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文檔簡介

2025年flash考試填空題及答案1.在FlashCC(或后續(xù)支持版本)中,時間軸的核心結(jié)構(gòu)通常包含____、____與____三個主要區(qū)域,分別用于管理圖層、幀序列及動畫預覽。答案:圖層列表;幀單元格;幀預覽區(qū)2.Flash中矢量圖形的基本構(gòu)成元素是____,其特點是無論放大或縮小都不會損失清晰度,這與位圖依賴____的顯示方式有本質(zhì)區(qū)別。答案:路徑(或錨點與線段);像素點陣3.若要將舞臺上的多個分散圖形合并為一個可編輯的矢量對象,需使用“修改”菜單下的____命令;而將矢量圖形轉(zhuǎn)換為位圖的操作是通過____完成的。答案:合并對象;修改/分離(或直接按Ctrl+B兩次)4.Flash時間軸中,____幀用于表示關鍵幀之間的過渡內(nèi)容,其顏色通常為淺紫色(傳統(tǒng)補間)或淺綠色(形狀補間);____幀則用于延長關鍵幀的顯示時間,顏色為灰色。答案:補間;普通5.制作逐幀動畫時,每幀都需要手動繪制或修改內(nèi)容,這種動畫的文件大小通常較____(填“大”或“小”),適用于____(填“復雜細節(jié)變化”或“簡單規(guī)律運動”)的場景。答案:大;復雜細節(jié)變化6.形狀補間動畫的作用對象是____(填“矢量圖形”或“元件實例”),若要對組或元件應用形狀補間,需先執(zhí)行____操作(填具體命令)。答案:矢量圖形;修改/分離(或Ctrl+B分離)7.傳統(tǒng)補間動畫(舊稱“動作補間”)的作用對象是____(填“元件實例”或“矢量圖形”),其可實現(xiàn)的基本動畫效果包括____、____、____(至少填三種)。答案:元件實例;位置移動;大小縮放;旋轉(zhuǎn);透明度變化(任選三種)8.Flash中創(chuàng)建補間動畫的快捷操作是:選中起始關鍵幀后,在屬性面板的“補間”下拉菜單中選擇____(形狀補間)或____(傳統(tǒng)補間)。答案:形狀;動畫9.引導層動畫的核心原理是通過____(填“引導層”或“被引導層”)繪制運動路徑,使____(填“引導層”或“被引導層”)中的對象沿該路徑運動。答案:引導層;被引導層10.遮罩層動畫中,遮罩層的內(nèi)容決定了____(填“顯示區(qū)域”或“隱藏區(qū)域”),其可以是____(填“矢量圖形”“文字”或“元件實例”,至少兩種)。答案:顯示區(qū)域;矢量圖形、文字、元件實例(任選兩種)11.Flash元件的三種類型是____、____與____,其中____類型元件可包含交互行為或動畫片段。答案:圖形;按鈕;影片剪輯;影片剪輯12.按鈕元件的時間軸包含____個關鍵幀,分別對應____、____、____、____四種狀態(tài)(按時間軸順序填寫)。答案:4;彈起;指針經(jīng)過;按下;點擊13.若要將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件,可按快捷鍵____(Windows系統(tǒng))或____(Mac系統(tǒng)),彈出的“轉(zhuǎn)換為元件”對話框中需設置____、____與____三個基本參數(shù)。答案:F8;F8;名稱;類型;注冊點位置14.元件實例的屬性可通過____面板修改,包括____(填“顏色”“大小”或“位置”,至少兩種)、____(填“透明度”或“混合模式”)等參數(shù)。答案:屬性;顏色、大小、位置(任選兩種);透明度、混合模式(任選一種)15.ActionScript3.0中,聲明變量的基本語法是____(填格式),例如聲明一個初始值為5的整數(shù)變量可寫為____。答案:var變量名:數(shù)據(jù)類型=初始值;varnum:Number=516.在Flash中為按鈕添加點擊事件監(jiān)聽的常見代碼結(jié)構(gòu)是:首先獲取按鈕實例的引用(如varbtn:Button=btnInstance;),然后使用____方法添加事件監(jiān)聽,參數(shù)為____(填事件類型)和____(填處理函數(shù)名)。