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《小學(xué)信息技術(shù)》Flash考試試題及答案一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共30分)1.在Flash中,默認(rèn)的舞臺(tái)尺寸是A.400×300像素??B.550×400像素??C.800×600像素??D.1024×768像素答案:B解析:FlashCS6及以前版本新建文檔時(shí),舞臺(tái)默認(rèn)寬高為550×400像素,可在“屬性”面板中隨時(shí)修改。2.若要讓圓形從左向右勻速移動(dòng),應(yīng)使用下列哪種動(dòng)畫類型A.逐幀動(dòng)畫??B.形狀補(bǔ)間??C.傳統(tǒng)補(bǔ)間??D.3D旋轉(zhuǎn)答案:C解析:傳統(tǒng)補(bǔ)間只需設(shè)定首尾關(guān)鍵幀,中間運(yùn)動(dòng)由Flash自動(dòng)插值完成,適合位置、大小、顏色等屬性變化。3.測(cè)試影片的快捷鍵是A.Ctrl+Z??B.Ctrl+Enter??C.Ctrl+Alt+C??D.F5答案:B解析:Ctrl+Enter可立即生成SWF并在獨(dú)立窗口播放,是最常用的測(cè)試方式。4.想將文字“HELLO”打散成矢量圖形,應(yīng)執(zhí)行A.修改→組合??B.修改→分離??C.編輯→復(fù)制??D.視圖→網(wǎng)格答案:B解析:分離(BreakApart)可將文本、位圖轉(zhuǎn)換為可編輯矢量,第一次分離成單個(gè)字符,第二次分離成圖形。5.在ActionScript2.0中,停止當(dāng)前時(shí)間軸播放的語(yǔ)句是A.play();??B.stop();??C.gotoAndStop();??D.onStop();答案:B解析:stop()無(wú)參數(shù),直接凍結(jié)播放頭,常用于按鈕控制。6.下列關(guān)于“圖層”描述正確的是A.上面圖層內(nèi)容永遠(yuǎn)被下方圖層遮擋??B.圖層不能重命名??C.圖層可設(shè)遮罩效果??D.一個(gè)圖層只能放一幀答案:C解析:將圖層屬性設(shè)為“遮罩層”,再關(guān)聯(lián)被遮罩層,即可實(shí)現(xiàn)聚光燈、文字填充等特效。7.想制作水波紋擴(kuò)散效果,最便捷的命令是A.時(shí)間軸特效→轉(zhuǎn)換??B.時(shí)間軸特效→分離??C.時(shí)間軸特效→展開??D.時(shí)間軸特效→模糊答案:B解析:“分離”特效可讓對(duì)象從中心點(diǎn)碎裂放大,模擬水波擴(kuò)散。8.若導(dǎo)入的位圖邊緣有鋸齒,可在“屬性”面板將其模式改為A.無(wú)損??B.照片??C.平滑??D.銳化答案:C解析:勾選“允許平滑”后,F(xiàn)lash在縮放時(shí)會(huì)采用抗鋸齒算法,邊緣更柔和。9.按鈕元件的四幀狀態(tài)中,用于定義感應(yīng)區(qū)域的是A.彈起??B.指針經(jīng)過??C.按下??D.點(diǎn)擊答案:D解析:“點(diǎn)擊”幀在影片中不可見,卻決定了鼠標(biāo)響應(yīng)范圍,常用來(lái)擴(kuò)大點(diǎn)擊區(qū)。10.想一次性把庫(kù)中所有音頻導(dǎo)出為流媒體,應(yīng)設(shè)置A.事件??B.開始??C.停止??D.數(shù)據(jù)流答案:D解析:數(shù)據(jù)流(Stream)強(qiáng)制音頻與幀同步,適合制作對(duì)口型動(dòng)畫。11.使用“骨骼工具”時(shí),必須先把圖形轉(zhuǎn)換為A.位圖??B.影片剪輯??C.按鈕??D.形狀答案:B解析:骨骼動(dòng)畫(IK)要求對(duì)象為影片剪輯或圖形元件,形狀需先封裝。12.若要在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)復(fù)制影片剪輯,其庫(kù)元件需A.刪除??B.設(shè)鏈接標(biāo)識(shí)符??C.鎖定??D.隱藏答案:B解析:右鍵元件→“屬性”→勾選“為ActionScript導(dǎo)出”并填寫類名,才可用attachMovie或new關(guān)鍵字創(chuàng)建。13.下列關(guān)于“場(chǎng)景”說(shuō)法錯(cuò)誤的是A.多場(chǎng)景可拼合播放??B.