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2025年高頻互聯(lián)網(wǎng)前端面試題及答案React中Hooks的依賴數(shù)組是如何實(shí)現(xiàn)依賴追蹤的?Hooks的依賴數(shù)組實(shí)現(xiàn)依賴于閉包和React的狀態(tài)管理機(jī)制。以u(píng)seEffect為例,當(dāng)組件渲染時(shí),React會(huì)為當(dāng)前執(zhí)行的useEffect提供一個(gè)依賴數(shù)組的快照。在組件更新時(shí),React會(huì)比較新渲染周期中useEffect的依賴數(shù)組與上一次的快照:如果所有依賴項(xiàng)的引用或值都未變化(通過Object.is比較),則跳過副作用函數(shù)的執(zhí)行。這種機(jī)制的關(guān)鍵在于,每個(gè)Hooks在組件渲染時(shí)按順序被記錄在組件實(shí)例的memoizedState鏈表中,依賴數(shù)組作為鏈表節(jié)點(diǎn)的一部分被存儲(chǔ)。需要注意的是,依賴數(shù)組中若遺漏必要狀態(tài)會(huì)導(dǎo)致閉包捕獲舊值,而包含過多無關(guān)依賴則可能導(dǎo)致副作用頻繁執(zhí)行。實(shí)際開發(fā)中,推薦使用eslint-plugin-react-hooks的exhaustive-deps規(guī)則自動(dòng)檢測(cè)依賴完整性。Vue3組合式API相比選項(xiàng)式API有哪些設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì)?組合式API(CompositionAPI)通過setup函數(shù)和邏輯組合(如自定義hook)解決了選項(xiàng)式API(OptionsAPI)在復(fù)雜組件中邏輯分散的問題。選項(xiàng)式API將數(shù)據(jù)(data)、方法(methods)、生命周期(mounted等)按類型拆分,當(dāng)組件涉及多個(gè)獨(dú)立邏輯(如表單驗(yàn)證、數(shù)據(jù)請(qǐng)求、用戶交互)時(shí),相同邏輯的代碼會(huì)散落在不同選項(xiàng)中,導(dǎo)致可維護(hù)性下降。組合式API允許開發(fā)者按邏輯功能組織代碼,例如將數(shù)據(jù)請(qǐng)求和加載狀態(tài)封裝為useFetch函數(shù),在setup中引入后直接暴露響應(yīng)式變量和方法。此外,組合式API通過響應(yīng)式系統(tǒng)(ref/reactive)顯式管理狀態(tài),避免了選項(xiàng)式API中this指向的隱式依賴問題,更利于TypeScript類型推導(dǎo)和TreeShaking(未使用的組合邏輯可被構(gòu)建工具移除)。Vite相比Webpack在開發(fā)階段的性能優(yōu)化核心是什么?Vite的開發(fā)服務(wù)器性能優(yōu)勢(shì)主要源于“按需編譯”和“原生ES模塊支持”兩大策略。傳統(tǒng)打包工具(如Webpack)在啟動(dòng)時(shí)需要對(duì)整個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行完整編譯,提供bundle文件,這在大型項(xiàng)目中耗時(shí)較長。Vite利用現(xiàn)代瀏覽器對(duì)ES模塊(ESModules)的原生支持,開發(fā)階段不打包代碼,而是直接通過HTTP服務(wù)器按模塊加載請(qǐng)求。當(dāng)瀏覽器請(qǐng)求某個(gè)模塊時(shí),Vite才通過esbuild(Go語言編寫,速度是傳統(tǒng)JS打包工具的10-100倍)對(duì)該模塊進(jìn)行實(shí)時(shí)編譯(僅處理當(dāng)前請(qǐng)求的模塊及其依賴),并通過HTTP頭(如Cache-Control)緩存已編譯模塊,減少重復(fù)計(jì)算。此外,Vite的HMR(熱更新)基于ESM的模塊依賴圖,僅需更新修改的模塊及其直接依賴,無需重新加載整個(gè)應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)毫秒級(jí)更新。如何解決React中長列表渲染的性能問題?React長列表性能優(yōu)化需結(jié)合虛擬滾動(dòng)(VirtualScrolling)、數(shù)據(jù)分片(Chunking)和組件優(yōu)化三方面。虛擬滾動(dòng)的核心是僅渲染視口內(nèi)可見的列表項(xiàng),通過計(jì)算滾動(dòng)位置動(dòng)態(tài)更新渲染范圍。