《文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)》課件-項(xiàng)目三:傳統(tǒng)文化轉(zhuǎn)譯與游戲文創(chuàng)設(shè)計(jì)實(shí)踐_第1頁(yè)
《文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)》課件-項(xiàng)目三:傳統(tǒng)文化轉(zhuǎn)譯與游戲文創(chuàng)設(shè)計(jì)實(shí)踐_第2頁(yè)
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文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)思維文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)傳統(tǒng)元素與現(xiàn)代技術(shù)的創(chuàng)意方程式目錄|contents現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)在文創(chuàng)中的應(yīng)用01案例剖析:傳統(tǒng)元素與現(xiàn)代技術(shù)的完美融合02總結(jié)與展望01現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)在文創(chuàng)中的應(yīng)用PART

01AI智能重組優(yōu)化傳統(tǒng)元素,快速生成創(chuàng)意雛形AI技術(shù)通過(guò)分析傳統(tǒng)元素并自動(dòng)重組,加速創(chuàng)意迭代,提升設(shè)計(jì)效率。借助海量數(shù)據(jù)挖掘潛在模式,為傳統(tǒng)元素注入新活力,催生獨(dú)特設(shè)計(jì)。AI算法理解用戶(hù)偏好,生成個(gè)性化文創(chuàng)產(chǎn)品,滿(mǎn)足多樣化需求。通過(guò)個(gè)性化文創(chuàng)產(chǎn)品,增強(qiáng)用戶(hù)體驗(yàn),提高用戶(hù)滿(mǎn)意度。AI技術(shù)能夠預(yù)測(cè)市場(chǎng)趨勢(shì),輔助設(shè)計(jì)師做出更明智的創(chuàng)意決策。結(jié)合用戶(hù)偏好與市場(chǎng)趨勢(shì),AI技術(shù)助力設(shè)計(jì)師引領(lǐng)文創(chuàng)潮流。理解用戶(hù)偏好增強(qiáng)用戶(hù)體驗(yàn)引領(lǐng)文創(chuàng)潮流引挖掘潛在模式預(yù)測(cè)市場(chǎng)趨勢(shì)分析傳統(tǒng)元素AR技術(shù)實(shí)現(xiàn)虛實(shí)互動(dòng),讓傳統(tǒng)文化變得觸手可及01融合虛實(shí)信息AR技術(shù)將虛擬信息與真實(shí)世界結(jié)合,提升用戶(hù)體驗(yàn)02生動(dòng)呈現(xiàn)文化使傳統(tǒng)文化以更生動(dòng)的形式展現(xiàn)給用戶(hù)03增強(qiáng)互動(dòng)體驗(yàn)通過(guò)實(shí)時(shí)疊加信息,增強(qiáng)用戶(hù)與文化遺產(chǎn)的互動(dòng)04打破時(shí)空限制AR技術(shù)讓偏遠(yuǎn)地區(qū)的人們也能接觸文化遺產(chǎn)05促進(jìn)文化普及創(chuàng)造沉浸式體驗(yàn),推動(dòng)文化的廣泛傳播06激發(fā)創(chuàng)意靈感使文創(chuàng)產(chǎn)品成為連接過(guò)去與未來(lái)的橋梁,激發(fā)新的創(chuàng)意VR技術(shù)打造沉浸式體驗(yàn),使文創(chuàng)產(chǎn)品成為深度文化體驗(yàn)載體VR技術(shù)簡(jiǎn)介虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),構(gòu)建三維立體環(huán)境,讓用戶(hù)身臨其境,增強(qiáng)文創(chuàng)產(chǎn)品互動(dòng)性與吸引力。沉浸式體驗(yàn)優(yōu)勢(shì)通過(guò)VR,文創(chuàng)產(chǎn)品不再局限于靜態(tài)展示,轉(zhuǎn)為動(dòng)態(tài)體驗(yàn),加深用戶(hù)對(duì)文化的理解和感受。深度文化體驗(yàn)VR技術(shù)使文創(chuàng)產(chǎn)品成為文化故事的載體,用戶(hù)在虛擬世界中探索歷史,實(shí)現(xiàn)文化傳承與創(chuàng)新。案例剖析:傳統(tǒng)元素與現(xiàn)代技術(shù)的完美融合PART

