虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計師崗前評優(yōu)考核試卷含答案_第1頁
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虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計師崗前評優(yōu)考核試卷含答案虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計師崗前評優(yōu)考核試卷含答案考生姓名:答題日期:判卷人:得分:題型單項(xiàng)選擇題多選題填空題判斷題主觀題案例題得分本次考核旨在評估學(xué)員是否具備虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計師所需的專業(yè)知識和技能,包括對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的理解、產(chǎn)品設(shè)計能力、用戶體驗(yàn)考慮以及實(shí)際應(yīng)用案例分析。

一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,以下哪個術(shù)語指的是用戶通過設(shè)備與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互?()

A.輸入設(shè)備

B.輸出設(shè)備

C.輸入/輸出設(shè)備

D.交互設(shè)備

2.在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計中,以下哪個原則最注重用戶的情感體驗(yàn)?()

A.一致性原則

B.可訪問性原則

C.用戶體驗(yàn)原則

D.美學(xué)原則

3.以下哪個設(shè)備不是常用的虛擬現(xiàn)實(shí)輸入設(shè)備?()

A.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔

B.手柄控制器

C.攝像機(jī)

D.數(shù)據(jù)手套

4.虛擬現(xiàn)實(shí)中的“沉浸感”主要取決于哪個因素?()

A.設(shè)備性能

B.內(nèi)容質(zhì)量

C.用戶技能

D.網(wǎng)絡(luò)速度

5.在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計中,以下哪個步驟不屬于用戶體驗(yàn)設(shè)計流程?()

A.需求分析

B.原型設(shè)計

C.測試與優(yōu)化

D.銷售策略

6.以下哪個技術(shù)可以用于增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)中的環(huán)境感知?()

A.3D建模

B.環(huán)境映射

C.動作捕捉

D.語音識別

7.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中,以下哪個階段最注重用戶參與?()

A.設(shè)計階段

B.開發(fā)階段

C.測試階段

D.發(fā)布階段

8.以下哪個術(shù)語指的是虛擬現(xiàn)實(shí)中的虛擬角色?()

A.虛擬環(huán)境

B.虛擬人物

C.虛擬物體

D.虛擬空間

9.在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計中,以下哪個因素對用戶沉浸感影響最大?()

A.設(shè)備顯示效果

B.交互方式

C.內(nèi)容豐富度

D.網(wǎng)絡(luò)延遲

10.以下哪個設(shè)備是虛擬現(xiàn)實(shí)中的主要輸出設(shè)備?()

A.頭盔顯示器

B.電腦主機(jī)

C.耳機(jī)

D.鼠標(biāo)

11.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中,以下哪個原則強(qiáng)調(diào)設(shè)計應(yīng)簡潔明了?()

A.適應(yīng)性原則

B.簡潔性原則

C.一致性原則

D.可訪問性原則

12.以下哪個技術(shù)可以用于虛擬現(xiàn)實(shí)中的空間定位?()

A.3D掃描

B.距離測量

C.GPS定位

D.紅外感應(yīng)

13.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中,以下哪個階段最注重用戶體驗(yàn)反饋?()

A.設(shè)計階段

B.開發(fā)階段

C.測試階段

D.發(fā)布階段

14.以下哪個術(shù)語指的是虛擬現(xiàn)實(shí)中的虛擬物品?()

A.虛擬環(huán)境

B.虛擬人物

C.虛擬物體

D.虛擬空間

15.在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計中,以下哪個因素對用戶接受度影響最大?()

A.設(shè)備性能

B.內(nèi)容質(zhì)量

C.用戶技能

D.網(wǎng)絡(luò)速度

16.以下哪個設(shè)備是虛擬現(xiàn)實(shí)中的主要輸入設(shè)備?()

A.頭盔顯示器

B.電腦主機(jī)

C.耳機(jī)

D.手柄控制器

17.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中,以下哪個原則強(qiáng)調(diào)設(shè)計應(yīng)易于理解?()

A.適應(yīng)性原則

B.簡潔性原則

C.一致性原則

D.可訪問性原則

18.以下哪個技術(shù)可以用于虛擬現(xiàn)實(shí)中的動作捕捉?()

A.3D建模

B.環(huán)境映射

C.動作捕捉服

D.語音識別

19.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中,以下哪個階段最注重用戶參與?()

A.設(shè)計階段

B.開發(fā)階段

C.測試階段

D.發(fā)布階段

20.以下哪個術(shù)語指的是虛擬現(xiàn)實(shí)中的虛擬角色?()

A.虛擬環(huán)境

B.虛擬人物

C.虛擬物體

D.虛擬空間

21.在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計中,以下哪個因素對用戶沉浸感影響最大?()