常用庫如react-virtualized或react-window通過測(cè)量列表容器高度、項(xiàng)高度(固定或動(dòng)態(tài)),計(jì)算當(dāng)前滾動(dòng)偏移量對(duì)應(yīng)的起始和結(jié)束索引,只渲染該范圍內(nèi)的項(xiàng)。數(shù)據(jù)分片適用于數(shù)據(jù)量極大但無需一次性加載的場(chǎng)景,通過IntersectionObserver監(jiān)聽滾動(dòng)到底部事件,觸發(fā)分頁加載(如每次加載50條),并使用React的useMemo緩存已加載數(shù)據(jù),避免重復(fù)渲染。組件優(yōu)化方面,需確保列表項(xiàng)為純組件(使用React.memo包裹),避免不必要的重渲染;若項(xiàng)內(nèi)容復(fù)雜,可將其拆分為更小的組件,利用useCallback緩存事件處理函數(shù),減少父組件狀態(tài)變化對(duì)項(xiàng)的影響。實(shí)際項(xiàng)目中,還需注意滾動(dòng)容器的CSS屬性(如overflow:auto)和項(xiàng)的高度計(jì)算準(zhǔn)確性(動(dòng)態(tài)高度需預(yù)加載占位符或測(cè)量緩存)。TypeScript中如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)通用的深拷貝函數(shù)?深拷貝函數(shù)需處理原始類型、對(duì)象、數(shù)組、函數(shù)、日期、正則等特殊對(duì)象,同時(shí)避免循環(huán)引用。通用實(shí)現(xiàn)可基于遞歸和類型判斷,結(jié)合Map緩存已處理對(duì)象。示例如下:```typescripttypeAnyObject=Record<string|symbol,any>;functiondeepClone<T>(target:T,cache=newMap<object,any>()):T{//處理原始類型和null/undefinedif(target===null||typeoftarget!=='object')returntarget;//處理特殊對(duì)象類型if(targetinstanceofDate)returnnewDate(target)asT;if(targetinstanceofRegExp)returnnewRegExp(target)asT;if(targetinstanceofSet)returnnewSet([...target])asT;if(targetinstanceofMap)returnnewMap([...target])asT;//檢查循環(huán)引用if(cache.has(target))returncache.get(target);//處理數(shù)組和普通對(duì)象constisArray=Array.isArray(target);constcloneObj=isArray?[]:{}asAnyObject;cache.set(target,cloneObj);constentries=isArray?target.entries():Object.entries(target)as[keyofT,T[keyofT]][];for(const[key,value]ofentries){cloneObj[keyasstring|number]=deepClone(value,cache);}returncloneObjasT;}```關(guān)鍵點(diǎn):使用Map緩存已克隆的對(duì)象,避免循環(huán)引用導(dǎo)致棧溢出;通過instanceof判斷特殊對(duì)象類型并調(diào)用構(gòu)造函數(shù);數(shù)組和對(duì)象分別處理鍵的遍歷(數(shù)組用entries獲取索引和值,對(duì)象用Object.entries)。需注意函數(shù)類型(function)通常不建議深拷貝,因?yàn)闀?huì)丟失作用域綁定,實(shí)際使用中可根據(jù)需求決定是否跳過函數(shù)(如添加判斷`if(typeofvalue==='function')returnvalue`)。瀏覽器中事件循環(huán)(EventLoop)的微任務(wù)(Microtask)和宏任務(wù)(Macrotask)執(zhí)行順序是怎樣的?事件循環(huán)的核心是協(xié)調(diào)同步代碼執(zhí)行、微任務(wù)隊(duì)列和宏任務(wù)隊(duì)列的處理。執(zhí)行順序如下:1.執(zhí)行全局同步代碼,形成執(zhí)行棧。2.同步代碼執(zhí)行完成后,檢查微任務(wù)隊(duì)列(MicrotaskQueue),按入隊(duì)順序執(zhí)行所有微任務(wù)(如Promise.then、MutationObserver回調(diào))。