工業(yè)元宇宙場景建模技師(中級)考試試卷及答案_第1頁
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工業(yè)元宇宙場景建模技師(中級)考試試卷及答案第一部分填空題(共10題,每題1分)1.工業(yè)元宇宙場景建模常用開源軟件是______。2.數(shù)字孿生核心是物理實(shí)體與______的實(shí)時(shí)映射。3.工業(yè)模型網(wǎng)格簡化常用工具是______。4.工業(yè)模型拓?fù)鋬?yōu)先選______(三角面/四邊面)。5.VR交互常用組件是______(手柄/手勢等)。6.工業(yè)元宇宙基礎(chǔ)層是______(感知/交互/應(yīng)用)。7.點(diǎn)云去噪常用工具是______(CloudCompare等)。8.建模前核心收集數(shù)據(jù)是______(設(shè)備參數(shù)/用戶喜好)。9.工業(yè)渲染常用引擎是______(Unity/Photoshop)。10.動態(tài)設(shè)備需與______同步運(yùn)動數(shù)據(jù)。第二部分單項(xiàng)選擇題(共10題,每題2分)1.建模第一步是()A.渲染B.需求分析C.輕量化D.數(shù)據(jù)采集2.工業(yè)常用材質(zhì)是()A.卡通B.金屬磨砂C.玻璃透明D.布料3.不用于輕量化的工具是()A.MeshLabB.BlenderC.PhotoshopD.3dsMax4.展示用設(shè)備精度是()A.LOD1B.LOD2C.LOD3D.LOD05.元宇宙與數(shù)字孿生核心區(qū)別是()A.有交互B.連物理C.多人協(xié)作D.有虛擬場景6.最優(yōu)性能拓?fù)涫牵ǎ〢.非流形B.三角面C.四邊面D.復(fù)雜多邊形7.VR頭顯最低刷新率是()A.60HzB.90HzC.120HzD.144Hz8.工業(yè)數(shù)據(jù)交互協(xié)議是()A.HTTPB.MQTTC.FTPD.TCP9.精確建模方法是()A.多邊形B.曲面C.雕刻D.點(diǎn)云10.協(xié)作建模不具備的優(yōu)勢是()A.提效B.實(shí)時(shí)同步C.減錯(cuò)D.降硬件要求第三部分多項(xiàng)選擇題(共10題,每題2分,多選/少選/錯(cuò)選不得分)1.建模核心要素()A.物理映射B.多人交互C.實(shí)時(shí)同步D.虛擬渲染2.需收集的工業(yè)數(shù)據(jù)()A.CAD數(shù)據(jù)B.工藝參數(shù)C.傳感器數(shù)據(jù)D.操作日志3.常用建模軟件()A.BlenderB.SolidWorksC.3dsMaxD.Photoshop4.輕量化方法()A.網(wǎng)格簡化B.紋理壓縮C.LOD層級D.材質(zhì)合并5.VR適配要點(diǎn)()A.FOV適配B.刷新率優(yōu)化C.延遲控制D.材質(zhì)簡化6.精度應(yīng)用場景()A.LOD1:設(shè)計(jì)驗(yàn)證B.LOD2:生產(chǎn)監(jiān)控C.LOD3:展示D.LOD0:維護(hù)7.數(shù)據(jù)交互協(xié)議()A.MQTTB.OPCUAC.HTTPD.WebSocket8.拓?fù)鋬?yōu)化方法()A.去冗余面B.修復(fù)非流形C.合并頂點(diǎn)D.增加細(xì)分9.工業(yè)常用材質(zhì)()A.金屬B.塑料C.玻璃D.陶瓷10.協(xié)作建模優(yōu)勢()A.實(shí)時(shí)協(xié)同B.版本控制C.跨地域D.降成本第四部分判斷題(共10題,每題2分,√/×)1.建模前必須收集CAD數(shù)據(jù)()2.Blender不支持FBX導(dǎo)出()3.輕量化完全丟失精度()4.VRFOV設(shè)90°-120°匹配人眼()5.數(shù)字孿生是元宇宙基礎(chǔ)()6.拓?fù)湓綇?fù)雜性能越好()7.動態(tài)設(shè)備需與物理同步()8.Unity不支持元宇宙開發(fā)()9.點(diǎn)云可直接用于建模()10.材質(zhì)物理屬性對真實(shí)感影響?。ǎ┑谖宀糠趾喆痤}(共4題,每題5分)1.簡述工業(yè)元宇宙建?;玖鞒?。2.工業(yè)模型輕量化的目的及常用方法。3.數(shù)字孿生與工業(yè)元宇宙建模的關(guān)系。4.工業(yè)場景材質(zhì)表現(xiàn)的關(guān)鍵要點(diǎn)。第六部分討論題(共2題,每題5分)1.如何平衡工業(yè)元宇宙模型的精度與性能?2.工業(yè)元宇宙動態(tài)設(shè)備建模的難點(diǎn)及解決方案。---答案部分第一部分填空題答案1.Blender2.數(shù)字虛擬模型3.MeshLab4.三角面5.手柄(或手勢)6.感知層7.CloudCompare8.設(shè)備參數(shù)9.Unity10.物理設(shè)備第二部分單項(xiàng)選擇題答案1.B2.B3.C4.C5.C6.B7.B8.B9.B10.D第三部分多項(xiàng)選擇題答案1.ABCD2.ABC3.ABC4.ABCD5.ABCD6.ABC7.ABD8.ABC9.ABCD10.ABCD第四部分判斷題答案1.√2.×3.×4.√5.√6.×7.√8.×9.×10.×第五部分簡答題答案1.流程:①需求分析(明確場景用途/精度);②數(shù)據(jù)采集(CAD、工藝、傳感器數(shù)據(jù));③建模(SolidWorks/Blender還原結(jié)構(gòu));④輕量化(網(wǎng)格簡化、LOD);⑤渲染集成(Unity/Unreal渲染+VR交互);⑥驗(yàn)證同步(物理映射測試)。2.目的:降面數(shù)、提幀率、減存儲。方法:網(wǎng)格簡化(MeshLab)、LOD層級、紋理壓縮(DXT)、材質(zhì)合并。3.關(guān)系:數(shù)字孿生是元宇宙基礎(chǔ),實(shí)現(xiàn)物理-虛擬實(shí)時(shí)映射;元宇宙在其基礎(chǔ)上增加多人交互、虛擬經(jīng)濟(jì);建模需以數(shù)字孿生精確映射為前提,支撐生產(chǎn)/培訓(xùn)應(yīng)用。4.要點(diǎn):還原物理屬性(反射率/粗糙度)、添加真實(shí)紋理(磨損/劃痕)、適配場景光照(車間冷白光)、平衡材質(zhì)復(fù)雜度(避免過度節(jié)點(diǎn))。第六部分討論題答案1.平衡方法:①LOD層級(近高/遠(yuǎn)低精度);②拓?fù)鋬?yōu)化(去冗余/修復(fù)非流形);③材質(zhì)分層(核心部位高精度);④動態(tài)加載(僅加載視野內(nèi)模型);⑤硬件適配(移

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