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文檔簡介
1、游戲策劃基礎與故事設計,周曉軍,1/13,第4課-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程,重點:開發(fā)團隊及職業(yè)劃分,目的:掌握開發(fā)團隊及職業(yè)的劃分,概述:市場調(diào)研過程,游戲的策劃、開發(fā)、運營過程及制作流程,開發(fā)團隊的劃分與職業(yè)分類,第2章第6節(jié),2.6開發(fā)團隊及職業(yè)劃分,第4課-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程(2),第2章第6節(jié),1.團隊的任務角色2.游戲的主要靈魂角色3.游戲與設計這之間的橋梁4.創(chuàng)造出游戲美感的藝術家5.游戲音樂家6.測試與支持人員,第4課-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程(2),2.6開發(fā)團隊及職業(yè)劃分,第2章第6節(jié),團隊的任務角色,2.6開發(fā)團隊及職業(yè)劃分,第4課-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程(2),
2、第2章第6節(jié),2.游戲的主要靈魂角色游戲中最主要的靈魂可以是管理一套游戲的制作流程與設計一系列項目的管理設計人員,它的主要工作任務就是在于管理所有的團隊人力資源,建構游戲中整體上的基本架構,以及設計編寫游戲的所有細節(jié)重點。,2.6開發(fā)團隊及職業(yè)劃分,第4課-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程(2),第2章第6節(jié),3.游戲與設計者之間的橋梁在一個游戲開發(fā)團隊中,工作壓力與心理問題最大的就是程序員,它也是最容易抱怨的角色。通常在策劃人員想要將游戲設計的更完美的時候,程序員就需要花上大量的時間來實現(xiàn)策劃人員的構思,而且在一個沒有管理人員的團隊中,程序設計人員便很容易迷失自己。,2.6開發(fā)團隊及職業(yè)劃分,第4課
3、-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程(2),第2章第6節(jié),4.創(chuàng)造出游戲美感的藝術家美工只要去按照策劃人員所設計出來的主題,依照自己的想法來繪制游戲中的各種畫面和圖象元素。美術總監(jiān)的管理工作性質(zhì)也是來協(xié)調(diào)整個美術小組的工作,統(tǒng)一游戲整體的繪制風格,并具有將各個美術人員所繪制出來的美術元素整合起來的能力。,2.6開發(fā)團隊及職業(yè)劃分,第4課-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程(2),第2章第6節(jié),5.游戲音樂家音樂作曲家的工作就是創(chuàng)作出游戲中所有劇情演變的音樂,這是一件非常有個性化的行為,簡單的說,音樂作曲家只要做出可以附和游戲畫面和劇情情緒的音樂就可以了。,2.6開發(fā)團隊及職業(yè)劃分,第4課-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程
4、,第2章第6節(jié),6.測試與支持人員游戲測試與支持人員是一種不需要過多的專業(yè)技能的人員所構成的,其工作性質(zhì)是用來測試游戲的優(yōu)劣性與錯誤。雖然這樣的工作不需要特殊的訓練,但是優(yōu)秀的測試人員也是非常難得的。對于測試人員的要求在前面的章節(jié)中已經(jīng)提得比較清楚了。,2.7游戲行業(yè)職業(yè)分類,第4課-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程(2),第2章第7節(jié),1.游戲策劃或稱游戲設計人員2.游戲程序員3.測試人員4.美術和動畫5.運營人員6.游戲媒體相關職位7.其它新職業(yè),2.7游戲行業(yè)職業(yè)分類,第4課-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程(2),第2章第7節(jié),游戲策劃或稱游戲設計人員職位描述:就像是一部電視劇的制片兼導演,是整個網(wǎng)絡
5、游戲的靈魂工作內(nèi)容:通過市場調(diào)查和對青年人近期熱點問題調(diào)查,進行游戲劇本的創(chuàng)作。策劃負責的面非常廣,上到整個游戲的發(fā)生背景年代和游戲的規(guī)則,下到游戲畫面中一把小刀放在哪兒,要畫多大配什么顏色都要負責到底。,2.7游戲行業(yè)職業(yè)分類,第4課-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程(2),第2章第7節(jié),2.游戲程序員職位描述:網(wǎng)絡游戲首先的形態(tài)是軟件,制造它的首先就是程序員,當策劃寫出游戲方案后,把其設想轉換為可執(zhí)行的程序,目前主要有網(wǎng)絡服務端開發(fā)工程師和客戶端開發(fā)工程師兩種。,2.7游戲行業(yè)職業(yè)分類,第4課-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程(2),第2章第7節(jié),3.測試人員職位描述:負責檢測游戲中的BUG以便改進的工作
