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文檔簡介
玩中學,寫中悟——四年級上冊“記一次游戲”習作教學設計一、教學內容分析《義務教育語文課程標準(2022年版)》在第二學段(34年級)“表達與交流”領域明確指出:“觀察周圍世界,不拘形式地寫下自己的見聞、感受和想象,注意把自己覺得新奇有趣或印象最深、最受感動的內容寫清楚。”本單元習作“記一次游戲”正是這一要求的具體落實。從知識技能圖譜看,它位于敘事性習作序列的關鍵節(jié)點,要求學生在前序學習“寫清楚一件事”的基礎上,聚焦“一次活動”,重點訓練按順序記敘過程與抓住細節(jié)刻畫場面兩大核心技能,為后續(xù)學習“寫活人物”、“表達真情”奠定堅實基礎。其過程方法路徑體現(xiàn)為“在親歷中體驗,在回顧中梳理,在分享中提煉”,引導學生在真實的游戲參與中積累鮮活素材,運用“流程圖”、“特寫鏡頭”等思維工具將感性體驗轉化為有序、具體的文字表達。素養(yǎng)價值滲透層面,本次習作超越單純的寫作技法訓練,旨在通過游戲這一載體,滋養(yǎng)學生的“語言建構與運用”素養(yǎng),引導他們學習如何組織語言再現(xiàn)生活;同時在回顧、反思游戲過程與團隊互動中,促進“思維發(fā)展與提升”,培育觀察、復盤與分享的“審美鑒賞與創(chuàng)造”能力,以及遵守規(guī)則、團隊協(xié)作的“文化傳承與理解”意識,實現(xiàn)工具性與人文性的統(tǒng)一?;凇耙詫W定教”原則,四年級學生處于形象思維向抽象邏輯思維過渡期。其優(yōu)勢在于對游戲有濃厚的興趣和豐富的直接經驗,易于激活表達欲望;常見障礙則在于易將習作寫成“流水賬”,過程敘述缺乏條理,細節(jié)描寫空泛,難以將瞬間的精彩體驗轉化為具體可感的文字。部分學生在團隊協(xié)作、規(guī)則理解等抽象概括上可能存在困難。教學需通過“前測性提問”(如“你打算先寫什么,再寫什么?”)和觀察小組討論,動態(tài)診斷學生在“有序表達”與“細節(jié)捕捉”兩方面的起點差異。針對學情,教學調適應提供差異化支架:對敘事條理不清的學生,提供“時間軸”、“步驟卡片”等可視化工具;對細節(jié)描寫薄弱的學生,運用“感官喚醒”、“慢鏡頭回放”等策略進行引導;對能力較強的學生,則鼓勵他們嘗試運用修辭、關注點面結合,實現(xiàn)個性化、有創(chuàng)意的表達。二、教學目標1.知識目標:學生能夠理解并運用“按順序”與“抓細節(jié)”兩大核心寫作策略,建構起記敘一次完整活動的基本知識框架。具體表現(xiàn)為能清晰辨識游戲過程的先后階段,并能從動作、神態(tài)、語言、場面氛圍中選取典型細節(jié)進行描述。2.能力目標:學生能夠綜合運用回顧、梳理、篩選、描繪等技能,完成一篇過程完整、重點突出、細節(jié)生動的游戲記敘文。重點發(fā)展將親身經歷與觀察所得轉化為有條理、有畫面感的書面表達能力,以及在同伴互評中依據標準提出修改建議的評價能力。3.情感態(tài)度與價值觀目標:在重溫游戲快樂、分享獨特體驗的過程中,進一步激發(fā)對習作的熱愛,體會“我手寫我心”的樂趣。通過在習作中回顧團隊互動,潛移默化地強化規(guī)則意識、合作精神,并學會欣賞他人作品中的閃光點。4.學科思維目標:重點發(fā)展學生的順序思維與具象思維。通過繪制“游戲流程圖”訓練邏輯梳理與篇章布局能力;通過“細節(jié)放大鏡”活動,訓練從整體觀察到局部聚焦,將抽象感受(如“緊張”、“開心”)轉化為具體可感形象的思維能力。