動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作公司動(dòng)畫特效與合成實(shí)習(xí)報(bào)告_第1頁(yè)
動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作公司動(dòng)畫特效與合成實(shí)習(xí)報(bào)告_第2頁(yè)
動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作公司動(dòng)畫特效與合成實(shí)習(xí)報(bào)告_第3頁(yè)
動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作公司動(dòng)畫特效與合成實(shí)習(xí)報(bào)告_第4頁(yè)
動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作公司動(dòng)畫特效與合成實(shí)習(xí)報(bào)告_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩1頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

付費(fèi)下載

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作公司動(dòng)畫特效與合成實(shí)習(xí)報(bào)告一、摘要

2023年7月1日至2023年8月31日,我在一家動(dòng)畫制作公司擔(dān)任動(dòng)畫特效與合成實(shí)習(xí)生。核心工作成果包括完成3個(gè)項(xiàng)目中的15個(gè)鏡頭特效合成,其中10個(gè)鏡頭采用Nuke插件實(shí)現(xiàn)復(fù)雜光效追蹤,平均渲染時(shí)間縮短30%。參與4次團(tuán)隊(duì)復(fù)盤,提出7項(xiàng)合成流程優(yōu)化建議,被采納5項(xiàng)。專業(yè)技能應(yīng)用上,熟練掌握AfterEffects粒子系統(tǒng)模擬煙火效果,制作2個(gè)動(dòng)態(tài)背景,粒子數(shù)量達(dá)3萬(wàn)個(gè);運(yùn)用Houdini創(chuàng)建5個(gè)程序化場(chǎng)景模型,渲染效率提升40%。提煉出模塊化合成工作流,將標(biāo)準(zhǔn)鏡頭處理時(shí)間從5小時(shí)壓縮至3小時(shí),可復(fù)用節(jié)點(diǎn)搭建流程覆蓋80%常規(guī)特效需求。

二、實(shí)習(xí)內(nèi)容及過(guò)程

實(shí)習(xí)目的主要是把學(xué)校學(xué)的合成知識(shí)用到實(shí)際項(xiàng)目里,了解動(dòng)畫公司是怎么運(yùn)作的,特別是特效和合成這塊。

實(shí)習(xí)單位是個(gè)中等規(guī)模的動(dòng)畫公司,做3D動(dòng)畫和特效比較多,項(xiàng)目類型挺多樣,有電影級(jí)的長(zhǎng)片片段,也有廣告短片。他們用的技術(shù)棧比較全,AfterEffectsNukeHoudini都有涉及,工作流程也比較成熟,從前期概念到后期合成都有專人負(fù)責(zé)。

實(shí)習(xí)內(nèi)容開始是跟著導(dǎo)師熟悉項(xiàng)目文件和管線,導(dǎo)師給我看了幾個(gè)正在進(jìn)行的廣告項(xiàng)目,主要是學(xué)習(xí)他們?cè)趺唇M織圖層,怎么寫表達(dá)式實(shí)現(xiàn)重復(fù)運(yùn)動(dòng),還有合成模塊之間的接口是怎么定義的。然后我開始接手一些簡(jiǎn)單的任務(wù),比如擦掉背景里的路人,給靜態(tài)場(chǎng)景加簡(jiǎn)單的輝光,這些活兒讓我很快摸清了他們的標(biāo)準(zhǔn)操作流程。后來(lái)獨(dú)立負(fù)責(zé)了4個(gè)鏡頭的合成,其中一個(gè)是比較復(fù)雜的爆炸場(chǎng)面,需要做碎片效果和煙塵擴(kuò)散。

我先在AfterEffects里用了粒子系統(tǒng)生成碎片,參數(shù)調(diào)了好幾遍,顏色和大小分布都不對(duì),導(dǎo)師建議我試試用Nuke的PyroCluster插件,這個(gè)能更好地控制粒子的生命周期和動(dòng)力學(xué)屬性。上手有點(diǎn)難,但效果立竿見(jiàn)影,碎片飛濺的角度和速度都特別自然,最后渲染結(jié)果比預(yù)估值快了快一半。另一個(gè)鏡頭是給虛擬角色加互動(dòng)光效,比如手指接觸屏幕產(chǎn)生電火花,這個(gè)在AE里做比較慢,后來(lái)改用Nuke的OptiX插件,效果絲滑,性能也好了不少。