3.微任務(wù)執(zhí)行完畢后,進(jìn)行一次UI渲染(僅當(dāng)瀏覽器認(rèn)為有必要時(shí),如布局變化)。4.從宏任務(wù)隊(duì)列(MacrotaskQueue)中取出一個(gè)宏任務(wù)執(zhí)行(如setTimeout、setInterval、XMLHttpRequest回調(diào)、用戶點(diǎn)擊事件)。5.重復(fù)步驟2-4,形成循環(huán)。需注意:微任務(wù)在每次宏任務(wù)執(zhí)行前(包括初始同步代碼執(zhí)行后)會(huì)被批量處理,因此微任務(wù)的執(zhí)行優(yōu)先級(jí)高于宏任務(wù)。同一個(gè)事件循環(huán)中,若微任務(wù)執(zhí)行過程中又添加了新的微任務(wù),這些新任務(wù)會(huì)被追加到當(dāng)前微任務(wù)隊(duì)列末尾,并在本次循環(huán)中繼續(xù)執(zhí)行,直到隊(duì)列為空。宏任務(wù)每次只取一個(gè)執(zhí)行(除了setImmediate等特殊API),避免單個(gè)宏任務(wù)長時(shí)間阻塞事件循環(huán)。例如,以下代碼輸出順序?yàn)椋篳``javascriptconsole.log('sync');setTimeout(()=>console.log('macro'),0);Promise.resolve().then(()=>{console.log('micro1');Promise.resolve().then(()=>console.log('micro2'));});//輸出:sync→micro1→micro2→macro```如何優(yōu)化SPA(單頁應(yīng)用)的首屏加載時(shí)間?首屏加載優(yōu)化需從資源體積、加載順序、緩存策略三方面入手:1.資源體積優(yōu)化:代碼分割(CodeSplitting):使用React.lazy或Vue的import()動(dòng)態(tài)導(dǎo)入非首屏組件,結(jié)合webpackChunkName提供有意義的chunk名,減少首屏JS體積。TreeShaking:配置構(gòu)建工具(如Webpack的optimization.usedExports)移除未使用的代碼,ES模塊(import/export)的靜態(tài)結(jié)構(gòu)使TreeShaking更高效。圖片優(yōu)化:首屏圖片使用WebP格式(比JPEG小25-35%),小圖片轉(zhuǎn)為base64內(nèi)聯(lián)(減少HTTP請(qǐng)求),大圖片使用懶加載(IntersectionObserver觸發(fā)加載)。壓縮混淆:開啟Gzip或Brotli壓縮(服務(wù)器配置),構(gòu)建時(shí)啟用Terser壓縮JS、CSSNano壓縮CSS。2.加載順序優(yōu)化:關(guān)鍵CSS內(nèi)聯(lián):將首屏所需的CSS通過<style>標(biāo)簽內(nèi)聯(lián)在HTML中,避免外部CSS文件的阻塞渲染(可使用critters-webpack-plugin提取關(guān)鍵CSS)。預(yù)加載(Preload):通過<linkrel="preload">聲明關(guān)鍵資源(如首屏JS),告知瀏覽器優(yōu)先加載。延遲非關(guān)鍵資源:將非首屏腳本的defer或async屬性設(shè)置為true,避免阻塞HTML解析。3.緩存策略:強(qiáng)緩存:設(shè)置Cache-Control:max-age=31536000,讓瀏覽器直接使用本地緩存(需配合內(nèi)容哈希文件名,如app.abc123.js,修改內(nèi)容時(shí)哈希變化,避免緩存失效)。協(xié)商緩存:對(duì)無法長期緩存的資源(如用戶數(shù)據(jù)接口),使用ETag和Last-Modified頭,服務(wù)器驗(yàn)證資源是否更新后返回304NotModified。ServiceWorker:注冊(cè)ServiceWorker緩存靜態(tài)資源,實(shí)現(xiàn)離線訪問和更快的二次加載(需注意首次加載時(shí)ServiceWorker需要安裝,可能延遲緩存生效)。實(shí)際項(xiàng)目中,可通過Lighthouse工具分析首屏性能瓶頸,針對(duì)性優(yōu)化。例如,若LCP(最大內(nèi)容ful填充時(shí)間)過長,可能是首屏圖片或大JS文件加載慢,需檢查圖片格式和代碼分割策略;若FCP(首次內(nèi)容渲染時(shí)間)過長,可能是CSS阻塞,需內(nèi)聯(lián)關(guān)鍵CSS。