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文檔簡介
2025年元宇宙場景設(shè)計師(初級)考試練習(xí)題試卷及答案解析1.單項選擇題(每題1分,共20分。每題只有一個正確答案,請將正確選項字母填入括號內(nèi))1.1在元宇宙場景設(shè)計中,用于實時全局光照且支持動態(tài)光源的常用技術(shù)是()。A.Lightmass靜態(tài)烘焙B.RTX實時光線追蹤C(jī).球諧函數(shù)預(yù)計算D.光照貼圖Atlas1.2若某虛擬地塊在Decentraland的坐標(biāo)為(12,45),則其在智能合約中的landTokenId計算方式為()。A.12×1000+45B.12×10000+45C.12×100000+45D.12×1000000+451.3在Unity中,用于將3D場景發(fā)布到WebGL并壓縮紋理的默認(rèn)壓縮格式為()。A.ETC2_RGBAB.DXT5C.ASTC_6×6D.PVRTC_RGB41.4下列關(guān)于glTF2.0格式的描述,錯誤的是()。A.支持PBR金屬粗糙度工作流B.動畫數(shù)據(jù)存儲于.bin文件C.材質(zhì)中baseColorTexture必須放在JPEG格式D.支持Draco網(wǎng)格壓縮擴(kuò)展1.5在Blender3.5中,將高模烘焙法線貼圖到低模時,需使用的渲染引擎為()。A.WorkbenchB.EeveeC.CyclesD.Octane1.6若某虛擬演唱會場地需同時容納5000名用戶,采用分區(qū)實例化技術(shù),每區(qū)最大并發(fā)為100人,則最少需劃分區(qū)域數(shù)為()。A.50B.51C.100D.50001.7在UnrealEngine5中,用于大規(guī)模植被渲染的GPUDriven框架是()。A.NaniteB.LumenC.HLODD.VirtualTexture1.8根據(jù)OpenXR1.0規(guī)范,下列手勢中不屬于標(biāo)準(zhǔn)輸入姿態(tài)的是()。A.PinchB.GrabC.WaveD.Thumbup1.9當(dāng)使用IPFS存儲場景NFT元數(shù)據(jù)時,若CID為QmX12ab…,則其在HTTP網(wǎng)關(guān)的默認(rèn)訪問前綴為()。A.https://ipfs.io/ipfs/B.https://gateway.pinata.cloud/ipfs/C./ipfs/D.以上皆可1.10在元宇宙場景經(jīng)濟(jì)模型中,下列指標(biāo)最能直接反映用戶留存的是()。A.ARPPUB.DAU/MAUC.GMVD.總鎖倉量TVL1.11若某虛擬服裝NFT采用ERC1155標(biāo)準(zhǔn),其最大優(yōu)勢為()。A.支持元交易B.支持批量轉(zhuǎn)賬與半同質(zhì)化C.強(qiáng)制版稅D.無需Gas1.12在Web3場景中,用于防止女巫攻擊的常用機(jī)制是()。A.PoWB.PoSC.PoP(ProofofPersonhood)D.PoA1.13當(dāng)使用AFrame框架時,為減少drawcall,應(yīng)優(yōu)先使用的優(yōu)化組件為()。A.alightB.aentityC.aassetitemD.ainstancedmesh1.14在元宇宙場景UX設(shè)計中,符合“米特法則”的交互半徑建議值為()。A.0.5mB.1.0mC.1.5mD.2.5m1.15若某虛擬地塊需繳納土地稅,稅基為上一次鏈上成交價的5%,上次成交價為42ETH,則本次需繳土地稅()。A.2ETHB.2.1ETHC.4.2ETHD.0.42ETH1.16在Substance3DDesigner中,用于生成程序化皮革裂紋的節(jié)點是()。A.TileGeneratorB.WarpC.CellsD.Splatter1.17當(dāng)使用OculusQuest2進(jìn)行6DoF追蹤時,其IMU采樣頻率為()。A.250HzB.500HzC.1000HzD.2000Hz1.18在元宇宙場景多人同步中,采用“客戶端預(yù)測+服務(wù)器仲裁”方案時,主要解決的痛點是()。A.渲染抖動B.網(wǎng)絡(luò)延遲導(dǎo)致的回滾C.資產(chǎn)加載慢D.光照不一致1.19若某虛擬角色需支持跨平臺換裝,最佳骨骼模板為()。A.MixamoB.UE4MannequinC.MetaHumanD.VRM1.20在元宇宙場景內(nèi)容審核中,AI圖像識別首先通過的哈希過濾算法是()。A.MD5B.SHA1C.PerceptualHashD.CRC322.多項選擇題(每題2分,共20分。每題有兩個或兩個以上正確答案,請將所有正確選項字母填入括號內(nèi),漏選、錯選均不得分)2.1以下哪些屬于構(gòu)建可互操作元宇宙身份的關(guān)鍵協(xié)議或標(biāo)準(zhǔn)()。A.W3CDIDB.ERC4337C.OpenIDConnectD.SAML2.02.2在Unity中,可通過哪些方式實現(xiàn)場景熱更新()。