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文檔簡介

幼兒園游戲活動評分表及管理規(guī)范游戲是幼兒園教育的基本活動,承載著促進幼兒全面發(fā)展的重要使命??茖W(xué)的游戲活動評分表與完善的管理規(guī)范,既是衡量游戲質(zhì)量的標尺,也是優(yōu)化游戲?qū)嵺`、保障幼兒發(fā)展的重要支撐。本文結(jié)合幼兒發(fā)展規(guī)律與幼兒園教育實踐,從評分表設(shè)計、管理規(guī)范構(gòu)建及實施建議三方面,為幼兒園游戲活動的高質(zhì)量開展提供專業(yè)指引。一、游戲活動評分表的科學(xué)設(shè)計游戲活動評分表需圍繞“幼兒發(fā)展”核心,從目標達成、環(huán)境支持、組織實施、幼兒表現(xiàn)、安全保障五個維度構(gòu)建,以過程性評價為導(dǎo)向,關(guān)注游戲?qū)τ變簩W(xué)習(xí)與發(fā)展的真實支持。(一)游戲目標達成度游戲目標需貼合《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》要求,體現(xiàn)年齡適宜性與領(lǐng)域融合性。例如,小班游戲目標應(yīng)側(cè)重生活習(xí)慣養(yǎng)成與情緒安全感建立(如“在‘娃娃家’游戲中愿意自己穿脫圍裙,和同伴友好分享玩具”),中班關(guān)注合作意識與問題解決(如“在‘搭建動物園’游戲中,嘗試和同伴分工搭建不同場館,遇到倒塌問題時能一起想辦法加固”),大班側(cè)重任務(wù)規(guī)劃與社會交往(如“在‘美食街’游戲中,設(shè)計店鋪規(guī)則、制作價目表,并用語言介紹美食特色”)。評分時需考察:目標是否精準匹配幼兒當(dāng)前發(fā)展水平(如中班建構(gòu)游戲中,目標為“嘗試用多種材料搭建對稱造型”,觀察幼兒是否能理解“對稱”并嘗試實踐——有的孩子會用相同形狀的積木在兩側(cè)對應(yīng)擺放,有的則會結(jié)合生活經(jīng)驗說“像我家的窗戶,兩邊一樣”);是否自然融合多領(lǐng)域發(fā)展(如角色游戲“超市購物”,幼兒既鍛煉數(shù)學(xué)能力(點數(shù)商品、計算找零),又發(fā)展語言表達(向“收銀員”描述需求)與社會交往(協(xié)商插隊、分享購物車),甚至在“裝飾購物袋”環(huán)節(jié)提升藝術(shù)審美);對個體差異的支持是否明確(如針對動手能力弱的幼兒,提供輔助材料——像大顆粒積木、預(yù)剪好的圖形,或分層任務(wù)——先模仿搭建簡單造型,再嘗試自主設(shè)計)。評分等級可描述為:優(yōu)秀:目標精準契合幼兒發(fā)展水平,像中班建構(gòu)游戲里,幼兒不僅能理解“對稱”并靈活運用,還能自然融入數(shù)學(xué)(計數(shù)積木數(shù)量)、藝術(shù)(搭配色彩)等領(lǐng)域,教師針對動手慢的孩子準備了帶卡槽的積木,讓他們也能快速完成基礎(chǔ)造型,多數(shù)幼兒在游戲中都有明顯的能力突破;良好:目標符合年齡特點,有領(lǐng)域融合意識(如角色游戲中會滲透數(shù)學(xué)點數(shù)),能關(guān)注多數(shù)幼兒差異(如給內(nèi)向孩子安排“安靜