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腦卒中后肢體功能障礙虛擬現(xiàn)實情景模擬訓練方案演講人04/虛擬現(xiàn)實情景模擬訓練方案實施流程03/虛擬現(xiàn)實情景模擬訓練方案設計原則02/理論基礎:虛擬現(xiàn)實情景模擬訓練的核心支撐01/腦卒中后肢體功能障礙虛擬現(xiàn)實情景模擬訓練方案06/臨床應用案例與效果分析05/關鍵技術支持與設備配置08/總結與展望07/優(yōu)勢與挑戰(zhàn)目錄01腦卒中后肢體功能障礙虛擬現(xiàn)實情景模擬訓練方案腦卒中后肢體功能障礙虛擬現(xiàn)實情景模擬訓練方案一、引言:腦卒中后肢體功能障礙的康復挑戰(zhàn)與虛擬現(xiàn)實技術的應用價值腦卒中(Stroke)作為一種高發(fā)病率、高致殘率、高死亡率的腦血管疾病,是全球成年人致殘的主要原因之一。據統(tǒng)計,我國每年新發(fā)腦卒中患者約300萬人,其中70%-80%的患者遺留不同程度的肢體功能障礙,表現(xiàn)為偏癱、肌張力異常、平衡障礙、協(xié)調功能下降等,嚴重影響患者的日常生活活動能力(ActivitiesofDailyLiving,ADL)和生活質量。傳統(tǒng)康復治療(如運動療法、作業(yè)療法、物理因子治療等)雖在一定程度上改善患者功能,但仍存在諸多局限性:訓練場景單一、患者參與度低、重復訓練易產生枯燥感、治療師難以實時量化訓練效果、家庭康復缺乏專業(yè)指導等。腦卒中后肢體功能障礙虛擬現(xiàn)實情景模擬訓練方案虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,VR)技術作為一種新興的康復輔助手段,通過計算機生成逼真的三維虛擬環(huán)境,為患者提供沉浸式、交互性、個性化的訓練場景。其核心優(yōu)勢在于:①情景模擬的真實性:模擬日常生活場景(如廚房做飯、超市購物、上下樓梯等),提升訓練的泛化能力;②交互性反饋:實時捕捉患者肢體運動軌跡,通過視覺、聽覺、觸覺等多感官反饋強化學習效果;③訓練的趣味性:以游戲化任務設計激發(fā)患者主動參與,提高康復依從性;④數(shù)據的可量化性:系統(tǒng)自動記錄運動參數(shù)(如關節(jié)活動度、運動速度、準確性等),為治療師提供客觀評估依據?;诖耍疚囊陨窠浛伤苄岳碚?、運動學習理論、認知康復理論為指導,結合腦卒中后肢體功能障礙的病理生理特點,構建一套系統(tǒng)化、個性化、多模態(tài)的虛擬現(xiàn)實情景模擬訓練方案,旨在為臨床康復實踐提供科學參考,推動腦卒中康復向智能化、精準化方向發(fā)展。02理論基礎:虛擬現(xiàn)實情景模擬訓練的核心支撐神經可塑性理論神經可塑性(Neuroplasticity)是指中樞神經系統(tǒng)在結構和功能上適應內外環(huán)境變化的能力,是腦卒中后功能康復的生物學基礎。研究表明,重復性的任務導向訓練可通過以下機制促進神經修復:①突觸傳遞增強:高頻刺激突觸后膜,使NMDA受體激活,鈣離子內流,觸發(fā)長時程增強(Long-TermPotentiation,LTP),強化突觸連接;②突觸重構:未受損腦區(qū)(如對側半球、同側半球遠端神經)通過軸突發(fā)芽、突觸形成代償受損功能;③神經環(huán)路重組:通過反復訓練激活運動-感覺整合環(huán)路,重建皮質脊髓束的神經傳導通路。VR情景模擬訓練通過提供大量、重復的標準化任務,可強化大腦對運動的記憶與控制,促進神經可塑性發(fā)揮最大效應。