A.AddressablesB.IL2CPP+LuaC.AssetBundleD.Reflection.Emit2.3關(guān)于WebXRDeviceAPI,下列描述正確的有()。A.支持ARCore與ARKitB.需要HTTPSC.提供XRInputSource數(shù)組D.支持直接訪問用戶相冊2.4使用DecentralandSDK7創(chuàng)建交互式門時,需調(diào)用的系統(tǒng)有()。A.InputSystemB.TransformSystemC.AnimatorSystemD.VideoPlayerSystem2.5在元宇宙場景性能優(yōu)化中,以下哪些做法能有效降低overdraw()。A.提前深度PassB.使用AlphaTest代替AlphaBlendC.開啟GPUOcclusionCullingD.使用ClusteredForward+2.6以下哪些屬于零知識證明在元宇宙隱私場景中的應(yīng)用()。A.匿名年齡證明B.私密投票C.隱藏資產(chǎn)余額D.公開鏈上KYC2.7在Blender中,導(dǎo)出glTF時勾選“+YUp”會產(chǎn)生的變化有()。A.將Blender的Z軸向上轉(zhuǎn)為Y軸向上B.旋轉(zhuǎn)根節(jié)點90°繞X軸C.動畫曲線自動插值D.材質(zhì)節(jié)點被烘焙2.8關(guān)于元宇宙場景中的音頻設(shè)計,下列做法符合3A標(biāo)準(zhǔn)的包括()。A.使用ambisonics格式B.采用HRTF空間化C.壓縮為32kbpsMP3D.實時混響區(qū)域切換2.9在智能合約中,以下哪些函數(shù)修飾符可防止重入攻擊()。A.nonReentrantB.mutexC.reentrancyGuardD.onlyOwner2.10若采用Layer2Rollup方案降低鏈上交互成本,可選擇的方案有()。A.OptimismB.ArbitrumC.zkSyncD.PolygonPoS3.填空題(每空1分,共20分。請將答案填寫在橫線上)3.1在UnityShader中,計算世界空間法線的內(nèi)置函數(shù)為________。3.2若某地塊在TheSandbox中坐標(biāo)為(3,7),則其tokenId按公式________計算。3.3glTF2.0中,金屬度貼圖應(yīng)放入材質(zhì)________通道。3.4在Blender3.5的GeometryNodes中,用于實例化的核心節(jié)點名稱為________。3.5當(dāng)使用OculusQuest2的手部追蹤時,官方提供的最大追蹤延遲為________ms。3.6在Web3存儲中,IPFS內(nèi)容尋址使用的哈希算法默認(rèn)為________。3.7ERC721元數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)中,字段“image”應(yīng)填寫________類型的鏈接。3.8若采用BinanceSmartChain,其鏈ID為________。3.9在UnrealEngine5中,Nanite支持的三角形最小尺寸為________像素。3.10元宇宙場景UX設(shè)計中的“3米原則”指用戶與重要UI的距離不超過________米。3.11在SubstancePainter中,導(dǎo)出“ORM”貼圖時,O代表________通道。3.12若使用WebXR進(jìn)行AR會話,調(diào)用navigator.xr.requestSession()時,需傳入的模式字符串為________。3.13在Decentraland中,發(fā)布場景前需將實體場景文件打包為________格式。3.14當(dāng)使用RTX4090顯卡時,Optix光追加速核心數(shù)為________。3.15在元宇宙經(jīng)濟(jì)模型中,用戶生命周期價值縮寫為________。3.16若某虛擬服裝NFT設(shè)置2.5%版稅,二級市場價格為88ETH,則創(chuàng)作者收入________ETH。3.17在AFrame中,設(shè)置6DoF控制器模型的組件屬性為________。3.18若采用Layer2zkRollup,其證明系統(tǒng)常用縮寫為________。3.19在Unity中,用于異步加載場景的類為________。3.20元宇宙場景內(nèi)容合規(guī)中,國內(nèi)需獲得的區(qū)塊鏈信息服務(wù)備案編號簡稱為________。4.簡答題(每題8分,共40分。請給出簡明扼要的回答,必要時列出步驟)4.1簡述在Unity中將PBR材質(zhì)導(dǎo)出為glTF2.0并保留金屬粗糙度工作流的完整流程,包括插件、設(shè)置與驗證步驟。4.2說明在元宇宙場景多人同步中,客戶端預(yù)測與服務(wù)器仲裁如何協(xié)同解決“時間回滾”問題,并給出偽代碼片段。4.3概述使用IPFS+Arweave組合存儲大型場景資產(chǎn)的優(yōu)勢與實現(xiàn)邏輯,需包含數(shù)據(jù)分片與冗余策略。