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文檔簡介
算法思維啟蒙課:《“最強(qiáng)大腦”——二分查找猜數(shù)字》教學(xué)設(shè)計(附Scratch源程序)一、教學(xué)內(nèi)容分析
本節(jié)內(nèi)容隸屬于初中七年級《信息技術(shù)》課程“算法與程序設(shè)計”初步模塊,是學(xué)生從圖形化編程工具(Scratch)的趣味創(chuàng)作邁向結(jié)構(gòu)化算法思維培養(yǎng)的關(guān)鍵銜接點?!读x務(wù)教育信息科技課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》強(qiáng)調(diào),在第二學(xué)段(56年級)體驗算法的基礎(chǔ)上,第三學(xué)段(79年級)需深入理解算法的基本控制結(jié)構(gòu),并初步運用算法思維解決簡單問題。本課以“二分查找算法”為載體,將抽象的算法邏輯具象化為電腦自動猜數(shù)的互動演示程序,旨在構(gòu)建一個“感知效率→理解原理→建模實現(xiàn)→遷移反思”的認(rèn)知閉環(huán)。從知識圖譜看,它承接了順序、分支結(jié)構(gòu)的應(yīng)用,引入了“循環(huán)”與“變量”的協(xié)同控制思想,并為后續(xù)學(xué)習(xí)更復(fù)雜的算法(如排序)奠定了重要的思維范式基礎(chǔ),屬于單元知識鏈中的樞紐節(jié)點。其過程方法的核心是“計算思維”中的分治思想與效率評估,通過將“在有序序列中快速定位目標(biāo)”這一復(fù)雜問題,分解為“取中值、作比較、縮范圍”的重復(fù)步驟,引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)歷從具體問題抽象出算法模型(建模),再到用程序語言驗證模型(實現(xiàn))的完整探究路徑。素養(yǎng)價值的滲透則在于,通過對比“隨機(jī)猜”與“二分猜”的策略差異,潛移默化地培養(yǎng)學(xué)生對“優(yōu)化”與“效率”的追求(科學(xué)精神),理解算法在智能決策中的基礎(chǔ)作用,并在此過程中鍛煉其系統(tǒng)性、邏輯性的問題解決能力。
學(xué)情研判需從三維視角切入。在已有基礎(chǔ)上,七年級學(xué)生已熟悉Scratch的基本操作與事件、控制、外觀等積木,具備用順序和分支結(jié)構(gòu)編寫簡單腳本的能力,并對交互式程序抱有濃厚興趣。然而,他們的思維正從具體運算向形式運算過渡,將生活經(jīng)驗中的“猜數(shù)”策略形式化為嚴(yán)格的算法邏輯,并準(zhǔn)確轉(zhuǎn)化為循環(huán)程序,是普遍的認(rèn)知難點,易出現(xiàn)“理解算法但無法精準(zhǔn)翻譯成代碼”的脫節(jié)。典型障礙可能包括:對“循環(huán)終止條件”的設(shè)置邏輯模糊,對“變量”動態(tài)記錄搜索范圍的過程理解不深。因此,教學(xué)中的過程評估將至關(guān)重要:通過“你說我畫”活動(學(xué)生口述步驟,教師畫圖演示)診斷其邏輯表述的嚴(yán)謹(jǐn)性;通過“腳本填空”式任務(wù)單,探測其關(guān)鍵積木組合的應(yīng)用能力?;诖?,教學(xué)調(diào)適應(yīng)提供分層支持:為邏輯思維較強(qiáng)的學(xué)生準(zhǔn)備“算法優(yōu)化”挑戰(zhàn)題(如處理猜測次數(shù)顯示);為需要鞏固的學(xué)生提供“半成品”程序腳手架與關(guān)鍵步驟的微視頻提示,并安排同伴互助小組,確保不同起點的學(xué)生都能在“最近發(fā)展區(qū)”獲得成功體驗。二、教學(xué)目標(biāo)
知識目標(biāo)方面,學(xué)生將系統(tǒng)建構(gòu)關(guān)于二分查找算法的層級化認(rèn)知:在理解層面,能清晰闡釋二分算法的核心思想是“對半分割,逐步逼近”,并能口頭描述其“預(yù)置范圍、取中比較、動態(tài)調(diào)整、直到命中”的執(zhí)行流程;在應(yīng)用層面,能準(zhǔn)確辨識算法對應(yīng)的程序三大控制結(jié)構(gòu)(順序初始化、循環(huán)重復(fù)猜、分支判斷對錯與調(diào)整范圍),并能在Scratch環(huán)境中,將變量(記錄上下界與猜測數(shù))、運算符(取中運算)、循環(huán)與分支控制積木進(jìn)行正確組合,最終實現(xiàn)算法。