02故宮博物院《胤禛美人圖》AR體驗(yàn),將古典美人畫(huà)作轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)觀(guān)賞模式AR技術(shù)的魅力通過(guò)AR技術(shù),靜態(tài)的《胤禛美人圖》躍然眼前,古典美人在虛擬與現(xiàn)實(shí)交織中生動(dòng)起來(lái),賦予畫(huà)作新的生命力。歷史與現(xiàn)代的對(duì)話(huà)故宮博物院利用AR技術(shù),搭建起歷史與現(xiàn)代的橋梁,讓觀(guān)眾在互動(dòng)中感受傳統(tǒng)文化的魅力,體驗(yàn)穿越時(shí)空的藝術(shù)之旅。創(chuàng)新的文化傳承《胤禛美人圖》AR體驗(yàn)不僅是一次視覺(jué)盛宴,更是對(duì)傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新傳承,展現(xiàn)了科技與藝術(shù)結(jié)合的無(wú)限可能。絲巾設(shè)計(jì)中運(yùn)用AI技術(shù),使古老絲綢紋樣煥發(fā)現(xiàn)代美學(xué)光彩每個(gè)主題可以產(chǎn)生無(wú)數(shù)種變化大唐不夜城VR文旅項(xiàng)目,重現(xiàn)大唐盛世景象,提供身臨其境的文化旅游體驗(yàn)VR技術(shù)的魅力大唐不夜城VR項(xiàng)目,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓游客穿越時(shí)空,親歷唐朝繁華,感受歷史文化的魅力。文化旅游新方式該項(xiàng)目不僅提供了全新的文化旅游體驗(yàn),也促進(jìn)了傳統(tǒng)文化的傳播與創(chuàng)新,展現(xiàn)了科技與文化的深度融合。沉浸式體驗(yàn)通過(guò)高度還原的歷史場(chǎng)景和互動(dòng)體驗(yàn),游客仿佛置身于唐代長(zhǎng)安,享受一場(chǎng)視覺(jué)與文化的盛宴??偨Y(jié)與展望PART

03實(shí)踐工作坊設(shè)立數(shù)字藝術(shù)工作坊,讓學(xué)生親手操作AI、AR、VR技術(shù),加深對(duì)傳統(tǒng)文化的理解與創(chuàng)新應(yīng)用。促進(jìn)藝術(shù)、科技、歷史等多領(lǐng)域交流,拓寬視野,激發(fā)跨界創(chuàng)意,培養(yǎng)復(fù)合型人才??鐚W(xué)科合作舉辦文創(chuàng)設(shè)計(jì)大賽,鼓勵(lì)學(xué)生提交融合傳統(tǒng)與現(xiàn)代技術(shù)的作品,評(píng)選優(yōu)秀創(chuàng)意,推動(dòng)文化傳承。創(chuàng)新競(jìng)賽通過(guò)實(shí)際案例了解傳統(tǒng)元素與現(xiàn)代技術(shù)結(jié)合的無(wú)限可能?chē)L試?yán)矛F(xiàn)代技術(shù)探索和傳承傳統(tǒng)文化,激發(fā)更多創(chuàng)意火花當(dāng)中國(guó)傳統(tǒng)元素遇見(jiàn)游戲角色:設(shè)計(jì)如何“以形載道”?目錄

contents01

案例導(dǎo)入知識(shí)講解:中國(guó)傳統(tǒng)元素的三重表達(dá)02

傳統(tǒng)元素與游戲角色融合策略04 知識(shí)講解:03 案例解析:優(yōu)秀游戲角色設(shè)計(jì)鑒賞05 總結(jié)與思考案例導(dǎo)入:PART 01第一部分

