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文檔簡(jiǎn)介
1、手游市場(chǎng)分析報(bào)告,2010年10月,2、JAVA網(wǎng)絡(luò)游戲(客戶端),目前細(xì)分類別主要是:,1、WAP網(wǎng)絡(luò)游戲(頁(yè)面),手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲是指基于無(wú)線互聯(lián)網(wǎng),可供多人同時(shí)參與的手機(jī)游戲類型。,【手機(jī)頁(yè)面網(wǎng)游】,手機(jī)頁(yè)面網(wǎng)游 基于手機(jī)終端的一種多人聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)游, 表現(xiàn)形式一般以多文字,少圖片為主, 無(wú)需下載安裝,登錄手機(jī)WAP站點(diǎn), 入口注冊(cè)進(jìn)入游戲后便可進(jìn)行游戲,手機(jī)客戶端網(wǎng)游 基手機(jī)終端的一種多人聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)游 表現(xiàn)形式很豐富,與單機(jī)游戲略同, 需下載安裝包, 安裝注冊(cè)后進(jìn)入才能進(jìn)行游戲,【手機(jī)客戶端網(wǎng)游】,輕網(wǎng)游是指為了區(qū)分以大型MMO游戲 為代表的傳統(tǒng)游戲而提出的 以SNS社交平臺(tái)為依托的游戲, 是針對(duì)碎
2、片時(shí)間,短時(shí)間內(nèi)上線進(jìn)行游戲的 一種手機(jī)網(wǎng)游。 最終目標(biāo)是形成VIRAL,病毒營(yíng)銷。 (借鑒PC上開(kāi)心網(wǎng)上的比如偷菜,停車等游戲),【手機(jī)輕網(wǎng)游】,近年來(lái)網(wǎng)頁(yè)游戲的蓬勃發(fā)展,為手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展提供了良好的借鑒,3G網(wǎng)絡(luò)的不斷成熟也提高了手持終端的數(shù)據(jù)通訊速度,為手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的聯(lián)網(wǎng)提供了保障。 雖然手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)目前還處于培育市場(chǎng)的起步階段,并且存在手機(jī)終端制式繁雜、推廣平臺(tái)不成熟、開(kāi)發(fā)人員經(jīng)驗(yàn)不足、用戶付費(fèi)意愿較低等問(wèn)題,但是在巨大市場(chǎng)潛力的吸引下,依然有眾多手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商、手機(jī)終端廠商、風(fēng)險(xiǎn)投資商紛紛涌入手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),已經(jīng)初步形成了手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商、移動(dòng)運(yùn)營(yíng)
3、商、手機(jī)終端制造商的產(chǎn)業(yè)鏈條。,【游戲發(fā)展背景】,游戲優(yōu)缺,二:手機(jī)游戲的缺點(diǎn) 1、屏幕小 2、有限的顏色和聲音支持 3、應(yīng)用程序大小限制 4、等待時(shí)間長(zhǎng) 5、可中斷性是關(guān)鍵。,一:手機(jī)游戲的優(yōu)點(diǎn) 1、龐大的潛在用戶群 2、便攜性 3、支持網(wǎng)絡(luò),手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲充分借鑒PC網(wǎng)絡(luò)游戲道具收費(fèi)盈利模式 從盈利模式上來(lái)看,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲充分借鑒 了PC網(wǎng)絡(luò)游戲的收費(fèi)模式,即道具和服務(wù)收費(fèi)。 用戶下載和進(jìn)入游戲本身沒(méi)有花費(fèi), 但是為了獲得更好的游戲體驗(yàn), 用戶就需要購(gòu)買游戲中的 商品、用品、增值服務(wù)、服裝、道具等虛擬物品, 這種模式目前已經(jīng)被廣大的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商所采納。,【收費(fèi)盈利模式】,到2010年6
