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部編版小學(xué)信息技術(shù)編程競(jìng)賽試題及答案考試時(shí)長(zhǎng):120分鐘滿分:100分班級(jí):__________姓名:__________學(xué)號(hào):__________得分:__________試卷名稱:部編版小學(xué)信息技術(shù)編程競(jìng)賽試題考核對(duì)象:小學(xué)信息技術(shù)編程競(jìng)賽參賽選手題型分值分布:-判斷題(總共10題,每題2分)總分20分-單選題(總共10題,每題2分)總分20分-多選題(總共10題,每題2分)總分20分-案例分析(總共3題,每題6分)總分18分-論述題(總共2題,每題11分)總分22分總分:100分---一、判斷題(每題2分,共20分)1.在Scratch編程中,角色移動(dòng)的“移動(dòng)10步”積木塊屬于事件模塊。2.算法的執(zhí)行順序只能從上到下,不能有跳轉(zhuǎn)或循環(huán)。3.在編程中,變量可以存儲(chǔ)數(shù)字、文字或圖片等不同類型的數(shù)據(jù)。4.Scratch中的“克隆”積木塊可以創(chuàng)建角色的多個(gè)副本同時(shí)執(zhí)行相同腳本。5.重復(fù)執(zhí)行一段代碼的功能可以通過(guò)“循環(huán)”積木塊實(shí)現(xiàn)。6.在編程中,條件判斷通常使用“如果...那么...”積木塊表示。7.Scratch中的“廣播”積木塊可以用于角色之間的通信。8.算法的效率越高,說(shuō)明代碼編寫的越復(fù)雜。9.在編程中,所有積木塊都需要按照從左到右的順序排列。10.代碼調(diào)試是指檢查并修復(fù)程序中的錯(cuò)誤。二、單選題(每題2分,共20分)1.下列哪個(gè)積木塊用于控制角色在舞臺(tái)上隨機(jī)移動(dòng)?A.移動(dòng)10步B.隨機(jī)位置C.跳到鼠標(biāo)位置D.旋轉(zhuǎn)90度2.在Scratch中,哪個(gè)模塊主要用于控制角色的外觀變化?A.事件模塊B.運(yùn)算模塊C.控制模塊D.外觀模塊3.以下哪個(gè)積木塊可以實(shí)現(xiàn)“當(dāng)按下空格鍵時(shí)”執(zhí)行動(dòng)作?A.當(dāng)flag被點(diǎn)擊B.當(dāng)角色被點(diǎn)擊C.當(dāng)按下空格鍵D.當(dāng)時(shí)間到達(dá)4.在編程中,哪個(gè)符號(hào)用于表示“等于”?A.>B.<C.=D.≠5.以下哪個(gè)積木塊用于讓角色在循環(huán)中等待一段時(shí)間?A.等待1秒B.持續(xù)循環(huán)C.停止循環(huán)D.無(wú)限循環(huán)6.Scratch中的“變量”可以用于存儲(chǔ)哪些數(shù)據(jù)類型?A.只有數(shù)字B.只有文字C.數(shù)字或文字D.圖片或聲音7.以下哪個(gè)積木塊用于控制角色的移動(dòng)速度?A.速度調(diào)節(jié)B.移動(dòng)速度C.改變速度D.設(shè)置速度8.在編程中,哪個(gè)模塊主要用于實(shí)現(xiàn)角色的交互功能?A.事件模塊B.控制模塊C.運(yùn)算模塊D.偵測(cè)模塊9.Scratch中的“克隆”積木塊屬于哪個(gè)模塊?A.事件模塊B.控制模塊C.運(yùn)算模塊D.外觀模塊10.以下哪個(gè)積木塊用于讓角色在舞臺(tái)上閃爍?A.閃爍效果B.切換外觀C.改變顏色D.顯示/隱藏三、多選題(每題2分,共20分)1.以下哪些積木塊屬于Scratch的控制模塊?A.重復(fù)執(zhí)行B.