案例導(dǎo)入游戲角色的文化傳播價(jià)值《原神》角色

魈《王者榮耀》角色

楊玉環(huán)《無(wú)畏契約》角色

賢者第一部分

案例導(dǎo)入游戲角色的文化傳播價(jià)值當(dāng)代數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中,游戲已經(jīng)超越了單純的娛樂(lè)功能,演變?yōu)橐环N重要的文化傳播媒介。知識(shí)講解:中國(guó)傳統(tǒng)元素的三重表達(dá)PART 02第二部分知識(shí)講解:中國(guó)傳統(tǒng)元素的三重表達(dá)(一)運(yùn)用中國(guó)傳統(tǒng)色第二部分知識(shí)講解:中國(guó)傳統(tǒng)元素的三重表達(dá)(二)借鑒中國(guó)古代角色原型《三國(guó)演義》諸葛亮《王者榮耀》楊玉環(huán)《山海經(jīng)》白澤第二部分知識(shí)講解:中國(guó)傳統(tǒng)元素的三重表達(dá)(二)借鑒中國(guó)古代角色原型《永劫無(wú)間》寧紅夜02回紋(戰(zhàn)國(guó))01云紋(戰(zhàn)國(guó)錯(cuò)金銅帶鉤云紋)03饕餮紋(戰(zhàn)國(guó))PART 03案例解析:優(yōu)秀游戲角色設(shè)計(jì)鑒賞第三部分

案例解析:優(yōu)秀游戲角色設(shè)計(jì)鑒賞五行之水與國(guó)風(fēng)美學(xué)案例一:《守望先鋒2》“無(wú)漾技能特效:水墨風(fēng)格01色彩搭配:天青+月白02服飾設(shè)計(jì):宋制漢服+未來(lái)科技03思想文化:五行文化、上善若水04第三部分

案例解析:優(yōu)秀游戲角色設(shè)計(jì)鑒賞三星堆與工業(yè)克蘇魯案例二:《明末:淵虛之羽》“無(wú)?!庇螒蛐麄骱?bào)游戲中的青銅神樹(shù)與黃金面具色彩搭配玄黑+赭石融入了三星堆元素服飾設(shè)計(jì)和武器設(shè)計(jì)"無(wú)常"的設(shè)計(jì)具有突破性意義。它將相對(duì)小眾的三星堆古蜀文明與流行文化中的克蘇魯元素創(chuàng)新結(jié)合,開(kāi)創(chuàng)了獨(dú)特的美學(xué)風(fēng)格。通過(guò)引人入勝的游戲敘事,成功地將川蜀地區(qū)的歷史文化和民俗傳統(tǒng)介紹給了全球玩家。文化傳播PART 04知識(shí)講解:傳統(tǒng)元素與游戲角色融合策略第四部分

知識(shí)講解:傳統(tǒng)元素與游戲角色融合策略(一)善于提煉文化符號(hào)在設(shè)計(jì)過(guò)程中,要深入挖掘精神內(nèi)核,切忌對(duì)傳統(tǒng)文化元素進(jìn)行簡(jiǎn)單的生搬硬套,而是要深入理解其文化內(nèi)涵,選擇最具代表性的元素進(jìn)行創(chuàng)新性轉(zhuǎn)化。比如五行哲學(xué)、神話(huà)角色、傳統(tǒng)紋樣等,都是可以重點(diǎn)挖掘的素材寶庫(kù)。獸漢代畫(huà)像磚紋樣 ? 山海經(jīng)異第四部分

知識(shí)講解:傳統(tǒng)元素與游戲角色融合策略(二)注重現(xiàn)代審美的再創(chuàng)造傳統(tǒng)元素需要經(jīng)過(guò)符合當(dāng)代審美需求的再設(shè)計(jì),才能更好地被現(xiàn)代玩家接受.第四部分

知識(shí)講解:傳統(tǒng)元素與游戲角色融合策略(三)敘事與玩法的有機(jī)統(tǒng)一優(yōu)秀的文化融合不僅體現(xiàn)在視覺(jué)設(shè)計(jì)上,更應(yīng)該貫穿于角色的整個(gè)設(shè)定中。第四部分