答案:addEventListener;MouseEvent.CLICK;處理函數(shù)名17.若要在時間軸幀上編寫控制動畫播放的代碼,需使用____(填“幀腳本”或“對象腳本”),其中停止播放的命令是____,跳轉(zhuǎn)到并播放第10幀的命令是____。答案:幀腳本;stop();;gotoAndPlay(10);18.加載外部SWF文件時,通常使用____類創(chuàng)建加載對象,通過____方法設置加載路徑,并用____事件監(jiān)聽加載完成狀態(tài)。答案:Loader;load(newURLRequest("路徑.swf"));Event.COMPLETE19.Flash中聲音的同步方式包括____、____、____、____四種,其中____方式會強制聲音與動畫同步停止。答案:事件;開始;停止;數(shù)據(jù)流;停止20.導入聲音文件到Flash庫后,若要讓聲音在動畫播放時循環(huán)播放,需在屬性面板的“同步”選項中選擇____,并設置____(填參數(shù)名稱)為具體數(shù)值。答案:開始;循環(huán)21.文本工具的三種類型是____、____與____,其中____類型文本可用于輸入動態(tài)更新的內(nèi)容(如通過ActionScript修改)。答案:靜態(tài)文本;動態(tài)文本;輸入文本;動態(tài)文本22.若要讓動態(tài)文本框支持換行,需在屬性面板中勾選____選項;若要限制輸入文本的字符類型(如僅數(shù)字),需通過____(填“文本選項”或“ActionScript”)設置____屬性。答案:可選;ActionScript;restrict23.Flash舞臺的默認尺寸為____像素(寬×高),可通過____菜單下的“文檔設置”(或快捷鍵____)修改,其中“幀速率”的單位是____。答案:550×400;修改;Ctrl+J(Windows)/Command+J(Mac);fps(幀/秒)24.優(yōu)化矢量圖形的常用方法包括____(填“減少錨點數(shù)量”或“合并相似顏色”)、____(填“轉(zhuǎn)換為元件”或“分離對象”),以降低文件大小。答案:減少錨點數(shù)量;轉(zhuǎn)換為元件25.導出Flash動畫時,若選擇“導出影片”命令(快捷鍵____),可提供____格式的文件;若選擇“發(fā)布”命令(快捷鍵____),則可同時提供HTML、圖像等多種格式。答案:Ctrl+Alt+Shift+S(Windows)/Command+Option+Shift+S(Mac);.swf;F1226.在“發(fā)布設置”對話框中,“Flash”選項卡下可設置____(填“版本”“壓縮”或“ActionScript版本”,至少兩種)、____(填“加載順序”或“防止導入”)等參數(shù),其中____參數(shù)決定了動畫是否支持硬件加速。答案:版本、壓縮、ActionScript版本(任選兩種);加載順序、防止導入(任選一種);硬件加速27.Flash中調(diào)試動畫的常用工具是____面板(快捷鍵____),可用于查看____(填“錯誤信息”或“變量值”)、____(填“對象屬性”或“事件觸發(fā)”)等運行時數(shù)據(jù)。答案:輸出;Ctrl+Shift+L(Windows)/Command+Shift+L(Mac);錯誤信息、變量值(任選一種);對象屬性、事件觸發(fā)(任選一種)28.傳統(tǒng)補間動畫中,若要讓對象在運動過程中自動調(diào)整方向以匹配路徑切線,需勾選屬性面板中的____選項;若要實現(xiàn)加速或減速效果,可通過調(diào)整____(填“緩動”或“旋轉(zhuǎn)”)參數(shù)。答案:調(diào)整到路徑;緩動29.形狀補間動畫中,若要讓顏色過渡更自然,需確保起始幀和結(jié)束幀的圖形為____(填“分離狀態(tài)”或“組合狀態(tài)”);若要指定形狀變化的關鍵點,可使用____(填“形狀提示”或“引導線”)。答案:分離狀態(tài);形狀提示30.影片剪輯元件的時間軸與主時間軸的最大區(qū)別在于____(填“獨立播放”或“同步播放”),其內(nèi)部動畫可通過____(填“play()”或“gotoAndStop()”)等方法控制。