5.評價與元認知目標:引導學生初步學習依據“有序”、“具體”兩項核心標準,使用簡易評價量表對習作片段進行自評與互評。在反思環(huán)節(jié),能回顧自己“如何從無從下筆到寫出細節(jié)”的過程,覺察并分享自己所運用的寫作策略,提升對學習過程的監(jiān)控與調節(jié)意識。三、教學重點與難點教學重點:指導學生按游戲過程的先后順序記敘,并能抓住一兩個印象深刻的場面或瞬間,運用動作、神態(tài)、語言等描寫進行具體、生動的呈現(xiàn)。確立依據源于課標對第二學段“寫清楚”的核心要求,以及本單元讀寫要素的直接指向。這是敘事習作的基石,掌握此重點,學生才能搭建起習作的基本骨架并賦予其血肉,避免內容空洞和雜亂,對后續(xù)所有敘事性寫作具有奠基性作用。教學難點:引導學生將游戲過程中瞬間的、綜合性的體驗(如緊張、興奮、滑稽),分解、轉化為一系列具體的、可被讀者感知的動作、神態(tài)、語言或環(huán)境細節(jié)。預設依據來自學情分析:四年級學生思維具有整體性和朦朧性,常停留在“很好玩”的概括層面,缺乏將“好玩”拆解為“他怎么做的、表情如何、大家什么反應”的自覺意識與方法。突破方向在于提供“細節(jié)轉化”的思維腳手架與語言工具箱,通過范例引路、感官喚醒、同伴啟發(fā)等多種方式,搭建從感受到表達的橋梁。四、教學準備清單1.教師準備1.1媒體與教具:①交互式課件(含游戲范例片段、細節(jié)描寫范例、評價量表);②“游戲過程記錄卡”與“細節(jié)捕捉貼”學習任務單(紙質版);③實物投影儀,用于展示學生習作片段。1.2活動材料:準備12個簡單、易操作、富有趣味性和觀察點的課堂小游戲道具(如“動作傳話”卡片、“珠行萬里”小球與軌道)。2.學生準備2.1經驗準備:課前回憶或參與一次印象深刻的游戲(課內或課外均可),并簡單思考游戲中最有趣的一幕。2.2物品準備:攜帶習作本和常用文具。3.環(huán)境布置課桌椅調整為便于46人小組合作討論的形式,預留出進行示范游戲的小片空間。五、教學過程第一、導入環(huán)節(jié):游戲激趣,引出任務1.情境創(chuàng)設:課堂伊始,教師笑容滿面地說:“同學們,老師知道一個秘密——幾乎沒有人不愛玩游戲!來,我們玩?zhèn)€‘一句話猜游戲’的熱身賽。我描述,你們搶答!”隨后用生動語言描述“老鷹捉小雞”、“搶椅子”等經典游戲場景。“看,大家眼睛都亮了!游戲就是這么有魔力,它能帶來笑聲,更能創(chuàng)造故事?!?.1問題提出與路徑明晰:緊接著,教師拋出核心驅動問題:“可是,怎么才能把游戲中這份獨特的快樂和精彩,通過文字‘送’給沒能參與的人,讓他們也仿佛親眼看到、親身感受到呢?這就是今天我們要挑戰(zhàn)的任務——學習‘記一次游戲’,而且要做到‘過程清清楚楚,細節(jié)活靈活現(xiàn)’?!彪S即,教師在黑板上勾勒學習路徑圖:“我們先一起玩一個,用心體驗;再像偵探一樣回顧梳理,抓住關鍵;最后用上法寶,把最精彩的瞬間‘定個格’,寫下來?!钡诙?、新授環(huán)節(jié):體驗為基,支架為梯任務一:親歷游戲,初繪“流程圖”教師活動:組織學生進行一個簡短(約5分鐘)、觀察點明確的游戲,如“動作傳話”。游戲前,明確規(guī)則,并布置觀察任務:“請大家不僅是玩家,更是觀察員。游戲分幾步?你自己和隊友們都有哪些表現(xiàn)?”游戲后,教師不急于讓學生動筆,而是引導:“來,我們先不急著寫,一起在腦海里把這場游戲‘放放電影’?!蓖ㄟ^提問搭建支架:“電影開場是什么?