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文檔簡介
1、 3dmax常見故障問題匯總 3dmax 材質系數(shù)渲染還是與材質分不開,先找到了一些材質參數(shù)供大家參考:金屬 顏色 色彩亮度 漫射 鏡面 光澤度 反射 凹凸 (%) 鋁箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8 鋁箔(鈍) 180.180.180 有 50 45 低 35 15 鋁 220.223.227 有 35 25 低 40 15 磨亮的鋁 220.223.227 有 35 65 中 50 12 黃銅 191.173.111 有 40 40 中 40 20 磨亮的黃銅 191.173.111 有 40 65 中 50 10 鍍鉻合金 150.150.150 無 40 40
2、低 25 35 鍍鉻合金2 220.230.240 有 25 30 低 50 20 鍍鉻鋁 220.230.240 有 15 60 中 65 10 鍍鉻塑膠 220.230.240 有 15 60 低 50 10 鍍鉻鋼 220.230.240 有 15 60 中 70 5 純鉻 220.230.240 有 15 60 低 85 5 銅 186.110.64 有 45 40 中 40 10 18K金 234.199.135 有 45 40 中 65 10 24K金 218.178.115 有 45 40 中 65 10 未精練的金 255.180.66 有 35 40 中 45 25 黃金 2
3、42.192.86 有 45 40 中 65 10 石墨 87.33.77 無 42 90 中 15 10 鐵 118.119.120 有 35 50 低 25 20 鉛錫銻合金 250.250.250 有 30 40 低 15 10 銀 233.233.216 有 15 90 中 45 15 鈉 250.250.250 有 50 90 低 25 10 廢白鐵罐 229.223.206 有 30 40 低 45 30 不銹鋼 128.128.126 有 40 50 中 35 20 磨亮的不銹鋼 220.220.220 有 35 50 低 25 35 錫 220.223.227 有 50 90
4、低 35 20 凈化瓶 27.108.131 無 90 60 低 5 20 泡沫塑膠 54.53.53 無 95 30 低 3 90 合成材料 20.20.20 無 80 30 低 5 20 合成材料(粗糙)25.25.25 無 60 40 低 5 20 合成材料(光滑)38.38.38 無 60 30 低 0 10 合成材料(鈍) 25.25.25 有 92 40 低 15 30 塑膠 20.20.20 無 80 30 低 5 10 塑膠(高光澤) 20.20.20 無 70 90 高 15 5 塑膠(硬兒亮) 20.20.20 無 80 80 中 10 10 塑膠(糖果衣) 200.10.
5、10 無 80 30 低 5 15 塑膠(巧克力色)67.40.18 無 90 30 低 5 5 橡膠 30.30.30 有 30 20 低 0 50 橡膠紐扣 150.150.150 無 60 20 低 0 30 乙烯樹脂 45.45.45 無 60 40 低 15 30UID61961帖子47精華0積分111貢獻值8 點努力值190 點金幣0 枚主題24 篇推薦了0 人來論壇閱讀權限20性別男在線時間1 小時注冊時間2008-7-4最后登錄2008-7-6查看詳細資料奮 2樓 大 中 小 發(fā)表于 答:在3dmax里沒有專門的標注尺寸這個工具,但是當你畫每一項物體它都出來相關的一些參數(shù),這不
6、就代替了尺寸的標注,何況在這個軟件中也沒必要去標注他的尺寸呀!2。小弟用慣了CAD,最近開始學習3D MAX這個軟件,可是總覺得3D MAX這個軟件畫出來的圖沒有CAD那么精確,因為我畫的是機械圖,所以和實際尺寸最好是一樣的,不知道用過這個軟件的高手有什么看法?答:在CAD中畫的模型必須特別精確,導入3D后才能正常使用,否則導入后則是四不象。CAD主要用于工程設計,3D主要用效果圖展示。3。為什么把CAD的文件導入到3D MAX后,都變成的一個整體了,鼠標點一下就把剛導入圖形全都選種了,有沒有什么工具能把一個整體的圖形給炸開。答:這是正常的,3DMAX把它作為一個組處理了。要解決這個問題要注意
7、在導入CAD文件的時候,注意彈出的對話框,其中有每一層作為一物體,有同一顏色作為一物體。這樣你在CAD中作圖就要有這種準備。把需要分開的物體用不同的層或不同的顏色等。4。我用的是3DMAX4.0漢化版可怎么也找不到堆棧編輯器( )在哪里? 答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右擊修改面板中顯示的物體,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一樣。選中物體,用鼠標右鍵 ,點擊有個菜單, 在這個菜單里面自己找吧。5。二次布爾運算如何做?怎么經常出錯?答:進行布爾運算的時候,如果你想進行2次布爾運算,應該在第1次布爾運算后,返回上一級,進入次物體編輯面板,選擇次物體級,進行2次布爾運算在布二運算