答案:獨立播放;play()、gotoAndStop()(任選一種)31.按鈕元件的“點擊”狀態(tài)幀定義了____(填“鼠標響應區(qū)域”或“視覺顯示效果”),該區(qū)域可以是____(填“不可見圖形”或“可見圖形”),但建議使用____(填“簡單形狀”或“復雜圖形”)以提高響應效率。答案:鼠標響應區(qū)域;不可見圖形;簡單形狀32.導入位圖到Flash后,若要編輯其局部區(qū)域,需先執(zhí)行____操作(填具體命令),將位圖轉(zhuǎn)換為____(填“矢量圖形”或“分離的像素點”);若要優(yōu)化位圖大小,可通過____面板調(diào)整____(填“壓縮”或“顏色數(shù)量”)參數(shù)。答案:修改/分離;分離的像素點;屬性;壓縮、顏色數(shù)量(任選一種)33.Flash中創(chuàng)建遮罩動畫的關鍵步驟是:將作為遮罩的對象放在____層,被遮罩的對象放在____層,并通過右鍵菜單選擇____(填“遮罩層”或“關聯(lián)層”)命令建立遮罩關系。答案:遮罩;被遮罩;遮罩層34.時間軸中圖層的類型包括____(填“普通層”“引導層”或“遮罩層”,至少三種),其中____層不可直接繪制內(nèi)容,需與其他層關聯(lián)使用。答案:普通層、引導層、遮罩層、被引導層(任選三種);引導層、遮罩層(任選一種)35.若要同時編輯多個圖層的內(nèi)容,需勾選時間軸頂部的____按鈕;若要鎖定圖層以防止誤操作,可點擊圖層名稱右側(cè)的____圖標。答案:顯示所有圖層;鎖定36.ActionScript3.0中,事件對象的____屬性可獲取觸發(fā)事件的目標對象,____方法可阻止事件的進一步傳播(如冒泡階段)。答案:target;stopPropagation()37.動態(tài)加載外部圖像文件時,需使用____類(繼承自Loader),并通過____事件監(jiān)聽加載進度(如ProgressEvent.PROGRESS),通過____事件監(jiān)聽加載錯誤(如IOErrorEvent.IO_ERROR)。答案:Loader;ProgressEvent.PROGRESS;IOErrorEvent.IO_ERROR38.Flash中實現(xiàn)淡入淡出效果的本質(zhì)是修改對象的____屬性(取值范圍0-1),其中0表示____,1表示____。答案:alpha;完全透明;完全不透明39.文本框的____屬性(ActionScript)用于設置其可輸入的最大字符數(shù),____屬性用于設置文本的垂直對齊方式(如“top”“middle”“bottom”)。答案:maxChars;verticalAlign40.導出動畫時,若選擇“數(shù)據(jù)流”聲音同步方式,聲音將____(填“與動畫幀同步”或“獨立播放”),適用于____(填“背景音樂”或“短提示音”)場景。答案:與動畫幀同步;背景音樂41.Flash中調(diào)整對象顏色的常用方法包括通過屬性面板的____選項(如“亮度”“色調(diào)”“Alpha”“高級”),或使用____類(ActionScript)進行更復雜的顏色運算。答案:顏色;ColorTransform42.傳統(tǒng)補間動畫中,“旋轉(zhuǎn)”參數(shù)的可選值包括____(填“無”“自動”“順時針”“逆時針”),其中“自動”會根據(jù)____(填“角度差”或“旋轉(zhuǎn)方向”)選擇最短路徑。答案:無、自動、順時針、逆時針;角度差43.形狀提示的作用是____(填“指定形狀變化的對應點”或“控制動畫播放速度”),其最多可添加____個,顏色分別為____(填“紅色”“綠色”“藍色”“黃色”)代表起始點和結(jié)束點。答案:指定形狀變化的對應點;26;紅色(起始)、綠色(結(jié)束)44.影片剪輯實例的____屬性(ActionScript)可獲取其在父級容器中的坐標位置,____方法可將其從顯示列表中移除(如parent.removeChild(this))。答案:x、y;removeChild45.按鈕實例的____事件(ActionScript)在鼠標按下時觸發(fā),____事件在鼠標釋放時觸發(fā),____事件在鼠標移開時觸發(fā)。