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1、第7章 視頻特效,下一頁(yè),第7章 視頻特效,下一頁(yè),第7章 視頻特效,通過(guò)攝像機(jī)拍攝到的視頻,不同拍攝水平的人拍出的畫(huà)面會(huì)截然不同,例如,畫(huà)面的取景,亮度,色度,采光度等等。此時(shí)如果還只是單純的將這些素材堆積在一起,未免有些差強(qiáng)人意,雖然沒(méi)有專(zhuān)業(yè)的膠轉(zhuǎn)磁設(shè)備,或者更高級(jí)的特效軟件對(duì)這些“粗糙”的原材料進(jìn)行再加工,但利用Premiere本身提供的視頻濾鏡,可以在一定程度上使我們的畫(huà)面更加美麗。,Transition(轉(zhuǎn)場(chǎng))特效浮動(dòng)面板不同的是,將設(shè)置轉(zhuǎn)場(chǎng)時(shí)都會(huì)彈出相應(yīng)的對(duì)話框讓我們進(jìn)行調(diào)整,而這里的視頻濾鏡則只有部分會(huì)彈出對(duì)話框讓我們進(jìn)行設(shè)置,大部分只要在Effect Controls面板上拖動(dòng)

2、相應(yīng)的參數(shù)控制滑塊即可完成設(shè)置。,7.1 Adjust(調(diào)整),Adjust(調(diào)整)文件夾下包含以下幾個(gè)濾鏡特效:Brightness & Contrast(亮度和對(duì)比度)、Channel Mixer(通道混合器)、Color Balance(色彩平衡)、Convolution Kernel(內(nèi)核回旋)、Extract(擠壓)、Levels(層級(jí))和Posterize(多色調(diào)分色?。?最廣為人知的控制參數(shù),從最早的電視機(jī)上都可以找到改變這兩個(gè)參數(shù)的按鈕。這也是最簡(jiǎn)單的圖形特效之一。亮度控制的是畫(huà)面整體光照的強(qiáng)度,對(duì)比度則是強(qiáng)調(diào)畫(huà)面中暗處和亮處之間的差距。, Brightness & Contr

3、ast:,用來(lái)平衡畫(huà)面中紅、藍(lán)、綠三色之間的平衡度。, Color Balance:,主要用來(lái)改變畫(huà)面的亮度和清晰度。, Convolution Kernel:,來(lái)將彩色畫(huà)面轉(zhuǎn)換為黑白畫(huà)面。, Extract:,是Premiere用來(lái)修正顏色的濾鏡。除了可以同時(shí)對(duì)RGB三個(gè)通道進(jìn)行調(diào)整外,還可以單擊上部的下拉框選擇其他三個(gè)通道進(jìn)行單獨(dú)調(diào)整。, Levels:,7.2 Blur(模糊),Blur(模糊)文件夾中的濾鏡用來(lái)對(duì)畫(huà)面進(jìn)行模糊處理。模糊畫(huà)面的運(yùn)用效果常見(jiàn)的有:表示開(kāi)始回憶的畫(huà)面,表示回憶的淡忘,畫(huà)面的結(jié)束等等。,在這個(gè)文件夾中包含了以下幾個(gè)濾鏡:Antialias(反鋸齒)、Camera

4、 Blur(照相機(jī)模糊)、Channel Blur(通道模糊)、Directional Blur(方向性模糊)、Fast Blur(快速模糊)、Gaussion Blur(高斯模糊)、Ghosting(重像)和Radial Blur(半徑模糊)。,消除畫(huà)面中的鋸齒圖案,對(duì)比較突出的、齒狀的區(qū)域進(jìn)行模糊處理。, Antialias:,通過(guò)改變照相機(jī)的鏡頭和焦距來(lái)使畫(huà)面模糊,這是大多數(shù)電視中切換畫(huà)面常用的濾鏡之一。, Camera Blur:, Channel Blur: 通過(guò)對(duì)畫(huà)面的RGB通道進(jìn)行模糊處理,從而影響到畫(huà)面的模糊效果。, Radial Blur: 使畫(huà)面在某一點(diǎn)上按照球形的方式進(jìn)行