知識(shí)講解:傳統(tǒng)元素與游戲角色融合策略(三)敘事與玩法的有機(jī)統(tǒng)一中國(guó)風(fēng)場(chǎng)景總結(jié)與思考:PART 05總結(jié)中國(guó)傳統(tǒng)文化為游戲角色設(shè)計(jì)提供了取之不盡的創(chuàng)意源泉,關(guān)鍵在于如何通過(guò)創(chuàng)新思維進(jìn)行現(xiàn)代表達(dá)。其次,像"無(wú)漾"和"無(wú)常"這樣的成功案例證明,恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用傳統(tǒng)文化元素不僅能增強(qiáng)角色的辨識(shí)度和魅力,更能成為文化輸出的有效載3.這些優(yōu)秀的游戲角色設(shè)計(jì)體、美學(xué)形式上創(chuàng)新,更應(yīng)該讓體啟示我玩家能們:除了在外在載在設(shè)計(jì)中感受背后的文化內(nèi)涵,這正是“創(chuàng)品載道”的真諦。核心要點(diǎn)回顧思考

如果讓你設(shè)計(jì)一個(gè)以"火"為主題的游戲

角色,你會(huì)從哪些傳統(tǒng)文化中尋找靈

感?如何將"火"的文化內(nèi)涵轉(zhuǎn)化為視覺(jué)

語(yǔ)言和技能設(shè)計(jì)?

傳統(tǒng)紋樣如云紋、回紋等,如何通過(guò)

現(xiàn)代化的設(shè)計(jì)手法適應(yīng)不同類(lèi)型的游

戲視覺(jué)風(fēng)格?請(qǐng)舉例說(shuō)明。漢代流云紋故宮博物館

商代銅器口鼎(回字紋)映射思維設(shè)計(jì)方法的解析目錄

contents01映射思維概述02映射思維在文創(chuàng)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用03總結(jié)與啟示PART 01映射思維概述案例導(dǎo)入一方水土養(yǎng)一方人,一方人造一方物——廈門(mén)“方物”風(fēng)情國(guó)際象棋視覺(jué)映射思維的定義“半馬蘇河”

x中華鉛筆聯(lián)名套裝“衡山杯”套裝“千里江山圖”茶具套裝視覺(jué)映射思維是將一種概念、元素或特質(zhì),巧妙地遷移、投射到另一種視覺(jué)形態(tài)中,催生新創(chuàng)意。視覺(jué)映射思維的價(jià)值文化融合:能把古老的傳統(tǒng)文化符號(hào),精準(zhǔn)映射到現(xiàn)代簡(jiǎn)約時(shí)尚的圖形框架內(nèi),讓歷史與當(dāng)下激情相擁,碰撞出兼具古韻與新風(fēng)的視覺(jué)奇觀(guān)。材質(zhì)融合:視覺(jué)映射思維還能把不同材質(zhì)的獨(dú)特質(zhì)感進(jìn)行視覺(jué)融合,賦予產(chǎn)品豐富的層次與立體魅力?!概_(tái)電文創(chuàng)」和「META