能力目標(biāo)聚焦于計算思維與數(shù)字化學(xué)習(xí)能力的協(xié)同發(fā)展。學(xué)生能夠通過對比實驗,從數(shù)據(jù)上歸納出二分查找相對于線性查找的效率優(yōu)勢;能夠模仿“輸入處理輸出”的計算模型,獨立設(shè)計并編寫出結(jié)構(gòu)清晰的猜數(shù)程序腳本;初步形成將現(xiàn)實問題(快速查找)抽象為可計算步驟,并通過編程進(jìn)行模擬驗證的解決問題能力。
情感態(tài)度與價值觀目標(biāo)旨在激發(fā)探究熱情與培養(yǎng)嚴(yán)謹(jǐn)態(tài)度。在模擬“人機(jī)對決”的活動中,學(xué)生能感受到算法智慧帶來的樂趣與震撼,從而增強(qiáng)對信息科技學(xué)科的內(nèi)在興趣;在小組調(diào)試程序錯誤的過程中,能表現(xiàn)出耐心、協(xié)作與互幫互助的精神,認(rèn)識到精益求精在程序設(shè)計中的重要性。
科學(xué)(學(xué)科)思維目標(biāo)明確指向算法思維(AlgorithmicThinking)的培養(yǎng)。學(xué)生將經(jīng)歷完整的“建?!边^程:首先將猜數(shù)游戲規(guī)則轉(zhuǎn)化為“在有序區(qū)間內(nèi)定位目標(biāo)”的形式化問題;然后提煉出“分治”(DivideandConquer)策略,即通過不斷將問題規(guī)模減半來逼近答案;最終,將此策略固化為一個包含明確步驟與終止條件的算法流程圖,實現(xiàn)從具體經(jīng)驗到抽象邏輯的思維躍升。
評價與元認(rèn)知目標(biāo)關(guān)注學(xué)生的反思性學(xué)習(xí)能力。學(xué)生將能依據(jù)提供的簡單量規(guī)(如:邏輯正確性、界面友好性、代碼簡潔性),對自己或同伴的程序作品進(jìn)行初步評價;能在課堂小結(jié)時,回顧并說出自己在理解“循環(huán)條件”或“變量更新”時遇到的困惑及解決方法,初步形成對個人學(xué)習(xí)策略的反思意識。三、教學(xué)重點與難點
教學(xué)重點確立為:二分查找算法的原理理解及其在Scratch中的程序?qū)崿F(xiàn)。其依據(jù)源于課程標(biāo)準(zhǔn)的素養(yǎng)導(dǎo)向與學(xué)科大概念。算法是信息科技的核心大概念之一,而二分查找是闡釋“算法效率”與“分治思想”最直觀、經(jīng)典的案例。掌握其原理,不僅為后續(xù)學(xué)習(xí)更復(fù)雜算法鋪路,更是培養(yǎng)學(xué)生“評估與選用合適算法”這一高階能力的基礎(chǔ)。從學(xué)業(yè)評價角度看,將自然語言描述的算法轉(zhuǎn)化為程序代碼,是考核計算思維水平的常見方式,本課正是這一關(guān)鍵能力的奠基課。
教學(xué)難點在于:引導(dǎo)學(xué)生將二分算法的動態(tài)邏輯思維(特別是“區(qū)間范圍的動態(tài)更新”與“循環(huán)終止條件的確定”)轉(zhuǎn)化為靜態(tài)、準(zhǔn)確的程序代碼。難點成因有二:一是思維跨度大,學(xué)生需在腦中并行追蹤多個變量(最小值、最大值、中間值)的實時變化,抽象性強(qiáng);二是編程實現(xiàn)時,需精確處理“取整”、“條件判斷的嵌套與順序”、“循環(huán)條件(如‘猜測數(shù)不等于目標(biāo)數(shù)’)與循環(huán)體內(nèi)更新變量的聯(lián)動”等細(xì)節(jié),邏輯鏈條較長,易出錯。突破方向在于采用“思維可視化”策略:先通過肢體模仿、畫圖演示讓邏輯“動起來”,再用流程圖將過程“定下來”,最后對照流程圖“翻譯”成積木腳本,逐步搭建認(rèn)知腳手架。四、教學(xué)準(zhǔn)備清單1.教師準(zhǔn)備1.1媒體與教具:多媒體課件(含算法動態(tài)演示Flash、對比實驗表格)、Scratch3.0在線環(huán)境或離線版本、預(yù)先編寫的“二分查找猜數(shù)字”完整演示程序及分步驟版本。