如果...那么...C.當(dāng)flag被點(diǎn)擊D.等待1秒2.Scratch中的“運(yùn)算模塊”包含哪些功能?A.數(shù)學(xué)計(jì)算B.條件判斷C.數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換D.隨機(jī)數(shù)生成3.以下哪些積木塊可以用于實(shí)現(xiàn)角色的動(dòng)畫效果?A.改變大小B.旋轉(zhuǎn)角度C.顯示/隱藏D.播放聲音4.在編程中,以下哪些屬于常見的算法設(shè)計(jì)方法?A.分治法B.遞歸法C.迭代法D.排序法5.Scratch中的“外觀模塊”包含哪些功能?A.改變角色顏色B.切換背景C.顯示文本D.播放動(dòng)畫6.以下哪些積木塊可以用于實(shí)現(xiàn)角色的交互功能?A.按鍵控制B.鼠標(biāo)點(diǎn)擊C.廣播消息D.克隆角色7.在編程中,以下哪些屬于常見的調(diào)試方法?A.逐行檢查B.輸出調(diào)試C.邏輯推理D.忽略錯(cuò)誤8.Scratch中的“偵測(cè)模塊”包含哪些功能?A.檢測(cè)碰撞B.檢測(cè)按鍵C.檢測(cè)距離D.檢測(cè)聲音9.以下哪些積木塊可以用于實(shí)現(xiàn)角色的循環(huán)運(yùn)動(dòng)?A.重復(fù)執(zhí)行B.無(wú)限循環(huán)C.等待1秒D.改變方向10.在編程中,以下哪些屬于常見的編程思維?A.分解問(wèn)題B.邏輯推理C.循環(huán)利用D.動(dòng)態(tài)規(guī)劃四、案例分析(每題6分,共18分)案例1:小明想設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的Scratch游戲,要求:-角色在舞臺(tái)上隨機(jī)移動(dòng),當(dāng)碰到邊緣時(shí)反彈。-當(dāng)角色碰到“金幣”角色時(shí),金幣消失并增加分?jǐn)?shù)。-游戲結(jié)束時(shí)顯示最終得分。請(qǐng)根據(jù)以上需求,回答以下問(wèn)題:(1)需要使用哪些積木塊實(shí)現(xiàn)角色的隨機(jī)移動(dòng)?(2)如何實(shí)現(xiàn)角色碰到邊緣時(shí)反彈?(3)如何實(shí)現(xiàn)金幣消失并增加分?jǐn)?shù)?案例2:小紅想設(shè)計(jì)一個(gè)Scratch動(dòng)畫,要求:-角色在舞臺(tái)上跳舞,當(dāng)按下空格鍵時(shí)改變舞蹈動(dòng)作。-背景音樂循環(huán)播放,當(dāng)角色跳舞時(shí)顯示特效。-動(dòng)畫結(jié)束時(shí)顯示“謝謝觀看”。請(qǐng)根據(jù)以上需求,回答以下問(wèn)題:(1)需要使用哪些積木塊實(shí)現(xiàn)角色的舞蹈動(dòng)作?(2)如何實(shí)現(xiàn)背景音樂循環(huán)播放?(3)如何實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫結(jié)束時(shí)顯示“謝謝觀看”?案例3:小華想設(shè)計(jì)一個(gè)Scratch小游戲,要求:-角色需要收集所有金幣才能通關(guān)。-當(dāng)角色碰到“怪物”時(shí)游戲結(jié)束。-游戲結(jié)束時(shí)顯示通關(guān)或失敗信息。請(qǐng)根據(jù)以上需求,回答以下問(wèn)題:(1)需要使用哪些積木塊實(shí)現(xiàn)金幣收集功能?(2)如何實(shí)現(xiàn)角色碰到怪物時(shí)游戲結(jié)束?