒng)游戲(如北方的“抽陀螺”、嶺南的“拋沙袋”、西南的“丟花包”),并提煉共性:“這些游戲都誕生于沒(méi)有電子設(shè)備的年代,卻能流傳幾百年,因?yàn)樗鼈儾刂湃说纳钪腔邸米钇胀ǖ牟牧?,?chuàng)造最有趣的互動(dòng),還能教會(huì)我們很多道理?!痹O(shè)計(jì)意圖:通過(guò)“學(xué)生主體分享+教師文化補(bǔ)充”,構(gòu)建“個(gè)體經(jīng)驗(yàn)—群體認(rèn)知—文化認(rèn)同”的認(rèn)知鏈條,避免單向灌輸。環(huán)節(jié)三:互動(dòng)實(shí)踐——在游戲中“玩”出品德(18分鐘)本環(huán)節(jié)設(shè)置“基礎(chǔ)體驗(yàn)”“挑戰(zhàn)升級(jí)”“反思討論”三個(gè)子環(huán)節(jié),引導(dǎo)學(xué)生從“玩游戲”到“悟品德”。1基礎(chǔ)體驗(yàn):分組實(shí)踐,熟悉規(guī)則(8分鐘)將學(xué)生分為4組,分別體驗(yàn)翻花繩、跳房子、滾鐵環(huán)、抓石子四種游戲,每組配備1名“小導(dǎo)師”(提前培訓(xùn)的學(xué)生骨干)和1名教師觀察員。翻花繩組:兩人合作,用一根棉線翻出“面條”“降落傘”“五角星”等造型;跳房子組:用粉筆在地面畫格子,單腳跳、雙腳跳交替,用沙包投準(zhǔn);滾鐵環(huán)組:手持推鉤推動(dòng)鐵環(huán)前進(jìn),保持平衡不落地;抓石子組:拋起1顆石子,快速抓起地面3顆,再接住落下的石子。教師巡回觀察,用《游戲互動(dòng)觀察表》記錄典型行為(如:翻花繩組中,小林因搭檔失誤生氣,后在同伴勸說(shuō)下調(diào)整情緒;滾鐵環(huán)組中,小蕓主動(dòng)幫助摔倒的小宇撿鐵環(huán))。2挑戰(zhàn)升級(jí):規(guī)則改編,深化互動(dòng)(6分鐘)提出任務(wù):“如果讓傳統(tǒng)游戲更適合我們現(xiàn)在玩,你們想怎么改規(guī)則?但改編后必須滿足兩個(gè)條件——保留原有玩法核心,增加‘合作’或‘分享’的元素?!崩纾悍ɡK組提議:“三個(gè)人一起玩,每人負(fù)責(zé)翻一個(gè)部分,最后拼成大圖案,這樣需要更仔細(xì)地溝通?!碧孔咏M決定:“設(shè)置‘幫助格’,如果同伴失誤,可以站在‘幫助格’里拉他一把,但只能用一次?!备木幒?,各組重新游戲,教師重點(diǎn)觀察改編規(guī)則對(duì)互動(dòng)行為的影響(如是否出現(xiàn)更多語(yǔ)言鼓勵(lì)、是否主動(dòng)分享經(jīng)驗(yàn))。3反思討論:游戲中的“品德密碼”(4分鐘)“跳房子組的‘幫助格’讓游戲變難了還是變有趣了?”(引導(dǎo)思考:幫助他人能收獲快樂(lè),合作比競(jìng)爭(zhēng)更重要)C“剛才玩翻花繩時(shí),小林一開始生氣了,后來(lái)為什么又笑了?”(引導(dǎo)發(fā)現(xiàn):理解同伴失誤、調(diào)整情緒是“包容”)B“滾鐵環(huán)時(shí),小蕓為什么主動(dòng)幫小宇?如果是你,會(huì)怎么做?”(引導(dǎo)內(nèi)化:關(guān)心同伴是責(zé)任,也是溫暖)D組織全班圍坐,結(jié)合觀察表中的典型案例展開討論:A設(shè)計(jì)意圖:通過(guò)“體驗(yàn)—挑戰(zhàn)—反思”的遞進(jìn),將游戲行為與品德要素建立具體聯(lián)結(jié),避免抽象說(shuō)教。E05環(huán)節(jié)四:升華拓展——做傳統(tǒng)游戲的“傳承小使者”(7分鐘)環(huán)節(jié)四:升華拓展——做傳統(tǒng)游戲的“傳承小使者”(7分鐘)文化聯(lián)結(jié):展示一組對(duì)比圖片——古代兒童游戲圖(如《百子嬉春圖》中的踢毽子)與現(xiàn)代學(xué)生玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲的照片,提問(wèn):“從古代到今天,什么變了?