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全國(guó)電競(jìng)經(jīng)紀(jì)人專業(yè)水平測(cè)試試卷及答案考試時(shí)長(zhǎng):120分鐘滿分:100分全國(guó)電競(jìng)經(jīng)紀(jì)人專業(yè)水平測(cè)試試卷考核對(duì)象:電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者、相關(guān)專業(yè)學(xué)生及愛好者題型分值分布:-判斷題(總共10題,每題2分):總分20分-單選題(總共10題,每題2分):總分20分-多選題(總共10題,每題2分):總分20分-案例分析(總共3題,每題6分):總分18分-論述題(總共2題,每題11分):總分22分總分:100分---一、判斷題(每題2分,共20分)1.電競(jìng)經(jīng)紀(jì)人主要負(fù)責(zé)選手的商業(yè)代言和合同談判,不涉及賽事運(yùn)營(yíng)管理。2.簽約選手時(shí),經(jīng)紀(jì)合同中必須明確違約金的具體數(shù)額和計(jì)算方式。3.電競(jìng)俱樂(lè)部與選手簽訂的合同通常為無(wú)固定期限勞動(dòng)合同。4.社交媒體運(yùn)營(yíng)是電競(jìng)經(jīng)紀(jì)人提升選手商業(yè)價(jià)值的重要手段之一。5.選手的直播數(shù)據(jù)可以直接作為其商業(yè)價(jià)值評(píng)估的唯一依據(jù)。6.電競(jìng)經(jīng)紀(jì)人在處理選手轉(zhuǎn)會(huì)時(shí),需要優(yōu)先考慮選手的個(gè)人意愿。7.贊助商選擇電競(jìng)選手時(shí),通常更關(guān)注選手的粉絲數(shù)量而非技術(shù)水平。8.電競(jìng)經(jīng)紀(jì)人需要具備一定的法律知識(shí),以避免合同糾紛。9.選手的商業(yè)代言收入主要由經(jīng)紀(jì)公司分成,個(gè)人無(wú)法直接獲得全部款項(xiàng)。10.電競(jìng)賽事的IP授權(quán)通常由賽事主辦方直接負(fù)責(zé),經(jīng)紀(jì)人無(wú)需介入。二、單選題(每題2分,共20分)1.下列哪項(xiàng)不屬于電競(jìng)經(jīng)紀(jì)人需要具備的核心能力?()A.市場(chǎng)分析能力B.法律知識(shí)儲(chǔ)備C.直播帶貨技巧D.溝通談判能力2.電競(jìng)選手的商業(yè)價(jià)值評(píng)估中,以下哪項(xiàng)權(quán)重最低?()A.直播觀眾數(shù)B.賽事成績(jī)C.社交媒體影響力D.年齡3.選手簽約時(shí),合同中通常不會(huì)包含以下哪項(xiàng)條款?()A.轉(zhuǎn)會(huì)限制B.賽季出場(chǎng)要求C.個(gè)人社交媒體賬號(hào)歸屬權(quán)D.違約金4.電競(jìng)俱樂(lè)部選擇贊助商時(shí),以下哪項(xiàng)因素最不重要?()A.贊助商的品牌影響力B.贊助金額C.贊助商的行業(yè)相關(guān)性D.贊助商的財(cái)務(wù)穩(wěn)定性5.選手直播帶貨時(shí),電競(jìng)經(jīng)紀(jì)人主要扮演以下哪種角色?()A.直播主播B.產(chǎn)品推薦者C.背景支持者D.版權(quán)管理者6.電競(jìng)經(jīng)紀(jì)合同中,以下哪項(xiàng)條款最容易引發(fā)糾紛?()A.合同期限B.保密協(xié)議C.收入分成比例D.解約條件7.選手的社交媒體影響力主要體現(xiàn)在以下哪方面?()A.粉絲互動(dòng)量B.直播時(shí)長(zhǎng)C.賽事成績(jī)D.年齡8.電競(jìng)賽事的IP授權(quán)通常由以下哪方負(fù)責(zé)?()A.選手B.俱樂(lè)部C.賽事主辦方D.經(jīng)紀(jì)公司9.選手的商業(yè)代言收入通常由以下哪方優(yōu)先分配?()A.俱樂(lè)部B.經(jīng)紀(jì)公司C.選手D.賽事主辦方10.電競(jìng)經(jīng)紀(jì)人處理選手轉(zhuǎn)會(huì)時(shí),以下哪項(xiàng)因素最需要優(yōu)先考慮?