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文檔簡介

1、1,啤酒游戲,飛鶴精英們,歡迎大家參加,2,新環(huán)境下企業(yè)的困境,為什么在許多團體中,每個成員的智商都在一百二十以上,而整體智商卻只有六十二? 為什么在七十年代列名財富雜志“500大企業(yè)”排行榜的公司,到了八十年代卻有三分之一已銷聲匿跡?,3,啤酒游戲,“啤酒游戲”是由六十年代麻省理工學院的史隆管理學院開發(fā)(Sloan School of Management)。 反應出“蝴蝶效應”。 系統(tǒng)思考。,4,目 的,經(jīng)歷在復雜系統(tǒng)中工作的角色 體會結(jié)構是如何產(chǎn)生行為的,5,場地介紹,倉庫 warehouse,零售商,客戶 訂貨,途中,倉庫 warehouse,批發(fā)商,下單,接單,驗貨,總代理,途中,倉

2、庫 warehouse,接單,下單,驗貨,途中,倉庫 warehouse,接單,下單,驗貨,工 廠,購原材料,生產(chǎn) produce,啤酒游戲 BEER GAME,XXX 啤酒公司,6,規(guī) 則,每一大組為本隊確定你們所經(jīng)營的啤酒品牌(起名字) 人員組成: 工廠、 總代理、 批發(fā)商、零售商、顧客五類角色 每一家公司請確定: 兩名工廠廠長,負責工廠環(huán)節(jié)的訂貨、發(fā)貨、步驟表確認 兩名總代,負責總代環(huán)節(jié)的訂貨、發(fā)貨、步驟表確認 兩名批發(fā)商,批發(fā)商環(huán)節(jié)的訂貨、發(fā)貨、步驟表確認 兩名零售商,零售商環(huán)節(jié)的訂貨、發(fā)貨、步驟表確認 一名公司CEO,負責整個公司的訂單、來單管理與執(zhí)行步驟表確認 一名公司VP,負責整

3、個公司的生產(chǎn)、貨物管理、記錄表,7,規(guī) 則,各職責任務、步驟說明: 每個環(huán)節(jié)有說明書/步驟表一張 庫存、欠貨紀錄表一張 鉛筆一只 即時貼一本 每個環(huán)節(jié)中右側(cè)的人負責說明書/步驟表 每個環(huán)節(jié)中左側(cè)的人負責庫存、欠貨紀錄表 游戲步驟:統(tǒng)一指揮,8,規(guī) 則,對于各“啤酒公司”的考核目標: 減少本公司的總成本 成本計算方式: 庫存成本: $ 0.5/箱,欠貨成本: $1/箱 總成本 = 庫存總數(shù) x $ 0.5 + 欠貨總數(shù) x $1 欠貨需累加, 必須補齊 周期:活動共進行50周,9,規(guī) 則,結(jié)果: 在幾個品牌中評出一個最佳品牌,授予“最佳啤酒”榮譽稱號; 評出最佳工廠,最佳總代理,最佳批發(fā)商,最佳

4、零售商,,10,啤酒游戲BEER GAME,倉庫,零售商,客戶 訂貨,途中,倉 庫,批發(fā)商,下單,來單,驗貨,總代理,途中,倉庫,來單,下單,驗貨,途中,倉庫,來單,下單,驗貨,工 廠,購原材料,生產(chǎn),11,定單,定單=即時帖 在沒有膠的一面寫上“第_周” 在有膠的一面寫上“_”(定單數(shù)量) 將定單 粘在相應的區(qū)域內(nèi),(數(shù)量不可外漏),12,途中,倉庫,驗貨,批發(fā)商,下單,來單,總代理,格式化面板,13,格式化面板,啤酒到位: 將所有“倉庫”頂部的12箱啤酒移入倉庫 將所有“途中”頂部的4箱啤酒移入途中區(qū)(零售商除外) 將所有“驗貨”頂部的4箱啤酒移入驗貨區(qū)(工廠除外) 訂單到位: 在所有“來