5、模糊。, Blend: 對(duì)兩個(gè)軌道上的剪輯進(jìn)行通道混合,這是該濾鏡與眾不同的地方。, Invert: 將通道進(jìn)行反轉(zhuǎn),僅可以對(duì)常見(jiàn)的RGB和Alpha通道進(jìn)行反轉(zhuǎn),還可以對(duì)HLS、YIQ等特殊通道進(jìn)行反轉(zhuǎn)。,7.4 Distort(歪曲),Distort(歪曲)文件夾中的濾鏡用來(lái)對(duì)畫(huà)面進(jìn)行歪曲處理。在兒童節(jié)目中我們經(jīng)??梢园l(fā)現(xiàn)畫(huà)面象水面一樣在波動(dòng),在MTV中可以看到畫(huà)面有左右對(duì)稱(chēng)的兩半,在娛樂(lè)節(jié)目中看到畫(huà)面向刮旋風(fēng)一樣急速旋轉(zhuǎn),然后切換到下一個(gè)鏡頭等等,這些都是畫(huà)面歪曲的運(yùn)用實(shí)例。,在Distort文件夾下包含以下幾個(gè)濾鏡特效:Bend(彎曲)、Lens Distortion(光學(xué)畸變)、Mi

6、rror(鏡像)、Pinch(收縮)、Polar Coordinates(極坐標(biāo))、Ripple(波紋)、Shear(修剪)、Spherize(球面化)、Transform(變形)、Twirl(旋轉(zhuǎn))、Wave(波浪)和ZigZag(Z字形和波浪)。,參考圖示的畫(huà)面可以對(duì)實(shí)際變形效果有更深刻的認(rèn)識(shí)以及對(duì)他們進(jìn)行區(qū)分。, Bend:使畫(huà)面產(chǎn)生彎曲,添加這個(gè)特效后無(wú)需再設(shè)置關(guān)鍵幀即可使畫(huà)面動(dòng)起來(lái),而其他的一些濾鏡雖然可以對(duì)畫(huà)面進(jìn)行特效處理,但需要設(shè)置至少兩個(gè)關(guān)鍵幀才會(huì)使畫(huà)面動(dòng)起來(lái)。, Lens Distortion:通過(guò)光學(xué)的畸變使畫(huà)面歪曲,就好像通過(guò)不規(guī)則的鏡片觀察事物一樣。, Mirror:對(duì)

7、畫(huà)面進(jìn)行鏡像處理,會(huì)對(duì)原始畫(huà)面進(jìn)行裁剪,并重新生成另一個(gè)畫(huà)面。在Effect Controls面板上,單擊Reflection Center右側(cè)的十字架按鈕,然后在Monitor窗口中單擊一下鼠標(biāo)以確定反射點(diǎn)中心位置,然后拖動(dòng)Reflection Angel滑塊即可改變反射角度。當(dāng)然,也可以直接單擊數(shù)字后在彈出的對(duì)話框中輸入具體的數(shù)值。, Pinch:對(duì)畫(huà)面進(jìn)行收縮處理,其感覺(jué)就好像是將一個(gè)重物放在較軟的表面上,表面的下沉就和畫(huà)面被收縮的效果類(lèi)似。 Polar Coordinates:將原始的軸向坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為極坐標(biāo)計(jì)算方式,在極坐標(biāo)中,x和y表示離圓心的距離。, Ripple:使用較為普通的一個(gè)

8、濾鏡,可以讓畫(huà)面產(chǎn)生波動(dòng)的效果。, Shear:按照設(shè)定的曲線對(duì)畫(huà)面進(jìn)行歪曲操作。, Spherize:在Photoshop中,這是一個(gè)非常熟悉的濾鏡,他可以對(duì)畫(huà)面進(jìn)行球面化處理,其感覺(jué)好像是通過(guò)一個(gè)玻璃球觀察事物。 Transform:最為簡(jiǎn)單的濾鏡之一,他在Effect Controls面板上有兩個(gè)參數(shù),Anchor Point(錨點(diǎn))和Position(位置)。, Twirl:通過(guò)角度和半徑來(lái)對(duì)畫(huà)面進(jìn)行旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)的中心點(diǎn)位于畫(huà)面中心。 Wave:顧名思義,這是對(duì)畫(huà)面實(shí)現(xiàn)波動(dòng)歪曲的特效。, ZigZag:從參考圖示中可以看出,這個(gè)特效非常有趣,其功能也非常強(qiáng)大。在電視節(jié)目中我們經(jīng)??梢钥吹?/p>

