北京科技大學(xué)《Maya 動(dòng)畫(huà)制作》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
北京科技大學(xué)《Maya 動(dòng)畫(huà)制作》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁(yè)
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(第2頁(yè))制卷人簽名:制卷日期:審核人簽名::制卷人簽名:制卷日期:審核人簽名::審核日期:………………………………………………裝……訂……線…………………學(xué)院專(zhuān)業(yè)/班級(jí)學(xué)號(hào)姓名題號(hào)一二三四五六七八總分閱卷教師得分………………一、選擇題(總共10題,每題3分,每題只有一個(gè)正確答案,請(qǐng)將正確答案填寫(xiě)在括號(hào)內(nèi))1.在Maya中,以下哪種工具可以快速創(chuàng)建一個(gè)基本的多邊形球體?()A.多邊形平面工具B.多邊形立方體工具C.多邊形球體工具D.多邊形圓柱工具2.當(dāng)需要對(duì)模型的某個(gè)部分進(jìn)行精細(xì)雕刻時(shí),應(yīng)使用以下哪個(gè)模塊?()A.動(dòng)畫(huà)模塊B.建模模塊C.動(dòng)力學(xué)模塊D.雕刻模塊3.Maya中,用于設(shè)置關(guān)鍵幀的快捷鍵是()A.F1B.SC.Ctrl+ZD.Alt+F44.以下哪種材質(zhì)類(lèi)型常用于模擬金屬表面的光澤?()A.蘭伯特材質(zhì)B.布林材質(zhì)C.各向異性材質(zhì)D.金屬材質(zhì)5.在動(dòng)畫(huà)制作中,為了使物體的運(yùn)動(dòng)更加自然,常需要調(diào)整以下哪個(gè)參數(shù)?()A.平移屬性B.旋轉(zhuǎn)屬性C.縮放屬性D.關(guān)鍵幀插值6.Maya中,用于創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)的模塊是()A.動(dòng)畫(huà)模塊B.變形模塊C.動(dòng)力學(xué)模塊D.骨骼模塊7.當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)復(fù)雜的角色動(dòng)畫(huà)時(shí),以下哪種方法可以更高效地管理動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)?()A.使用多個(gè)場(chǎng)景文件B.創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)層C.頻繁保存文件D.只使用關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)8.以下哪種燈光類(lèi)型可以模擬太陽(yáng)光的平行照射效果?()A.點(diǎn)光源B.聚光燈C.平行光D.區(qū)域光9.在Maya中,要將一個(gè)物體的材質(zhì)賦予另一個(gè)物體,應(yīng)使用以下哪種操作?()A.復(fù)制材質(zhì)B.粘貼材質(zhì)C.材質(zhì)傳遞D.材質(zhì)替換10.為了使動(dòng)畫(huà)中的角色在行走時(shí)腳步更加自然,需要調(diào)整以下哪個(gè)方面?()A.角色的身高B.腳步的節(jié)奏C.角色的膚色D.場(chǎng)景的顏色二、多項(xiàng)選擇題(總共5題,每題5分,每題有兩個(gè)或兩個(gè)以上正確答案,請(qǐng)將正確答案填寫(xiě)在括號(hào)內(nèi),多選、少選或錯(cuò)選均不得分)1.Maya的界面主要包括以下哪些部分?()A.菜單欄B.工具欄C.視圖窗口D.通道盒E.時(shí)間軸2.在建模過(guò)程中,以下哪些工具可以用于修改多邊形模型?()A.擠出工具B.倒角工具C.平滑工具D.鏡像工具E.縮放工具3.以下哪些因素會(huì)影響材質(zhì)的外觀表現(xiàn)?()A.顏色B.光澤度C.透明度D.反射率E.粗糙度4.在動(dòng)畫(huà)制作中,常用的動(dòng)畫(huà)曲線編輯方法有()A.切線調(diào)整B.關(guān)鍵幀移動(dòng)C.曲線平滑D.曲線縮放E.曲線復(fù)制5.以下哪些燈光屬性可以進(jìn)行調(diào)整?()A.強(qiáng)度B.顏色C.陰影類(lèi)型D.衰減范圍E.燈光形狀三、判斷題(總共10題,每題2分,請(qǐng)判斷下列說(shuō)法是否正確,正確的打“√”,錯(cuò)誤的打“×”)1.Maya只能用于制作3D動(dòng)畫(huà),不能進(jìn)行2D繪圖。()2.在多邊形建模中,邊數(shù)越多,模型越光滑。()3.材質(zhì)的顏色和紋理不能同時(shí)設(shè)置。()4.關(guān)鍵幀之間的插值類(lèi)型不能更改。()5.骨骼系統(tǒng)只能用于角色動(dòng)畫(huà),不能用于其他類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)。()6.渲染輸出的圖像分辨率越高,文件體積越小。()7.燈光的陰影效果只能通過(guò)軟件渲染實(shí)現(xiàn),硬件渲染無(wú)法產(chǎn)生陰影。()8.可以在Maya中直接導(dǎo)入PSD格式的圖片作為紋理。()9.動(dòng)畫(huà)層可以對(duì)不同的動(dòng)畫(huà)元素進(jìn)行分組管理。()10.模型的頂點(diǎn)數(shù)越多,動(dòng)畫(huà)制作時(shí)的計(jì)算速度越快。()四、簡(jiǎn)答題(總共3題,每題10分)1.請(qǐng)簡(jiǎn)要介紹Maya中多邊形建模的基本流程。2.如何在Maya中設(shè)置一個(gè)物體的動(dòng)畫(huà)路徑?請(qǐng)?jiān)敿?xì)說(shuō)明操作步驟。3.簡(jiǎn)述材質(zhì)編輯器中常用的材質(zhì)類(lèi)型及其特點(diǎn)。五、綜合題(總共1題,30分)利用Maya軟件創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,包含一個(gè)角色在一個(gè)房間內(nèi)行走的動(dòng)畫(huà)。要求:1.創(chuàng)建一個(gè)多邊形

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