WebAssembly在前端中的典型應(yīng)用場(chǎng)景有哪些?WebAssembly(Wasm)作為二進(jìn)制指令格式,可在瀏覽器中以接近原生的性能運(yùn)行,適合計(jì)算密集型任務(wù)。典型應(yīng)用場(chǎng)景包括:1.圖形處理:如3D建模(Three.js結(jié)合Wasm加速網(wǎng)格計(jì)算)、圖像編輯(WebAssembly實(shí)現(xiàn)的濾鏡算法比JS快數(shù)倍)。2.科學(xué)計(jì)算:數(shù)值模擬(如有限元分析)、加密算法(AES/RSA的Wasm實(shí)現(xiàn)替代JS庫,提升安全性和性能)。3.游戲引擎:將C/C++編寫的游戲引擎(如Unity)編譯為Wasm,在瀏覽器中運(yùn)行高性能游戲,避免JS的單線程限制(結(jié)合WebWorkers實(shí)現(xiàn)多線程)。4.音視頻處理:音頻編解碼(如Opus)、視頻轉(zhuǎn)碼(FFmpeg的Wasm版本ffmpeg.wasm可在瀏覽器中實(shí)現(xiàn)視頻剪輯)。5.復(fù)雜業(yè)務(wù)邏輯:如金融領(lǐng)域的高頻交易計(jì)算、CAD軟件的幾何算法,通過Wasm將核心邏輯從JS遷移,減少主線程阻塞。需注意,Wasm與JS的交互存在性能開銷(如數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換),因此應(yīng)將計(jì)算密集的核心邏輯封裝為Wasm模塊,僅通過接口傳遞必要參數(shù)(如數(shù)組指針、數(shù)值),避免頻繁交互。目前主流瀏覽器(Chrome、Firefox、Safari、Edge)均已支持Wasm,且WebAssembly2.0規(guī)范正在推進(jìn),將支持多線程(SharedArrayBuffer)和SIMD(單指令多數(shù)據(jù))指令,進(jìn)一步擴(kuò)展應(yīng)用場(chǎng)景。ReactServerComponents(RSC)解決了哪些問題?ReactServerComponents(RSC)通過將部分組件在服務(wù)器端渲染,解決了傳統(tǒng)SPA(客戶端渲染)在首屏加載、SEO和資源體積上的痛點(diǎn):1.減少客戶端JS體積:RSC在服務(wù)器端渲染后直接返回HTML,相關(guān)組件的JS代碼不會(huì)被打包到客戶端bundle中。例如,一個(gè)依賴大量數(shù)據(jù)的儀表盤組件,其數(shù)據(jù)獲取和渲染邏輯在服務(wù)器完成,客戶端只需加載交互相關(guān)的組件代碼,顯著降低首屏JS體積(可能減少50%以上)。2.提升首屏加載速度:RSC可在服務(wù)器端并行獲取數(shù)據(jù)(利用Node.js的異步I/O),避免客戶端組件樹逐層請(qǐng)求數(shù)據(jù)導(dǎo)致的瀑布流加載。服務(wù)器將渲染后的HTML和必要的客戶端交互代碼(如事件處理函數(shù))一起發(fā)送到客戶端,用戶可見內(nèi)容(HTML)的加載早于客戶端JS的完全下載,改善LCP指標(biāo)。3.優(yōu)化SEO:RSC提供的是完整的HTML內(nèi)容,搜索引擎爬蟲可直接抓取到渲染后的內(nèi)容,無需等待客戶端JS執(zhí)行(傳統(tǒng)SPA需通過SSR或預(yù)渲染解決SEO問題,但RSC是更原生的服務(wù)器渲染方案)。4.支持訪問服務(wù)器資源:RSC運(yùn)行在服務(wù)器環(huán)境,可直接訪問數(shù)據(jù)庫、文件系統(tǒng)等客戶端不可用的資源,無需通過API接口中轉(zhuǎn),減少網(wǎng)絡(luò)開銷(如直接從數(shù)據(jù)庫查詢數(shù)據(jù)并渲染到組件中)。需要注意的是,RSC需要與客戶端組件(ClientComponents)配合使用,客戶端組件通過'useclient'指令聲明,可使用狀態(tài)(useState)、副作用(useEffect)和瀏覽器API。RSC本身是無狀態(tài)的,不能使用Hooks(除use),其設(shè)計(jì)更偏向于純數(shù)據(jù)渲染和資源訪問。如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)高性能的Vue響應(yīng)式系統(tǒng)?Vue3的響應(yīng)式系統(tǒng)基于Proxy和Reflect實(shí)現(xiàn),核心是通過track(依賴收集)和trigger(觸發(fā)更新)機(jī)制管理響應(yīng)式對(duì)象與副作用函數(shù)的依賴關(guān)系。高性能實(shí)現(xiàn)
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