()A.選手的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)B.選手的個(gè)人意愿C.轉(zhuǎn)會(huì)后的出場(chǎng)時(shí)間D.轉(zhuǎn)會(huì)后的收入分成三、多選題(每題2分,共20分)1.電競(jìng)經(jīng)紀(jì)人需要具備以下哪些能力?()A.市場(chǎng)分析能力B.法律知識(shí)儲(chǔ)備C.直播帶貨技巧D.溝通談判能力E.數(shù)據(jù)分析能力2.電競(jìng)選手的商業(yè)價(jià)值評(píng)估中,以下哪些因素需要考慮?()A.直播觀眾數(shù)B.賽事成績(jī)C.社交媒體影響力D.年齡E.個(gè)人形象3.選手簽約時(shí),合同中通常包含哪些條款?()A.轉(zhuǎn)會(huì)限制B.賽季出場(chǎng)要求C.個(gè)人社交媒體賬號(hào)歸屬權(quán)D.違約金E.收入分成比例4.電競(jìng)俱樂(lè)部選擇贊助商時(shí),以下哪些因素需要考慮?()A.贊助商的品牌影響力B.贊助金額C.贊助商的行業(yè)相關(guān)性D.贊助商的財(cái)務(wù)穩(wěn)定性E.贊助商的營(yíng)銷策略5.選手直播帶貨時(shí),電競(jìng)經(jīng)紀(jì)人主要扮演哪些角色?()A.直播主播B.產(chǎn)品推薦者C.背景支持者D.版權(quán)管理者E.數(shù)據(jù)分析師6.電競(jìng)經(jīng)紀(jì)合同中,以下哪些條款最容易引發(fā)糾紛?()A.合同期限B.保密協(xié)議C.收入分成比例D.解約條件E.知識(shí)產(chǎn)權(quán)歸屬7.選手的社交媒體影響力主要體現(xiàn)在哪些方面?()A.粉絲互動(dòng)量B.直播時(shí)長(zhǎng)C.賽事成績(jī)D.年齡E.個(gè)人形象8.電競(jìng)賽事的IP授權(quán)通常由哪些方負(fù)責(zé)?()A.選手B.俱樂(lè)部C.賽事主辦方D.經(jīng)紀(jì)公司E.贊助商9.選手的商業(yè)代言收入通常由哪些方分配?()A.俱樂(lè)部B.經(jīng)紀(jì)公司C.選手D.賽事主辦方E.贊助商10.電競(jìng)經(jīng)紀(jì)人處理選手轉(zhuǎn)會(huì)時(shí),以下哪些因素需要優(yōu)先考慮?()A.選手的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)B.選手的個(gè)人意愿C.轉(zhuǎn)會(huì)后的出場(chǎng)時(shí)間D.轉(zhuǎn)會(huì)后的收入分成E.轉(zhuǎn)會(huì)后的職業(yè)發(fā)展四、案例分析(每題6分,共18分)案例一某電競(jìng)俱樂(lè)部簽約一名新秀選手,合同中約定選手每月出場(chǎng)次數(shù)不得少于10場(chǎng),否則將扣除部分獎(jiǎng)金。選手因傷病缺席了2個(gè)月比賽,俱樂(lè)部要求扣除其當(dāng)月獎(jiǎng)金。選手認(rèn)為合同條款不合理,拒絕簽字。請(qǐng)問(wèn):1.選手是否有權(quán)拒絕簽字?為什么?2.電競(jìng)經(jīng)紀(jì)人應(yīng)如何協(xié)助選手處理此事?案例二某電競(jìng)選手因直播時(shí)發(fā)表不當(dāng)言論,導(dǎo)致贊助商要求終止合作。選手認(rèn)為這是經(jīng)紀(jì)公司的責(zé)任,拒絕承擔(dān)任何損失。請(qǐng)問(wèn):1.選手的觀點(diǎn)是否合理?為什么?2.電競(jìng)經(jīng)紀(jì)人應(yīng)如何處理此事?案例三某電競(jìng)選手希望轉(zhuǎn)會(huì)至另一家俱樂(lè)部,但原俱樂(lè)部要求其支付高額違約金。選手認(rèn)為違約金過(guò)高,希望協(xié)商降低。請(qǐng)問(wèn):1.選手是否有權(quán)要求降低違約金?為什么?2.電競(jìng)經(jīng)紀(jì)人應(yīng)如何協(xié)助選手談判?五、論述題(每題11分,共22分)1.論述電競(jìng)經(jīng)紀(jì)人如何提升選手的商業(yè)價(jià)值。