4.4請解釋為何在VR場景中,UI面板需要采用“世界空間畫布”而非“屏幕空間畫布”,并給出最佳視角與距離參數(shù)。4.5闡述在智能合約中實現(xiàn)“可升級代理合約”時,使用UUPS與Transparent兩種模式的差異,并指出各自安全風(fēng)險。5.應(yīng)用題(共50分)5.1計算題(12分)某元宇宙演唱會場地為圓形平臺,半徑30m,預(yù)計同時在線8000人,服務(wù)器單實例最大承載200人,采用六邊形分區(qū)實例化。已知六邊形單元面積公式為(3√3/2)s2,s為邊長。求:(1)最小需劃分多少個六邊形區(qū)域?(2)若s取10m,是否滿足人數(shù)要求?給出計算過程。5.2分析題(12分)給定一段Solidity代碼:contractLandAuction{uintpublicendTime;addresspublichighestBidder;uintpublichighestBid;mapping(address=>uint)refunds;functionbid()externalpayable{require(block.timestamp<endTime,"ended");require(msg.value>highestBid,"low");refunds[highestBidder]+=highestBid;highestBidder=msg.sender;highestBid=msg.value;}functionwithdraw()external{uintamount=refunds[msg.sender];refunds[msg.sender]=0;payable(msg.sender).transfer(amount);}}請指出潛在漏洞,并給出修復(fù)后的關(guān)鍵代碼。5.3綜合設(shè)計題(26分)設(shè)計一個“跨平臺虛擬博物館”場景,要求:(1)支持PC、VR、手機(jī)瀏覽器訪問;(2)展品為ERC721NFT,元數(shù)據(jù)存儲于IPFS,模型采用glTF;(3)需實現(xiàn)用戶留言系統(tǒng),留言哈希存入Polygon鏈;(4)需保證場景加載總時長≤3s(4G網(wǎng)絡(luò),限速1Mbps);(5)需考慮無障礙交互,支持語音導(dǎo)覽與字幕。請給出:①系統(tǒng)架構(gòu)圖(文字描述即可);②關(guān)鍵技術(shù)選型與理由;③性能預(yù)算表(含模型面數(shù)、紋理分辨率、音頻碼率);④交互流程圖(文字描述);⑤潛在合規(guī)風(fēng)險與應(yīng)對方案。6.答案與解析1.單項選擇1.1B1.2B1.3A1.4C1.5C1.6B1.7A1.8C1.9D1.10B1.11B1.12C1.13D1.14C1.15B1.16C1.17C1.18B1.19D1.20C2.多項選擇2.1AB2.2ABC2.3ABC2.4ABC2.5ABCD2.6ABC2.7AB2.8ABD2.9AC2.10ABC3.填空3.1WorldNormalVector3.2tokenId=3×408×1000+7=12240073.3metallicRoughnessTexture3.4InstanceonPoints3.5283.6sha22563.7image/(或具體image/png等)3.8563.9643.1033.11Occlusion3.12immersivear3.13.zip(含scene.json與資源)3.141283.15LTV3.162.23.17oculustouchcontrols3.18SNARK3.19SceneManager3.20區(qū)塊鏈信息服務(wù)備案編號(或“B3”開頭編號)4.簡答要點4.1安裝UnityglTF導(dǎo)出插件→設(shè)置ProjectSettings中ColorSpace為Linear→材質(zhì)使用Standard(MetallicSetup)→導(dǎo)出面板勾選“EmbedImages”與“ExportPBRMetalsRoughness”→用glTFViewer驗證金屬度貼圖通道正確。4.2客戶端立即執(zhí)行移動并保存輸入緩存;服務(wù)器按權(quán)威時間戳驗證并廣播狀態(tài);若不一致,客戶端回滾至服務(wù)器狀態(tài)并重新應(yīng)用緩存輸入;偽代碼略。4.3大文件先IPFS分片為256KB塊→計算CID→將CID列表存入Arweave永久層→客戶端先通過IPFS網(wǎng)關(guān)取,若失敗轉(zhuǎn)Arweave→冗余系數(shù)k=3。4.4屏幕空間畫布在VR中無法隨頭部位移;世界空間畫布固定于3D場景,視角30°、距離2m可減少頸部疲勞。4.5UUPS:邏輯合約包含升級函數(shù),節(jié)省Gas,但若邏輯合約自毀則代理失效;Transparent:代理合約持有升級權(quán)限,邏輯合約無需關(guān)心升級,但函數(shù)選擇器沖突風(fēng)險高;需使用OpenZeppelin庫進(jìn)行權(quán)限隔離。5.1(1)平
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