1.2學(xué)習(xí)材料:分層學(xué)習(xí)任務(wù)單(基礎(chǔ)版含關(guān)鍵步驟提示與腳本填空;進(jìn)階版僅提供流程圖與任務(wù)要求)、課堂評價量表(自評與互評)。2.學(xué)生準(zhǔn)備2.1知識準(zhǔn)備:復(fù)習(xí)Scratch中“變量”、“運算”及“循環(huán)控制”積木的使用。2.2環(huán)境準(zhǔn)備:確保計算機(jī)可正常運行Scratch,并按異質(zhì)分組(考慮編程基礎(chǔ)與邏輯思維能力)就坐,便于開展協(xié)作學(xué)習(xí)。五、教學(xué)過程第一、導(dǎo)入環(huán)節(jié)
1.情境創(chuàng)設(shè)與挑戰(zhàn):“同學(xué)們,歡迎來到‘最強(qiáng)大腦’挑戰(zhàn)賽現(xiàn)場!我是主持人。現(xiàn)在,我心中想好了1100之間的一個秘密數(shù)字。請你作為挑戰(zhàn)者,試著猜中它。規(guī)則是:你每猜一次,我只能回答‘大了’、‘小了’或‘對了’??凑l能用最少的次數(shù)猜中!有誰愿意來挑戰(zhàn)一下?”(邀請12名學(xué)生嘗試,記錄次數(shù))?!皠偛盼覀兊奶魬?zhàn)者用了X次猜中?,F(xiàn)在,有請我的助理——電腦選手登場!”(運行事先準(zhǔn)備的“隨機(jī)猜”程序,通常次數(shù)較多,再運行“二分猜”程序,次數(shù)明顯減少)。
1.1問題提出:“大家發(fā)現(xiàn)了什么?為什么電腦的‘二分法’能這么快?它背后到底藏著怎樣的‘最強(qiáng)大腦’思維?——今天,我們就來揭開這個高效算法的神秘面紗,并且親手為電腦打造這顆‘最強(qiáng)大腦’!”
1.2路徑明晰:“我們的探險路線圖是:先化身‘偵探’,破譯二分法的行動密碼;再擔(dān)任‘工程師’,把密碼翻譯成Scratch能懂的指令;最后升級為‘優(yōu)化師’,讓我們的程序更聰明、更友好。請打開Scratch,我們的創(chuàng)造之旅,現(xiàn)在開始!”第二、新授環(huán)節(jié)
本環(huán)節(jié)通過搭建層層遞進(jìn)的認(rèn)知支架,引導(dǎo)學(xué)生從理解到創(chuàng)造。任務(wù)一:化身偵探——解密“二分”行動密碼教師活動:首先,定格并展示電腦使用二分法猜數(shù)的過程日志(例如:目標(biāo)數(shù)是73。猜50(?。?,猜75(大),猜62(?。?。提問:“大家從日志中,能看出電腦每次猜測的數(shù)字有什么規(guī)律嗎?”引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)“每次都猜當(dāng)前范圍的中間數(shù)”。接著,拋出核心探究問題:“電腦是如何‘知道’當(dāng)前范圍的?這個范圍又是怎么變化的?”我會請兩位同學(xué)上臺扮演“最小值”和“最大值”角色,手持?jǐn)?shù)字卡片。我扮演“電腦”,口頭模擬猜數(shù)過程。每猜一次,就提問全班:“現(xiàn)在,根據(jù)‘大了’或‘小了’的提示,兩位同學(xué)的卡片應(yīng)該怎樣移動?”通過互動,讓全班共同指揮“最小值和最大值”的更新?!翱?,我們的人腦協(xié)作,完美重現(xiàn)了算法的動態(tài)過程!”學(xué)生活動:觀察日志,積極尋找規(guī)律并回答。觀看并參與角色扮演活動,集體口述“最小值提高”或“最大值降低”的指令,直觀感受搜索區(qū)間不斷縮小的過程。嘗試用自己的語言描述電腦的“思考”步驟。即時評價標(biāo)準(zhǔn):①能準(zhǔn)確指出“取中間數(shù)”的規(guī)律;②在角色扮演互動中,能正確根據(jù)提示判斷區(qū)間應(yīng)如何調(diào)整;③能用“先…然后…如果…就…”等連接詞,嘗試組織語言描述過程。形成知識、思維、方法清單:
★二分查找核心思想:在有序序列中,每次都與正中間的要素比較,從而排除一半的搜索范圍,大幅提高效率。這里的“有序”是前提,就像字典的目錄一樣?!按蠹蚁胂耄绻麛?shù)字亂序,這個策略還能奏效嗎?”