8、中,你是說想在一個盒子上挖二個洞?你在布二完第一個洞時點一點視窗,讓它恢復后,再選中物體去布二第二個物體,如一下子同時布二兩個物體,當然不可能了。6。為什么我用Fit做出來的模型總不是我預想的樣子?答:也許x.y軸的放樣物體搞反了,調過來試試。7。請問怎么用4.0版本制作樹木?答:畫出樹的造型在貼圖時使用凹凸貼圖,不過最后效果與貼圖材質有關。大面積地做的話,最好找個插件,貼上透明貼圖和圖案,就成了。8。我經常用3d畫建筑效果圖,但這一次需要畫幾座山連在一起的規(guī)劃鳥瞰圖,不知用什么方法對山的建模教準確,較方便快捷?答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面
9、板里的置換做,即displace。也可用NOISE編輯物體成形。10。想把圓柱體的段數(shù)增加,因為進行大的扭曲時,它會變形,不圓滑,而系統(tǒng)只能提供200段,還能不能改?答:請換一種方式! 放樣!也可以做一圓柱,段數(shù)為200,而后復制N個(你的機器跑得動的話)接起來統(tǒng)一用彎曲效果即可,也可把第一個變?yōu)镋ditable Mesh,把N個復制的Attach給第一個即可,如變NB應該可以更快些!11。為什么我的MAX沒有門和窗的選項?答:從3。0版本后就沒有了門和窗的直接建模工具了,其實這二樣東西很容易用普通建模而成。12。我在用方體和球形做布爾運算后為什么參數(shù)不能改變了呢?答:進行布爾運算后不能修改參
10、數(shù)很正常。13。BAND。我不會用這個命令。控制不好。 答:用BEND時,必須把它的分段數(shù)調高些,另外還要選擇以哪個軸來旋轉 。14。如何將我所制作的線段轉換成NURBS曲線?答:你在要轉化為NURBS的線段上點擊右鍵,便可以見到轉化為NURBS的命令。點擊一下就行了。15。我建立了nurbs曲線,但我不知如何找nurbs工具箱?答:你只要在視圖中建一個nurbs,然后點擊修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。 16。我想做一個旋轉的樓梯怎么做?答:用陣列復制,注意在X,Y,Z軸上設置位移,旋轉參數(shù)。17。請問怎樣在3dmax中輸入中文?文字怎樣變成立體的?答:切換輸入法唄!如可輸入英文不可
11、以輸入中文,那是字體文件的事。 要變?yōu)榱Ⅲw的,用倒角最直接!18。怎樣才能在3D中做出由大到小的字呢?答:建模 ,要用到4x4x4。動畫?用animate動畫功能,第一幀一個參數(shù),最后一幀變個參數(shù)(小一點)就行了。19。我建立了曲線,可仍然找不到nurbs工具箱。答:首先把你曲線轉成NURBS曲線。再點擊修改命令面板.有工具箱。20。在3dsmax中做出來的東西都不是很光滑的,請問用什么方法能使其光滑?答:把物體的面設多一些就好了?;蛘哂胹mooth修改器也行。 dertwery 2006-01-02 14:19 4。建模部分-221。我在建模時不知道怎么建弧形的樓梯?答:先做直線樓梯,在用b
12、end修改器旋轉,或者干脆用樓梯插件。我個人認為 你可以用螺旋線的方法來做啊我感覺不是很難的 。22。我在室內裝修的時候要做一張被子,不知道如何建模。答:用quad patch,然后把四周的點往下拖,就形成下擺,然后稍微調節(jié)一下形皺折,再貼上花不就中了?用,邊上分為四五段左右就夠了,然后加入edit patch,把四周邊下調,然后再調節(jié)一下把控柄做出皺紋就應該了,當然還要找個好看的花貼上去,呵呵。23。我剛學3D現(xiàn)在需要設計一個廚房,應怎樣開始?答:先進行室內設計,然后具體建模,就是制作各種東西,最好都用3dmax制作,有的人圖省事,大都用photpshop貼2維圖片,作出的圖令人作嘔。最后是
13、打光(重點,決定你的作品是否真實,耐看)。24。在使用3dmax4.0時,使用了布爾運算后,為何我用了Modifystack仍然無法修改前面的,這是為什么呢?答:要點子物體級吧MAX的修改功能很強大的。給物體加上一個edit mesh,然后來一個塌陷,應該就可以了吧。布爾運算是非常非常占用資源的,建議盡量少用。如果一定要用,最好不使用stack。應盡量在確定不再修改后使用布爾,且使用后將其塌陷。25。loft放樣的fit變形,我試了很久都沒有成功,這個功能的確很少用,但是我很想知道是怎么做的!求教,謝謝!答:繪制物體的二個面,再用FIT,分別拾取另兩個面,首先確認二條放樣曲線沒有問題,其次,在
14、FIT窗口中注意操作。仔細按一定步驟,應沒有問題。26。在對復合對象進行布爾運算時,我建了兩個物體,不選中任何一個和全選中,布爾運算命令都不能用,選一個物體吧,在布爾運算卷展欄中,又只有a物體沒有b物體,為什么? 答:先選取一個物體,然后再按“拾取b物體”鈕,點另一個物體就可以了。首先兩個物體必須有重疊的部分,先選擇一個物體,然后單擊布爾運算命令,單擊選擇目標物體命令(抱歉,英文不記得了),之后單擊另一個物體,即可完成運算。在布爾運算卷展下部有一些選項,是用來設置運算方式的,比如剪切,重疊,組合。27。怎樣做裝在杯子里的水?答:你可以把你的杯子再復制一個后把它的點拉下來把它轉一下就好了。28。