A.設(shè)備顯示效果

B.交互方式

C.內(nèi)容豐富度

D.網(wǎng)絡(luò)延遲

22.以下哪個設(shè)備是虛擬現(xiàn)實(shí)中的主要輸出設(shè)備?()

A.頭盔顯示器

B.電腦主機(jī)

C.耳機(jī)

D.鼠標(biāo)

23.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中,以下哪個原則強(qiáng)調(diào)設(shè)計應(yīng)簡潔明了?()

A.適應(yīng)性原則

B.簡潔性原則

C.一致性原則

D.可訪問性原則

24.以下哪個技術(shù)可以用于虛擬現(xiàn)實(shí)中的空間定位?()

A.3D掃描

B.距離測量

C.GPS定位

D.紅外感應(yīng)

25.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中,以下哪個階段最注重用戶體驗(yàn)反饋?()

A.設(shè)計階段

B.開發(fā)階段

C.測試階段

D.發(fā)布階段

26.以下哪個術(shù)語指的是虛擬現(xiàn)實(shí)中的虛擬物品?()

A.虛擬環(huán)境

B.虛擬人物

C.虛擬物體

D.虛擬空間

27.在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計中,以下哪個因素對用戶接受度影響最大?()

A.設(shè)備性能

B.內(nèi)容質(zhì)量

C.用戶技能

D.網(wǎng)絡(luò)速度

28.以下哪個設(shè)備是虛擬現(xiàn)實(shí)中的主要輸入設(shè)備?()

A.頭盔顯示器

B.電腦主機(jī)

C.耳機(jī)

D.手柄控制器

29.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中,以下哪個原則強(qiáng)調(diào)設(shè)計應(yīng)易于理解?()

A.適應(yīng)性原則

B.簡潔性原則

C.一致性原則

D.可訪問性原則

30.以下哪個技術(shù)可以用于虛擬現(xiàn)實(shí)中的動作捕捉?()

A.3D建模

B.環(huán)境映射

C.動作捕捉服

D.語音識別

二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中,以下哪些是影響用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵因素?()

A.交互設(shè)計

B.界面設(shè)計

C.內(nèi)容質(zhì)量

D.設(shè)備性能

E.用戶操作習(xí)慣

2.在設(shè)計虛擬現(xiàn)實(shí)場景時,以下哪些原則需要考慮?()

A.一致性

B.可訪問性

C.適應(yīng)性

D.可理解性

E.美學(xué)

3.以下哪些設(shè)備是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的核心組件?()

A.頭盔顯示器

B.手柄控制器

C.電腦主機(jī)

D.耳機(jī)

E.網(wǎng)絡(luò)設(shè)備

4.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計過程中,以下哪些步驟是必要的?()

A.需求分析

B.原型設(shè)計

C.測試

D.優(yōu)化

E.發(fā)布

5.在虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作中,以下哪些工具和技術(shù)是常用的?()

A.3D建模軟件

B.動畫制作軟件

C.虛擬現(xiàn)實(shí)引擎

D.編程語言

E.視頻編輯軟件

6.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中,以下哪些方法可以增強(qiáng)用戶的沉浸感?()

A.高分辨率顯示

B.低延遲技術(shù)

C.環(huán)境映射

D.位置追蹤

E.3D音效

7.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中常見的交互類型?()

A.觸摸交互

B.手勢識別

C.聲音交互

D.眼動追蹤

E.穿越虛擬環(huán)境

8.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中,以下哪些是考慮可訪問性的關(guān)鍵點(diǎn)?()

A.支持多種輸入設(shè)備

B.提供輔助功能

C.界面布局清晰

D.文字說明詳盡

E.支持多種語言

9.在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品測試中,以下哪些方法是有效的?()

A.用戶測試

B.功能測試

C.性能測試

D.穩(wěn)定性測試

E.安全性測試

10.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中需要考慮的技術(shù)挑戰(zhàn)?()

A.設(shè)備兼容性

B.網(wǎng)絡(luò)延遲

C.內(nèi)容制作成本

D.用戶體驗(yàn)一致性

E.設(shè)備散熱問題

11.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中,以下哪些是評估用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵指標(biāo)?()

A.沉浸感

B.可用性

C.適應(yīng)性

D.滿意度

E.留存率

12.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中考慮的內(nèi)容多樣性?()

A.不同類型的游戲

B.教育模擬

C.娛樂體驗(yàn)

D.虛擬旅游

E.工作協(xié)同

13.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中,以下哪些是考慮市場趨勢的因素?()

A.技術(shù)進(jìn)步

B.用戶需求變化

C.行業(yè)競爭

D.法規(guī)政策

E.媒體報道

14.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中考慮的文化差異?()