★算法關(guān)鍵步驟抽象:可概括為“一設(shè)二猜三調(diào)”:1.設(shè)定初始范圍(如min=1,max=100);2.計算并猜測中間值((min+max)/2);3.根據(jù)反饋調(diào)整范圍(若“小”則min=猜測值+1,若“大”則max=猜測值1)。這是從具體操作中抽象出的邏輯骨架。
▲效率初感知:通過實例對比,建立“二分查找”與“暴力枚舉”(一個個試)在查找次數(shù)上的巨大差異印象,形成對“算法優(yōu)劣”的初步感性認(rèn)識。任務(wù)二:繪制藍(lán)圖——從想到畫(流程圖轉(zhuǎn)化)教師活動:“偵探工作結(jié)束,我們拿到了‘行動密碼’。但直接告訴電腦這些文字,它可聽不懂。我們需要為它畫一張更精確的‘施工藍(lán)圖’——流程圖?!迸c學(xué)生一起,將“一設(shè)二猜三調(diào)”步驟用流程圖符號進(jìn)行可視化。重點討論兩個決策點:“如何判斷是否繼續(xù)猜?”(引出“猜測數(shù)不等于目標(biāo)數(shù)”的循環(huán)條件)和“調(diào)整范圍后,接下來干什么?”(引導(dǎo)箭頭指回“計算中間值”,形成循環(huán))。在畫出循環(huán)結(jié)構(gòu)時,強(qiáng)調(diào):“這個‘圈’就是算法不知疲倦、反復(fù)工作的核心機(jī)制?!睂⒆罱K定稿的流程圖呈現(xiàn)在課件上。學(xué)生活動:跟隨教師引導(dǎo),共同參與流程圖的繪制決策過程。在學(xué)案上模仿繪制或補(bǔ)充完整流程圖。對照流程圖,復(fù)述算法的完整執(zhí)行流程,鞏固理解。即時評價標(biāo)準(zhǔn):①繪制的流程圖能準(zhǔn)確反映“設(shè)定、計算、判斷、調(diào)整、返回”的基本邏輯結(jié)構(gòu);②能指出流程圖中的循環(huán)部分及其條件;③能對照流程圖,清晰復(fù)述算法。形成知識、思維、方法清單:
★流程圖符號與意義:復(fù)習(xí)橢圓(起止)、平行四邊形(輸入/輸出)、矩形(處理)、菱形(判斷)和帶箭頭流程線。流程圖是將思維可視化的利器,是程序設(shè)計的“設(shè)計圖”。
★循環(huán)結(jié)構(gòu)的邏輯建模:明確“當(dāng)…條件滿足時,重復(fù)執(zhí)行…系列操作”。在本算法中,條件即“未猜中”,重復(fù)的操作即“取中、比較、調(diào)整”。這步建模是連接思維與代碼的橋梁。“同學(xué)們,這張圖就是我們和Scratch對話的‘通用語言’?!?/p>
▲預(yù)判實現(xiàn)難點:指出在編程時,“計算中間值”可能涉及小數(shù),需要用到“四舍五入”或“向下取整”運算積木,為后續(xù)任務(wù)鋪墊。任務(wù)三:工程師上線——搭建程序骨架(變量與初始化)教師活動:“藍(lán)圖在手,開始施工!程序大廈的基石是‘變量’,它們就像大腦的記憶單元?!币龑?dǎo)學(xué)生分析需要幾個變量來存儲關(guān)鍵信息(min,max,guess,target)。演示在Scratch中創(chuàng)建這些變量,并提問:“游戲開始時,這些變量應(yīng)該是什么值?誰來給它們‘賦上初值’?”指導(dǎo)學(xué)生將“當(dāng)綠旗被點擊”與“將min設(shè)為1”、“將max設(shè)為100”、“將target設(shè)為在1100間隨機(jī)選一個數(shù)”等初始化積木組合。此處故意留一個“懸念”:“那么,guess(猜測數(shù))的初值呢?——先不急,它將在循環(huán)里被第一次計算出來?!睂W(xué)生活動:理解變量的角色,在自己的Scratch中創(chuàng)建四個變量。根據(jù)任務(wù)單提示或模仿教師,搭建程序的初始化腳本。思考并回答教師關(guān)于變量初值的問題。即時評價標(biāo)準(zhǔn):①能正確創(chuàng)建所需變量并為其命名;②搭建的初始化腳本邏輯正確,能確保每次游戲開始都是全新的隨機(jī)目標(biāo)數(shù);③理解guess變量不在初始化中設(shè)定的原因。形成知識、思維、方法清單:
