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文檔簡介
商業(yè)電競農產品合同一、合同主體與合作背景商業(yè)電競農產品合同是數字經濟時代下,農產品供應商與電競企業(yè)跨界合作的法律框架,旨在通過電競流量賦能農產品銷售,實現(xiàn)文化傳播與商業(yè)價值的雙重轉化。合同主體通常包含甲方(農產品供應方,如地方合作社、農業(yè)企業(yè))、乙方(電競運營方,如電競戰(zhàn)隊、賽事公司)及丙方(技術支持方,如直播平臺、數字營銷機構)。以上海青浦“王者榮耀稻田爭霸賽”為例,上海優(yōu)禾谷農產品專業(yè)合作社作為甲方,通過與電競企業(yè)合作,將練塘茭白、阿婆粽等農產品植入賽事場景,實現(xiàn)銷售額環(huán)比增長200%,印證了該類合同的商業(yè)可行性。合作背景需明確雙方資源稟賦:甲方需提供符合國家食品安全標準的特色農產品,如茂名龍眼、練塘茭白等地理標志產品;乙方則需具備電競賽事運營資質、IP影響力及流量轉化能力,如貪玩游戲通過《原始傳奇》游戲內植入龍眼主題道具,帶動產品首發(fā)銷量突破10萬份。合同序言部分應載明合作目的,例如“通過電競場景營銷提升農產品品牌年輕化程度,拓寬Z世代消費群體”。二、合作內容與權益分配(一)電競場景植入條款賽事植入:明確農產品在電競賽事中的展示形式,包括但不限于賽場廣告牌、選手服裝LOGO、直播背景板等。參考青浦稻田爭霸賽案例,合同可約定“乙方在賽事主舞臺設置3m×5m農產品展示區(qū),直播鏡頭累計曝光時長不低于賽事總時長的15%”。游戲內聯(lián)動:借鑒茂名龍眼與貪玩游戲的合作模式,約定虛擬道具設計權益,例如“乙方在《龍跡之城》游戲中開發(fā)‘有機稻種’道具,玩家完成指定任務可兌換甲方大米實物,每月兌換上限1萬份”。道具設計需符合甲方品牌調性,如將茶葉包裝轉化為“游戲皮膚”樣式,需附《IP形象授權清單》作為合同附件。(二)流量轉化機制直播帶貨分潤:約定電競主播在賽事間隙開展農產品直播的分成比例,通常采用“基礎服務費+銷售額提成”模式。例如“乙方安排主播‘小A’每月開展2場專場直播,基礎費用5萬元/場,銷售額超過100萬元部分按15%提成”。需明確銷售額統(tǒng)計以第三方支付平臺數據為準,退貨率超過8%的訂單不計入提成基數。線下活動導流:參考“豐收電競節(jié)”案例,合同可約定“乙方組織電競選手參與甲方鄉(xiāng)村旅游體驗活動,活動視頻在乙方自媒體矩陣播放量不低于500萬次,帶動旅游收入的20%作為乙方導流獎勵”。(三)知識產權歸屬衍生內容權益:賽事期間產生的農產品相關短視頻、圖片等素材,雙方享有共同著作權,但乙方不得用于非助農性質的商業(yè)宣傳。例如“乙方可將選手采摘茭白的視頻剪輯用于賽事回顧,但不得授權第三方用于農藥廣告”。商標使用限制:甲方授權乙方在合作期限內使用其注冊商標,需限定使用范圍,如“僅限用于電競聯(lián)名款包裝,不得用于乙方其他游戲產品命名”。三、質量保障與履約規(guī)范(一)農產品質量條款標準約定:明確產品質量需符合《食品安全國家標準鮮水果》(GB2762-2022)等強制性規(guī)范,同時可附加特色指標,如“茂名龍眼可溶性固形物含量不低于20%,單果重≥15g”。溯源機制:乙方有權要求甲方提供農產品溯源信息,包括種植基地位置、施肥記錄等,必要時可引入第三方檢測機構(如SGS)進行農殘檢測,費用由甲方承擔。合同應約定“甲方每季度提交檢測報告,不合格產品乙方有權拒收并要求賠償損失”。(二)電競服務質量流量承諾:乙方需保證合作期內相關內容曝光量,例如“賽事直播峰值在線人數不低于50萬人次,短視頻平臺話題閱讀量不低于2000萬”。