答案:MouseEvent.MOUSE_DOWN;MouseEvent.MOUSE_UP;MouseEvent.MOUSE_OUT46.Flash舞臺的____屬性(ActionScript)可獲取其寬度和高度(如stage.stageWidth),____方法可設置舞臺的縮放模式(如StageScaleMode.SHOW_ALL)。答案:stage;stage.scaleMode47.導入視頻文件到Flash時,可選擇____(填“嵌入”或“鏈接”)方式,其中____方式會將視頻數(shù)據(jù)包含在SWF文件中,____方式則通過外部路徑加載。答案:嵌入、鏈接;嵌入;鏈接48.動畫測試的常用快捷鍵是____(Windows)或____(Mac),該操作會提供一個臨時的____文件(格式)供預覽。答案:Ctrl+Enter;Command+Enter;.swf49.Flash庫面板中,元件的____圖標表示圖形元件,____圖標表示按鈕元件,____圖標表示影片剪輯元件。答案:藍色(或無顏色);綠色;紫色50.若要批量修改庫中多個元件的屬性,可按住____鍵(Windows)或____鍵(Mac)多選元件,然后通過____面板統(tǒng)一設置。答案:Ctrl;Command;屬性51.ActionScript3.0中,____關鍵字用于定義類,____關鍵字用于定義繼承關系(如classChildextendsParent)。答案:class;extends52.數(shù)組的____方法可在末尾添加元素(如arr.push(1)),____方法可移除末尾元素(如arr.pop()),____方法可合并兩個數(shù)組(如arr.concat(arr2))。答案:push;pop;concat53.條件判斷語句的基本結(jié)構(gòu)是____(填格式),循環(huán)語句的常見類型包括____(填“for”“while”或“do...while”,至少兩種)。答案:if(條件){...}else{...};for、while、do...while(任選兩種)54.函數(shù)的定義語法是____(填格式),例如定義一個返回兩數(shù)之和的函數(shù)可寫為____。答案:function函數(shù)名(參數(shù):類型):返回類型{...};functionadd(a:Number,b:Number):Number{returna+b;}55.事件監(jiān)聽的移除方法是____(填格式),需確保使用與添加時相同的____(填“事件類型”或“處理函數(shù)”)和____(填“useCapture”參數(shù))。答案:removeEventListener(事件類型,處理函數(shù));事件類型;處理函數(shù)56.文本字段的____屬性(ActionScript)用于設置其文本內(nèi)容(如txt.text="Hello"),____屬性用于設置字體(如txt.fontFamily="Arial")。答案:text;fontFamily57.圖形繪制的基本步驟是:通過____類創(chuàng)建圖形對象,使用____方法(如beginFill())設置填充顏色,____方法(如moveTo()、lineTo())繪制路徑,最后調(diào)用____方法(如endFill())完成繪制。答案:Graphics;beginFill;moveTo、lineTo(任選一種);endFill58.漸變填充的類型包括____(填“線性”或“徑向”),可通過____面板(快捷鍵____)調(diào)整漸變顏色和位置。答案:線性、徑向;顏色;Shift+F959.變形工具(快捷鍵____)可對對象進行____(填“縮放”“旋轉(zhuǎn)”或“傾斜”,至少兩種)操作,按住____鍵可保持對象的寬高比例。答案:Q;縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜(任選兩種);Shift60.對齊面板(快捷鍵____)可設置對象的____(填“水平”或“垂直”)對齊方式(如左對齊、水平居中)和____(填“間距”或“分布”)方式(如平均分布)。答案:Ctrl+K(Windows)/Command+K(Mac);水平、垂直(任選一種);間距、分布(任選一種)61.