的工作”),幼兒基本能參與游戲并達成部分目標;合格:目標方向正確,但領(lǐng)域融合較生硬(如科學(xué)游戲里強行加入繪畫環(huán)節(jié)),對個體差異支持不足(如只提供一種難度的材料),部分幼兒需教師頻繁指導(dǎo)才能參與;待改進:目標脫離幼兒實際(如小班要求搭建復(fù)雜城堡),領(lǐng)域目標割裂(如建構(gòu)游戲只練積木技巧,忽略其他能力),未關(guān)注個體差異,幼兒參與度低或發(fā)展無明顯體現(xiàn)。(二)游戲環(huán)境支持性游戲環(huán)境是“第三位教師”,需從空間、材料、互動氛圍三方面評價:空間布局:是否開放、靈活,支持幼兒自主選擇與動態(tài)調(diào)整(如建構(gòu)區(qū)與角色區(qū)相鄰,幼兒能把“超市”里的“商品”搬到“城堡”中,形成聯(lián)動游戲);是否有層次性(如設(shè)置“陽光閱讀角”(安靜區(qū))、“冒險攀爬區(qū)”(運動區(qū))、“科學(xué)探索角”(探索區(qū)),滿足不同幼兒的興趣需求)。材料投放:是否豐富多樣(涵蓋自然物——松果、樹枝,廢舊材料——紙箱、瓶罐,成品玩具——積木、拼圖),是否具有適宜性(如小班提供大顆粒積木,避免誤吞風(fēng)險;大班投放小螺絲刀,鍛煉精細動作),是否可操作、可變化(如紙箱可搭建、可繪畫、可組合成“汽車”“房子”),是否隨幼兒興趣動態(tài)調(diào)整(如幼兒對“太空”感興趣后,投放星球模型、宇航服道具,延伸出“太空探險”游戲)?;臃諊簬熡谆邮欠窕谟^察與回應(yīng)(如教師觀察到幼兒搭建遇困難,以“工程師”身份提問“需要什么工具幫忙嗎?”而非直接代勞;幼兒分享“我搭的是會飛的城堡”時,教師追問“它怎么飛呢?需要燃料嗎?”激發(fā)進一步探索);幼幼互動是否積極(如游戲中幼兒主動分享材料、協(xié)商規(guī)則,像“我們一起搭醫(yī)院吧,你當(dāng)醫(yī)生,我當(dāng)護士,還有人當(dāng)病人”)。評分等級可描述為:優(yōu)秀:空間開放靈活,材料豐富且能激發(fā)創(chuàng)造性(幼兒用松果和樹枝搭建出“森林小火車”,還自編了游戲劇情),師幼、幼幼互動自然深入(教師的提問讓幼兒不斷拓展游戲想法,幼兒間的合作讓游戲情節(jié)更豐富),幼兒能在環(huán)境中自主探索、合作創(chuàng)造;良好:空間布局合理,材料充足且適宜(幼兒能找到想玩的材料),互動氛圍積極(多數(shù)幼兒能主動交流、分享),幼兒能較自主地游戲;合格:空間功能單一(如建構(gòu)區(qū)只有積木,無法拓展游戲),材料數(shù)量或種類不足(幼兒常因材料不夠發(fā)生爭搶),互動多依賴教師發(fā)起(如教師說“誰愿意和明明一起玩?”幼兒才開始合作),幼兒游戲主動性受限;待改進:空間擁擠或功能混亂(如閱讀區(qū)和建構(gòu)區(qū)混在一起,幼兒無法專注),材料陳舊、安全性存疑(如玩具零件松動、有毛刺),互動缺乏(幼兒各自玩自己的,教師也很少介入),幼兒游戲興趣低。(三)活動組織有效性游戲組織需遵循“幼兒主導(dǎo)、教師支持”原則,評價重點在導(dǎo)入、過程支持、結(jié)束環(huán)節(jié):游戲?qū)耄菏欠褚匀の缎苑绞揭l(fā)興趣(如用“神秘快遞箱”導(dǎo)入科學(xué)探索游戲,箱子里裝著放大鏡、樹葉,幼兒猜“里面是什么?