運動學習理論運動學習(MotorLearning)是指通過練習獲得或改變運動技能的過程,其核心要素包括“練習(Practice)”“反饋(Feedback)”“動機(Motivation)”。VR技術可優(yōu)化運動學習過程:①練習的適應性:根據患者功能水平調整任務難度(如從簡單“伸手抓取”到復雜“模擬炒菜”),確保訓練處于“最近發(fā)展區(qū)”;②多模態(tài)反饋:實時提供視覺(如虛擬物體的抓取成功率)、聽覺(如任務完成的提示音)、本體感覺(如力反饋設備的震動反饋)等信息,幫助患者糾正運動誤差;③動機驅動:通過游戲化設計(如積分系統(tǒng)、虛擬獎勵、任務解鎖)提升患者自我效能感,使其主動投入訓練。認知-運動整合理論腦卒中患者常合并認知功能障礙(如注意力、記憶力、執(zhí)行功能下降),而認知與運動功能密切相關——認知是運動控制的基礎,運動訓練反過來也可促進認知功能恢復。VR情景模擬訓練通過“認知任務+肢體運動”的雙任務模式(如邊計算數(shù)學題邊伸手拿取物品),可同步改善患者的注意分配、工作記憶和執(zhí)行功能,實現(xiàn)“認知-運動”協(xié)同康復。03虛擬現(xiàn)實情景模擬訓練方案設計原則虛擬現(xiàn)實情景模擬訓練方案設計原則為確保訓練方案的科學性、有效性和安全性,設計需遵循以下核心原則:個性化原則-重度功能障礙患者:以簡單關節(jié)活動度、肌力訓練為主(如虛擬桌面推球、伸手觸碰目標),逐步過渡到基礎ADL任務(如模擬刷牙、梳頭);03-合并認知障礙患者:簡化任務指令,增加認知提示(如語音導航、高亮顯示目標物品),降低認知負荷。04根據患者的功能障礙類型(偏癱、共濟失調等)、嚴重程度(輕度、中度、重度)、認知水平、興趣愛好及康復目標,定制專屬訓練方案。例如:01-輕度功能障礙患者:以復雜ADL任務訓練為主(如模擬駕駛、超市購物),重點提升精細動作和協(xié)調能力;02情景化與任務導向原則1訓練場景需貼近患者日常生活,以“完成任務”為核心目標,增強訓練的實用性和泛化能力。常見情景包括:2-家庭生活場景:廚房(做飯、洗碗)、臥室(穿衣、疊被)、衛(wèi)生間(如廁、洗漱);4-工作場景:辦公室(文件整理、電腦操作)、工廠(零件裝配、設備操作)。3-社區(qū)場景:超市(選購商品、結賬)、公園(散步、過馬路)、公交站(等車、刷卡);循序漸進與適度挑戰(zhàn)原則1訓練難度需根據患者恢復速度動態(tài)調整,遵循“從簡單到復雜、從低負荷到高負荷”的遞進規(guī)律:2-初級階段:單關節(jié)運動、低強度重復(如伸手觸碰虛擬球體,無時間限制);4-高級階段:復雜ADL任務、雙任務訓練(如邊接電話邊整理桌面物品)。3-中級階段:多關節(jié)協(xié)調運動、時間/精度要求(如模擬“倒水入杯”,需在30秒內完成,灑漏量<10%);多感官反饋與即時強化原則3241通過“視覺-聽覺-觸覺”多模態(tài)反饋,幫助患者建立“運動-結果”的關聯(lián),強化正確動作:-觸覺反饋:配備力反饋手套/手柄,模擬抓握物體時的阻力(如抓取虛擬蘋果時的輕微震動)。-視覺反饋:虛擬場景中實時顯示運動軌跡(如手部移動的藍色軌跡線)、任務完成度(如“抓取成功”的綠色提示);-聽覺反饋:正確動作時播放積極音效(如“?!钡奶崾疽簦?,錯誤動作時播放警示音(如“嗡”的提示音);安全性與舒適性原則-物理安全:訓練環(huán)境需寬敞無障礙,VR設備佩戴牢固,避免患者因平衡不穩(wěn)跌倒;虛擬場景中的物體運動速度、碰撞力度需設定在安全范圍;-心理安全:訓練前向患者解釋VR技術原理,消除其對“虛擬世界”的恐懼;對有眩暈、焦慮傾向的患者,可逐步延長佩戴VR頭顯的時間,或采用非沉浸式VR(如電腦屏幕顯示)過渡。