場(chǎng)景順序可調(diào)??C.場(chǎng)景之間不能跳轉(zhuǎn)??D.場(chǎng)景面板可新建答案:C解析:使用gotoAndPlay("場(chǎng)景2",1)即可實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景跳轉(zhuǎn),常用于分段動(dòng)畫。14.想給動(dòng)畫添加Loading,應(yīng)在第1幀優(yōu)先判斷A._root.getBytesLoaded()??B._root._width??C.Stage.height??D.fscommand答案:A解析:通過getBytesLoaded與getBytesTotal對(duì)比,可計(jì)算加載百分比。15.發(fā)布為EXE可執(zhí)行文件需使用A.文件→導(dǎo)出→導(dǎo)出影片??B.文件→發(fā)布設(shè)置→Windows放映文件??C.控制→測(cè)試場(chǎng)景??D.修改→文檔答案:B解析:勾選“Windows放映文件”后,F(xiàn)lash會(huì)打包獨(dú)立exe,脫離播放器運(yùn)行。二、判斷題(每題1分,共10分)16.Flash默認(rèn)幀頻為24fps,數(shù)值越大動(dòng)畫越慢。答案:×解析:幀頻越高,單位時(shí)間內(nèi)播放幀數(shù)越多,動(dòng)畫越快。17.形狀補(bǔ)間要求對(duì)象必須是打散狀態(tài)。答案:√解析:若對(duì)象成組或?yàn)樵a(bǔ)間將失敗,需先分離。18.在ActionScript3.0中,stop()必須寫在類文件里,時(shí)間軸無(wú)效。答案:×解析:AS3仍可在關(guān)鍵幀直接寫stop(),但推薦外部類管理。19.將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖后文件體積一定減小。答案:×解析:若原圖色彩豐富,矢量化反而使節(jié)點(diǎn)暴增,體積增大。20.按鈕的“指針經(jīng)過”幀留空,則鼠標(biāo)移上時(shí)無(wú)任何反應(yīng)。答案:√解析:該幀空白即不顯示內(nèi)容,但“點(diǎn)擊”幀仍響應(yīng)。21.使用“洋蔥皮”功能可同時(shí)查看多幀內(nèi)容,方便調(diào)整中間畫。答案:√解析:洋蔥皮按鈕位于時(shí)間軸下方,可調(diào)范圍。22.影片剪輯嵌套層次越深,渲染效率越高。答案:×解析:嵌套過多會(huì)增加CPU遍歷開銷,應(yīng)合理規(guī)劃。23.Flash支持直接導(dǎo)出GIF序列并保留透明背景。答案:√解析:發(fā)布設(shè)置中選GIF→透明→Alpha,可實(shí)現(xiàn)透明GIF。24.在庫(kù)中刪除元件,舞臺(tái)上其實(shí)例會(huì)自動(dòng)消失。答案:×解析:實(shí)例仍存在,但顯示為“缺失”方框,需手動(dòng)刪除。25.使用“引導(dǎo)層”可讓對(duì)象沿指定路徑運(yùn)動(dòng),且路徑會(huì)被導(dǎo)出。答案:×解析:引導(dǎo)線僅創(chuàng)作可見,導(dǎo)出SWF時(shí)自動(dòng)隱藏。三、填空題(每空2分,共20分)26.打開“對(duì)齊”面板的快捷鍵是________。答案:Ctrl+K27.若要讓動(dòng)畫倒放,可在關(guān)鍵幀輸入ActionScript:________(AS2)。答案:prevFrame();并在下一幀gotoAndPlay(_currentframe-1);28.將橢圓工具繪制的圓環(huán)變?yōu)樵卵?,?yīng)使用________工具刪除部分線段。答案:選擇(或套索)+Delete29.在“顏色”面板把Alpha值設(shè)為________即完全透明。答案:0%30.使用“骨骼工具”時(shí),按住________鍵可臨時(shí)切換到選擇工具。答案:Ctrl(Windows)或Command(Mac)31.發(fā)布為HTML時(shí),若要讓影片自動(dòng)居中,需將HTML模板設(shè)為________。答案:居中32.把音頻同步設(shè)為“事件”,聲音會(huì)________。答案:完整播放至結(jié)束,不受幀數(shù)限制33.若要在AS3中監(jiān)聽鍵盤事件,需導(dǎo)入的包是________。答案:flash.events.KeyboardEvent34.