時間軸中,____幀(快捷鍵F6)用于定義動畫的關鍵狀態(tài),____幀(快捷鍵F5)用于延長幀的顯示時間,____幀(快捷鍵F7)用于插入空白關鍵幀。答案:關鍵;普通;空白關鍵62.元件的____屬性(庫面板)可設置其是否在導出時包含在SWF文件中,____選項可設置元件的類名(用于ActionScript引用)。答案:導出;類63.聲音的____編輯窗口(快捷鍵____)可調(diào)整聲音的____(填“起始點”或“結(jié)束點”)和____(填“音量變化”或“播放速度”)。答案:聲音;Ctrl+Enter(選中聲音后);起始點、結(jié)束點(任選一種);音量變化、播放速度(任選一種)64.測試動畫時,____面板(快捷鍵____)可顯示動畫的實時幀速率和內(nèi)存使用情況,幫助優(yōu)化性能。答案:調(diào)試器;Ctrl+F2(Windows)/Command+F2(Mac)65.ActionScript3.0中,____類用于處理鍵盤事件,常見事件類型包括____(填“KEY_DOWN”或“KEY_UP”),可通過____屬性獲取按下的鍵碼(如event.keyCode)。答案:KeyboardEvent;KEY_DOWN、KEY_UP(任選一種);keyCode66.拖放操作的實現(xiàn)步驟通常包括:為對象添加____事件監(jiān)聽(如MouseEvent.MOUSE_DOWN)開始拖動,____事件監(jiān)聽(如MouseEvent.MOUSE_MOVE)更新位置,____事件監(jiān)聽(如MouseEvent.MOUSE_UP)結(jié)束拖動。答案:MOUSE_DOWN;MOUSE_MOVE;MOUSE_UP67.動態(tài)文本框的____屬性(ActionScript)用于設置其是否可滾動(如txt.scrollable=true),____屬性用于設置文本的換行模式(如WordWrap.WORD)。答案:scrollable;wordWrap68.圖形元件的動畫與主時間軸____(填“同步”或“獨立”)播放,影片剪輯元件的動畫____(填“同步”或“獨立”)播放,按鈕元件的動畫____(填“播放”或“不播放”)。答案:同步;獨立;不播放69.導入矢量圖形(如AI文件)時,可選擇____(填“可編輯路徑”或“位圖”)導入方式,其中____方式保留矢量特性,便于后續(xù)編輯。答案:可編輯路徑、位圖;可編輯路徑70.時間軸中,圖層文件夾的作用是____(填“組織管理圖層”或“創(chuàng)建遮罩效果”),可通過____(填“拖動”或“右鍵菜單”)操作將圖層移入或移出文件夾。答案:組織管理圖層;拖動71.ActionScript3.0中,____關鍵字用于定義常量(如constPI:Number=3.14),____關鍵字用于定義靜態(tài)屬性(如staticvarcount:Number=0)。答案:const;static72.數(shù)組的____方法可按指定規(guī)則排序(如arr.sort(sortFunction)),____方法可過濾符合條件的元素(如arr.filter(filterFunction))。答案:sort;filter73.影片剪輯的____事件(ActionScript)在其添加到顯示列表時觸發(fā)(如Event.ADDED_TO_STAGE),____事件在其從顯示列表移除時觸發(fā)(如Event.REMOVED_FROM_STAGE)。答案:ADDED_TO_STAGE;REMOVED_FROM_STAGE74.文本框的____屬性(ActionScript)用于設置其輸入類型(如“password”隱藏輸入內(nèi)容),____屬性用于設置文本的水平對齊方式(如“l(fā)eft”“center”“right”)。答案:displayAsPassword;textAlign75.形狀補間動畫中,若起始幀是紅色圓形,結(jié)束幀是藍色正方形,添加形狀提示后,紅色圓形上的提示點應與藍色正方形上的提示點____(填“位置對應”或“顏色對應”),以實現(xiàn)更自然的形狀過渡。答案:位置對應76.