04虛擬現(xiàn)實情景模擬訓練方案實施流程前期評估:明確功能障礙與康復目標訓練前需進行全面評估,為方案設計提供依據:前期評估:明確功能障礙與康復目標臨床評估-神經功能缺損:美國國立衛(wèi)生研究院卒中量表(NIHStrokeScale,NIHSS)評估神經功能嚴重程度;-肢體功能:Fugl-Meyer評定量表(Fugl-MeyerAssessment,FMA)評估上肢/下肢運動功能;改良Ashworth量表(ModifiedAshworthScale,MAS)評估肌張力;-平衡功能:Berg平衡量表(BergBalanceScale,BBS)評估靜態(tài)/動態(tài)平衡能力;-ADL能力:Barthel指數(shù)(BarthelIndex,BI)評估日常生活活動能力。前期評估:明確功能障礙與康復目標認知功能評估-簡易精神狀態(tài)檢查(Mini-MentalStateExamination,MMSE)或蒙特利爾認知評估(MontrealCognitiveAssessment,MoCA)評估總體認知水平;-注意力(如劃消測驗)、記憶力(如圖片回憶)、執(zhí)行功能(如連線測驗)等專項評估。前期評估:明確功能障礙與康復目標VR適應性評估-評估患者對VR設備的接受度(如是否出現(xiàn)眩暈、惡心等不適);-基礎交互能力測試(如通過手柄控制虛擬手部完成“點擊屏幕”動作)。前期評估:明確功能障礙與康復目標康復目標設定-基于評估結果,與患者及家屬共同制定短期(1-2周)、中期(1-3個月)、長期(3-6個月)目標,目標需符合SMART原則(Specific,Measurable,Achievable,Relevant,Time-bound)。例如:-短期目標:1周內通過VR訓練獨立完成“虛擬桌面推球”任務(10次成功8次);-中期目標:1個月內獨立完成“模擬廚房拿取碗碟”任務(時間<60秒,成功率>90%);-長期目標:3個月內回歸家庭生活,獨立完成“做飯、洗衣”等ADL任務。訓練模塊設計:分階段、多場景、任務導向根據患者功能水平,將訓練分為以下模塊,每個模塊包含3-5個核心任務:訓練模塊設計:分階段、多場景、任務導向上肢功能訓練模塊適用人群:上肢運動功能障礙(肌力下降、關節(jié)活動度受限、協(xié)調障礙)患者。|任務名稱|虛擬場景|訓練目標|難度等級||----------------|------------------------|--------------------------------------------------------------------------|----------||虛擬球類投擲|草地公園|改善肩關節(jié)屈曲、肘關節(jié)伸展的協(xié)調性,增強上肢肌力|初級||模擬按鍵操作|辦公室電腦桌|提高手指精細動作和分離運動能力(如拇指與食指對捏)|中級|訓練模塊設計:分階段、多場景、任務導向上肢功能訓練模塊1|虛擬廚房抓取|廚房柜臺|訓練抓握、放置動作(如拿取杯子、勺子),改善手眼協(xié)調|高級|2|雙臂協(xié)調搬運|搬家公司倉庫|強化雙側上肢協(xié)同運動(如同時搬運兩個箱子),提升平衡控制能力|高級|3技術支持:使用VR手柄捕捉手指屈伸、手腕旋轉等動作,結合動作捕捉系統(tǒng)(如LeapMotion)實時顯示手部運動軌跡,通過力反饋設備模擬抓握物體的阻力。訓練模塊設計:分階段、多場景、任務導向下肢功能訓練模塊適用人群:下肢運動功能障礙(肌力下降、平衡障礙、步行能力下降)患者。