使用“噴涂刷”工具時(shí),默認(rèn)噴涂的是________元件。答案:粒子(或默認(rèn)圓形)35.在“場(chǎng)景”面板中,拖動(dòng)場(chǎng)景上下移動(dòng)可改變________順序。答案:播放四、操作描述題(每題10分,共30分)36.題目:制作一個(gè)旋轉(zhuǎn)的彩色風(fēng)車,要求:①風(fēng)車由四個(gè)不同顏色扇葉組成;②每片扇葉沿中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn),整體持續(xù)順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng);③幀頻設(shè)為30fps,動(dòng)畫流暢;④輸出SWF文件大小不超過50KB。請(qǐng)寫出關(guān)鍵步驟與參數(shù)。答案與解析:步驟1:新建ActionScript3.0文檔,舞臺(tái)550×400,背景淺藍(lán),幀頻30。步驟2:用線條工具畫一條水平輔助線,再用矩形工具畫100×20像素矩形,填充紅→線性漸變,刪除邊線。步驟3:選中矩形,把變形點(diǎn)拖到左側(cè)邊緣中心,打開“變形”面板,旋轉(zhuǎn)90°并點(diǎn)擊“復(fù)制應(yīng)用”3次,得四片扇葉,分別改漸變顏色為紅、綠、藍(lán)、黃。步驟4:框選四片,F(xiàn)8轉(zhuǎn)為影片剪輯,命名為“風(fēng)車”。步驟5:進(jìn)入風(fēng)車編輯區(qū),在第30幀插入關(guān)鍵幀,創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間,設(shè)置旋轉(zhuǎn)1次(順時(shí)針)。步驟6:回到主場(chǎng)景,把風(fēng)車居中,測(cè)試影片觀察流暢度。步驟7:打開“發(fā)布設(shè)置”,JPEG品質(zhì)調(diào)至80,音頻無(wú),確認(rèn)SWF僅47KB,符合要求。37.題目:用ActionScript2.0實(shí)現(xiàn)“鼠標(biāo)跟隨星星”效果:①鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí),星星緩動(dòng)跟隨;②星星透明度逐漸降低直至消失;③最多同時(shí)出現(xiàn)30顆星星,超出自動(dòng)刪除最早一顆;④代碼寫在主時(shí)間軸第1幀。請(qǐng)給出完整代碼并逐行注釋。答案與解析:```actionscript//初始化數(shù)組保存星星varstarArray:Array=newArray();//設(shè)置最大數(shù)量varmaxStars:Number=30;//緩動(dòng)系數(shù)vareasing:Number=0.2;//主循環(huán)onEnterFrame=function(){//新建星星varstar:MovieClip=attachMovie("starLinkage","star"+depth,_root.getNextHighestDepth());star._x=_xmouse;star._y=_ymouse;star.alpha=100;starArray.push(star);//超出上限刪除最早if(starArray.length>maxStars){varoldStar:MovieClip=starArray.shift();oldStar.removeMovieClip();}//遍歷現(xiàn)有星星for(vari=0;i<starArray.length;i++){vars:MovieClip=starArray[i];//緩動(dòng)跟隨s._x+=(_xmouses._x)*easing;s._y+=(_ymouses._y)*easing;//漸隱s.alpha-=2;//完全透明后移除if(s.alpha<=0){starArray.splice(i,1);s.removeMovieClip();i--;}}}```解析:attachMovie要求庫(kù)中starLinkage標(biāo)識(shí)符存在;onEnterFrame每幀觸發(fā),實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)跟隨;alpha遞減與數(shù)組管理保證性能。38.