★變量的作用與聲明:變量是存儲和表示可變數(shù)據(jù)的容器。本課中,min、max動態(tài)界定搜索范圍,是算法運行的“指針”;target是隱藏的答案;guess是每次計算出的試探值。理解其作用是理解程序動態(tài)性的關(guān)鍵。
★程序初始化的重要性:為變量設(shè)定正確的初始狀態(tài),是保證程序邏輯正確的第一步,猶如比賽前要清零計時器。強(qiáng)調(diào)“隨機(jī)數(shù)”的引入,增加了程序的趣味性和可重復(fù)性。
▲調(diào)試小貼士:建議學(xué)生在初始化后,用“說”積木暫時顯示一下target的值,方便后續(xù)測試時驗證程序的正確性。這是一個實用的調(diào)試技巧。任務(wù)四:核心邏輯實現(xiàn)——構(gòu)建“猜測判斷”循環(huán)教師活動:這是最關(guān)鍵的一步。“現(xiàn)在,我們要把流程圖里的‘循環(huán)體’搭建出來?!笔紫龋瑤ьI(lǐng)學(xué)生拖入“重復(fù)執(zhí)行直到…”積木,并討論:“直到什么條件成立,循環(huán)才停止?”(猜測數(shù)=目標(biāo)數(shù))。接著,引導(dǎo)學(xué)生在循環(huán)體內(nèi)第一步放入“將guess設(shè)為((min+max)/2)的取整結(jié)果”積木組合?!昂昧?,電腦已經(jīng)做出了第一次猜測,接下來它要做什么?”引導(dǎo)學(xué)生搭建判斷結(jié)構(gòu):如果guess=target,就說“猜對了!”并停止全部腳本;否則,進(jìn)行第二層判斷:如果guess<target,就該說“小了!”,并更新min;否則(即guess>target),說“大了!”,并更新max。在此過程中,不斷追問:“更新min或max時,為什么要用‘guess+1’或‘guess1’?直接用guess行嗎?”結(jié)合之前的角色扮演,幫助學(xué)生理解排除已猜數(shù)字的必要性。學(xué)生活動:在教師引領(lǐng)下,逐步搭建復(fù)雜的嵌套判斷循環(huán)結(jié)構(gòu)。思考并回答關(guān)于循環(huán)條件和邊界更新的關(guān)鍵問題。在自己的程序中進(jìn)行嘗試,并利用之前顯示的target值進(jìn)行初步測試。即時評價標(biāo)準(zhǔn):①能正確設(shè)置循環(huán)的終止條件;②能準(zhǔn)確搭建“取中值并取整”的運算;③判斷分支的邏輯結(jié)構(gòu)完整,能正確處理“等于”、“小于”、“大于”三種情況;④能正確更新min或max的值(±1操作)。形成知識、思維、方法清單:
★循環(huán)與分支的嵌套:這是本課程序的技術(shù)核心。“重復(fù)執(zhí)行直到…”構(gòu)成外循環(huán),內(nèi)部嵌套“如果…那么…否則”進(jìn)行二分判斷。這是實現(xiàn)復(fù)雜邏輯的常用編程結(jié)構(gòu)。
★邊界更新的精妙(易錯點):min=guess+1和max=guess1是算法正確的關(guān)鍵。因為guess已經(jīng)被證明不是目標(biāo),新的搜索范圍應(yīng)將其排除。這是從數(shù)學(xué)邏輯到程序邏輯的精確翻譯,是學(xué)生最容易出錯的地方,務(wù)必通過實例講透。“想想看,如果不加1減1,當(dāng)目標(biāo)在邊界時,程序可能會陷入‘死循環(huán)’?!?/p>
▲“取整”運算的必要性:解釋計算機(jī)中(min+max)/2可能產(chǎn)生小數(shù),而我們需要整數(shù)來猜,因此必須使用“四舍五入”、“向下取整”等積木進(jìn)行處理。任務(wù)五:調(diào)試與優(yōu)化——讓程序更完善教師活動:“恭喜大家,核心大腦已經(jīng)移植成功!但我們還可以讓這個‘最強(qiáng)大腦’更善解人意。”提出優(yōu)化方向:1.增加交互:讓電腦在每次猜測前“思考”一下(等待0.5秒),或者說“我猜是X”,增強(qiáng)過程的可觀察性。2.記錄戰(zhàn)績:新增一個“次數(shù)”變量,在循環(huán)開始時增加1,最后報告“我用了X次猜中!”。演示如何添加這些積木。