|任務名稱|虛擬場景|訓練目標|難度等級||----------------|------------------------|--------------------------------------------------------------------------|----------||虛擬踏步臺階|住宅樓梯|改善髖、膝、踝關節(jié)屈曲協(xié)調性,增強下肢肌力(如股四頭肌、腘繩?。﹟初級||模擬過馬路|城市十字路口|訓練重心轉移、步態(tài)穩(wěn)定性(如避開虛擬車輛),提升步行安全性|中級|訓練模塊設計:分階段、多場景、任務導向下肢功能訓練模塊|虛擬騎車|公園綠道|增強下肢耐力和關節(jié)活動度,改善單腿支撐能力|高級||模擬踢球|足球場|強化下肢爆發(fā)力和協(xié)調性(如踢球時的髖關節(jié)外展、膝關節(jié)伸展)|高級|技術支持:配備跑步機或平衡板,結合VR頭顯營造“行走”場景;通過壓力傳感器監(jiān)測足底壓力分布,實時調整虛擬場景的難度(如臺階高度、路面平整度)。訓練模塊設計:分階段、多場景、任務導向平衡與協(xié)調功能訓練模塊適用人群:平衡功能障礙(如坐位/站立位不穩(wěn))、協(xié)調功能差(如辨距不良、震顫)患者。|任務名稱|虛擬場景|訓練目標|難度等級||----------------|------------------------|--------------------------------------------------------------------------|----------||虛擬站樁|武館庭院|提高站立位平衡能力(如維持身體穩(wěn)定10秒不晃動)|初級|訓練模塊設計:分階段、多場景、任務導向平衡與協(xié)調功能訓練模塊|模擬超市推車|超市貨架|訓練動態(tài)平衡(如推車轉彎時調整重心),改善上肢-下肢協(xié)調|中級||虛擬瑜伽|瑜伽館|增強核心肌群力量和身體柔韌性(如“樹式”平衡、“貓式”伸展)|高級|技術支持:使用平衡評估系統(tǒng)(如BiodexBalanceSystem)結合VR,實時監(jiān)測患者重心移動軌跡,通過虛擬場景中的“平衡線”或“地面標記”提供視覺提示。訓練模塊設計:分階段、多場景、任務導向日常生活活動能力(ADL)訓練模塊適用人群:具備基礎肢體功能,需提升ADL獨立性的患者。|任務名稱|虛擬場景|訓練目標|難度等級||----------------|------------------------|--------------------------------------------------------------------------|----------||模擬刷牙|衛(wèi)生間鏡子前|訓練單手操作能力(如擠牙膏、刷牙),改善上肢精細動作|初級||虛擬做飯|家庭廚房|復雜ADL任務整合(如洗菜、切菜、炒菜),提升多步驟任務執(zhí)行能力|中級|訓練模塊設計:分階段、多場景、任務導向日常生活活動能力(ADL)訓練模塊|模擬乘坐公交|公交車內|訓練轉移能力(如從輪椅到公交座位)、平衡控制(如公交車啟動/剎車時站穩(wěn))|高級|技術支持:場景中設置“任務清單”(如“先拿杯子→倒水→喝水”),患者需按順序完成;語音提示系統(tǒng)可在患者卡頓時給予下一步指導。訓練實施:頻率、時長與強度控制033.訓練強度:以患者“稍感疲勞但無不適”為度,心率控制在最大心率的60%-70%(合并心血管疾病患者需監(jiān)測血壓);022.