Design」聯(lián)合推出的床頭閱讀燈「WhimsE010」文創(chuàng)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用PART 02映射思維在設(shè)計(jì):Wpan——普象廈門(mén)特色國(guó)際象棋設(shè)計(jì)思路詳解造型映射地標(biāo)建筑與棋子造型映射。廈門(mén)特色國(guó)際象棋將廈門(mén)地標(biāo)性建筑轉(zhuǎn)化為棋子造型,如廈門(mén)雙子塔、南普陀寺等,讓棋子成為承載地域文化的載體。地理輪廓與棋盤(pán)設(shè)計(jì)映射。棋盤(pán)采用純黑亮面與啞面交替的形式,以金色勾勒出廈門(mén)地圖,將廈門(mén)地理輪廓和城市布局清晰呈現(xiàn)。廈門(mén)特色國(guó)際象棋設(shè)計(jì)思路詳解色彩運(yùn)用選用黑金與透明金作為主色調(diào),形成強(qiáng)烈的視覺(jué)反差。文化內(nèi)涵映射國(guó)際象棋本身就是一項(xiàng)具有國(guó)際性和包容性的智力運(yùn)動(dòng),與廈門(mén)這座國(guó)際化都市展現(xiàn)的開(kāi)放、包容特質(zhì)不謀而合,成功地將廈門(mén)的地域文化、城市精神風(fēng)貌與國(guó)際象棋的傳統(tǒng)元素融合。作為文創(chuàng)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)師,應(yīng)該用心感受一座城市的精神氣質(zhì),深入挖掘地域文化的精髓;同時(shí),也要巧妙運(yùn)用映射思維,打破傳統(tǒng)設(shè)計(jì)的束縛,把不同領(lǐng)域的元素進(jìn)行巧妙融合,才能讓文創(chuàng)產(chǎn)品成為傳承文化的載體。初雪調(diào)味瓶設(shè)計(jì)思路詳解故宮“初雪調(diào)味瓶”精準(zhǔn)提煉故宮雪景文化元素,將其融入調(diào)味瓶造型。將“雪”與“鹽”兩種物質(zhì)進(jìn)行創(chuàng)意融合,為調(diào)味瓶賦予了新的文化內(nèi)涵。PART 03總結(jié)與啟示總結(jié)與啟示從多領(lǐng)域捕捉靈感映射思維不是簡(jiǎn)單的復(fù)制粘貼,而是“文化DNA”的重組實(shí)驗(yàn),能夠“一眼識(shí)文化、一品有故事”。我們作為設(shè)計(jì)師,要積極培養(yǎng)映射思維能力,從藝術(shù)、自然等各個(gè)領(lǐng)域捕捉靈感,為文創(chuàng)設(shè)計(jì)提供豐富的素材。大膽組合創(chuàng)造元素還要大膽將不同元素進(jìn)行組合創(chuàng)造,嘗試新的設(shè)計(jì)思路和方法,提升文創(chuàng)產(chǎn)品的創(chuàng)新性和吸引力。傳統(tǒng)文化與游戲文創(chuàng)的融合之道目錄

contents01

引言03

《以錯(cuò)金銀銅鏡為靈感的游戲角色設(shè)計(jì)》解析《錯(cuò)金銅博山爐靈感游戲手辦設(shè)計(jì)》解析02

共通亮點(diǎn)與啟示04 兩份作品的引言:傳統(tǒng)文化與游戲文創(chuàng)的融合價(jià)值PART 01第一部分

引言傳統(tǒng)文化與游戲文創(chuàng)的融合價(jià)值引言?xún)煞葑髌贩謩e是以錯(cuò)金銅博山爐和錯(cuò)金銀銅鏡為靈感的游戲手辦設(shè)計(jì),為我們展示了關(guān)聯(lián)性思維在文創(chuàng)設(shè)計(jì)中的精彩實(shí)踐。接下來(lái)我們就逐一拆解其中的設(shè)計(jì)巧思。解析:《錯(cuò)金銅博山爐靈感游戲手辦設(shè)計(jì)》PART 02第二部分

《錯(cuò)金銅博山爐靈感游戲手辦設(shè)計(jì)》(一)從文物到角色的造型轉(zhuǎn)化01漢代錯(cuò)金銅博山爐以山巒為造型,象征海上仙山具有神秘神話(huà)色彩。設(shè)計(jì)者將手辦頭部直接模擬博山爐頂部山巒層疊、云零繚繞的形態(tài),通過(guò)起伏的輪廓,把博山爐的核心特征融入手辦,營(yíng)造出悠遠(yuǎn)神秘的氛圍。山巒造型的轉(zhuǎn)化第二部分