6、素質(zhì)要求:除了能夠編程等技術基礎之外,還要有較強的質(zhì)量意識,快速確定問題主題的能力和吃苦耐勞的精神,此外還要具備豐富的網(wǎng)絡游戲經(jīng)驗。,2.7游戲行業(yè)職業(yè)分類,第4課-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程(2),第2章第7節(jié),4.美術和動畫職業(yè)描述:根據(jù)策劃的構想和要求,制作游戲人物造型和其他事物造型、場景等。人員組成:由于工作量較大,一般需要10名左右,分工為平面美編、三維美編和動畫美編。,2.7游戲行業(yè)職業(yè)分類,第4課-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程(2),第2章第7節(jié),5.運營人員(1)游戲產(chǎn)品經(jīng)理(2)市場專員(3)技術維護(4)客服人員(5)游戲管理員,2.7游戲行業(yè)職業(yè)分類,第4課-游戲的主要工作環(huán)節(jié)
7、及流程(2),第2章第7節(jié),5.運營人員(1)游戲產(chǎn)品經(jīng)理職位描述:游戲產(chǎn)品經(jīng)理就是指負責一個游戲產(chǎn)品的包裝、推廣宣傳、運營、銷售策略制定等等工作的管理人員。,2.7游戲行業(yè)職業(yè)分類,第4課-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程(2),第2章第7節(jié),5.運營人員(2)市場專員職位描述:游戲制作完成后,就要看市場的本事了,搞宣傳做活動,工作目標就是讓更多的玩家知道并來玩公司的產(chǎn)品。,2.7游戲行業(yè)職業(yè)分類,第4課-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程(2),第2章第7節(jié),5.運營人員(3)技術維護職位描述:網(wǎng)絡游戲每周或每天都有維護時間,這就是技術人員在整理和儲存玩家的在線資料,保障網(wǎng)絡游戲運行速度,解決各種BUG的出
8、現(xiàn),技術人員還有一個重要工作就是保證網(wǎng)絡安全,據(jù)介紹,網(wǎng)絡游戲每天都會受到黑客攻擊,究竟有多少次攻擊誰也數(shù)不清楚。,2.7游戲行業(yè)職業(yè)分類,第4課-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程,第2章第7節(jié),5.運營人員(4)客服人員職位描述:與其他行業(yè)的客服人員相同,通過電話、EMAIL、網(wǎng)站在線回復等方式回答玩家的各種問題,需要對游戲的方方面面了如指掌,而網(wǎng)絡游戲廠商在平時做員工培訓時也不是英語、管理等,而是通關過關的流程是什么。,2.7游戲行業(yè)職業(yè)分類,第4課-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程(2),第2章第7節(jié),5.運營人員(5)游戲管理員職位描述:網(wǎng)絡游戲中的警察,主持公道掌握賞罰的人。,2.7游戲行業(yè)職業(yè)分類
9、,第4課-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程(2),第2章第7節(jié),6.游戲媒體相關職位(1)游戲撰稿人(2)游戲編輯,2.7游戲行業(yè)職業(yè)分類,第4課-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程(2),第2章第7節(jié),6.游戲媒體相關職位(1)游戲撰稿人職位描述:廣義上是指那些將與游戲有關的各種文章發(fā)表在各類游戲專業(yè)媒體上的人。,2.7游戲行業(yè)職業(yè)分類,第4課-游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程(2),第2章第7節(jié),6.游戲媒體相關職位(2)游戲編輯職位描述:游戲編輯的工作更多的是在集合文章,他們也象傳統(tǒng)游戲編輯一樣去做許多制作文章和內(nèi)容的工作,但大多數(shù)這樣的文章不會是他們自己來寫的,網(wǎng)站上的多數(shù)文章都是由遍布全國各地的優(yōu)秀作者們以及記者們來負責寫作,游戲網(wǎng)站編輯們把這些文章集合起來,按照自己的策劃和想法做成玩家、游戲廠商等等人群們關注的專題和內(nèi)容,也只有這樣才能保證網(wǎng)站的更新速度是持續(xù)不斷的。游戲網(wǎng)站的編輯們經(jīng)常會出現(xiàn)象論壇這樣的場所,玩家會更容易接觸到他們,想成為網(wǎng)站的編輯相對容易,許多網(wǎng)站編輯就是從論壇和作者中走進這個行業(yè)的。,2.7游
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