訓練時長:每次30-45分鐘(避免過度疲勞),重度患者可從15分鐘開始逐步延長;011.訓練頻率:建議每周3-5次,每次訓練間隔不超過48小時(確保神經可塑性連續(xù)性);044.輔助方式:治療師全程在場指導,必要時給予肢體輔助(如幫助患者完成“伸手抓取”動作),確保訓練安全性。實時監(jiān)測與動態(tài)調整在右側編輯區(qū)輸入內容1.生理指標監(jiān)測:通過VR設備內置傳感器或外部監(jiān)測設備(如心率帶、血壓計)實時記錄患者訓練中的生理反應(心率、血壓、血氧飽和度);-上肢:關節(jié)活動度(肩屈曲角度、肘關節(jié)伸展角度)、運動速度(手部移動平均速度)、準確性(抓取成功率、物體掉落次數(shù));-下肢:步長、步速、步寬(步行時雙腳間距)、足底壓力分布(如足跟與前掌壓力比);-平衡:重心sway面積(站立時重心晃動范圍)、平衡維持時間;2.運動參數(shù)監(jiān)測:系統(tǒng)自動記錄以下數(shù)據,生成訓練報告:實時監(jiān)測與動態(tài)調整3.主觀反饋收集:訓練結束后,采用視覺模擬評分法(VAS)評估患者的疲勞度(0-10分,0分為無疲勞,10分為極度疲勞)、滿意度(0-10分,0分為非常不滿意,10分為非常滿意);4.方案調整:根據監(jiān)測數(shù)據和反饋結果,每2周評估一次訓練效果,動態(tài)調整任務難度(如增加虛擬物體的重量、縮短任務完成時間)或訓練模塊(如從上肢訓練過渡到ADL訓練)。階段性評估與療效驗證訓練周期結束后(如1個月、3個月),采用與前期相同的評估工具(FMA、BI、BBS等)進行療效評價,對比訓練前后的功能改善情況,同時結合患者及家屬的主觀感受(如“穿衣是否更方便”“步行是否更穩(wěn)”),綜合判斷訓練方案的有效性。05關鍵技術支持與設備配置硬件設備1.VR顯示設備:根據患者需求選擇沉浸式(頭顯,如HTCVivePro、OculusQuest3)或非沉浸式(電腦屏幕、投影儀)設備。沉浸式設備提供更強的場景代入感,適合中重度功能障礙患者;非沉浸式設備操作簡單,適合老年或認知障礙患者。2.交互設備:-手部交互:VR手柄(如ViveControllers)、數(shù)據手套(如ManusPrimeX,可捕捉手指關節(jié)活動);-下肢交互:跑步機(用于模擬步行)、平衡板(用于平衡訓練)、下肢外骨骼機器人(如EksoGT,輔助患者完成行走訓練);-力反饋設備:力反饋手柄(如GeomagicTouch,模擬抓握、推動時的阻力)、觸覺反饋背心(模擬環(huán)境震動,如公交車顛簸)。硬件設備3.動作捕捉系統(tǒng):-光學捕捉系統(tǒng)(如Vicon,高精度捕捉全身運動軌跡,適合科研機構);-慣性捕捉系統(tǒng)(如XsensMVN,便攜式,適合臨床環(huán)境);-計算機視覺系統(tǒng)(如Kinect,低成本,適合家庭康復)。4.監(jiān)測設備:心電監(jiān)護儀、血壓計、表面肌電儀(EMG,記錄肌肉收縮時的電信號,評估肌力激活情況)。軟件系統(tǒng)1.虛擬場景開發(fā)引擎:采用Unity3D或UnrealEngine4開發(fā),支持場景定制、物理引擎模擬(如重力、碰撞)、AI交互(如虛擬NPC的對話與任務引導)。2.訓練管理模塊:包含患者信息管理、訓練任務庫、數(shù)據統(tǒng)計分析、療效評估等功能,治療師可通過后臺實時查看訓練進度并調整方案。3.反饋與交互模塊:-視覺反饋:3D場景渲染、運動軌跡可視化、任務完成度動畫;-聽覺反饋:語音提示(如“請將杯子放到桌子上”)、音效反饋(成功/失敗提示音);-觸覺反饋:與力反饋設備聯(lián)動,模擬不同物體的材質(如玻璃杯的光滑、毛巾的柔軟)。