《錯(cuò)金銅博山爐靈感游戲手辦設(shè)計(jì)》(一)從文物到角色的造型轉(zhuǎn)化02錯(cuò)金銀紋飾是漢代工藝精華,設(shè)計(jì)者沒(méi)有簡(jiǎn)單照搬而是將“金與黑交織”的美感提煉出來(lái),運(yùn)用在角色的服飾和配飾上。金色線(xiàn)條在深色底上穿梭,既保留了文物紋飾的精致感,又與手辦整體風(fēng)格協(xié)調(diào)錯(cuò)金銀紋飾的轉(zhuǎn)化第二部分

《錯(cuò)金銅博山爐靈感游戲手辦設(shè)計(jì)》(二)角色設(shè)計(jì)里的情感與故事感閉眼流淚表情的呼應(yīng)手辦閉眼流淚的表情,為角色注入了情感深度。這與博山爐神秘又縹緲的氣質(zhì)相呼應(yīng),仿佛仙山里藏著不為人知的故事,使角色跳出單純的“造型復(fù)刻”,具有讓人探究的張力。雙臂張開(kāi)動(dòng)作的關(guān)聯(lián)角色雙臂微微張開(kāi),手里握著類(lèi)似權(quán)杖的物品。這個(gè)動(dòng)作既讓角色顯得生動(dòng),又與博山爐焚香祭神的功能做了關(guān)聯(lián),讓人聯(lián)想到“權(quán)杖”可能是角色溝通天地的信物,激發(fā)了人們的想象?!跺e(cuò)金銅博山爐靈感游戲手辦設(shè)計(jì)》設(shè)計(jì)展示第二部分

《錯(cuò)金銅博山爐靈感游戲手辦設(shè)計(jì)》游戲適配與流行審美結(jié)合的巧思結(jié)合巧思01.

“迷霧幻境”技能的關(guān)聯(lián)設(shè)計(jì)者將角色設(shè)想為“掌握神秘力量的輔助型角色",其技能與“迷霧、幻境”相關(guān)這與博山爐焚香時(shí)煙霧繚繞的特點(diǎn)相契合,實(shí)現(xiàn)了文化元素與游戲玩法的自然融合。02.

Q版風(fēng)格的簡(jiǎn)化作用采用Q版風(fēng)格呈現(xiàn)手辦是聰明的選擇,它簡(jiǎn)化了博山爐復(fù)雜的造型,使古老的文物元素變得可愛(ài)親近,符合當(dāng)下年輕人的審美,讓傳統(tǒng)文化更易被接受,第二部分

《錯(cuò)金銅博山爐靈感游戲手辦設(shè)計(jì)》解析:《以錯(cuò)金銀銅鏡為靈感的游戲角色設(shè)計(jì)》PART 03第三部分

《以錯(cuò)金銀銅鏡為靈感的游戲角色設(shè)計(jì)》(一)銅鏡元素的精準(zhǔn)提取核心基因的拆解設(shè)計(jì)者精準(zhǔn)拆解了先秦錯(cuò)金銀騎士刺虎紋銅鏡的“神秘功能”這一核心基因,此銅鏡承載著古人對(duì)勇氣、力量的崇尚以及神秘的文化內(nèi)涵,為角色設(shè)計(jì)奠定了深厚文化基礎(chǔ)。頭飾設(shè)計(jì)的轉(zhuǎn)化角色的頭飾明顯參考了銅鏡邊緣的裝飾,將銅鏡元素直接運(yùn)用到頭飾上賦予角色莊重感,讓人一眼便能感受到與銅鏡原型的關(guān)聯(lián)。03.