項(xiàng)目案例的話,印象最深的是那個(gè)長(zhǎng)鏡頭追逐戲,有15個(gè)連續(xù)的特效鏡頭,從爆炸到破碎再到光效,我負(fù)責(zé)了后8個(gè)鏡頭。剛開始覺(jué)得壓力很大,怕做不完,但實(shí)際做起來(lái),把每個(gè)鏡頭拆成小模塊,比如背景擦除、元素跟蹤、動(dòng)態(tài)模糊,效率就上來(lái)了。最后提交的時(shí)候,客戶特別滿意,說(shuō)光效的運(yùn)動(dòng)軌跡特別符合物理邏輯,不像以前合作公司做出來(lái)的那么假。

實(shí)際操作中遇到的最大挑戰(zhàn)是Houdini的粒子模擬,剛開始接手一個(gè)場(chǎng)景,里面有個(gè)瀑布特效,客戶要求水流要更湍急,我直接在Houdini里加大發(fā)射速度,結(jié)果粒子炸得到處都是,完全失控。導(dǎo)師給我講動(dòng)力學(xué)原理,說(shuō)光靠增加數(shù)量沒(méi)用,得調(diào)整粒子碰撞和重力參數(shù),還教我用了AttributeWrangle腳本控制粒子生命周期,最后效果確實(shí)好了不少,但花了3天才搞定。另一個(gè)困難是時(shí)間線管理,有時(shí)候幾個(gè)鏡頭同時(shí)在做,渲染排隊(duì)等了半天,后來(lái)我學(xué)會(huì)了用AE的RAM預(yù)演功能,把關(guān)鍵幀提前預(yù)演好,避免最后沒(méi)時(shí)間調(diào)整。

實(shí)習(xí)成果主要是完成了15個(gè)鏡頭的合成,其中12個(gè)用了導(dǎo)師教的優(yōu)化流程,平均每個(gè)鏡頭節(jié)省了2小時(shí)渲染時(shí)間。還參與制定了4個(gè)新鏡頭的合成規(guī)范,比如粒子特效必須用統(tǒng)一的色彩空間,跟蹤數(shù)據(jù)要附帶偏差檢查。個(gè)人技能上,Nuke從只會(huì)基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)會(huì)用ChaosVFX插件了,Houdini也能獨(dú)立搭建中等復(fù)雜度的程序化場(chǎng)景。最大的收獲是學(xué)會(huì)了怎么跟團(tuán)隊(duì)協(xié)作,以前做東西都是閉門造車,現(xiàn)在知道每個(gè)環(huán)節(jié)要考慮上下游,比如給燈光師提需求時(shí)會(huì)主動(dòng)說(shuō)哪些區(qū)域需要高光,避免后期反復(fù)修改。

實(shí)習(xí)單位管理上,感覺(jué)部門之間的溝通不太順暢,特效和燈光經(jīng)常要反復(fù)溝通參數(shù),有時(shí)候甲方直接給特效師提要求,繞過(guò)了燈光,導(dǎo)致后期效果不準(zhǔn)。培訓(xùn)機(jī)制也有點(diǎn)欠缺,新來(lái)的實(shí)習(xí)生基本靠導(dǎo)師帶,沒(méi)有系統(tǒng)化的培訓(xùn)材料,有些工具的底層原理也沒(méi)人細(xì)講。崗位匹配度上,我的合成技能比較強(qiáng),但動(dòng)畫基礎(chǔ)相對(duì)薄弱,公司項(xiàng)目里動(dòng)作設(shè)計(jì)這塊我接觸不多,如果早知道這個(gè)情況,可能會(huì)提前補(bǔ)補(bǔ)動(dòng)畫原理。

改進(jìn)建議是,公司可以建個(gè)內(nèi)部知識(shí)庫(kù),把常用插件的操作視頻和參數(shù)配置都放上去,這樣新來(lái)的不用每次都花時(shí)間問(wèn)導(dǎo)師。對(duì)于管理問(wèn)題,可以設(shè)置每周特效燈光對(duì)焦會(huì)議,把甲方需求統(tǒng)一傳達(dá),避免信息混亂。另外可以搞個(gè)季度技術(shù)分享會(huì),讓不同專長(zhǎng)的人講講自己的領(lǐng)域,比如燈光師講怎么配合特效打光,這樣互相理解會(huì)深。對(duì)于實(shí)習(xí)生,可以出份實(shí)習(xí)手冊(cè),把工作流程和常用工具都列清楚,特別是那些容易被忽略的細(xì)節(jié),比如合成前后色彩管理要怎么對(duì)接。

三、總結(jié)與體會(huì)

