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2026年版權(quán)法律爭(zhēng)議案例解析一、案例分析題(每題20分,共2題)1.案例題(20分)背景:2026年3月,某知名游戲公司A(總部位于上海)開發(fā)了一款名為《幻境征途》的開放世界游戲。游戲上線后迅速風(fēng)靡,但同年8月,北京某獨(dú)立游戲工作室B指控A公司抄襲其未公開的早期原型設(shè)計(jì),包括核心玩法機(jī)制、角色設(shè)定及世界觀架構(gòu),并主張A公司構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),要求停止侵權(quán)、賠償5000萬(wàn)元并公開道歉。A公司則辯稱,游戲創(chuàng)意屬于獨(dú)立創(chuàng)作,與B公司存在巧合,且B公司未提供充分證據(jù)證明其原型設(shè)計(jì)曾實(shí)際公開過(guò)。問(wèn)題:(1)根據(jù)《中華人民共和國(guó)反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》及《中華人民共和國(guó)著作權(quán)法》,B公司能否成功證明A公司構(gòu)成抄襲?需提供哪些證據(jù)?(2)若法院認(rèn)定A公司侵權(quán)成立,賠償金額應(yīng)如何確定?是否支持B公司的公開道歉訴求?(3)從商業(yè)角度看,A公司如何避免此類爭(zhēng)議?(要求結(jié)合游戲行業(yè)特點(diǎn)分析)2.案例題(20分)背景:某香港作家C于2025年出版小說(shuō)《星海迷航》,授權(quán)國(guó)內(nèi)某出版社D在大陸地區(qū)獨(dú)家出版紙質(zhì)版和電子版。2026年5月,某短視頻平臺(tái)E未經(jīng)授權(quán),大量剪輯小說(shuō)片段制作成“劇情解說(shuō)”視頻,并添加廣告植入,引發(fā)版權(quán)爭(zhēng)議。C主張E平臺(tái)侵犯其改編權(quán)(通過(guò)剪輯行為)和信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),要求賠償300萬(wàn)元;D出版社則認(rèn)為E平臺(tái)行為屬于合理使用,且未直接損害其利益;E平臺(tái)則辯稱視頻內(nèi)容為“戲仿”,且未營(yíng)利。問(wèn)題:(1)E平臺(tái)的剪輯行為是否構(gòu)成對(duì)C著作權(quán)的直接侵權(quán)?依據(jù)《著作權(quán)法》第22條“合理使用”條款,E平臺(tái)的主張是否成立?(2)若法院認(rèn)定侵權(quán)成立,E平臺(tái)需承擔(dān)哪些民事責(zé)任?賠償金額應(yīng)如何考量?(3)結(jié)合數(shù)字媒介傳播特點(diǎn),C和D出版社可采取哪些措施預(yù)防此類侵權(quán)?(要求區(qū)分不同平臺(tái)類型提出策略)答案與解析1.案例題(20分)答案與解析(1)B公司能否成功證明A公司構(gòu)成抄襲?需提供哪些證據(jù)?答案:B公司能否勝訴取決于能否提供充分證據(jù)證明A公司接觸過(guò)其原型設(shè)計(jì)且存在實(shí)質(zhì)性相似。關(guān)鍵證據(jù)包括:-時(shí)間證據(jù):證明B公司在A公司游戲發(fā)布前已開發(fā)原型,且A公司員工曾接觸過(guò)B公司作品(如郵件、會(huì)議記錄);-設(shè)計(jì)對(duì)比證據(jù):通過(guò)專家證人或設(shè)計(jì)鑒定機(jī)構(gòu)出具報(bào)告,對(duì)比核心玩法機(jī)制、美術(shù)風(fēng)格、世界觀設(shè)定等是否存在獨(dú)創(chuàng)性模仿;-反證排除:證明A公司無(wú)法提供獨(dú)立創(chuàng)意來(lái)源的證明(如早期研發(fā)文檔)。法律依據(jù):-《反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》第6條(模仿他人商業(yè)標(biāo)識(shí)等行為);-《著作權(quán)法》第11條(著作權(quán)歸屬);-《最高人民法院關(guān)于審理侵害知識(shí)產(chǎn)權(quán)民事案件適用懲罰性賠償?shù)慕忉尅返?條(侵權(quán)認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn))。(2)賠償金額及公開道歉訴求如何處理?答案:-賠償金額:法院可能依據(jù)“實(shí)際損失+違法所得”原則,結(jié)合游戲行業(yè)慣例酌情調(diào)整。若B公司能證明A公司獲利超5000萬(wàn)元,可支持懲罰性賠償(最高1.5倍);若證據(jù)不足,則按實(shí)際損失(如B公司原型設(shè)計(jì)未上線導(dǎo)致的潛在收益)賠償,但游戲侵權(quán)賠償率通常不超過(guò)50萬(wàn)元/侵權(quán)行為。-公開道歉:支持可能性較低,因《著作權(quán)法》未直接規(guī)定道歉責(zé)任,需B公司證明侵權(quán)行為對(duì)其商譽(yù)造成嚴(yán)重?fù)p害。(3)A公司預(yù)防措施答案:-行業(yè)合規(guī):聘請(qǐng)游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域的律師進(jìn)行創(chuàng)意審查,避免與未公開作品產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性相似;-技術(shù)保護(hù):采用算法檢測(cè)工具監(jiān)控市場(chǎng)同類產(chǎn)品,或申請(qǐng)專利保護(hù)核心機(jī)制;-商業(yè)合作:與獨(dú)立工作室建立良性競(jìng)合關(guān)系,通過(guò)授權(quán)或聯(lián)合開發(fā)規(guī)避抄襲風(fēng)險(xiǎn)。2.案例題(20分)答案與解析(1)E平臺(tái)剪輯行為是否侵權(quán)及合理使用抗辯是否成立?答案:-侵權(quán)構(gòu)成:E平臺(tái)未經(jīng)許可改編并傳播他人作品,已侵害C的改編權(quán)(第10條第1款)和信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)(第10條第4款)。戲仿抗辯需滿足“轉(zhuǎn)換性使用”且不損害原作市場(chǎng)價(jià)值,但廣告植入行為顯然存在營(yíng)利目的,不符合合理使用條件。-合理使用抗辯不成立:短視頻解說(shuō)屬于“轉(zhuǎn)換性低”的使用方式,且E平臺(tái)未限制傳播范圍,已超出合理使用范疇。(2)民事責(zé)任及賠償考量答案:-責(zé)任承擔(dān):E平臺(tái)需停止侵權(quán)、賠償C實(shí)際損失或E平臺(tái)違法所得(二選一),并承擔(dān)維權(quán)合理開支;-賠償金額:需考慮C小說(shuō)在大陸的市場(chǎng)影響力(如銷量、改編權(quán)價(jià)值),但短視頻平臺(tái)侵權(quán)賠償率通常較低(參考《最高人民法院關(guān)于審理網(wǎng)絡(luò)著作權(quán)侵權(quán)糾紛案件適用法律若干問(wèn)題的解釋》第7條)。(3)預(yù)防措施答案:-內(nèi)容平臺(tái):D出版社可要求短視頻平臺(tái)簽訂獨(dú)家合作協(xié)議,禁止改編類內(nèi)容;-

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