手持器物的復(fù)刻角色手里拿的圓形器物是銅鏡的“迷你復(fù)刻”,不僅保留了銅鏡的外形,上面的錯(cuò)金銀紋飾也得以呈現(xiàn),這種直接且巧妙的關(guān)聯(lián),凸顯了設(shè)計(jì)的精準(zhǔn)度。作者-程方蕓,指導(dǎo)老師-楊曉文《以錯(cuò)金銀銅鏡為靈感的游戲角色設(shè)計(jì)》設(shè)計(jì)展示第三部分

《以錯(cuò)金銀銅鏡為靈感的游戲角色設(shè)計(jì)》(二)角色形象的古今平衡術(shù)第三部分

《以錯(cuò)金銀銅鏡為靈感的游戲角色設(shè)計(jì)》黃綠主調(diào)呼應(yīng)古樸感黃綠色調(diào)的運(yùn)用呼應(yīng)了銅鏡歷經(jīng)歲月的古樸感,

使角色造型保留了傳統(tǒng)文化的韻味,

仿佛帶著歷史的沉淀。眼部裝飾強(qiáng)化神秘感角色閉眼的表情配上獨(dú)特的眼部裝飾,將“

神秘莫測(cè)”

的感覺(jué)展現(xiàn)得淋漓盡致與銅鏡承載的古老文化完美契合,傳遞出文化氣質(zhì)。Q版風(fēng)格增添親和力采用Q版風(fēng)格設(shè)計(jì)角色,

讓古老的銅鏡元素變得可愛(ài)親近,

符合游戲角色的傳播需求,

拉近了傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代受眾的距離。藍(lán)色寶石點(diǎn)綴顯華麗點(diǎn)綴的藍(lán)色寶石為角色增添了幾分華麗,

如同給古老的銅鏡穿上了時(shí)髦的新衣,

實(shí)現(xiàn)了古韻與現(xiàn)代美感的融合。(三)游戲功能與文化內(nèi)涵的聯(lián)動(dòng)銅鏡在古代就與占卜、辟邪等功能相關(guān),具有深厚的文化底蘊(yùn)這為游戲角色技能設(shè)定提供了豐富的文化素材。設(shè)計(jì)者將銅鏡的文化功能轉(zhuǎn)化為游戲技能設(shè)想角色作為“法師型角色"手里的銅鏡能“占卜操控時(shí)空”既有趣味性又有文化根脈。傳統(tǒng)文化功能溯源 技能設(shè)定的轉(zhuǎn)化玩家在使用角色技能時(shí),不知不覺(jué)就接觸到了先秦文化這種將文化內(nèi)涵與游戲功能的聯(lián)動(dòng),實(shí)現(xiàn)了文化的有效傳播。文化傳播的實(shí)現(xiàn)第三部分

《以錯(cuò)金銀銅鏡為靈感的游戲角色設(shè)計(jì)》兩份作品的通亮點(diǎn)PART 04核心1.

都抓住了文物的“核心基因”——

博山爐的

“仙山意境”、銅鏡的

“神秘功能”,而不是只做表面模仿;2.

懂得用“現(xiàn)代語(yǔ)言”

轉(zhuǎn)譯傳統(tǒng),Q

版風(fēng)格、具;功能深度綁轉(zhuǎn)譯工、玩法游戲化功能都是很好的3.

讓文化元素和角色性格定,不是簡(jiǎn)單貼標(biāo)簽。核心基因的精準(zhǔn)捕捉

希望大家能從這兩份作品中

獲得啟發(fā),下次設(shè)計(jì)時(shí)也試

著找到傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代載體

的“黃金連接點(diǎn)”,讓自己

的作品既有文化重量,又有

創(chuàng)新活力!傳統(tǒng)文化與游戲手辦的融合之道目錄

contents《傳統(tǒng)文化與Q版手辦:游戲手辦的創(chuàng)作與市場(chǎng)考量》解析01

03

總結(jié)《漢代傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代游戲角色的融合》解析02

解析:《傳統(tǒng)文化與Q版手辦:游戲手辦的創(chuàng)作與市場(chǎng)考量》PART 01第一部分

《傳統(tǒng)文化與Q版手辦:游戲手辦的創(chuàng)作與市場(chǎng)考量》(一)文物選擇與融合的獨(dú)到之處作業(yè)選取的戰(zhàn)國(guó)虎紋圓金牌、人騎駱駝銅燈、青銅錯(cuò)金銀犧尊、銅孔雀飾等文物,來(lái)自不同歷史時(shí)期,涵蓋金器、銅器等多種類(lèi)型。例如戰(zhàn)國(guó)虎紋圓金牌體現(xiàn)了當(dāng)時(shí)高超的工藝水平與審美取向,人騎駱駝銅燈則生動(dòng)展現(xiàn)古代生活場(chǎng)景與藝術(shù)創(chuàng)造力。第一部分