15、在進行放樣的過程中,發(fā)現(xiàn)放樣后,所形成的圖形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?答:請選取好放樣路徑,放樣路徑和放樣物體搞反了?;蛘邠Q一個視圖操作。29。3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?答:你首先得給你需要文字進行放樣,而且對文字可能要處理一下,在子物體下將它們的段連成線,否則放樣后是空心字體,對放樣物體倒角是bevel。30。請教在MAX4中如何精確的捕捉一個物體的頂點。答:可以啊,用捕捉鎖定。31。如何精確的設計一個平面圖形?為什么不能調用CAD中的平面圖?答:你可以用3D的線段畫一些簡單的圖形,3D本身也有精確畫圖。CAD的圖形可以調用的,在3DMAX中有導入
16、命令。32。如何將3D多邊形網格(Polygon)轉換為實體(Solid)或表面(Surface)?答:鼠標右鍵單擊物體,在彈出的右鍵菜單中選取轉換命令。33。如何才能使A,B兩點連在一起?答:結合后焊接。 3樓大 中 小 發(fā)表于 2008-7-5 06:26 只看該作者 包括三個物體:花、花莖、葉子。 打算在一個box上散布(scatter)這束花。 選中三個物體后, 建立compound object, 但是scatter按鈕不能用。 答:將三者group, 或者turn to mesh, 或者collaps。35。我用一張池磚的圖片做Material時, 渲染出來的地面是一個單張大的池磚
17、地面,不知怎么樣把它改成多個小的池磚圖案?答:如果不要逢的話,那你直接增加重復倍數(shù)就可以了(在材質編輯器中)36。如何將box倒圓角?答:3dmax為用戶提供了標準幾何體和擴展幾何體,請在擴展幾何體里找,chamfer-box就是!37。當我用3dmax的edit patch功能想對quad patch兩個結點進行焊接時,卻找不到焊接按鈕,有誰能幫幫我嗎?答:選擇兩個節(jié)點,再在下面的欄里找到WELD這個單詞按一下,不行,就調大一點值。38。在4.0里面怎么編輯子物體? 答:編輯子物體在修改器堆棧窗口中,用鼠標單擊前面的“+”就OK了。39。請問在室內效果圖中地面上,地板磚的交叉處上有小方磚的效
18、果是如何制作的?答:最簡單的辦法:制作一個立方體的小方磚,將其“陣列復制”復制到每個交叉點上。40。為什么字不能作為路徑放樣?答:首先將字轉化成spline. dertwery 2006-01-02 14:20 4。建模部分-341。3ds max3中的bend命令為什么對正方體無效 ?答:你的正方體一定沒有分段,只有一個段,BEND肯定是沒有用的。你把分段數(shù)調高就可以了。 42。在3DMAX 3.1 中有個meshsmooth命令,但在3DMAX4中為什么卻找不到呢?答:在 modify里面 ,找到more按扭,點擊后在左側文本框里,用滾動條就可以找到了。43。用MAX做園林效果圖時如何做品
19、種繁多的樹、花等。答:用帖圖或后期處理。建立樹的模型較為困難。你可以用treefactry的一個插件。44。布爾運算后的物體怎樣轉化成mesh物體呢?答:選中物體,點擊右鍵,選擇conwert to ,點擊edit mesh。45。用布爾運算減去的一部分后,被減去的地方顯示不出厚度?答:布爾運算顯不出厚度,是因為母體的細分度(segs)太小,增加她就可以. 布爾運算在運算完后,轉化成mesh物體,貼圖要加貼圖坐標UWP.46。 個近處是平原遠處是小山的地形應該怎么做? 答:可以用 photoshop和3Dmax來做。方法:photoshop上建一副圖,背景為黑色。在圖的上部分畫幾個多邊形填白色
20、,用濾鏡里的高斯模糊。存盤,打開3Dmax.創(chuàng)建一個面。打開材質庫選擇融合材質bend,有三個按鈕。選擇最下一個點擊選擇你用photoshop作的圖形,再點擊第一個按鈕。選擇合適的材質,再點第二個按鈕,選擇平原的材質。打開修改器在下拉菜單中點擊NOISE命令。47。在制作文字后渲染,可是出來的都是空心字,如何才能顯示實心字呢? 答:非常簡單,使用“拉伸”命令并選擇封閉兩端。48。在往一幅圖里調人物或樹木的圖片時,為了讓效果更逼真,需做怎樣的處理。答:我想應是要用photoshop制作出透明貼圖,再到3DSMAX中賦予物體。在使用人物和樹時,要知道它們都是建筑的參照物,一定要比例適中。在單個面上
21、使用opcity貼圖,另外就看你的燈光、投影和photoshop的技術了。49。下載幾個模型為什么不能修改呢,它為什么是一個整體?答:當然可以修改,不過一些模型可能成組或已經修改過,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆棧中找到以前修改的命令。50。我用 bevel profile 做一個果盤時,放樣出來的模型總是變形,是否由于放樣不對,還是坐標不對,需要如何調整?答:顛倒一下,以線為輪廓,以輪廓為線。注意loft下的控制面板里的設置。把線的起點換一下或輪廓顛到一下。51。為什麼無論畫任何圖都從中心坐標開始,有參數(shù)可以控制嗎?答:在右邊命令面板中有坐標參數(shù)控制,X軸和Y軸和Z軸定位。52。在3