若未達標,應按比例退還甲方服務費,計算公式為“退還金額=(約定曝光量-實際曝光量)/約定曝光量×已支付費用×50%”。輿情處理:約定突發(fā)事件應對機制,如“因農產品質量問題引發(fā)負面輿情時,乙方應在24小時內下架相關內容,并配合甲方發(fā)布聲明”。四、價格與結算方式(一)費用構成基礎合作費:甲方支付乙方的IP授權及賽事運營費用,通常按年度結算。參考行業(yè)標準,二線城市電競賽事單場基礎費用約20-50萬元,具體金額可根據賽事級別浮動。銷售分成:線上渠道(如直播帶貨)采用階梯式分成,例如“月銷售額50萬元以下部分分成10%,50-100萬元部分分成12%,超過100萬元部分分成15%”;線下活動(如農產品展銷區(qū))則可約定固定租金,如“賽事期間展示區(qū)租金2萬元/個,含3名銷售人員配置”。(二)結算周期采用“月度對賬+季度結算”模式:每月5日前,乙方提供上月銷售額明細及流量數據報表,甲方核對無誤后開具增值稅專用發(fā)票,乙方在收到發(fā)票后15個工作日內支付相應款項。合同應附《結算對賬流程說明》,明確數據異議處理方式,例如“甲方對銷售額有異議的,應在收到報表后3個工作日內提出,逾期視為認可”。五、違約責任與爭議解決(一)常見違約情形甲方違約:包括產品質量不達標、供貨延遲等。例如“甲方交付的茭白農殘檢測超標,乙方有權解除合同并要求賠償已支付費用的30%作為違約金”。乙方違約:涵蓋流量承諾未兌現(xiàn)、知識產權侵權等。參考貴陽一軼科技案例,若乙方未按約定開發(fā)“虛擬農場”游戲模塊,需支付違約金“合同總金額的20%+已產生的技術開發(fā)成本”。(二)爭議解決機制協(xié)商優(yōu)先:約定爭議發(fā)生后30日內,雙方應通過高層會談解決,可指定“甲方市場總監(jiān)”與“乙方商務副總”作為對接人。仲裁條款:協(xié)商不成的,提交合同簽訂地仲裁委員會仲裁,例如“任何一方可向上海國際經濟貿易仲裁委員會申請仲裁,仲裁裁決為終局,對雙方均有約束力”。仲裁費用由敗訴方承擔,但若爭議金額低于50萬元,可約定由違約方承擔。六、合同附件與特別約定(一)核心附件清單《農產品質量標準確認書》:列明感官指標(如色澤、形態(tài))、理化指標(如水分含量、糖分)及安全指標(農殘限量);《電競IP授權使用細則》:明確LOGO使用規(guī)范、虛擬道具設計稿、直播話術禁忌等;《應急預案》:包含食品安全事故、賽事延期、網絡輿情等突發(fā)情況的處理流程。(二)特別條款數據共享:乙方需每月向甲方提供消費者畫像分析,包括“18-30歲用戶占比”“地域分布”“購買偏好”等,用于甲方優(yōu)化種植結構;續(xù)約優(yōu)先權:合作期滿前3個月,甲方享有以同等條件優(yōu)先續(xù)約的權利,乙方需提前45日書面告知是否接受續(xù)約條件;不可抗力:因自然災害導致農產品減產時,甲方可申請減少供貨量,但需提供縣級以上農業(yè)部門證明,且減少比例不超過30%。七、行業(yè)實踐與風險提示從青浦稻田賽到茂名龍眼游戲聯(lián)動,商業(yè)電競農產品合同已形成成熟范式,但仍需注意風險防控:一是避免過度娛樂化損害農產品公信力,合同應禁止“農產品治療游戲沉迷”等虛假宣傳;二是防范流量泡沫,可設置“實際轉化率不低于3%”的保底條款;三是關注政策合規(guī),例如游戲內購道具兌換實物需符合《網絡表演經營活動管理辦法》。建議合同中增設“合規(guī)審查條款”,要求乙方賽事方案需經甲方所在地農業(yè)農村
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