我們一起看看能發(fā)現(xiàn)什么秘密”;而非直接講解“今天我們學(xué)習(xí)觀察樹葉的脈絡(luò)”),是否啟發(fā)性地激活經(jīng)驗(如問“上次我們搭的城堡被‘大風(fēng)’吹倒了,這次怎么加固?”引導(dǎo)幼兒回憶并遷移經(jīng)驗)。過程支持:教師觀察是否細致(如用便簽記錄“朵朵用樹葉和樹枝搭建了‘恐龍窩’,并向同伴介紹‘這是霸王龍的家,要有高高的圍墻’”“明明和樂樂因為爭搶一塊積木吵起來,后來明明說‘我們一人搭一半,拼起來就是大恐龍’”),介入是否適時適宜(如幼兒爭執(zhí)時,先觀察是否能自主解決——像明明和樂樂那樣自己協(xié)商;若幼兒僵持不下,教師以“調(diào)解員”身份說“我看到你們都想要這塊積木,它有什么特別的嗎?”引導(dǎo)幼兒表達需求,再討論解決辦法),是否為幼兒提供隱性支持(如調(diào)整材料擺放位置,方便幼兒取用;在建構(gòu)區(qū)旁邊放一本“建筑圖冊”,幼兒能自主參考)。游戲結(jié)束:分享交流是否深入(如引導(dǎo)幼兒“說一說你設(shè)計的超市收銀機有什么特別功能”,幼兒會說“我的收銀機可以掃描商品,還能播放音樂,讓顧客排隊時不無聊”;而非簡單總結(jié)“今天我們玩了超市游戲,大家都很開心”),經(jīng)驗梳理是否有效(如結(jié)合幼兒分享,提煉“合作分工”的方法——“明明和樂樂一人搭一半,拼出了大恐龍,這種方法叫‘合作搭建’,下次我們可以試試”,為下次游戲鋪墊)。評分等級可描述為:優(yōu)秀:導(dǎo)入趣味且啟發(fā)性強(幼兒圍著“神秘快遞箱”又好奇又興奮,紛紛猜測里面的秘密),過程中教師觀察敏銳、介入智慧(既捕捉到幼兒的創(chuàng)新玩法,又巧妙化解沖突,還通過隱性支持拓展游戲可能),結(jié)束環(huán)節(jié)幼兒充分表達、經(jīng)驗得到升華(幼兒不僅分享了游戲趣事,還從同伴的分享中學(xué)習(xí)到新方法);良好:導(dǎo)入能吸引興趣(幼兒愿意參與游戲),過程支持較及時(教師能發(fā)現(xiàn)幼兒的困難并給予幫助),結(jié)束環(huán)節(jié)能引導(dǎo)幼兒分享(幼兒能說出游戲中的經(jīng)歷),經(jīng)驗梳理較清晰(幼兒能記住“合作”的重要性);合格:導(dǎo)入方式單一(如直接說“我們來玩積木吧”),過程中教師干預(yù)過多或支持不足(要么替幼兒搭積木,要么對幼兒的困難視而不見),結(jié)束環(huán)節(jié)流于形式(教師說“誰來說說玩了什么”,幼兒隨便說幾句就結(jié)束),幼兒經(jīng)驗未得到鞏固;待改進:導(dǎo)入生硬(如“現(xiàn)在開始玩游戲,快坐好”),過程中教師忽視幼兒需求(幼兒喊“老師,我不會”,教師說“自己想辦法”),結(jié)束環(huán)節(jié)倉促(游戲時間到,直接讓幼兒收材料),幼兒游戲體驗與收獲模糊。(四)幼兒發(fā)展表現(xiàn)幼兒在游戲中的表現(xiàn)是評價的核心,需關(guān)注參與度、創(chuàng)造性、社會性、能力發(fā)展:參與度:是否主動發(fā)起游戲、持續(xù)專注(如幼兒連續(xù)20分鐘專注搭建,中途沒被其他事情吸引;或主動提議“我們來玩‘醫(yī)院’游戲吧,我當(dāng)醫(yī)生”),是否愿意嘗試新挑戰(zhàn)(如從“模仿搭房子”到“自主設(shè)計機器人”,從“獨自玩積木”到“邀請同伴一起玩”)。