22、d max中如何做一些看起來比較軟的物體 比如沙發(fā),床單等,尤其是沙發(fā)各個角的文理?答:作一個面片,再用貼圖。53。噴泉怎么做,請高人指點!答:用粒子系統(tǒng)加重力效果。54。想在已完成的物體上添加多外節(jié)點,請問該選擇什么命令? 有朋友告訴我說選擇“編輯樣條曲線”,再選擇細化,可是我怎么也找不到?答:你先選擇編輯樣條曲線下的第二個圖標,選擇一條曲線,細化按鈕就在刪除按鈕下面,在旁邊輸入數(shù)字就行了。55。在用loft放樣時,產生的線段不是均勻的分布,導致不能正常的使用fit等5項命令,求救怎樣才能均勻分段。(類似圓柱體的高)答:1、在視圖中將你要做的模型的橫截面分為若干段。2、用shape/line
23、描出你所要橫截面的范圍。3、再用shape/line確定橫截面要走的路線,節(jié)點在2個到3個左右。4、用loft的get shape 作出橫截面,其中的path參數(shù)就是用來表示橫截面若干段的位置。比方說分為三段,那么path就是0、50、100 這樣在這三段位置就會出現(xiàn)按照你用shape/line描出輪廓一樣的3d圖形。最后再用fit將3d圖形與line輪廓做修改就能作出你需要放樣的模型了。56.在3DS MAX中想做一個球從1-50幀是位置的變化,從50-100是形狀(如變橢圓)的變化,該怎么辦?關鍵是50幀跟第1幀的大小形狀都一樣,從50幀才開始變化大小和形狀?答:你可以把滑塊拖動到50幀處
24、,然后打開動畫記錄開關,并拖動到100幀處,再改變形狀就行了。也可以在運動軌跡面板上編輯57。請問怎樣把Editable spline 重新組合成一個整體? 我用組成的Editable spline圖形沒法在NUBRS下投影. 答:把Editable spline轉成NUBRS曲線后再投影。 58。我做了一個物體,想再修改一下,就用Edit Mesh下的結點編輯下的Create在物體上創(chuàng)建了幾個結點,然后移動它們,這時我發(fā)現(xiàn)這幾個結點跟物體毫不相干,請問我要怎樣才能把這幾個結點真正的建在物體上?答:這樣做好像不行,光有點對物體是沒有用的。你的點是獨立的,沒有在線或是面上,所以不會對物體有影響。
25、切分面的方法一般是用slice,或是CUT來弄的,好像很少有聽說把點合并到面上進行加工的59。想在物體上取消一個結點或線條,但是又不能破壞原物體,該怎么辦? 答:你可以選擇修改面板下的EDIT SPLINE的子對象來修改啊。60。在編輯物體時我想在一個大的物體中取一個面,然后把它等分成若干小的、想要的邊數(shù)的面,如在一個四邊形面上想把它分成四個等分的面?答:如果是MAX4,可用細分面片,MAX3好像沒有這個功能,不過可以用EDITMESH,選中這個面后,加入SLICE修改器,然后進入修改級別后調節(jié)方向和位置,如果要多次功分就多加入幾次應該就行了。 4樓大 中 小 發(fā)表于 2008-7-5 06:
26、27 只看該作者 答:可能的原因有:一、不要在透視窗里擠壓;二、不要選中二維或三維捕捉。62。用3DMAX做效果圖一定要在CAD下做模型嗎?直接用3D可以嗎?答:當然可以呀!63。用MAX或VIZ做效果圖,尺寸重要嗎?我是說一定要按實際100準確?還是估計就可以?答:尺寸當然很重要,無規(guī)矩不成方圓嘛!但用VIZ和MAX作圖就不象CAD那樣要求十分精確的尺寸,只要保證按比例作圖就可。實比例作圖最大的好處就是便于數(shù)據參照,換算比例就要注意所有圖形元素都要求統(tǒng)一比例就可啦!64。在放樣模型的制作中,選種放樣模型以后,就有一個Deformations的卷展欄,點擊其中的fit按鈕,打開了Fit Def
27、ormation窗口,理論上里面應該有放樣模型的樣條線的,以便使放樣模型能和樣條線符合,可是為什么我打開Fit Deformation窗口后,里面卻沒有樣條線?答:你得首先把放樣物體選上才行。65.我在制作輕煙時,用到超級噴霧(super spray),在制作視圖能看見粒了系統(tǒng),但是渲染時卻看不見!為什么?請教各位高手。給粒子負上材質了嗎?或者你把粒子的尺寸設得太小了,渲染時當然就看不見了 。66。我正在作一個網吧的室內效果圖!我把電腦桌!電腦椅子都做好了!室內也都作了!而且都是分開作的!但是和在一起后為什么打開的時間那么長??!10多分鐘呢?我把我作的電腦用shift+move復制的時候要很久
28、才動彈的!而且很慢!是不是我復制的太多了!而且有的時候為什么自動跳出3dmax了?自動關閉了?是不是我的模型太多復雜的不必要的東西了!還是我的電腦配置不合格?。空堎n教!謝謝模形越多,內存的須求也會根著成幾何級數(shù)上升。67。假若我想讓一個平板沿一個路徑變形,這個路徑需要函數(shù)來確定, 并且這個平板的運動速度、每個位置的變形形狀、都有要求,請問: 在3ds max里能不能實現(xiàn)?路徑函數(shù)從那兒輸入。謝謝!用PathDeform控制器可滿足你的第一個要求,至于那些你用表達式控制器來配合看能不能行68。我用放樣方式制做了一塊弧型玻璃(零厚度),貼圖渲染后發(fā)現(xiàn)物體上的網格清晰可見,有什么方法可以解決?設至光