(3)如何實(shí)現(xiàn)游戲結(jié)束時(shí)顯示通關(guān)或失敗信息?五、論述題(每題11分,共22分)論述1:請(qǐng)結(jié)合實(shí)際案例,論述在Scratch編程中如何運(yùn)用“循環(huán)”和“條件判斷”實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲邏輯(如:角色需要躲避障礙物,碰到障礙物游戲結(jié)束)。論述2:請(qǐng)結(jié)合實(shí)際案例,論述在Scratch編程中如何運(yùn)用“變量”和“廣播”實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的交互功能(如:角色需要根據(jù)用戶輸入改變顏色或動(dòng)作)。---標(biāo)準(zhǔn)答案及解析一、判斷題1.×(移動(dòng)10步屬于運(yùn)動(dòng)模塊)2.×(算法可以有跳轉(zhuǎn)和循環(huán))3.√4.√5.√6.√7.√8.×(效率與復(fù)雜度無(wú)關(guān))9.×(積木塊排列靈活)10.√二、單選題1.B2.D3.C4.C5.A6.C7.D8.D9.B10.B三、多選題1.A,B,D2.A,C,D3.A,B,D4.A,B,C5.A,B,C,D6.A,B,C,D7.A,B,C8.A,B,C,D9.A,B,D10.A,B四、案例分析案例1:(1)需要使用“運(yùn)動(dòng)模塊”中的“移動(dòng)隨機(jī)步數(shù)”和“朝隨機(jī)方向”積木塊實(shí)現(xiàn)角色的隨機(jī)移動(dòng)。(2)需要使用“偵測(cè)模塊”中的“碰到邊緣”積木塊,結(jié)合“運(yùn)動(dòng)模塊”中的“反轉(zhuǎn)方向”積木塊實(shí)現(xiàn)反彈。(3)需要使用“偵測(cè)模塊”中的“碰到顏色”積木塊,結(jié)合“外觀模塊”中的“隱藏”積木塊和“運(yùn)算模塊”中的“增加變量”積木塊實(shí)現(xiàn)。案例2:(1)需要使用“外觀模塊”中的“切換造型”和“循環(huán)播放動(dòng)畫”積木塊實(shí)現(xiàn)角色的舞蹈動(dòng)作。(2)需要使用“聲音模塊”中的“播放背景音樂”積木塊,并設(shè)置循環(huán)播放。(3)需要使用“控制模塊”中的“當(dāng)...時(shí)”積木塊,結(jié)合“外觀模塊”中的“顯示文本”積木塊實(shí)現(xiàn)。案例3:(1)需要使用“偵測(cè)模塊”中的“碰到顏色”積木塊,結(jié)合“外觀模塊”中的“隱藏”積木塊和“運(yùn)算模塊”中的“增加變量”積木塊實(shí)現(xiàn)金幣收集功能。(2)需要使用“偵測(cè)模塊”中的“碰到角色”積木塊,結(jié)合“控制模塊”中的“停止所有腳本”積木塊實(shí)現(xiàn)游戲結(jié)束。(3)需要使用“控制模塊”中的“當(dāng)...時(shí)”積木塊,結(jié)合“外觀模塊”中的“顯示文本”積木塊實(shí)現(xiàn)通關(guān)或失敗信息顯示。五、論述題論述1:在Scratch中,可以通過(guò)“循環(huán)”和“條件判斷”實(shí)現(xiàn)角色躲避障礙物的游戲邏輯。例如:-使用“重復(fù)執(zhí)行”積木塊創(chuàng)建一個(gè)無(wú)限循環(huán),使角色持續(xù)移動(dòng)。-使用“偵測(cè)模塊”中的“碰到顏色”積木塊檢測(cè)角色是否碰到障礙物。-如果碰到障礙物,使用“控制模塊”中的“停止所有腳本”積木塊結(jié)束游戲。-如果沒有碰到障礙物,

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