9、一個(gè)人用手指點(diǎn)了一下屏幕,然后就開(kāi)始象波紋一樣蕩漾開(kāi)去,運(yùn)用ZigZag,可以很輕松的實(shí)現(xiàn)這種特效。在其參數(shù)設(shè)置對(duì)話框中,除了可以使蕩漾方式為中心向四周擴(kuò)散的圓形波紋,也可以設(shè)置為漩渦狀。,7.5 Image Control(圖形色彩),在Image Control(圖形色彩)下包含了以下幾個(gè)濾鏡特效:Black & White(黑與白)、Color Balance(HLS)(色彩模型平衡)、Color Offset(色彩偏移)、Color Pass(色彩傳遞)、Color Replace(色彩替換)、Gamma Correction(Gamma糾正)、Median(中值)和Tint(色彩)。

10、他們主要用來(lái)對(duì)圖形進(jìn)行處理,多用做色彩上的糾正和特效處理。, Black & White: 將彩色電影轉(zhuǎn)換為舊的黑白電影形式。 Color Balance(HLS): HLS知Hue(色度),Lightness(亮度)和Saturation(飽和度)三者的縮寫(xiě)。這個(gè)濾鏡也就是用來(lái)對(duì)這三種參數(shù)進(jìn)行調(diào)整。我們都知道,電視機(jī)和顯示器表達(dá)顏色的方法并不一樣,電視是通過(guò)HLS方式解釋色彩,顯示器則通過(guò)RGB值來(lái)解釋形式。在現(xiàn)實(shí)生活中人們更加習(xí)慣于用HLS來(lái)表達(dá)顏色。, Color Pass: 傳遞一種顏色給Premiere,讓Premiere保留這種顏色,然后將其他顏色轉(zhuǎn)換為黑白色。, Color Re

11、place: 將一種顏色替換為另一種顏色。例如,畫(huà)面中的背景是藍(lán)色的,添加這個(gè)濾鏡將替換顏色選擇為深灰色,就可以看到畫(huà)面中的背景變成了深灰色。 Gamma Correction: Gamma糾正通過(guò)修改畫(huà)面的中間色調(diào),而不是修改高亮區(qū)來(lái)糾正畫(huà)面顏色。他包括灰度,亮度和非線性等類(lèi)型的糾正方法。, Median: 對(duì)畫(huà)面進(jìn)行模糊處理。 Tint: 將黑白色電影轉(zhuǎn)換為彩色電影。在Effect Controls面板上,通過(guò)為黑色和白色選擇映射顏色,可以決定轉(zhuǎn)換后畫(huà)面的風(fēng)格。例如,將黑色映射為藍(lán)色,轉(zhuǎn)換后的畫(huà)面就以藍(lán)色居多,表達(dá)一種較冷清的氣氛。,7.6 Perspective(透視),Perspect

12、ive(透視)文件夾下包含以下幾個(gè)濾鏡:Basic 3D(基礎(chǔ)3D)、Bevel Alpha(Alpha斜角)、Bevel Edges(邊緣斜角)和Drop Shadow(陰影),他們作用于畫(huà)面的效果,用于增加圖像的深度。, Basic 3D: 對(duì)畫(huà)面進(jìn)行最基礎(chǔ)的3D特效處理,例如使畫(huà)面左近右遠(yuǎn),產(chǎn)生一種透視的感覺(jué)。 Bevel Alpha: 對(duì)Alpha通道中的圖形進(jìn)行斜角處理,會(huì)使畫(huà)面產(chǎn)生一種內(nèi)凹或者外凸的立體形狀。, Bevel Edges: 對(duì)畫(huà)面的邊緣進(jìn)行斜角處理,相對(duì)于Bevel Alpha濾鏡,Bevel Edges會(huì)使內(nèi)凹或者外凸的邊緣更加平直,而不象Bevel Alpha會(huì)有