2.論述電競(jìng)經(jīng)紀(jì)合同中常見的風(fēng)險(xiǎn)及應(yīng)對(duì)措施。---標(biāo)準(zhǔn)答案及解析一、判斷題1.×(電競(jìng)經(jīng)紀(jì)人不僅負(fù)責(zé)選手的商業(yè)代言,還可能參與賽事運(yùn)營(yíng)管理。)2.√(合同中必須明確違約金數(shù)額和計(jì)算方式,以保障雙方權(quán)益。)3.×(電競(jìng)選手合同通常為固定期限或無(wú)固定期限,但需符合勞動(dòng)法規(guī)定。)4.√(社交媒體運(yùn)營(yíng)可以提升選手知名度和商業(yè)價(jià)值。)5.×(直播數(shù)據(jù)只是評(píng)估因素之一,還需考慮技術(shù)水平、人氣等。)6.×(轉(zhuǎn)會(huì)需兼顧選手意愿和俱樂(lè)部利益。)7.×(贊助商更關(guān)注選手的技術(shù)水平和影響力。)8.√(合同糾紛常見,需具備法律知識(shí)避免風(fēng)險(xiǎn)。)9.×(選手可直接獲得部分收入,經(jīng)紀(jì)公司負(fù)責(zé)分成。)10.×(IP授權(quán)需經(jīng)紀(jì)人協(xié)助談判。)二、單選題1.C(直播帶貨技巧非核心能力。)2.D(年齡權(quán)重最低。)3.C(社交媒體賬號(hào)歸屬權(quán)較少寫入合同。)4.D(財(cái)務(wù)穩(wěn)定性相對(duì)次要。)5.C(經(jīng)紀(jì)人提供背景支持。)6.C(收入分成比例易引發(fā)糾紛。)7.A(粉絲互動(dòng)量體現(xiàn)影響力。)8.C(賽事主辦方負(fù)責(zé)IP授權(quán)。)9.C(選手優(yōu)先獲得收入。)10.B(選手個(gè)人意愿需優(yōu)先考慮。)三、多選題1.A,B,D,E(市場(chǎng)分析、法律知識(shí)、溝通談判、數(shù)據(jù)分析能力。)2.A,B,C,E(直播觀眾數(shù)、賽事成績(jī)、社交媒體影響力、個(gè)人形象。)3.A,B,D,E(轉(zhuǎn)會(huì)限制、出場(chǎng)要求、違約金、收入分成比例。)4.A,B,C,D(品牌影響力、贊助金額、行業(yè)相關(guān)性、財(cái)務(wù)穩(wěn)定性。)5.B,C,D(產(chǎn)品推薦者、背景支持者、版權(quán)管理者。)6.C,D,E(收入分成比例、解約條件、知識(shí)產(chǎn)權(quán)歸屬。)7.A,E(粉絲互動(dòng)量、個(gè)人形象。)8.C,D(賽事主辦方、經(jīng)紀(jì)公司。)9.B,C(經(jīng)紀(jì)公司、選手。)10.B,C,D(選手個(gè)人意愿、出場(chǎng)時(shí)間、收入分成。)四、案例分析案例一1.選手有權(quán)拒絕簽字。合同條款需符合勞動(dòng)法規(guī)定,若條款不合理,選手有權(quán)協(xié)商或拒絕。2.經(jīng)紀(jì)人應(yīng)協(xié)助選手與俱樂(lè)部協(xié)商,若協(xié)商不成,可尋求法律援助。案例二1.選手觀點(diǎn)不合理。直播言論責(zé)任由選手承擔(dān),經(jīng)紀(jì)人需協(xié)助處理后續(xù)影響。2.經(jīng)紀(jì)人應(yīng)協(xié)助選手道歉,并協(xié)商贊助商賠償方案。案例三1.選手有權(quán)要求降低違約金。合同條款需合理,若過(guò)高可協(xié)商。2.經(jīng)紀(jì)人應(yīng)提供合同法律意見,協(xié)助談判降低違約金。五、論述題1.論述電競(jìng)經(jīng)紀(jì)人如何提升選手的商業(yè)價(jià)值電競(jìng)經(jīng)紀(jì)人提升選手商業(yè)價(jià)值的方法包括:-市場(chǎng)分析:研究市場(chǎng)需求,制定商業(yè)計(jì)劃。-社交媒體運(yùn)營(yíng):提升選手知名度,增強(qiáng)粉絲互動(dòng)。-商業(yè)代言:對(duì)接贊助商,提升選手收入。-賽事參與:協(xié)助選手參加

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