A.語言障礙

B.社會價值觀

C.信仰習(xí)俗

D.視覺設(shè)計偏好

E.時間管理

15.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中,以下哪些是考慮的商業(yè)模式?()

A.租賃模式

B.一次性購買

C.訂閱服務(wù)

D.廣告支持

E.游戲內(nèi)購

16.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中考慮的可持續(xù)發(fā)展?()

A.節(jié)能環(huán)保

B.可回收材料

C.社會責(zé)任

D.長期維護(hù)

E.技術(shù)更新

17.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中,以下哪些是考慮的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)?()

A.專利申請

B.版權(quán)登記

C.商標(biāo)注冊

D.保密協(xié)議

E.法律咨詢

18.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中考慮的風(fēng)險管理?()

A.技術(shù)風(fēng)險

B.市場風(fēng)險

C.法律風(fēng)險

D.財務(wù)風(fēng)險

E.供應(yīng)鏈風(fēng)險

19.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中,以下哪些是考慮的用戶隱私保護(hù)?()

A.數(shù)據(jù)加密

B.權(quán)限管理

C.用戶同意

D.透明度

E.數(shù)據(jù)銷毀

20.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中考慮的社區(qū)建設(shè)?()

A.用戶反饋

B.社區(qū)活動

C.用戶交流

D.師生互動

E.專業(yè)論壇

三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請將正確答案填到題目空白處)

1.虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality,簡稱VR)是一種通過計算機(jī)技術(shù)創(chuàng)建的_________環(huán)境。

2.在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,_________技術(shù)用于模擬用戶的視覺體驗(yàn)。

3.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔通常包含_________和_________兩個主要部件。

4._________是虛擬現(xiàn)實(shí)中的一個重要概念,它指的是用戶對虛擬環(huán)境的沉浸感。

5._________技術(shù)可以用于在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中實(shí)現(xiàn)用戶的手部追蹤。

6._________是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中考慮的一個重要因素,它關(guān)注用戶在虛擬環(huán)境中的操作便捷性。

7._________是虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作中的一個重要步驟,它涉及將現(xiàn)實(shí)世界中的物體或場景轉(zhuǎn)化為虛擬形式。

8._________技術(shù)可以用于在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中實(shí)現(xiàn)用戶的位置追蹤。

9._________是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中考慮的一個重要方面,它關(guān)注用戶在使用過程中的情感體驗(yàn)。

10._________是虛擬現(xiàn)實(shí)中的一個術(shù)語,它指的是用戶在虛擬環(huán)境中的存在感。

11._________是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中考慮的一個重要原則,它強(qiáng)調(diào)設(shè)計的一致性和穩(wěn)定性。

12._________是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中考慮的一個重要原則,它強(qiáng)調(diào)設(shè)計應(yīng)易于用戶理解和操作。

13._________是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中考慮的一個重要原則,它強(qiáng)調(diào)設(shè)計應(yīng)滿足不同用戶的需求。

14._________是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中考慮的一個重要原則,它強(qiáng)調(diào)設(shè)計應(yīng)美觀且符合審美標(biāo)準(zhǔn)。

15._________是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中考慮的一個重要步驟,它涉及對設(shè)計進(jìn)行測試和評估。

16._________是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中考慮的一個重要環(huán)節(jié),它關(guān)注用戶對產(chǎn)品的接受程度。

17._________是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中考慮的一個重要因素,它涉及產(chǎn)品的性能和穩(wěn)定性。

18._________是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中考慮的一個重要因素,它涉及產(chǎn)品的成本和效益。

19._________是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中考慮的一個重要因素,它涉及產(chǎn)品的市場定位和推廣策略。

20._________是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中考慮的一個重要因素,它涉及產(chǎn)品的長期發(fā)展和更新。

21._________是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中考慮的一個重要因素,它涉及產(chǎn)品的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)和法律合規(guī)性。

22._________是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中考慮的一個重要因素,它涉及產(chǎn)品的風(fēng)險管理和安全措施。

23._________是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中考慮的一個重要因素,它涉及產(chǎn)品的用戶隱私保護(hù)和數(shù)據(jù)安全。

24._________是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中考慮的一個重要因素,它涉及產(chǎn)品的社會責(zé)任和環(huán)境影響。

25._________是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中考慮的一個重要因素,它涉及產(chǎn)品的社區(qū)建設(shè)和用戶參與。

四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請在答題括號中畫√,錯誤的畫×)

1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以完全替代現(xiàn)實(shí)世界的交互體驗(yàn)。()

2.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的唯一輸出設(shè)備。()