13、漸變。 Drop Shadow: 為畫(huà)面添加一個(gè)陰影,通過(guò)剪輯的Alpha通道來(lái)設(shè)置陰影。,Pixelate(像素化)包括以下三個(gè)濾鏡:Crystallize(結(jié)晶)、Facet(刻面)和Pointillize(點(diǎn)狀像素)。對(duì)畫(huà)面進(jìn)行類(lèi)似于馬賽克的處理,使畫(huà)面分散、凌亂、破碎。,7.7 Pixelate(像素化), Crystallize: 通過(guò)設(shè)定Cell的數(shù)量,可以使畫(huà)面被打散,但彼此間連續(xù),碎片多為不規(guī)則幾何形狀。, Facet:將原本平滑的畫(huà)面變得粗糙,對(duì)顏色相近的像素進(jìn)行分組。 Pointillize:將畫(huà)面打散為點(diǎn)狀的、球形的碎片。碎片之間的空白以白色表示。,7.8 Render(

14、渲染),Render(渲染)文件夾中的濾鏡多為光照效果,能夠表達(dá)的視覺(jué)效果非常強(qiáng)烈。他包括以下三個(gè)濾鏡:Lens Flare(鏡頭眩光)、Lighting(照明)和Ramp(斜坡)。, Lens Flare: Lens Flare可以模擬出太陽(yáng)光照射的光線,參數(shù)Brightness可以調(diào)整光線的亮度,F(xiàn)lare Center可以改變亮點(diǎn)的位置,Lens Type表示相機(jī)的類(lèi)型。, Lighting: 在畫(huà)面中添加一個(gè)閃電特效,在Effect Controls面板上提供了非常多的參數(shù),例如閃電的起始點(diǎn)的位置,亮度,速度,顏色等等,是特效非常豐富的一個(gè)濾鏡,設(shè)置起來(lái)非常方便,是制作閃電特效的最快捷

15、方法。而且設(shè)置好參數(shù)后,無(wú)需添加第二個(gè)關(guān)鍵幀即可實(shí)現(xiàn)閃電的動(dòng)畫(huà)。, Ramp: 傳統(tǒng)上Ramp并不適合發(fā)布,因?yàn)橛械膹V播系統(tǒng)無(wú)法很好的識(shí)別Ramp效果,因而會(huì)產(chǎn)生很多的條帶。Ramp會(huì)在畫(huà)面上產(chǎn)生兩種顏色的漸變條帶。,7.9 Sharpen(銳化),Sharpen(銳化)文件夾下包含三個(gè)濾鏡,都用做對(duì)畫(huà)面進(jìn)行銳化處理,在圖中可以看出這三種銳化效果的強(qiáng)弱。這三種濾鏡分別是:Gaussion Sharpen(高斯銳化)、Sharpen(普通銳化)和Sharpen Edges(邊緣銳化)。,7.10 Stylize(風(fēng)格化),Stylize(風(fēng)格化)文件夾中包含了風(fēng)格多樣的視頻濾鏡,如圖所示,不同風(fēng)

16、格可以營(yíng)造不同的氣氛,例如利用Alpha通道對(duì)畫(huà)面中的局部進(jìn)行加亮處理,使用Find Edges使畫(huà)面突出物體的輪廓線,利用Replicate濾鏡一下子生成多個(gè)樣本等等,這些特效的運(yùn)用在好萊塢的預(yù)告片中隨處可見(jiàn)。,Stylize文件夾中包含了以下濾鏡:Alpha Glow(Alpha通道發(fā)光)、Color Emboss(彩色浮雕)、Emboss(浮雕)、Find Edges(查找邊緣)、Mosaic(馬賽克)、Noise(噪音)、Replicate(復(fù)制)、Solarize(曝光)、Stroke Light(閃光燈)、Texturize(材質(zhì)化)、Tiles(瓦片)和Wind(風(fēng))。, Alp