什么沒(méi)變?”(總結(jié):游戲形式可能調(diào)整,但“快樂(lè)互動(dòng)”“互相陪伴”“傳遞溫暖”的內(nèi)核沒(méi)變)。行動(dòng)倡議:發(fā)放“傳承小任務(wù)卡”,包括:家庭任務(wù):教父母玩一種傳統(tǒng)游戲,記錄他們的童年游戲故事;班級(jí)任務(wù):在“課后服務(wù)”時(shí)間開設(shè)“傳統(tǒng)游戲角”,每周推薦一種游戲;社區(qū)任務(wù):聯(lián)合社區(qū)老人院,組織“祖孫游戲日”,聽長(zhǎng)輩講游戲背后的故事。情感共鳴:播放學(xué)生實(shí)踐片段(課前拍攝:學(xué)生教一年級(jí)弟弟妹妹跳房子,弟弟摔倒后,學(xué)生輕輕扶起說(shuō):“沒(méi)關(guān)系,我再教你一次”),教師總結(jié):“傳統(tǒng)游戲不僅是玩,更是愛(ài)與文化的傳遞。你們今天的每一次彎腰撿沙包、每一句‘我來(lái)幫你’,都是在給傳統(tǒng)文化注入新的生命力?!杯h(huán)節(jié)四:升華拓展——做傳統(tǒng)游戲的“傳承小使者”(7分鐘)設(shè)計(jì)意圖:從課堂實(shí)踐延伸到生活,將“文化認(rèn)同”轉(zhuǎn)化為“傳承行動(dòng)”,落實(shí)“知行合一”的德育要求。06教學(xué)評(píng)價(jià)與反思多元評(píng)價(jià)過(guò)程性評(píng)價(jià):依據(jù)《游戲互動(dòng)觀察表》,從“規(guī)則遵守”(是否按規(guī)則游戲)、“同伴協(xié)作”(是否主動(dòng)幫助、傾聽)、“情緒管理”(是否因輸贏鬧矛盾)三個(gè)維度,為每組學(xué)生打★(1-3顆),課后反饋給學(xué)生并記錄成長(zhǎng)檔案??偨Y(jié)性評(píng)價(jià):通過(guò)“傳統(tǒng)游戲知識(shí)小問(wèn)答”(如“跳房子為什么要單腳跳?”“翻花繩的線為什么用棉線不用毛線?”)檢驗(yàn)知識(shí)目標(biāo)達(dá)成度;通過(guò)“我的游戲感悟卡”(學(xué)生用一句話記錄“今天游戲中最感動(dòng)/學(xué)到的事”)評(píng)估情感目標(biāo)。教學(xué)反思本節(jié)課的亮點(diǎn)在于“以游戲?yàn)轶w,德育為魂”,成功將抽象的品德要求轉(zhuǎn)化為具體的游戲行為。但在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),部分學(xué)生(尤其是平時(shí)較少參與戶外活動(dòng)的)在滾鐵環(huán)、跳房子時(shí)因動(dòng)作不熟練產(chǎn)生挫敗感,后續(xù)可增加“分層挑戰(zhàn)”設(shè)計(jì)(如設(shè)置“基礎(chǔ)關(guān)—進(jìn)階關(guān)—大師關(guān)”),讓不同能力的學(xué)生都能體驗(yàn)成功。此外,傳統(tǒng)游戲的地域差異性較強(qiáng),本節(jié)課以江南地區(qū)游戲?yàn)橹?,后續(xù)可鼓勵(lì)學(xué)生分享更多家鄉(xiāng)特色游戲(如北方的“擠油油”、少數(shù)民族的“丟包”),拓寬文化視野。結(jié)語(yǔ):讓傳統(tǒng)游戲成為品德成長(zhǎng)的“活教材”傳統(tǒng)游

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