29、滑組沒有?我想你一定沒有呢,還不快動手。 69。請教各位DX,如何修改從其他軟件輸入的3dsmax模型的參數(shù)?也就是如何調整各種模型的比例,使之能運用到已創(chuàng)建好的房間里?用比例縮放呀 70。我用二維放樣制作的臺階為何只有底面形成了片面,其余部分還是線條?謝謝! 賦予它雙面材質。71。怎樣用最簡單快捷的方法制作玻璃幕墻中很細的格縫(無窗框的那種)。我試過先在PHOTOSHOP中做好貼圖文件,然后再貼入建好的模型上,渲染后發(fā)現(xiàn)所畫細線條(格縫)象虛線,不能完整連貫。望高手賜教。謝謝!做一個和玻璃幕墻一樣大的BOX,稍微向前移動一點(略高于幕墻),然后調整BOX的段數(shù),賦予它材質,渲染成網格即可。如
30、果要求不高,你也可以做一大塊玻璃再加一條條的黑色box吧? 如果要求高,你就把它按1:1畫出來,然后升起一點高度,兩部份有點高差.72。求教:如何不用布爾運算在弧型墻壁上開拱型門洞?二維放樣,(建模中有時用布爾運算確實省事,但尤其是減運算用多了會出現(xiàn)許多麻煩,最常見的就是丟面,最要命的是無法貼圖。所以,建議你還是少用為上。) 73。請問在3DMAX中要將立方體任意棱倒圓,應如何操作?editmesh后選邊再倒角74。我把機箱都做得很細!細節(jié)都有啊!比如說軟驅口!指示燈!散熱口什么的都作了!當然要很多面了!呵呵!如果不細點作那要怎么辦?才可以達到即真實面又少的效果 真正的3d高手一般都能進行熟練
31、的低多邊形建模和復雜的材質制作。你要知道一個極細致的材質貼圖可一幫你節(jié)省很多面數(shù),在很多情況下用材質摸擬模型的細節(jié)效果完全可欺騙我們的眼睛(當然要看你材質上的功底深不深了)。75。請問大蝦們,怎樣曲面的屋頂,而且有網格狀的,能詳細說嗎,謝謝!使用圓管工具創(chuàng)建后,slice剪切一半縮放變形后多次復制效果也不錯。76。如果想把一個場景中的某個物體單獨拷貝到另一個新場景中,如何做?先選中你要的物體,然后選擇 Save Selected 保存,再進入你要導入的場景,選擇 Merge 打開就可以了. 77。我在創(chuàng)建了一個扭曲物體時,不能用來控制一個已經創(chuàng)建好的模型,即無法綁定空間扭曲?用空間扭曲連接按扭
32、沒有?沒有那兩者之間又怎么會有連系呢?78。我在貼地板時,不知怎么調uv值。總是看不出原來材質上的地板格子?最簡單的方法是做一個和地板一樣大的BOX,比地板略高,調整好段數(shù)染成網格即可。79。我做了一個天花板吊頂(用二維矩形做的,然后再矩形里面做了一個曲線,當然這兩條線是一個整體,然后就用拉伸生成),但后來怎么也無法選中這個物體了,想把它刪除都不行. 是不是把它給凍結了,如果它成程灰色那就是被凍結了!我也遇過這個問題,只不過是在合并(拖動合并)另一物體時,合并進來的物體不能被選擇,不能被修改。好象不是凍結的問題,用file菜單的合并,就可以了,不知是不是軟件的問題。你可以 在modify中加入
33、一個刪除網格編輯修改器試試吧 80。請問我用3DMAX做出的電視機,如何做出電視機的屏幕播放動畫效果?你只需將屏幕部分給一個id號,貼題視頻文件即可。播放多個文件,你前期就將文件編排合成好啥!UID61961帖子47精華0積分111貢獻值8 點努力值190 點金幣0 枚主題24 篇推薦了0 人來論壇 找裝飾公司網-邀您加入中國裝飾企業(yè)黃頁-免費為企業(yè)推廣 5樓 大 中 小 發(fā)表于 2008-7-5 06:27 只看該作者 用什么插件會使它噴水完成后像真實中的噴泉一樣,仍然落在水池中. 要用超級離子系統(tǒng)啊,它里面有個功能可以模擬水的粘性!不過計算很慢,用realflow吧,做流體力學的東西在pc
34、下非它莫屬! 82。建一個球,在建一個邊長為球半徑的立方體,定好坐標,在用布爾函數(shù),結果只得到1/4球面(只有一層曲面),調整hemisphere值為0.5,slice from為9083。我想做一個場景:在一個由水泵和管道組成的封閉系統(tǒng)中,水流在循環(huán)流動.但不知怎么做出循環(huán)流動的水流?可 用realflow插件試試!84。能否把3D MAX的立面圖導入CAD中用?(我只知道平面圖可以導入CAD)可以的,我做施工平面圖就采用這種方法。導入后注意選擇視圖。你要導入的是線框圖還是渲染圖啊?還是實體模型?如果是立體渲染,就照一般的圖像導入就行了,如果是模型,應該可以在dxf導入吧?如果想存一個線條立
35、面圖,怎么導?不知道。85。我在一堵墻上開了一個方型的洞,如何將窗戶正好按在洞上。不會是拿著窗戶去一點一點的對吧!我想知道精確的定位方法。使用工具條中對齊按鈕。86。每次只要做了mesh smooth 后,我渲染圖就會出現(xiàn)亂亂的畫面 并且每渲染圖一次,畫面都步一樣,真是很急。請高手幫忙?。?這好像不止是mesh smooth 的問題.這是3dsmax的bug在很多情況下都會出現(xiàn)這樣的情況,我也常遇到.我的辦法是把文件保存一下,再復位3dsmax或是重啟3dsmax,后把保存的文件合并進來,記住了是合并進來,我用這個辦法百試百靈. 87。有誰能夠告訴我如何制作假山,假山的上面還要有瀑布,謝謝了!