傳統(tǒng)補間動畫中,若要讓對象在運動中逐漸透明,需在起始幀設置alpha值為____(如1),結(jié)束幀設置alpha值為____(如0),并在屬性面板勾選____(填“縮放”或“顏色”)補間。答案:1;0;顏色77.按鈕元件的“指針經(jīng)過”狀態(tài)幀決定了____(填“鼠標懸停時的顯示效果”或“鼠標點擊時的響應區(qū)域”),該狀態(tài)的內(nèi)容可以是____(填“圖形變化”或“動畫播放”)。答案:鼠標懸停時的顯示效果;圖形變化、動畫播放(任選一種)78.導入視頻時,若選擇“嵌入視頻并在時間軸中播放”,視頻將占用____(填“較多”或“較少”)的時間軸幀,適用于____(填“短片段”或“長視頻”);若選擇“鏈接到外部視頻文件”,需確保發(fā)布時____(填“包含視頻文件”或“路徑正確”)。答案:較多;短片段;路徑正確79.Flash中調(diào)整對象注冊點的方法是:選中對象后,打開____面板(快捷鍵____),通過拖動____(填“注冊點標記”或“對象位置”)調(diào)整其在對象中的相對位置。答案:變形;Ctrl+T(Windows)/Command+T(Mac);注冊點標記80.時間軸中,____功能(快捷鍵____)可將多個連續(xù)的幀合并為一個不可編輯的塊,適用于保護動畫片段或簡化時間軸顯示。答案:分散到圖層;Ctrl+Shift+D(Windows)/Command+Shift+D(Mac)81.ActionScript3.0中,____類用于處理鼠標事件,____屬性可獲取鼠標在舞臺上的坐標(如event.stageX),____方法可將坐標轉(zhuǎn)換為對象局部坐標(如localToGlobal())。答案:MouseEvent;stageX、stageY(任選一種);localToGlobal82.動態(tài)加載SWF文件時,需注意____(填“跨域安全”或“文件大小”)問題,若加載的SWF來自不同域,需在服務器根目錄放置____文件(格式)以允許訪問。答案:跨域安全;crossdomain.xml83.文本字段的____屬性(ActionScript)用于設置其字體大?。ㄈ鐃xt.fontSize=16),____屬性用于設置文本的加粗效果(如txt.bold=true)。答案:fontSize;bold84.圖形繪制時,____方法(Graphics)用于繪制矩形(如drawRect(x,y,width,height)),____方法用于繪制橢圓(如drawEllipse(x,y,width,height)),____方法用于清除所有繪制內(nèi)容(如clear())。答案:drawRect;drawEllipse;clear85.漸變填充的____(填“顏色指針”或“位置指針”)可調(diào)整漸變的顏色節(jié)點,____(填“不透明度指針”或“位置指針”)可調(diào)整節(jié)點的不透明度。答案:顏色指針;不透明度指針86.變形工具的____模式(通過屬性面板或右鍵菜單啟用)可對對象進行____(填“90度旋轉(zhuǎn)”或“任意角度旋轉(zhuǎn)”)、____(填“水平翻轉(zhuǎn)”或“自由變形”)等操作。答案:3D旋轉(zhuǎn)(或“3D”);任意角度旋轉(zhuǎn);水平翻轉(zhuǎn)、自由變形(任選一種)87.對齊面板中,“相對于”選項可設置對齊的參考對象為____(填“舞臺”或“所選對象”),勾選____(填“貼緊至對象”或“對齊像素”)可使對象邊緣自動對齊像素網(wǎng)格。答案:舞臺、所選對象(任選一種);對齊像素88.時間軸中,____幀(顯示為空心圓)表示該幀無內(nèi)容,____幀(顯示為實心圓)表示該幀有內(nèi)容,____幀(顯示為帶箭頭的線)表示補間動畫的起始或結(jié)束。答案:空白關鍵;關鍵;補間89.元件的____(填“實例名稱”或“庫名稱”)用于在ActionScript中引用該實例,需在____面板中設置。答案:實例名稱;屬性90.聲音的____(填“事件”或“數(shù)據(jù)流”)同步方式會在觸發(fā)時立即播放,不受動畫暫停影響;____方式會隨動畫暫停而暫停。答案:事件;數(shù)據(jù)流91.測試動畫時,____(填

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