5、單”處補一張4箱啤酒的訂單,并在正面標明“第1周” (零售商除外,工廠補一張訂單在“來單”,一張在“生產(chǎn)”) 在所有的“下單”處下一張4箱啤酒的訂單, (工廠下在“訂購原材料”處),并在正面標明“第2周” 貨品單位: 桶=批次 (當訂單=0時,也必須發(fā)一個空桶) 幣=啤酒(箱),14,驗貨,倉庫,活動步驟,途中,下單,來單,批發(fā),代理,15,生產(chǎn),倉庫,活動步驟,途中,原料,來單,工廠,16,驗貨,倉庫,活動步驟,下單,客戶來單,零售商,17,活動步驟,第一步:收貨,移貨 將“驗貨”中驗完的貨或“生產(chǎn)”完的貨移入“倉庫” 將“途中”的貨移入你的客戶的“驗貨” 第二步:接單,發(fā)貨 拿起“來單”,

6、照上面的數(shù)量從“倉庫”中發(fā)貨到“途中” 保存“來單”中的訂單到專門的地方 第三步:記錄庫存/欠貨 在記錄表中記下你的庫存或欠貨的數(shù)量 第四步:訂單前移,下新單 將“下單”中的訂單移到你的客戶的“來單”(或?qū)ⅰ百徳牧稀敝械挠唵我频健吧a(chǎn)”) 下一張新的訂單到“下單” 第五步:記錄訂貨數(shù) 在記錄表中記下你自己向供應商訂貨的數(shù)量,18,活動尚未結(jié)束,請每組(市場總監(jiān)、生產(chǎn)總監(jiān))將自己的數(shù)據(jù)輸入計算機 其他人員休息15分鐘,19,活動結(jié)束后的回顧(一),歡迎大家回來,20,活動結(jié)束后的回顧(一),請每組討論一下問題: 有什么感覺? 在系統(tǒng)中,誰在搗亂? 請每組除零售商外作出他們心目中客戶消費啤酒曲線

7、圖 請零售商告訴其他人客戶消費啤酒曲線圖 作出每種角色訂貨曲線圖及庫存/欠貨圖 大家可以看出什么特點? 為什么會有這些現(xiàn)象?你是如何想的? 工作/生活中是否有同樣的案例? 如果要重新做,你會對系統(tǒng)做哪些改進(假設不受任何限制)? 每組指定一名代表,向全班分享你們的討論,21,活動結(jié)束后的回顧(二),我們來聽一聽大家的看法,22,我發(fā)出的訂單,從我的顧客 送來的訂單,我的庫存,啤酒出貨,啤酒到達,正相關,信息流、物流內(nèi)部的關系,正相關,正相關,正相關,交貨延遲,23,我發(fā)出的訂單,從我的顧客 送來的訂單,我的庫存,啤酒出貨,啤酒到達,我的供應商 的存貨或欠貨,交貨延遲,負相關,信息流與物流的相互

8、關系,負相關,負相關,負相關,負相關,24,我發(fā)出的訂單,從我的顧客 送來的訂單,我的庫存,啤酒出貨,啤酒到達,我的供應商 的存貨或欠貨,交貨延遲,惡性循環(huán),正相關,負相關,被切割的局限思考,負相關,負相關,負相關,負相關,正相關,正相關,正相關,25,啤酒游戲的反思,但,即使在現(xiàn)有結(jié)構不變的情況下仍有改進績效的可能性。有效的創(chuàng)意解常出自新的思考方式 最佳小組成績是多少? 如何做?,26,角色,合理成本,非常好,零售商,900,700,批發(fā)商,1 500,1 100,總代理,2 300,1 200,工廠,3 400,1 350,總計,8 100,4 650,不同角色得分情況,27,企業(yè)案例,一

9、個無邊界的公司,與年代其他世界性的大公司相區(qū)別開來。無邊界的公司應該將各個職能部門之間的障礙全部消除,工程、生產(chǎn)、營銷以及其他部門之間能夠自由流通,完全透明。它要求把團隊的位置放到個人的前面。 一個無邊界公司也將把外部的圍墻推倒,讓供應商和客戶成為一個單一過程的組成部分。從宏觀上看,合作的幾方其實都是一個價值鏈上有機的組成部分。無論哪一方放棄這種系統(tǒng)化的觀點,都會影響整個系統(tǒng)的績效并最終必將對其它一方產(chǎn)生負面影響?!捌【朴螒颉弊屇羁腆w會這一點。,28,活動結(jié)束后的回顧(二),放大效應與銷售的關聯(lián)性? 滯后效應與銷售的關聯(lián)性? 我們的行動是什么? 我們在工作中最應該注意的是什么? 我們?nèi)绾巫龅?/p>