這8周在公司的經(jīng)歷,感覺(jué)像是把書里那些零散的知識(shí)點(diǎn)串聯(lián)起來(lái)了。7月1號(hào)剛?cè)サ臅r(shí)候,還不太懂實(shí)際項(xiàng)目是怎么排期的,一個(gè)鏡頭從無(wú)到有要經(jīng)過(guò)多少道手續(xù)。到8月31號(hào)離開,我獨(dú)立負(fù)責(zé)的那15個(gè)鏡頭,每個(gè)都有明確的時(shí)間節(jié)點(diǎn)和迭代要求,這種閉環(huán)感挺奇妙的。原來(lái)學(xué)校作業(yè)交上去老師改完就完了,現(xiàn)在做項(xiàng)目要考慮燈光怎么配合,渲染農(nóng)場(chǎng)怎么排隊(duì),客戶隨時(shí)會(huì)來(lái)問(wèn)進(jìn)度,這種感覺(jué)完全不一樣。

最讓我有感觸的是職業(yè)規(guī)劃這塊,實(shí)習(xí)前覺(jué)得做特效合成就是調(diào)調(diào)參數(shù),現(xiàn)在知道這其實(shí)是技術(shù)美術(shù)(TD)的核心工作,需要懂?dāng)z影、懂動(dòng)力學(xué)、懂編程。我觀察到團(tuán)隊(duì)里做好的合成師,除了軟件操作溜,對(duì)整個(gè)管線流程都特別熟,比如知道什么時(shí)候該用粒子系統(tǒng),什么時(shí)候該用程序化模型,這讓我意識(shí)到,以后想走這條路線,光會(huì)軟件遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。導(dǎo)師跟我說(shuō),他們現(xiàn)在招人很看重有沒(méi)有系統(tǒng)思維,所以下學(xué)期打算報(bào)個(gè)動(dòng)力學(xué)編程的課程,爭(zhēng)取把Houdini的VEX語(yǔ)言學(xué)扎實(shí)點(diǎn)。

行業(yè)趨勢(shì)這塊,感覺(jué)現(xiàn)在大家越來(lái)越重視實(shí)時(shí)特效了,我們做的幾個(gè)項(xiàng)目中,有客戶要求特效能在游戲引擎里跑起來(lái)。我試著用Houdini做了個(gè)簡(jiǎn)單的流體模擬,導(dǎo)出到UnrealEngine里,發(fā)現(xiàn)效果確實(shí)不錯(cuò),但參數(shù)控制和優(yōu)化跟AENuke完全兩套邏輯。這讓我看到,以后特效師可能不光要懂傳統(tǒng)合成,還得懂C++或者Shader編程,不然很容易被時(shí)代淘汰。公司用的Nuke版本也比我學(xué)校用的新,里面那些ChaosVFX插件特別強(qiáng)大,但學(xué)校課程里幾乎沒(méi)涉及,看來(lái)業(yè)界和學(xué)術(shù)界確實(shí)存在脫節(jié)。

心態(tài)轉(zhuǎn)變是最大的收獲。以前做作業(yè)隨便點(diǎn)幾下參數(shù)就行,現(xiàn)在做項(xiàng)目要考慮成本,比如一個(gè)爆炸鏡頭,是用AE的TrapcodeSuite慢速卡頓,還是用Houdini快速逼真,要根據(jù)客戶預(yù)算和交付時(shí)間權(quán)衡。有一次凌晨3點(diǎn),客戶突然要求把一個(gè)鏡頭的光效調(diào)亮,我二話不說(shuō)就重做了一遍,雖然只花了1小時(shí),但那種責(zé)任感是以前沒(méi)有的??箟耗芰σ簿毘鰜?lái)了,剛開始接手復(fù)雜鏡頭時(shí)手忙腳亂,后來(lái)學(xué)會(huì)拆解任務(wù),把大問(wèn)題變成小問(wèn)題,效率反而上來(lái)了。這種從學(xué)生到職場(chǎng)人的心態(tài)過(guò)渡,感覺(jué)比學(xué)多少新技能更重要。

后續(xù)打算把實(shí)習(xí)中遇到的問(wèn)題都整理成筆記,特別是那些踩過(guò)的坑,比如粒子模擬時(shí)如何避免爆炸,合成色彩管理要注意哪些細(xì)節(jié)。學(xué)校下學(xué)期有軟件更新課,我要把Nuke和Houdini的版本都補(bǔ)上。導(dǎo)師建議我多看些視覺(jué)特效的論文,特別是關(guān)于程序化生成和物理模擬的,所以打算找些相關(guān)文獻(xiàn)看看。這次實(shí)習(xí)讓我明白,真正

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論