創(chuàng)造性:玩法是否創(chuàng)新(如用積木和繩子搭建“會飛的汽車”,用紙箱和彩紙制作“太空飛船”),問題解決是否靈活(如積木塔總倒塌,幼兒用繩子固定、用書本當(dāng)?shù)鬃?,或換用大積木)。社會性:是否愿意合作分享(如邀請同伴共同完成角色游戲劇情——“你當(dāng)病人,我當(dāng)護士,我們一起給病人看病”;主動把自己的材料分給同伴——“你用這個積木吧,它能搭出好看的屋頂”),是否遵守規(guī)則(如輪流使用限量材料,游戲結(jié)束后主動整理玩具)。能力發(fā)展:是否體現(xiàn)各領(lǐng)域能力提升(如科學(xué)游戲中觀察昆蟲的外形、記錄影子的變化;數(shù)學(xué)游戲中計數(shù)積木數(shù)量、比較長短;藝術(shù)游戲中設(shè)計角色服裝、裝飾游戲場景)。評分等級可描述為:優(yōu)秀:幼兒主動投入、專注創(chuàng)新(如幼兒花半小時設(shè)計“太空基地”,嘗試了多種材料和搭建方法),合作分享自然(幼兒會主動邀請同伴,協(xié)商分工,分享材料),各領(lǐng)域能力在游戲中得到顯著發(fā)展(如科學(xué)游戲后,幼兒能說出“影子在早上和下午不一樣長”;數(shù)學(xué)游戲后,能熟練點數(shù)并比較數(shù)量多少),還能遷移經(jīng)驗到新情境(如把“合作搭建”的方法用到美工區(qū)的手工制作中);良好:幼兒參與積極(多數(shù)幼兒能主動玩游戲),有一定創(chuàng)造性與合作意識(會嘗試新玩法,愿意和同伴一起玩),能力發(fā)展符合年齡預(yù)期(如中班幼兒能點數(shù)到20,能說出簡單的圖形特征);合格:部分幼兒被動參與(需要教師提醒或邀請才會玩),創(chuàng)造性與社會性表現(xiàn)不足(玩法單一,很少和同伴合作),能力發(fā)展較緩慢(如大班幼兒還不能熟練點數(shù),社交時經(jīng)常爭搶);待改進:多數(shù)幼兒參與度低(坐在旁邊看別人玩,或玩一會兒就放棄),游戲中依賴教師(“老師,我不會,你幫我搭”),創(chuàng)造性與社會性發(fā)展無明顯體現(xiàn)(玩法一成不變,不和同伴交流)。(五)安全保障落實情況安全是游戲的底線,需從環(huán)境安全、活動安全、應(yīng)急準備評價:環(huán)境安全:游戲設(shè)施(如滑梯、攀爬架)是否穩(wěn)固無破損(如滑梯的螺絲擰緊,攀爬架的網(wǎng)繩無斷裂),材料是否無毒、無尖銳邊角(如積木邊緣光滑,顏料符合安全標準),地面是否防滑(如建構(gòu)區(qū)鋪軟墊,衛(wèi)生間地面鋪防滑墊)?;顒影踩河螒蛞?guī)則是否包含安全提示(如“奔跑時注意避讓同伴”“不用積木扔人”),教師是否及時制止危險行為(如幼兒將小珠子放入口中,教師立刻溫柔提醒并引導(dǎo)取出)。應(yīng)急準備:是否有游戲安全預(yù)案(如異物卡喉、摔傷、地震的處理流程),教師是否掌握急救技能(如會用海姆立克法搶救異物卡喉的幼兒,會處理簡單的擦傷、扭傷),急救箱是否配備齊全且在有效期內(nèi)(如紗布、碘伏、創(chuàng)可貼、退熱貼等)。