10、無邊際? 我們?nèi)绾巫龅较到y(tǒng)思考? 了解顧客需求的重要性是什么? 我們的顧客是誰?,29,現(xiàn)有問題的說明: 問題是什么 在哪一個流程中發(fā)生? 發(fā)生了什么錯誤? 異常情況和可待利用的機會是什么? 在哪里?/在什么時候? 我們在什么地方可以觀察到問題/異?,F(xiàn)象? 部門,領域,其他 我們在什么時候可以觀察到問題/異常現(xiàn)象? 時間(日/月/年),在某時之前/之后,其他 問題有多大? 問題/異常現(xiàn)象/機會有多大? 怎樣評估它? 影響是什么? 問題/機會會造成什么影響? 我們采取應對措施會有什么收益?/不采取應對措施的后果又是什么?,活動結(jié)束后的回顧(三),30,活動結(jié)束后的回顧(四),如何做到系統(tǒng)思考?,

11、31,五項修煉,自我超越(Personal Mastery) 改善心智模式(Improving Mental Models) 建立共同愿景(Building Shared Vision) 團體學習(Team Learning) 系統(tǒng)思考(System Thinking),32,五項修煉,自我超越(Personal Mastery) 不斷厘清并加深個人的真正愿望,集中精力,培養(yǎng)耐心, 能夠 客觀地觀察現(xiàn)實。 很多人往往會被環(huán)境改變,而失去了進取的動力。自我超越就是要把我們內(nèi)心中這種成功的愿望激發(fā)出來。 改善心智模式 (Improving Mental Models) 不同的心態(tài)對問題的判斷會大相

12、徑庭,所以改善心智模式對改變我們做事的方法是非常必要。(思考、看待問題的角度),33,五項修煉,建立共同愿景(Building Shared Vision) 把我們個人的努力和成功實現(xiàn)的要求和組織整體的目標統(tǒng)一起來 團體學習(Team Learning) 通過深度匯談等學習方式,讓個人的智慧變成集體智慧的合力 系統(tǒng)思考(System Thinking) 讓組織通過更科學的方式來思考問題和解決問題。,34,五項修煉,這五項連貫起來就是: 激發(fā)每個人的成功愿望,改變我們成功的基礎,讓我們通過為組織奮斗而獲得自己的成功,把我們個人的智慧變成集體智慧的合力,形成組織層面的智慧并影響到每一個成員。,35

13、,啤酒游戲的反思,結(jié)構影響行為 “睿智的人”也可能創(chuàng)造出 相反的,甚至 大家都不希望看到的結(jié)果。 面臨壓力, 我們專注的去管理我們自己的一塊自留地, 想使自己的成本最低。 當我們短視的行為顯現(xiàn)出長期的惡果時, 我們就責怪用戶需求反復無常,責怪供應商供貨太遲。,36,啤酒游戲的反思,線段式思考,追究外部元兇,無法將鏡子轉(zhuǎn)向自己 我們只專注于自己的決定, 忽略了決定對他人的影響。 我們都有機會采取大幅減少震蕩的巧妙做法,但我們不可能去做, 因為我們根本不知道自己是如何開始制造出震蕩的。,37,啤酒游戲的反思,蝴蝶效應,38,祝大家工作、生活愉快!,39,給培訓師的幾點提示,1。將學員分隊,每隊610人; 2。每組可指定一位指導培訓師,每位培訓師最多可帶3個組; 3。項目開始前先介紹目標,然后請各隊起隊名(本隊賣哪種品牌的啤酒) 4。問:大家愿意有刺激還是無刺激?(有刺激,則每人押110元作賭注,贏家通吃;無刺激則只論名次,無押金) 5。

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