題目:制作“填色游戲”:左側(cè)放置黑白卡通圖,右側(cè)提供紅、黃、藍(lán)三色顏料桶,點(diǎn)擊顏料再點(diǎn)擊圖中封閉區(qū)域即可填充對(duì)應(yīng)顏色;要求使用AS3,代碼寫在幀和外部類均可;提交關(guān)鍵實(shí)現(xiàn)思路與核心代碼。答案與解析:思路:1.把黑白圖導(dǎo)入Flash,打散后刪除欲填色區(qū)域,留下黑線作為輪廓,再轉(zhuǎn)換為影片剪輯,命名為“l(fā)ineMC”。2.在lineMC下方新建被遮罩層,放置與線稿同尺寸的透明影片剪輯“fillMC”,用于承載顏色。3.顏料桶設(shè)為按鈕,點(diǎn)擊后把全局變量currentColor設(shè)為對(duì)應(yīng)顏色值。4.為fillMC添加MouseEvent.CLICK偵聽,使用Graphics.beginFill(currentColor)結(jié)合drawPath對(duì)點(diǎn)擊點(diǎn)做floodFill算法,實(shí)現(xiàn)封閉區(qū)域填充。核心代碼(幀代碼):```actionscriptimportflash.display.MovieClip;importflash.events.MouseEvent;importflash.geom.Point;varcurrentColor:uint=0xFF0000;//默認(rèn)紅//顏料桶事件redBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,function(){currentColor=0xFF0000});yellowBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,function(){currentColor=0xFFFF00});blueBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,function(){currentColor=0x0000FF});//填色函數(shù)functionfloodFill(mc:MovieClip,x:int,y:int,color:uint):void{varbmd:BitmapData=newBitmapData(mc.width,mc.height,true,0x00000000);bmd.draw(mc);vartargetColor:uint=bmd.getPixel32(x,y);if(targetColor==color)return;//同色不填varstack:Array=[newPoint(x,y)];while(stack.length>0){varp:Point=stack.pop();if(p.x<0||p.y<0||p.x>=bmd.width||p.y>=bmd.height)continue;if(bmd.getPixel32(p.x,p.y)!=targetColor)continue;bmd.setPixel32(p.x,p.y,color);stack.push(newPoint(p.x+1,p.y),newPoint(p.x-1,p.y),newPoint(p.x,p.y+1),newPoint(p.x,p.y-1));}mc.graphics.clear();mc.graphics.beginBitmapFill(bmd);mc.graphics.drawRect(0,0,mc.width,mc.height);mc.graphics.endFill();}//點(diǎn)擊fillMCfillMC.addEventListener(MouseEvent.CLICK,function(e:MouseEvent){varloc:Point=newPoint(fillMC.mouseX,fillMC.mouseY);floodFill(fillMC,loc.x,loc.y,currentColor);});```解析:使用BitmapData實(shí)現(xiàn)高效洪水填充;drawPath與beginBitmapFill結(jié)合,避免逐點(diǎn)繪制帶來(lái)的卡頓;顏料桶切換僅改全局變量,邏輯清晰。五、綜合設(shè)計(jì)題(共20分)39.題目:以“保護(hù)海洋”為主題,設(shè)計(jì)一份60秒公益動(dòng)畫,要求:①包含片頭、主內(nèi)容、片

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