(準備)接著發(fā)生了什么?(開始傳話)最戲劇性的部分是?(某位同學的動作)結局呢?(公布答案)”同時,教師根據學生的回答,在黑板上同步繪制簡單的“游戲流程圖”或“時間軸”,將“放電影”的思維過程可視化。學生活動:積極參與游戲,沉浸式體驗。游戲結束后,跟隨教師的提問,積極回憶并口述游戲的關鍵步驟和大致經過。觀察教師繪制的流程圖,初步感知如何將一段經歷分解為有序的若干階段。即時評價標準:①能否清晰地說出游戲的兩個以上關鍵步驟;②在口述時,是否自然地使用了“先……然后……接著……最后……”等表示順序的詞語;③小組討論時,能否傾聽同伴回憶,并補充自己注意到的環(huán)節(jié)。形成知識、思維、方法清單:1.★有序記敘是基礎:寫游戲像講故事,要有開頭、經過和結果。經過部分往往可以按時間順序或事情發(fā)展的步驟來寫。2.▲“流程圖”是個好工具:在動筆前,像畫路線圖一樣先把步驟理一理,能讓你的作文條理特別清楚,避免寫成“一鍋粥”。3.方法提示:“放電影法”是梳理順序的秘訣,閉上眼睛,讓事情在腦子里一幕幕重現(xiàn)。任務二:聚焦精彩,學用“放大鏡”教師活動:這是突破難點的關鍵環(huán)節(jié)。教師指向流程圖中的一個環(huán)節(jié)(如“某位同學做動作”),問道:“這個地方大家笑得最厲害,為什么?他到底是怎么做的?”引導學生從概括走向具體。隨后出示“細節(jié)捕捉貼”任務單,上面有“眼睛看到了什么?(動作、表情)耳朵聽到了什么?(語言、聲音)心里感覺到了什么?(氣氛、心情)”等提示性問題。教師可展示一個范例片段:“小王同學接到任務后,瞬間瞪圓了眼睛,像被點了穴一樣定住了。接著,他抓耳撓腮,突然開始單腳跳,雙手還在頭頂亂擺,活像一只跳舞的猴子。我們全都憋紅了臉,笑得東倒西歪?!辈Ⅻc評:“看,作者就像舉著一臺‘細節(jié)放大鏡’,把‘搞笑’這個感覺,變成了瞪圓的眼睛、抓耳撓腮的動作、像猴子的比喻,還有我們憋紅臉的樣子。這樣寫,讀者不就仿佛站在我們身邊了嗎?”學生活動:選擇自己游戲中印象最深的一個瞬間,對照“細節(jié)捕捉貼”的問題進行思考。嘗試口頭描述這個瞬間,努力說出具體的動作、表情或對話。傾聽教師范例和同學分享,吸收如何將“好玩”、“緊張”等感覺寫具體的方法。即時評價標準:①能否選擇一個具體的瞬間進行描述,而非泛泛而談“整個過程都很好玩”;②描述中是否包含至少一個具體的動作、神態(tài)或語言細節(jié);③是否能從同學的描述中獲得啟發(fā),說出“他說的‘咬著嘴唇’這個細節(jié)讓我感覺到了緊張”。形成知識、思維、方法清單:4.★細節(jié)描寫是靈魂:作文要生動,不能只說“很高興”,要寫出“他高興得一蹦三尺高,眼睛瞇成了一條縫”。5.▲調動感官去觀察:細節(jié)來自眼睛(看動作、表情)、耳朵(聽語言、笑聲)、內心(感受氣氛)。6.方法提示:遇到寫不具體的時候,問問自己:當時他/她/我到底做了什么動作?臉上是什么表情?說了什么話?周圍人有什么反應?把這幾個問題的答案寫下來,細節(jié)就豐富了。任務三:謀篇布局,巧搭“結構屋”教師活動:引導學生將前兩個任務的學習成果整合起來,構思全文。教師可用建房子比喻:“有了清晰的‘流程圖’作鋼筋骨架,有了生動的‘細節(jié)磚瓦’,現(xiàn)在我們來搭建完整的‘作文屋’?!蓖ㄟ^提問引導布局:“開頭怎么吸引人?(可以寫游戲名稱、規(guī)則,或直接寫精彩瞬間)中間部分,是按流程圖寫每一步,還是重點寫一兩步?哪部分應該用上我們的‘細節(jié)放大鏡’詳寫?