隨后,給予學(xué)生58分鐘自主調(diào)試與優(yōu)化時間,教師巡視,針對不同層次學(xué)生提供個性化指導(dǎo):檢查基礎(chǔ)組邏輯是否正確;鼓勵進(jìn)階組嘗試優(yōu)化;引導(dǎo)挑戰(zhàn)組思考“如果猜的數(shù)字不在1100怎么辦?”(輸入驗證)。學(xué)生活動:運行并測試自己的基礎(chǔ)程序。根據(jù)興趣和能力,選擇優(yōu)化項目進(jìn)行添加和完善。遇到問題,嘗試自己解決或與組員、老師討論。完成初步調(diào)試。即時評價標(biāo)準(zhǔn):①基礎(chǔ)程序能正確運行,完成猜數(shù)過程;②能在教師指導(dǎo)下或自主完成至少一項優(yōu)化;③調(diào)試過程中表現(xiàn)出耐心和解決問題的嘗試。形成知識、思維、方法清單:
★程序調(diào)試(Debug):調(diào)試是編程不可或缺的部分。通過觀察運行結(jié)果、檢查變量值、添加臨時輸出信息(如“說”出變量)來定位和修復(fù)錯誤,是重要的計算實踐能力。
▲用戶體驗優(yōu)化:程序不僅要功能正確,還應(yīng)考慮使用者(或觀察者)的感受。增加等待、語音、次數(shù)統(tǒng)計等功能,體現(xiàn)了從“實現(xiàn)功能”到“優(yōu)化產(chǎn)品”的思維提升。
▲算法的健壯性思考(拓展):引導(dǎo)學(xué)生思考程序在非理想輸入下的表現(xiàn)(如目標(biāo)數(shù)超出范圍),初步接觸“健壯性”概念,理解程序應(yīng)對邊界和異常情況的重要性。第三、當(dāng)堂鞏固訓(xùn)練
訓(xùn)練采用“基礎(chǔ)綜合挑戰(zhàn)”三級分層體系,滿足差異化需求?;A(chǔ)層(全員參與):提供一份有12處關(guān)鍵錯誤的二分查找Scratch腳本(例如,循環(huán)條件錯誤或邊界更新忘記±1),要求學(xué)生扮演“程序醫(yī)生”,診斷并修正錯誤。這鞏固了核心邏輯的理解。綜合層(多數(shù)學(xué)生可嘗試):提出新情境“圖書館有一排按編號排序的圖書(11000號),請用二分法思想描述尋找特定編號圖書的過程,并嘗試修改你的Scratch程序,將猜數(shù)字改為‘找圖書’(僅需修改角色和對話內(nèi)容)”。這促進(jìn)了知識在新情境中的遷移應(yīng)用。挑戰(zhàn)層(學(xué)有余力者選做):任務(wù)1:優(yōu)化算法,使其能顯示每一次猜測后新的搜索范圍(min和max值)。任務(wù)2:探究并嘗試實現(xiàn)“三分查找”(每次將范圍分成三份)的Scratch模擬,并與二分法對比效率(可通過理論分析或簡單實驗)。這激發(fā)了深度探究與創(chuàng)新思維。
反饋機(jī)制:基礎(chǔ)層練習(xí)通過教師快速巡檢查看或鄰座互查方式即時反饋。綜合層與挑戰(zhàn)層任務(wù),將預(yù)留時間邀請完成的學(xué)生進(jìn)行屏幕分享展示,簡述思路。教師進(jìn)行針對性點評,并引導(dǎo)其他學(xué)生觀察、提問,將個別學(xué)生的成果轉(zhuǎn)化為全班的共享資源。例如,“這位同學(xué)成功將‘猜數(shù)字’遷移到了‘找圖書’,他修改了角色的對話,但算法的‘骨骼’完全沒變,這就是抓住了本質(zhì)!”第四、課堂小結(jié)
引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行結(jié)構(gòu)化總結(jié)與元認(rèn)知反思?!白屛覀円黄饋懋嬌辖裉熘R地圖的句點。首先,知識整合:誰能借助黑板上的流程圖,為大家梳理一下二分查找算法從思路到程序的完整旅程?”鼓勵學(xué)生上臺指圖講解。其次,方法提煉:“回顧今天的學(xué)習(xí),我們用了哪些‘法寶’來攻克這個復(fù)雜的算法?——對了,有‘角色扮演’讓邏輯可視化,有‘畫流程圖’將思維結(jié)構(gòu)化,還有‘對照翻譯’把藍(lán)圖變成代碼。這些方法以后解決其他編程問題時同樣管用。”最后,作業(yè)布置與延伸:“今天的課后任務(wù)也分為三個關(guān)卡:必做關(guān)卡(基礎(chǔ)性作業(yè)):完善并注釋你的二分猜數(shù)程序,錄制一段不超過1分鐘的講解視頻,向家人介紹其工作原理。探索關(guān)卡(拓展性作業(yè)):思考二分查找在生活中還有哪些應(yīng)用場景(如查字典、查電話簿、甚至游戲中的地圖分區(qū)搜索),并選擇一個用文字或圖畫描述出來。挑戰(zhàn)關(guān)卡(探究性作業(yè)):研究Scratch列表功能,嘗試實現(xiàn)一個真正的“在有序列表中二分查找某個姓名”的程序。期待下節(jié)課看到大家更精彩的作品和思考!”六、作業(yè)設(shè)計