《傳統(tǒng)文化與Q版手辦:游戲手辦的創(chuàng)作與市場(chǎng)考量》(一)文物選擇與融合的獨(dú)到之處設(shè)計(jì)者并非簡(jiǎn)單粘貼文物圖案,而是讓角色與文物深度互動(dòng)。如搭配戰(zhàn)國(guó)虎紋圓金牌的角色,周?chē)h(huán)繞金幣元素,呼應(yīng)金牌材質(zhì)與價(jià)值感,角色神態(tài)動(dòng)作仿佛在探尋金牌背后故事;人騎駱駝銅燈與角色結(jié)合,角色動(dòng)作神態(tài)如同與銅燈互動(dòng),營(yíng)造出古代使用銅燈的場(chǎng)景。第一部分

《傳統(tǒng)文化與Q版手辦:游戲手辦的創(chuàng)作與市場(chǎng)考量》(二)Q版設(shè)計(jì)的系列感與個(gè)性美這組手辦采用Q版萌系設(shè)計(jì)風(fēng)格,四個(gè)角色統(tǒng)一的銀灰色頭發(fā)和紫色眼睛,形成鮮明的系列化視覺(jué)標(biāo)識(shí)使整個(gè)作品更具整體性與關(guān)聯(lián)性。01.

服飾差異體現(xiàn)角色個(gè)性每個(gè)角色的服飾與搭配文物相呼應(yīng),體現(xiàn)出個(gè)性如與青銅錯(cuò)金銀尊配的角色,穿著帶古樸風(fēng)格服飾,騎在棲尊造型形象上,展現(xiàn)活潑與探索精神。02.

動(dòng)作差異展現(xiàn)角色特色角色的動(dòng)作也各有不同,進(jìn)一步凸顯個(gè)性。不同的動(dòng)作姿態(tài)與文物特點(diǎn)相結(jié)合,讓每個(gè)角色都有獨(dú)特的魅力。第一部分

《傳統(tǒng)文化與Q版手辦:游戲手辦的創(chuàng)作與市場(chǎng)考量》(三)色彩運(yùn)用與市場(chǎng)潛力的巧妙結(jié)上色后的手辦色彩搭配和諧又有層次。金色、綠色等色調(diào)的運(yùn)用,

既呼應(yīng)了文物本身的色彩;又通過(guò)鮮亮的色彩和高光處理,符合現(xiàn)代審美對(duì)視覺(jué)吸引力的要求,

讓手辦看起來(lái)更生動(dòng)、精致。設(shè)計(jì)者還考慮到了游戲和市場(chǎng)的需求。在游戲中,這些角色可以與文物收集、歷史探秘等玩法結(jié)合,每個(gè)角色對(duì)應(yīng)不同文物,擁有相關(guān)技能或故事線(xiàn),讓玩家在游戲過(guò)程中了解古代文物知識(shí)。從市場(chǎng)來(lái)看,這種傳統(tǒng)文化與Q

版萌系手辦的結(jié)合,既能滿(mǎn)足傳統(tǒng)文化愛(ài)好者的需求,又能吸引喜歡可愛(ài)手辦的玩家,在市場(chǎng)上很有競(jìng)爭(zhēng)力。作者-楊婼涵,指導(dǎo)老師-楊曉文解析:《漢代傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代游戲角色的融合》PART 02第二部分

《漢代傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代游戲角色的融合》(一)漢代銅鏡元素的巧妙植入戰(zhàn)國(guó)銅鏡

蟠龍

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