36、用TERRAIN,這是一個專門用于建立地形和山峰的插件,下載地址 V3.1,這是貼圖插件,用于創(chuàng)建水波紋,水珠下落的動畫貼圖.88。做沙發(fā)時真的是呼吸困難極了!老是又彎又凸的是怎的作出來的!你用放樣,然后擠壓,試試看可以嗎/要不用倒角方體,再用網格編輯試試吧。89。比較多的相同模型!我復制了30多個!可是要花10-20分鐘的時間才可以復制排列完成!會有上百萬個面,而且經常自動跳出3dmax或者死機!給我一個解決辦法可以嗎?如果用貼圖的話我感覺又太假了!因為是近距離的啊!應該怎么辦?謝謝!上百萬個面,怪不得抱怨速度慢。好吧我還是給你一個解決辦法,但只能
37、提高視圖的更新速度,渲染是還是會有上百萬個面的,只有這樣才能保證效果。這樣吧,你試著給對像應用optimize修改器,相應減少視圖中和渲染時的面數(shù),或使用max4.0新增的功能及其強大的multires修改器,它允許你指定優(yōu)化后的面數(shù)或優(yōu)化百分比,這樣我們便可更好的控制模型的面數(shù)和質量。一些方方正正的東西,怎樣把它們弄成上百萬個面的呀,是不是你每一個小部分都做出來了,不至于這么細致吧!看一下你建模上是不是有問題,象你做的這樣的效果圖我不敢想象怎樣拿到lightspace中去渲染(lightspace可是要求精確的低多邊形建模)90.透明貼圖做樹出現(xiàn)的問題:我用透明貼圖做樹,、賦給box時,每個
38、面都有個貼圖,而沒有3d模型的效果,你可以用兩個平面做個十字交叉,然后用你說的那種貼圖,要勾選2-SIDES91.我用creat box 功能作了一個薄板,但是用 band功能怎么也不能彎曲,同樣的方法彎曲圓柱體和管子都可以,為什么薄板不行?僅僅有彎曲的虛線.怎樣才能讓他彎過來啊?你的問題很簡單,只要你把BOX的片段條高一點。如果你把圓柱高度上的片段數(shù)改成1(默認是5)的話那圓柱也就彎不了了,你可以試試。你的BOX沒有高度和高度的分段 6樓大 中 小 發(fā)表于 2008-7-5 06:28 只看該作者 93.我想用3DSMAX制作建筑效果圖,哪位能夠把這一流程告之于我。建模-調制材質-賦材質-設
39、置相機-設置燈光-渲染輸出-PS合成94.大圖如何分開來做,請教各位,我想做建筑效果圖,建模時每個樓分別另存,最后如何能放在一起,聽說用IMPORT,但是,在IMPORT的時候只需要3DS格式的,我應該怎么做?制作完全部場景后選擇其中的一部分然后輸出3ds格式,逐一輸出。這樣倒入3ds格式后還可以記錄倒出時的空間位置,合并后的場景與場景一樣.打開其中一個文件,然后用FILE 下的MERGE 就可以了。不過有一個要注意的,你的材質在做的時候最好是起一個不同的名字,要不MERGE起來很麻煩的。順便說一下,你說的IMPORT是把其他格式文件導入MAX,和EXPORT是相對的,把MAX文件轉換成其他格
40、式的。95.如何給擠壓和放樣后的物體倒圓角,比如文字等。謝謝!通過堆積站的修改可以返回到編輯樣條線層加入圓倒角修改,達到同樣效果96.請問各位高手,怎樣建一個可以折起和打開的鳥類或蝙蝠的翅膀,而且要有柔韌感?0、用片面建?;騈URBS建模。1、畫一曲線01,作為控制左邊內翅膀運動虛擬物體1運動路徑。按工具欄按鈕,在彈出窗口選Instance,使新鏡像的曲線與原曲線完全關聯(lián),即對其中的任何一根做修改時,另一根都會相應地變化。就鏡像關聯(lián)復制出另一根曲線02,它將作另一側右內翅膀的虛擬控制物體2的運動路徑。選控制左邊內翅膀運動的虛擬物體1,進Motion(運動)面板,在AssignControlle
41、r選擇Position,按運動控制,在彈出的窗口選Path(路徑)運動控制器。而實際動畫制作中選擇的是Position List控制器,如此,還要選Available后,再次按,重新選Path運動控制器。按,選曲線Curve01,作為虛擬物體1的運動路徑,2、下一步打開軌跡視圖,選虛擬物體1點Function Curves。用Add Keys建關鍵幀,右鍵修改Time、Value值。3、翅膀右鍵Properties 確定Enabled勾選,選Object采用復制物體模糊方式。同樣右翅膀。97.為什么我做的效果圖很平淡呢!物體的貼圖、高光、反光、透明度、Bump、光線投影強弱等上要十分下工夫,圖
42、象出來后就不平淡了.98.在 3DMax 里做了模型,怎么才能精確定位他的 X、Y、Z 坐標呢? 如果是 MAX4,下面的狀態(tài)欄里有 XYZ 三個輸入框 ,在那里你可以輸入一個具體的數(shù)值。要是 MAX4 以前的版本,那就使用快捷鍵:F12 99.怎樣才能盡量減少 MAX 的布爾運算錯誤? 由于布爾運算是一種運算量大且結果多樣性的計算,出錯往往是不可避免的。但是我們可以通過一些措施來減少錯誤和可能導致的損失。首先要養(yǎng)成在進行布爾運算前保存(暫存)文件的良好習慣,這樣能避免你的勞動成果無味丟失,另外還要注意以下幾個方面: 布爾運算的兩個模型的某一邊不要進行嚴格對齊; 盡量不要在兩個復雜程度差別太大