基礎(chǔ)性作業(yè):全體學(xué)生必做。任務(wù)包括:1.在Scratch中最終調(diào)試并保存完整的《二分查找猜數(shù)字》程序,要求程序運行穩(wěn)定,邏輯正確。2.在程序關(guān)鍵腳本處添加注釋(使用Scratch注釋功能),簡要說明該部分代碼的功能(如:初始化變量、計算中間值、判斷并調(diào)整范圍等)。3.撰寫一段約100字的“我的設(shè)計心得”,描述在編程過程中遇到的一個困難及解決方法。此作業(yè)旨在鞏固課堂所學(xué)最核心的知識與技能,并初步培養(yǎng)代碼注釋與反思的習(xí)慣。
拓展性作業(yè):面向大多數(shù)學(xué)生,鼓勵完成。任務(wù)為“算法應(yīng)用觀察員”:請學(xué)生在實際生活中或通過資料查詢,尋找12個運用了“分治”或“二分”思想的實際案例(例如:比賽中的淘汰制、倉庫貨物分區(qū)定位、甚至決策中的排除法)。用圖文并茂的形式(可以是手繪小報、PPT或Word文檔)記錄該案例,并嘗試分析其與“二分查找”在思想上的共通之處。此作業(yè)旨在促進(jìn)知識的情境化遷移,深化對算法思想普適性的理解。
探究性/創(chuàng)造性作業(yè):供學(xué)有余力、興趣濃厚的學(xué)生選做。提供兩個方向:方向一(算法優(yōu)化探究):修改程序,使其不僅能猜出數(shù)字,還能在程序開始時,讓用戶自定義數(shù)字范圍(如從A到B),并確保算法在此動態(tài)范圍內(nèi)依然正確高效工作。方向二(跨學(xué)科聯(lián)系):結(jié)合數(shù)學(xué)知識,探究“對于長度為N的有序序列,二分查找在最壞情況下需要猜多少次?”(即時間復(fù)雜度O(log2N)的初步感性認(rèn)識),并嘗試在Scratch程序中添加一個“理論最多次數(shù)計算器”。此作業(yè)強(qiáng)調(diào)開放探究、深度思考與知識融合。七、本節(jié)知識清單及拓展
1.★算法:一系列明確的、用于解決特定問題或執(zhí)行特定任務(wù)的步驟。它是計算機(jī)程序的靈魂。本課的“二分查找”就是一個經(jīng)典算法。
2.★二分查找:又稱折半查找,前提是數(shù)據(jù)有序。其核心思想是:每次與有序序列的中間元素比較,根據(jù)比較結(jié)果將搜索范圍縮小一半,直至找到目標(biāo)或范圍為空。
3.★有序序列:按照一定規(guī)則(如數(shù)字大小、字母順序)排列的數(shù)據(jù)集合。二分查找必須應(yīng)用于有序序列,這是其高效性的基礎(chǔ)。
4.★搜索范圍:指在當(dāng)前步驟中,目標(biāo)可能存在的區(qū)間。在猜數(shù)游戲中,由最小值(min)和最大值(max)兩個變量動態(tài)定義。
5.★中間值計算:公式為(min+max)/2。在編程中,計算結(jié)果可能為小數(shù),需使用取整操作(如四舍五入、向下取整)以獲得一個整數(shù)猜測值。
6.★變量更新(關(guān)鍵易錯點):根據(jù)“大了”或“小了”的反饋更新范圍時,新范圍應(yīng)排除已猜的中間值。因此,若猜測值偏小,則更新min=guess+1;若偏大,則更新max=guess1。這是保證算法正確性和避免死循環(huán)的關(guān)鍵。
7.★循環(huán)條件:通常設(shè)置為“猜測值不等于目標(biāo)值”(guess≠target)。只要條件為真,就重復(fù)執(zhí)行“計算判斷調(diào)整”的循環(huán)體。