結尾可以怎么寫?(寫感受、收獲或余味)”出示一個簡明的習作提綱范例,強調“有詳有略,重點突出”。學生活動:在“游戲過程記錄卡”上,嘗試列出自己的習作簡單提綱,明確哪里略寫,哪里要詳寫并標注出準備使用的細節(jié)。與同桌交流提綱,互相建議。即時評價標準:①提綱是否體現(xiàn)了游戲的基本過程(順序);②是否標明了計劃重點詳寫的部分;③能否向同桌解釋自己為什么選擇詳寫那一部分。第三、當堂鞏固訓練:分層練筆,即時反饋1.基礎層(全員參與):“請選擇你游戲過程中最想分享的一個精彩瞬間,運用我們剛學的‘細節(jié)放大鏡’,寫一個大約58句話的片段。目標是讓沒玩過的人讀了,也能想象出那個畫面。”教師巡視,重點指導有困難的學生回顧“細節(jié)捕捉貼”上的問題。2.綜合層(鼓勵提升):“如果你寫得快,可以嘗試為你的整個游戲列一個提綱,并為開頭或結尾寫一兩句草稿。想想怎么開頭能吸引讀者,怎么結尾能自然收束?!?.挑戰(zhàn)層(自主選擇):“有能力的同學,可以挑戰(zhàn)在片段中運用一個恰當?shù)谋扔骰驍M人,讓描寫更生動;或者嘗試描寫一下當時整個場面的氣氛(點面結合)?!狈答仚C制:寫完后,開展“片段閃光點發(fā)現(xiàn)會”。利用實物投影展示23份有代表性的學生片段(涵蓋不同層次)。引導作者自讀,其他學生依據“是否具體生動”的標準進行評議。教師聚焦細節(jié)進行點評:“大家聽,他寫的‘手微微發(fā)抖’這個細節(jié)多好,一下子就把緊張感傳給我們了!”“她不僅寫了動作,還寫了‘教室里突然安靜下來’,這就是對氣氛的描寫,讓我們仿佛也屏住了呼吸?!贬槍残詥栴},如細節(jié)仍顯空泛,可進行即時的集體修改示范。第四、課堂小結:結構梳理與遷移展望教師引導學生共同回顧:“這節(jié)課,我們?yōu)榱税延螒驅懙们宄稚鷦樱J過了三關:第一關,用‘放電影’和‘流程圖’理清順序;第二關,用‘細節(jié)放大鏡’捕捉具體的畫面;第三關,用‘搭房子’構思全文。這就是我們寫好一次游戲的法寶?!彪S后進行元認知引導:“請同學們在心里回想一下,對你來說,從‘不知道怎么寫’到‘寫出一個精彩片段’,最關鍵的一步是什么?是畫流程圖,還是用放大鏡提問?把你這節(jié)課的‘寫作秘訣’記在心里?!弊詈蟛贾梅謱幼鳂I(yè):“必做作業(yè):完成《記一次游戲》完整習作,注意做到有序、具體。選做作業(yè)(二選一):1.用今天學到的方法,向家人口頭分享一次有趣的經歷;2.找一篇描寫活動的短文,用筆劃出其中表示順序的詞語和精彩的細節(jié)描寫。下節(jié)課,我們將舉辦‘游戲作文博覽會’,分享和評選大家的精彩作品!”六、作業(yè)設計基礎性作業(yè):完成命題習作《記一次游戲》。要求:寫自己真實參與過的一次游戲,把游戲過程寫清楚,并運用課上所學,至少將其中一個精彩瞬間寫得具體、生動。字數(shù)不少于350字。這是對本課核心目標(有序記敘、細節(jié)描寫)的鞏固與應用,全體學生必須完成。拓展性作業(yè):在完成基礎習作后,根據老師提供的“習作美容院”提示卡(包含“檢查順序詞”、“給細節(jié)畫星★”、“朗讀修改”等步驟),對自己的作文進行一次自評和修改。鼓勵學生將修改前后的一個句子或片段在作文本上做對比標注。此作業(yè)旨在培養(yǎng)初步的修改意識和評價能力,面向大多數(shù)學生。探究性/創(chuàng)造性作業(yè):選擇完成一項:1.“游戲設計師”:為你寫的這個游戲設計一份圖文并茂的“玩法說明書”或一張宣傳海報,讓你的文章更具實用性和創(chuàng)意。