43、的模型之間布爾運算; 對一個模型進行反復布爾運算時,最好將前一個塌陷為 Editmesh,這樣能提高運算的穩(wěn)定性; 動畫布爾運算效果時,盡量避免兩個模型的某一邊嚴格重疊。 對布爾運算的子物體層級進行調節(jié)時,建議打開視圖顯示的退化功能,這樣能避免因機器的計算跟不上而出錯100.將圖形放樣獲取一個曲線路徑時,生成的模型為什么有時會發(fā)生偏轉? 因為在獲取路徑時,模型的生成坐標是以路徑起始點的自身坐標為基礎的,如果路徑起始點的朝向是傾斜的,放樣出來的模型就會發(fā)生偏轉。這時,可以使用路徑放樣,通過獲取圖形的方式生成模型,這樣就不會發(fā)生上面所說的現(xiàn)象。 dertwery 2006-01-02 14:23
44、4。建模部分-6101。怎樣在 MAX 中繪制任意尺寸的線段? MAX 在使用 Line 工具繪制線段時,不像其它圖形一樣可以在面板設定尺寸。要繪制一段指定尺寸的線段,可以使用以下幾種方法:1、在命令面板上的 Keyboard Entry 區(qū)域,輸入線段的起始點坐標“Add Point”,再輸入線段的結束點坐標,就能繪制一段任意長度的線段。2、要繪制一段長度為整數(shù)的線段,還可以打開視圖的網格捕捉“快捷鍵”來繪制。3、對于已經繪制的線段,可以進入線段頂點子物體層級,打開數(shù)值變動面板“F12”,通過精確調節(jié)線段的起始點和終點坐標來調節(jié)線段長度。102.如何把一個場景中建立的模型應用到另一個場景?
45、使用 MAX 的合并(Merge)功能。1- 先打開你的場景(就是說的另一個場景) ;2- 菜單:File - Merge.選擇要合并進來的場景文件(借用模型所在的場景);3- 會出現(xiàn)一個對話框,其中有該場景的所有元素列表,選擇你需要的模型(按名稱);4- OK了 。103.如何使場景中的模型在動畫中突然出現(xiàn)或消失? 使用 MAX 對象的可見度(Visibilty)屬性可以實現(xiàn)。方法簡述如下:1、 選擇對象,打開 TrackView 按 Add Visibility Track 按鈕(眼睛),可以打開對象的可見度軌跡;2、使用 Add keys 在需要的位置加入幾個關鍵點;3、鼠標右鍵點擊關鍵
46、點可以設置關鍵點參數(shù),Value = 1 為完全可見,Value = 0 為不可見,其它值是半透明狀態(tài)。4、要實現(xiàn)物體的突然出現(xiàn)或消失,還需要對關鍵點的動畫曲線類型進行設置(通常設置為突變狀態(tài))。104.為何在 MAX 軌跡瀏覽器(Track View)中找不到物體的可見度(Visiblity)參數(shù)? 這是很正常的,MAX 在默認情況下在軌跡瀏覽器中并不顯示對象可見度項目。解決的方法是在視圖中用鼠標右鍵打開對象屬性(Properties),調節(jié)Visiblity 的值不等于 1(默認值),這時在軌跡瀏覽器中就會顯示出可見度項(它會一直保持存在,即便是把可見度重新設置為 1 )105.能否讓發(fā)射
47、的粒子沿著指定的路徑運動? 可以的。建立一個“路徑跟隨”空間扭曲物體(位置: Create panel Space Warps Forces Object Type rollout Path Follow)。 在“路徑跟隨”的參數(shù)面板指定一條曲線作為路徑,然后將這個空間扭曲物體綁定到離子發(fā)射器上面即可。106.XForm 修改器可否動畫控制節(jié)點的 Bezier 控制桿? 不可以,XForm 修改器只能動畫控制頂點變動操作。但是可以使用以下方法模擬實現(xiàn):將頂點設為 Bezier 平滑方式,利用控制 XForm 的旋轉操作來實現(xiàn)間接改變 Bezier 控制方向的效果,但這種方法只能局限于控制一個頂
48、點或在某個軸向重合的一列107.網格物體在頂點(Vertex)子物體模式下,除了紅藍色以外的其它過渡色頂點是什么含義?如何開啟? 這部分過渡色頂點表示 MAX 的軟選擇(Soft Selection)功能所影響到的頂點。頂點的顏色越偏向紅色受選擇點的影響越大,偏向藍色則受影響小。通過在 Soft Selection 參數(shù)域勾選 Use Soft 打開軟選擇功能108.指定了路徑(Path)動畫的模型,在路徑刪除后為何仍不能移動? 這是因為路徑動畫控制器是分配到模型的位置變動參數(shù)域(Transform Position),雖然刪除了路徑本身,但是路徑動畫控制器并沒有刪除,因此模型的位置不能使用移
