北京航空航天大學(xué)《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
北京航空航天大學(xué)《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁(yè)
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(第2頁(yè))制卷人簽名:制卷日期制卷人簽名:制卷日期:審核人簽名::審核日期:………………………………………………裝……訂……線…………………學(xué)院專業(yè)/班級(jí)學(xué)號(hào)姓名題號(hào)一二三四五六七八總分閱卷教師得分………………一、選擇題(總共10題,每題3分,每題只有一個(gè)正確答案,請(qǐng)將正確答案填寫在括號(hào)內(nèi))1.以下哪種圖形表示方法最適合描述三維物體的幾何形狀?()A.點(diǎn)陣圖B.矢量圖C.實(shí)體模型D.位圖2.在二維圖形的平移變換中,若將點(diǎn)(x,y)平移到(x+dx,y+dy),則變換矩陣為()。A.[10dx;01dy;001]B.[dx00;0dy0;001]C.[100;010;dxdy1]D.[100;010;001]3.對(duì)于多邊形填充算法,下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。A.掃描線算法效率較高B.邊填充算法會(huì)出現(xiàn)走樣現(xiàn)象C.活性邊表算法適用于復(fù)雜多邊形D.深度緩沖算法用于多邊形的深度處理4.下列哪項(xiàng)不是Bezier曲線的性質(zhì)?()A.端點(diǎn)性質(zhì)B.凸包性C.變差縮減性D.局部性5.在三維圖形的投影變換中,透視投影與平行投影的區(qū)別在于()。A.透視投影有滅點(diǎn),平行投影沒(méi)有B.平行投影有滅點(diǎn),透視投影沒(méi)有C.透視投影保持圖形的形狀不變,平行投影改變形狀D.平行投影保持圖形的大小不變,透視投影改變大小6.關(guān)于紋理映射,以下說(shuō)法正確的是()。A.紋理映射只能用于二維圖形B.紋理映射可以增加圖形的真實(shí)感C.紋理映射與圖形的幾何變換無(wú)關(guān)D.紋理映射不需要紋理坐標(biāo)7.圖形裁剪中,Cohen-Sutherland算法通過(guò)()來(lái)快速判斷線段是否完全在裁剪窗口內(nèi)。A.編碼線段端點(diǎn)B.計(jì)算線段中點(diǎn)C.比較線段長(zhǎng)度D.檢查線段斜率8.對(duì)于三維空間中的物體表示,八叉樹(shù)結(jié)構(gòu)適用于()。A.簡(jiǎn)單規(guī)則物體B.復(fù)雜不規(guī)則物體C.所有物體D.二維物體9.在OpenGL中,用于設(shè)置圖形顏色的函數(shù)是()。A.glVertex()B.glBegin()C.glColor()D.glEnd()10.以下哪種算法常用于生成圓形?()A.中點(diǎn)畫圓法B.掃描線算法C.邊填充算法D.活性邊表算法二、多項(xiàng)選擇題(總共5題,每題4分,每題有多個(gè)正確答案,請(qǐng)將正確答案填寫在括號(hào)內(nèi),少選、多選均不得分)1.以下屬于圖形渲染管線階段的有()。A.頂點(diǎn)處理B.光柵化C.片段處理D.紋理映射2.二維圖形的幾何變換包括()。A.平移B.旋轉(zhuǎn)C.縮放D.錯(cuò)切3.下列關(guān)于B樣條曲線的說(shuō)法正確的是()。A.具有局部控制特性B.比Bezier曲線更靈活C.可以表示更高階的曲線D.端點(diǎn)性質(zhì)與Bezier曲線相同4.在圖形裁剪中,常用的裁剪算法有()。A.Cohen-Sutherland算法B.Liang-Barsky算法C.中點(diǎn)分割算法D.邊填充算法5.三維圖形的表示方法有()。A.線框模型B.表面模型C.實(shí)體模型D.八叉樹(shù)模型三、判斷題(總共10題,每題2分,請(qǐng)判斷下列說(shuō)法的對(duì)錯(cuò),正確的打√,錯(cuò)誤的打×)1.點(diǎn)陣圖放大后會(huì)出現(xiàn)模糊和失真現(xiàn)象。()2.圖形的平移變換只改變圖形的位置,不改變其形狀和大小。()3.多邊形填充算法中,掃描線算法比邊填充算法效率低。()4.Bezier曲線的控制點(diǎn)越多,曲線越復(fù)雜。()5.透視投影中,離投影中心越遠(yuǎn)的物體看起來(lái)越小。()6.紋理映射中,紋理坐標(biāo)與圖形的幾何坐標(biāo)無(wú)關(guān)。()7.圖形裁剪算法的目的是確定圖形中哪些部分在裁剪窗口內(nèi)。()8.八叉樹(shù)結(jié)構(gòu)適用于表示所有三維物體。()9.在OpenGL中,繪制圖形前需要先設(shè)置投影矩陣。()10.中點(diǎn)畫圓法只能生成整圓,不能生成橢圓。()四、簡(jiǎn)答題(總共3題,每題10分)1.簡(jiǎn)述二維圖形幾何變換的基本原理,并說(shuō)明如何通過(guò)變換矩陣實(shí)現(xiàn)平移、旋轉(zhuǎn)和縮放變換。2.請(qǐng)?jiān)敿?xì)說(shuō)明Cohen-Sutherland圖形裁剪算法的工作過(guò)程,包括如何編碼線段端點(diǎn)以及如何根據(jù)編碼判斷線段與裁剪窗口的關(guān)系。3.解釋B樣條曲線的定義和性質(zhì),并舉例說(shuō)明其在實(shí)際圖形設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。五、綜合題(總共2題,每題15分)1.已知一個(gè)二維多邊形的頂點(diǎn)坐標(biāo)為(10,10)、(20,10)、(20,20)、(10,20),現(xiàn)要對(duì)其進(jìn)行如下變換:先繞原點(diǎn)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度,再沿x軸正方向平移5個(gè)單位,最

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