2.“對比閱讀家”:尋找一篇作家筆下的游戲或活動場景(如魯迅《風箏》、課外語段),與自己的習作進行對比,看看作家在描寫順序和細節(jié)上有什么高明之處,在作業(yè)本上寫下12點發(fā)現(xiàn)。此作業(yè)為學有余力、興趣濃厚的學生提供深度探究和跨學科聯(lián)系的機會。七、本節(jié)知識清單及拓展1.★記敘順序:寫游戲這類事情,最常用的是“順敘”,即按照事情發(fā)生、發(fā)展的先后順序來寫。常用“先……接著……然后……最后……”等詞語連接,使文章條理清晰。2.★過程分解:把一個完整的游戲看作一部微電影,可以分解為“開始前(準備/規(guī)則)—>開始時(開局情況)—>進行中(核心過程、高潮)—>結束后(結果、感受)”幾個基本階段。動筆前列提綱,有助于把握全局。3.★細節(jié)描寫:指抓住生活中細微而又具體的典型情節(jié)(如一個動作、一種表情、一句話),加以生動細致的描繪。它是使文章從“概括”走向“具體”,從“枯燥”走向“生動”的關鍵。4.▲細節(jié)從何而來(觀察角度):主要來自:①動作描寫(他怎么做);②神態(tài)描寫(他臉上怎么樣);③語言描寫(他說了什么);④場面氣氛(周圍環(huán)境、大家的整體反應)。寫作時,多問幾個“到底怎么樣”。5.★詳略得當:寫作文不能記“流水賬”,要把筆墨集中在游戲中最有趣、最緊張、印象最深的一兩個環(huán)節(jié),進行詳細描寫(詳寫);其他部分可以簡略交代(略寫)。這就像拍照時的聚焦。6.▲“點面結合”:描寫場面時,既可以寫全體參與者的整體表現(xiàn)(“面”),如“教室里沸騰了”,也要寫一兩個典型人物的具體表現(xiàn)(“點”),如“小明激動得揮舞著拳頭”。兩者結合,畫面感更強。7.方法:“放電影”回顧法。寫作前,閉上眼睛,讓游戲過程像電影一樣在腦海里重播一遍,有助于理清順序和回憶起關鍵細節(jié)。8.方法:“特寫鏡頭”提問法。遇到需要詳寫的地方,假想自己有一臺攝像機,給它一個“特寫鏡頭”,然后問自己:這個鏡頭里,人物的手指、眼睛、嘴角是什么狀態(tài)?發(fā)出了什么聲音?內心的感受通過什么外在表現(xiàn)出來了?9.易錯點:感受直白空泛。避免直接寫“我很開心”、“太有趣了”,而要通過描寫讓你產生這種感受的具體言行、場面來體現(xiàn)。讓讀者從你的描寫中自己感受到“開心”和“有趣”。10.拓展:開頭方法舉例。①聲音開頭:“哈哈……”一陣笑聲從操場傳來,我們正在玩老鷹捉小雞。②設問開頭:你見過一群人為了一個球屏住呼吸的樣子嗎?③直接開頭:今天語文課,老師帶我們玩了一個刺激的游戲——搶椅子。11.拓展:結尾方法舉例。①感受式:游戲結束了,但那份快樂還久久留在我的心里。②收獲式:這次游戲不僅好玩,更讓我明白了團結協(xié)作的重要性。③余味式:直到下課鈴響,大家還在津津有味地討論著剛才的游戲。12.★評價標準(自評互評參考):①過程是否寫清楚了?(步驟分明)②有沒有精彩的細節(jié)?(至少一處具體描寫)③讀起來是否有趣?(能吸引人)八、教學反思本次教學設計以“玩中學,寫中悟”為核心理念,力圖將游戲體驗、寫作方法與素養(yǎng)生成深度耦合。從假設的教學實況反推,教學目標基本達成。學生通過親歷游戲,獲得了鮮活的寫作素材,有效解決了“無米之炊”的問題;借助“流程圖”與“細節(jié)放大鏡”兩
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