17、ha Glow: 對(duì)剪輯的Alpha通道加亮處理,為Alpha通道設(shè)置的顏色和亮度都將直接作用于當(dāng)前畫(huà)面。相對(duì)于制作一個(gè)遮罩文件,然后為遮罩運(yùn)用發(fā)光等濾鏡而言,Alpha Glow在效果上更加真實(shí),因?yàn)锳lpha通道是和畫(huà)面融為一體的。, Color Emboss: 建彩色的浮雕效果,顏色對(duì)比越強(qiáng)烈的地方浮雕效果越明顯。 Find Edges: 所謂邊緣就是變化較大的兩種顏色的交界處,創(chuàng)建類(lèi)似素描的效果。 Noise: 在畫(huà)面上添加許多的噪點(diǎn),類(lèi)似于膠片被弄臟的感覺(jué)。, Replicate:將畫(huà)面復(fù)制成多份。 Solarize:對(duì)畫(huà)面進(jìn)行曝光處理。 Texturize:需要兩個(gè)軌道配合起來(lái)使用

18、。將作為材質(zhì)的剪輯放在另一個(gè)軌道上,然后將該軌道隱藏,為本剪輯添加Texturize濾鏡,設(shè)置其Texture Layer為被隱藏的、材質(zhì)所在的那個(gè)軌道即可。材質(zhì)剪輯會(huì)以類(lèi)似浮雕的效果作用在剪輯上。, Tiles: 將畫(huà)面打散為瓦片形狀, Wind:為畫(huà)面添加風(fēng)吹效果,不斷調(diào)節(jié)風(fēng)吹的程度,可以使畫(huà)面產(chǎn)生一種被腐蝕的效果。,7.11 Time(時(shí)間),Time(時(shí)間)文件夾中包含兩個(gè)濾鏡:Echo(回音)表示對(duì)畫(huà)面進(jìn)行延時(shí)處理,將某種顏色進(jìn)行多重處理,可以使畫(huà)面更加鮮艷明亮;Posterize Time(多色調(diào)分色印)濾鏡用來(lái)更改剪輯的幀速率。,7.12 Transform(變形),Transf

19、orm(變形)文件夾中的濾鏡主要用于調(diào)整畫(huà)面的大小和位置,對(duì)畫(huà)面色彩等內(nèi)容沒(méi)有多大改變,他包含以下的視頻濾鏡:Camera View(照相機(jī)視圖)、Clip(剪輯)、Crop(修剪)、 Edge Feather(邊緣羽化)、Horizontal Flip(水平翻轉(zhuǎn))、Horizontal Hold(水平控制)、Image Pan(圖像平移)、 Resize(調(diào)整大?。oll(滾動(dòng))、 Vertical Flip(垂直翻轉(zhuǎn))和Vertical Hold(垂直鎖定), Camera View: 通過(guò)調(diào)整照相機(jī)視圖改變畫(huà)面的瀏覽方式。, Clip: 對(duì)畫(huà)面的四周進(jìn)行裁剪,并用指定的顏色填充空余部

20、分。 Crop: 對(duì)畫(huà)面的四周進(jìn)行修剪,然后將剩下的畫(huà)面進(jìn)行拉伸。Clip濾鏡雖然會(huì)減少畫(huà)面的顯示,但不會(huì)影響畫(huà)面原來(lái)的質(zhì)量(分辨率)。, Image Pan: 使用較為廣泛的一個(gè)濾鏡,可以用來(lái)制作變化的背景,以免畫(huà)面太單調(diào)和生硬。 其用法是:首先選擇一個(gè)尺寸較大的剪輯,通常其尺寸為工程文件尺寸的好幾倍,然后添加Image Pan濾鏡,為其添加兩個(gè)關(guān)鍵幀。然后在第二個(gè)關(guān)鍵幀上將方框移到右下角。現(xiàn)在觀看動(dòng)畫(huà),在Monitor窗口中就會(huì)看到圖像在移動(dòng)了,就好像實(shí)際移動(dòng)攝像機(jī)鏡頭一樣 。,Image Pan濾鏡:, Roll: 設(shè)置畫(huà)面從某一邊開(kāi)始滾動(dòng),就是將畫(huà)面進(jìn)行平移,平移方向可以是上下左右四個(gè)邊。,7.13 Video(視頻),Video(視頻)文件夾中的濾鏡需要我們了解電視方面的知識(shí),例如制式,場(chǎng) 等知識(shí)點(diǎn)。利用Video文件夾下的三個(gè)濾鏡可以對(duì)視頻剪輯的上述參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,多 用在轉(zhuǎn)換視頻格式上。Video文件夾中包括以下三個(gè)濾鏡:Broadcast Colors(廣 播 顏色)、 Field Interp

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