軟件系統(tǒng)4.遠程康復模塊:支持患者通過家庭VR設備進行訓練,治療師通過遠程系統(tǒng)查看數(shù)據并給予指導,實現(xiàn)“醫(yī)院-家庭”無縫銜接。06臨床應用案例與效果分析案例一:左側大腦中動脈梗死致右側偏癱患者的VR康復患者信息:男性,62歲,腦卒中病史2個月,右側肢體偏癱,右上肢FMA評分28分(滿分66分),右下肢FMA評分25分(滿分34分),BI評分45分(滿分100分),輕度認知障礙(MoCA評分21分)。訓練方案:-前期(1-4周):上肢初級任務(虛擬球類投擲、桌面推球),下肢初級任務(虛擬踏步臺階),每次30分鐘,每周4次;-中期(5-8周):上肢中級任務(模擬按鍵操作、廚房抓?。轮屑壢蝿眨M過馬路),增加雙任務訓練(如邊伸手拿球邊計算“5+3”);-后期(9-12周):ADL任務(模擬刷牙、做飯),結合社區(qū)場景訓練(模擬超市購物)。案例一:左側大腦中動脈梗死致右側偏癱患者的VR康復訓練效果:-3個月后,右上肢FMA評分提升至52分,右下肢FMA評分提升至33分,BI評分提升至85分;-患者可獨立完成“穿衣、洗漱”等ADL任務,步行無需輔助,步速從0.3m/s提升至0.8m/s;-認知功能改善(MoCA評分26分),主動參與訓練的積極性顯著提高。案例二:腦干梗死致共濟失調患者的VR平衡訓練患者信息:女性,58歲,腦卒中病史1個月,雙側肢體共濟失調,BBS評分30分(滿分56分),無法獨立站立。訓練方案:-初級(1-2周):虛擬站樁(借助平衡板),治療師輔助維持平衡,每次20分鐘,每周5次;-中級(3-4周):模擬超市推車(在虛擬超市中推車行走),調整重心避開障礙物;-高級(5-6周):虛擬瑜伽(“樹式”平衡),閉眼單腿站立訓練。訓練效果:-6周后,BBS評分提升至48分,可獨立站立10分鐘,閉眼單腿站立時間從0秒延長至5秒;-患者表示“訓練時就像真的在超市一樣,不知不覺就鍛煉了平衡”,依從性良好。07優(yōu)勢與挑戰(zhàn)VR情景模擬訓練的核心優(yōu)勢1.提升康復依從性:游戲化任務設計和沉浸式體驗顯著降低訓練枯燥感,患者主動參與意愿提高(臨床數(shù)據顯示,VR訓練依從性較傳統(tǒng)康復提升30%-50%);2.增強功能泛化能力:模擬日常生活場景使訓練更具實用性,患者更容易將訓練中的技能遷移到實際生活中(如“VR超市購物”訓練后,患者真實超市購物時間縮短40%);3.實現(xiàn)精準康復:通過實時數(shù)據監(jiān)測,治療師可客觀評估訓練效果,避免傳統(tǒng)康復中“憑經驗判斷”的誤差,為方案調整提供科學依據;4.拓展康復場景:VR技術可模擬傳統(tǒng)康復難以實現(xiàn)的場景(如“雨天步行”“擁擠公交”),幫助患者應對復雜環(huán)境挑戰(zhàn)。當前面臨的挑戰(zhàn)與應對策略1.設備成本與普及度:高端VR設備及力反饋設備價格昂貴(單套設備成本10萬-50萬元),基層醫(yī)院難以配置。應對策略:開發(fā)低成本VR方案(如基于平板電腦的簡易VR應用),與科研機構合作共享設備,或通過政府補貼降低采購成本。2.患者適應性與安全性:部分患者(尤其是老年患者)易出現(xiàn)VR眩暈癥(Cybersickness),表現(xiàn)為惡心、頭暈、眼花;訓練中可能發(fā)生跌倒、碰撞等意外。應對策略:訓練前進行VR適應性篩查,采用“漸進式暴露”(從短時間、低

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