49、動工具來改變。解決方法:選擇模型并打開動畫命令面板(Motion),選擇 Position 項,使用指定動畫控制器按鈕 (Assign Controller)改回到默認的 Bezier Position 控制器 ,模型就能夠正常移動了109.MAX 物體-子物體的分類: 網格模型:Vertex(頂點),Edge(邊),Face(面),Polygon(多邊形),Element(元素);樣條:Vertex(頂點),Segment(線段),Spline(樣條);面片:Vertex(頂點),Edge(邊),Patch(面片),Element(元素);NURBS 曲線:Curve CV or Point
50、(控制點或頂點),Curve(曲線);NURBS 表面:Surface CV or Point(控制點或頂點),Surface(表面)。110.如何將兩個面片嚴密地焊接載一起? 在 MAX3 中要焊接兩個面片的相鄰邊,只需要使用 EditPatch 的頂點子物體將兩組頂點分別 Weld 就可以了,它們之間的兩條邊會自動焊接在一起。MAX4 對 Editpatch 的功能作了許多增強。焊接頂點也擴展為 Select 方式和 Target 方式,使用哪種方式是隨意的,但是焊接兩組頂點后,相鄰的邊并不會自動焊接,還需要到 Edge 子物體下,用同樣的方式把它們焊接起來才可以。UID 7樓 大 中 小
51、 發(fā)表于 2008-7-5 06:30 只看該作者 把曲線的軸點移到她的頂端。112。用字母S為路徑,原形為形,放樣成一個類似霓虹燈的字母。但是我用漢字“江”為路徑,原形為形,卻無法放樣(以“江”為路徑時,“shape”按鈕為灰色),請求解決方案。有些字是不能用做路放樣的,例如漢字,要分解它才行。113。創(chuàng)建完的二維線形 不太好看 想修改 用編程曲線命令 可是不能添加頂點這是為什么?你可以進如“點”這個線的次物體集,然后到修改面板(就是顯示器最右邊的一排)中去找REFINE這個按扭就可以添加頂點了114。為什么我有edit mesh中用cut連接兩上邊時,有時能成功地畫出一條線,有時卻不能!那
52、是因為系統(tǒng)沒有分清你到底是選擇的哪一條邊。你可以在SELECTION中把IGNOR UNVISIBLE給選定了。115.請問在3dsmax中方向表示什么方向,什么是法線3D里面有兩種方向 ,一種是兩維空間前后左右的方向 ,一種是三維空間除在四個方向上還有高度的概念 ,法線是一個物體在進行映射時,映射對象與原始對象的中間線.116.誰能告訴我怎么用3d做鞋的三維模型? 用Create box 設定Length segs 1 Width segs :1 height segs:1 _edit mesh _頂點_把BOX圍成圈(半圈)選多邊形 在橫界面上用Extrude然后整形然后再用Extrude
53、然后整形 最后是鞋型 鞋口用布爾117.我用路徑畫了兩個圖型怎么也組合不到一起這是為什么?畫別的就能組合,就這兩個不行。那是因為兩條線是獨立的 方法就是用捕捉工具把兩條線的端點放在同一坐標上,attach一下,再把重疊的點用weld處理一下就可以了,檢驗的方法就是用extrud拉伸一下看看,如果出現(xiàn)完整的平面就是合并成功的,不行的話,再來過了 渲染部分-11。我在渲染后,出現(xiàn)大量的鋸齒,難以忍受,請問這事什么原因?我已經增加了節(jié)點啊!答:在渲染菜單底下選擇SMOOTH項目。2。請指點怎樣把平面圖導入場景中的背景答:選中正視圖(可以是任意視圖),點按Alt+B,或在渲染,背景命令,在彈出的窗口中
54、點擊Files導入圖片文件,然后選擇DisplayBackground(顯示背景),其他設置因情況而定。設置完成。3。請問如何用3DMAX輸出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?答:3DMAX不能輸出photoshop文件啊,但支持透明通道。再說,你這么做有什么目的?。恳话愣际怯胮hotoshop制作材質然后用3dmax調用。或者:用3DSMAX輸出為*.TIF文件,該文件格式將保留透明通道,用PHOTOSHOPE打開后,在通道面板里就能看到。不知你這么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的話,你可以把圖片調到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景刪除,再另存為.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了嗎?3dmax中生成透明背景,多數(shù)是為了在非線性編輯軟件中進行視頻后期合成,應當生成32bit的tga圖像序列幀,如果生成是24bit的圖像,背景仍然不透明.4。我把要輸出的AVI格式的動畫尺寸設置為800*600為什么渲染出來的動畫畫面質量很差呀,而且還有些抖動!請問各位這到底是哪里沒設置好呢! 答:你一定選了壓縮程序!在輸出動畫時最好不壓縮或用默認壓縮?。ㄈ绻脖P空間還夠?。?點save
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