8.★流程圖:使用標(biāo)準(zhǔn)圖形符號表示算法或過程的圖。是程序設(shè)計前進(jìn)行邏輯構(gòu)思和溝通的重要工具。本課流程圖中包含了起止框、處理框、判斷框和循環(huán)結(jié)構(gòu)。
9.★Scratch“重復(fù)執(zhí)行直到…”積木:實現(xiàn)循環(huán)控制的一種方式。會重復(fù)執(zhí)行內(nèi)部的腳本,直到指定的條件成立,然后退出循環(huán)。
10.★嵌套判斷:在循環(huán)體內(nèi)部,使用“如果…那么…否則”積木進(jìn)行多分支判斷,以處理“猜中”、“偏小”、“偏大”三種不同情況。
11.▲算法效率:二分查找的效率遠(yuǎn)高于順序查找(線性查找)。對于n個元素,順序查找最壞需查n次,而二分查找最壞僅需約log2(n)次。這種效率對比是衡量算法優(yōu)劣的重要指標(biāo)。
12.▲分治思想:將一個復(fù)雜的大問題分解為若干個規(guī)模較小、性質(zhì)相同的子問題分別解決,最后合并結(jié)果。二分查找是分治策略的典型代表(每次將問題規(guī)模減半)。
13.▲程序調(diào)試:查找并修正程序錯誤的過程。常用方法包括:觀察運行現(xiàn)象、檢查變量值、使用“說”積木輸出中間結(jié)果進(jìn)行跟蹤等。
14.▲程序優(yōu)化與用戶體驗:基礎(chǔ)功能實現(xiàn)后,可考慮增加等待時間、語音反饋、猜測次數(shù)統(tǒng)計等,使程序交互更友好,這體現(xiàn)了從“能運行”到“好用”的軟件工程思維萌芽。
15.▲算法的應(yīng)用場景(拓展):二分查找思想廣泛應(yīng)用于計算機(jī)科學(xué)諸多領(lǐng)域,如數(shù)據(jù)庫索引、網(wǎng)絡(luò)路由、游戲AI(如難度評估),以及生活中的快速檢索場景。八、教學(xué)反思
(一)教學(xué)目標(biāo)達(dá)成度分析本節(jié)課預(yù)設(shè)的五大維度目標(biāo)基本達(dá)成,但深度不一。通過課堂觀察和最終作品抽查,約85%的學(xué)生能獨立完成二分查找程序的核心邏輯搭建(知識、能力目標(biāo)),角色扮演與流程圖繪制環(huán)節(jié)有效化解了抽象邏輯理解的難點,學(xué)生們在“指揮”變量更新時表現(xiàn)出的興奮感,表明他們對算法動態(tài)過程有了直觀把握。情感目標(biāo)在“人機(jī)對戰(zhàn)”的導(dǎo)入和成功調(diào)試的喜悅中得到充分體現(xiàn),課堂氛圍積極??茖W(xué)思維目標(biāo)中,“建?!杯h(huán)節(jié)(從游戲到流程圖)完成度較高,但將流程圖精確“翻譯”為代碼時,部分學(xué)生仍顯吃力,反映出從形式化思維到工程化實踐之間存在一道需要反復(fù)練習(xí)才能跨越的鴻溝。元認(rèn)知目標(biāo)通過課堂小結(jié)時的口頭反思和作業(yè)中的“設(shè)計心得”得以初步落實,但如何引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行更系統(tǒng)、更深度的元認(rèn)知提問,仍需設(shè)計更精細(xì)的引導(dǎo)工具。
(二)教學(xué)環(huán)節(jié)有效性評估導(dǎo)入環(huán)節(jié)的“認(rèn)知沖突”策略效果顯著,成功激發(fā)了全體學(xué)生的探究欲。新授環(huán)節(jié)的五個任務(wù)構(gòu)成了較為穩(wěn)固的認(rèn)知階梯。任務(wù)一(角色扮演)和任務(wù)二(流程圖)是本節(jié)課成功的兩大支柱,它們將無形的思維變得有形,我注意到許多學(xué)生在后續(xù)編程時,會不時回頭對照流程圖,這證明了可視化腳手架的必要性。任務(wù)三到五的編程實現(xiàn)環(huán)節(jié),盡管提供了分層任務(wù)單,但在巡視中發(fā)現(xiàn),約三分之一的學(xué)生在“邊界更新”(±1)和“循環(huán)條件”設(shè)置上仍會出現(xiàn)猶豫或錯誤,需要教師或同伴的即時點撥。這提示我,
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