3.在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計中,用戶界面設(shè)計的重要性低于內(nèi)容質(zhì)量。()

4.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品測試中,用戶測試比功能測試更重要。()

5.虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作過程中,3D建模和動畫制作是相互獨(dú)立的步驟。()

6.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以完全消除用戶的眩暈感。()

7.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中,沉浸感與設(shè)備的顯示分辨率無關(guān)。()

8.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的重量和佩戴舒適度對用戶體驗(yàn)沒有影響。()

9.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中,用戶參與度越高,產(chǎn)品的市場成功率就越高。()

10.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以應(yīng)用于所有類型的教育場景。()

11.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中,可訪問性原則是指產(chǎn)品易于所有用戶使用。()

12.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品測試中,性能測試是指測試產(chǎn)品的市場表現(xiàn)。()

13.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以完全消除網(wǎng)絡(luò)延遲帶來的負(fù)面影響。()

14.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中,用戶體驗(yàn)原則是指設(shè)計應(yīng)追求視覺上的美觀。()

15.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的分辨率越高,用戶體驗(yàn)就越好。()

16.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中,一致性原則是指設(shè)計應(yīng)遵循統(tǒng)一的視覺風(fēng)格。()

17.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以完全替代傳統(tǒng)的游戲和娛樂方式。()

18.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中,可訪問性原則是指設(shè)計應(yīng)考慮不同用戶的操作習(xí)慣。()

19.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以完全消除虛擬環(huán)境中的物理限制。()

20.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中,用戶體驗(yàn)原則是指設(shè)計應(yīng)關(guān)注用戶的情感體驗(yàn)。()

五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)

1.結(jié)合當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展趨勢,闡述你認(rèn)為未來虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計師需要具備的核心技能。

2.請分析在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中,如何平衡用戶體驗(yàn)與技術(shù)創(chuàng)新之間的關(guān)系。

3.論述在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中,如何考慮不同年齡段和不同文化背景的用戶需求。

4.針對目前市場上存在的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,提出你設(shè)計一款創(chuàng)新型虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的構(gòu)思,并簡要說明其設(shè)計理念和市場前景。

六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)

1.案例背景:某公司計劃開發(fā)一款基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的房地產(chǎn)銷售平臺,旨在通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓客戶在購買前就能體驗(yàn)房屋的內(nèi)部布局和外部環(huán)境。

請根據(jù)以下要求進(jìn)行分析和回答:

a.分析該虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計中可能遇到的技術(shù)挑戰(zhàn)。

b.提出解決這些技術(shù)挑戰(zhàn)的方案。

c.討論該產(chǎn)品如何提升用戶體驗(yàn)和銷售效果。

2.案例背景:某教育機(jī)構(gòu)希望利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為學(xué)生提供沉浸式的歷史學(xué)習(xí)體驗(yàn),通過虛擬現(xiàn)實(shí)場景重現(xiàn)歷史事件。

請根據(jù)以下要求進(jìn)行分析和回答:

a.分析該虛擬現(xiàn)實(shí)教育產(chǎn)品設(shè)計中需要考慮的教育目標(biāo)和用戶需求。

b.提出設(shè)計該產(chǎn)品時應(yīng)遵循的原則和策略。

c.討論該產(chǎn)品如何通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和效果。

標(biāo)準(zhǔn)答案

一、單項(xiàng)選擇題

1.A

2.C

3.C

4.B

5.D

6.C

7.A

8.B

9.C

10.A

11.B

12.D

13.C

14.C

15.B

16.D

17.B

18.C

19.D

20.A

21.A

22.A

23.B

24.D

25.C

二、多選題

1.A,B,C,D,E

2.A,B,C,D,E

3.A,B,C,D,E

4.A,B,C,D,E

5.A,B,C,D,E

6.A,B,C,D,E

7.A,B,C,D,E

8.A,B,C,D,E

9.A,B,C,D,E

10.A,B,C,D,E

11.A,B,C,D,E

12.A,B,C,D,E

13.A,B,C,D,E

14.A,B,C,D,E

15.A,B,C,D,E

16.A,B,C,D,E

17.A,B,C,D,E

18.A,B,C,D,E

19.A,B,C,D,E

20.A,B,C,D,E

三、填空題

1.虛擬

2.顯示技術(shù)

3.頭盔顯示器,位置追蹤系統(tǒng)

4.沉浸感

5.手部追蹤技術(shù)

6.交互設(shè)計

7.3D建模

8.位置追蹤技術(shù)

9.用戶體驗(yàn)

10.存在感

11.一致性

12.可理解性

13.適應(yīng)性

14.美學(xué)

15.測試與評估

16.市場測試

17.性能

18.成本效益

19.市場

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