評分等級可描述為:優(yōu)秀:環(huán)境與材料安全無隱患(每日檢查記錄完整,材料定期消毒),活動安全規(guī)則清晰(幼兒能熟練說出并遵守),教師能預(yù)判并處理安全問題(如看到幼兒拿著小珠子,提前提醒“這個不能放進嘴里哦”),應(yīng)急預(yù)案完善且定期演練(每學(xué)期演練2次,教師能熟練操作);良好:環(huán)境與材料安全檢查到位(每周檢查,發(fā)現(xiàn)問題及時處理),活動安全提示明確(教師會在游戲前強調(diào)),教師能及時處理安全問題(如幼兒摔倒后,教師迅速查看并安撫,處理傷口),應(yīng)急準備較充分(有預(yù)案,教師參加過急救培訓(xùn));合格:環(huán)境與材料存在小隱患(如積木邊緣略粗糙,已標記待更換),活動安全引導(dǎo)不足(教師偶爾忘記提醒,幼兒有奔跑打鬧的行為),應(yīng)急預(yù)案簡單(只有文字說明,未演練),教師急救技能待提升(知道流程,但實際操作不熟練);待改進:環(huán)境或材料存在安全隱患(如玩具零件松動、有毛刺,未及時處理),活動中安全事故頻發(fā)(如幼兒經(jīng)常摔倒、爭搶時推人),無應(yīng)急預(yù)案或教師急救能力不足(遇到緊急情況不知所措)。二、游戲活動管理規(guī)范的系統(tǒng)構(gòu)建評分表是“評價工具”,管理規(guī)范是“實施保障”。需從組織管理、過程管理、評價反饋、安全管理四方面建立閉環(huán)機制,確保游戲活動高質(zhì)量開展。(一)組織管理規(guī)范幼兒園需建立“游戲活動管理共同體”,以園長為統(tǒng)籌者、教師為實踐者、保育員為支持者,形成協(xié)同推進游戲質(zhì)量的機制。制度賦能:制定《游戲活動管理手冊》,涵蓋游戲計劃(每周由班級教師結(jié)合幼兒興趣生成,如幼兒對“影子”感興趣,下周就設(shè)計“光影游戲周”,包含戶外追影子、室內(nèi)手影劇場等)、材料管理(設(shè)置“材料銀行”,幼兒可自主存放、借閱游戲材料,每月開展“材料煥新日”,師生共同收集廢舊物改造)、時間保障(確保每日戶外游戲不少于2小時,其中自主游戲占1小時,避免集體教學(xué)擠占游戲時間)等細則,讓游戲?qū)嵤┯姓驴裳?。職?zé)落地:園長既要“抬頭看方向”(關(guān)注教育政策對游戲的要求,如《幼兒園保育教育質(zhì)量評估指南》中“以游戲為基本活動”的要求),又要“低頭抓資源”(協(xié)調(diào)資金采購開放性材料,如自然物、生活廢舊品,保障游戲材料充足);教師是“游戲設(shè)計師+觀察者”,需基于幼兒發(fā)展設(shè)計游戲,并用照片、視頻記錄幼兒的游戲瞬間(如用手機拍下幼兒合作搭建的過程,標注“朵朵主動分享積木,和明明一起解決了塔傾斜的問題”);保育員則是“環(huán)境守護者+安全助手”,每日清潔游戲區(qū)、消毒玩具,戶外活動時站在滑梯旁提醒幼兒“慢慢滑,腳先落地”,保障游戲安全。教研生長:每月開展“游戲微教研”,主題從實踐中來——若教師發(fā)現(xiàn)“幼兒在角色游戲中沖突頻發(fā)”,就圍繞“如何引導(dǎo)幼兒自主解決游戲沖突”展開研討。通過“案例解剖”(播放幼兒

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