4、月份,國(guó)內(nèi)手機(jī)網(wǎng)民已經(jīng)達(dá)到2.77億。易觀國(guó)際數(shù)據(jù)顯示,手機(jī)游戲滲透率達(dá)到68%,但仍以基于手機(jī)內(nèi)制或者不需要付費(fèi)的單機(jī)游戲?yàn)橹?,而手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲得到非??焖俚陌l(fā)展。,到10年6月份,手機(jī)網(wǎng)民已經(jīng)達(dá)到2.77億,但這2.77億用戶在哪?我們知道這些用戶幾乎處于三低人群,這些是整個(gè)手機(jī)上網(wǎng)的主流用戶,集中在民工、二三級(jí)城市的保姆、護(hù)士或者值夜班的人。我們?cè)谧@些人還不能成為這2.77億的主流用戶,所以說(shuō)我們?cè)趺刺峁┍容^好服務(wù)?根據(jù)易觀國(guó)際給的數(shù)據(jù),手機(jī)游戲占到68%的滲透率,但我們認(rèn)為主力還是單機(jī)游戲,基于手機(jī)內(nèi)制的,或者不需要付費(fèi)的單機(jī)游戲,真正愿意付費(fèi)的是很少的。另外基于手機(jī)網(wǎng)游這塊,成長(zhǎng)速度
5、非???。手機(jī)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)平臺(tái)會(huì)得到非??焖俚陌l(fā)展,這是手機(jī)游戲未來(lái)發(fā)展的重要方向。,現(xiàn)代人生活的時(shí)間(碎片時(shí)間) 他們一天中有7.6小時(shí)與電子產(chǎn)品在一起(占據(jù)一天時(shí)間的17%) 即時(shí)通訊,有線電話,移動(dòng)電話,短信,MP3播放器,在線/游戲機(jī),掌上電腦,博客,電子郵件,聽(tīng)音樂(lè)(不是收音機(jī)),看電影 。 有7.6個(gè)小時(shí)在接觸媒體(17%) 4.1小時(shí)使用互聯(lián)網(wǎng)1.9小時(shí)看電視0.4小時(shí)聽(tīng)廣播0.7小時(shí)瀏覽報(bào)紙0.5小時(shí)翻閱雜志,7.4個(gè)小時(shí)與家人朋友在一起(17%) 6.1小時(shí)在家與家人在一起1.3小時(shí)與朋友在一起 每天有16.8小時(shí)的可利用時(shí)間 睡覺(jué)7.2小時(shí) 交通1小時(shí) 工作6.7小時(shí) 學(xué)習(xí)4.3
6、小時(shí) 勞動(dòng)、做飯、洗漱 2.2小時(shí),【碎片時(shí)間】,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái),1、拉闊網(wǎng)是一個(gè)以網(wǎng)游為中心,集合商城、交友、相冊(cè)、社區(qū)等功能專業(yè)手機(jī)游戲網(wǎng)站。 拉闊網(wǎng)有著專業(yè)化的氣質(zhì),架構(gòu)清晰,頁(yè)面簡(jiǎn)單,但樂(lè)趣氛圍不強(qiáng)。 2、空中網(wǎng)是一個(gè)集合了網(wǎng)游、資訊、閱讀、新聞、視頻、圖片、論壇、交友、社區(qū)、幫會(huì)等多種功能手機(jī)SNS社區(qū)。 空中網(wǎng)有著國(guó)際化的氣質(zhì),架構(gòu)清晰,頁(yè)面親和,但樂(lè)趣氛圍不強(qiáng)。 3、當(dāng)樂(lè)網(wǎng)是一個(gè)集合了網(wǎng)游、資訊、論壇、交友、社區(qū)、公會(huì)等多種功能手機(jī)游戲綜合網(wǎng)站。 當(dāng)樂(lè)網(wǎng)有著豐富的內(nèi)容,但擺脫不了雜亂的形象 4、17173也是一個(gè)單純的手機(jī)網(wǎng)游網(wǎng)站。 其結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單。操作簡(jiǎn)單、游戲精練的手機(jī)網(wǎng)游網(wǎng)站
7、。 5、聚游網(wǎng)則是一個(gè)單純的手機(jī)網(wǎng)游網(wǎng)站。 聚游網(wǎng)結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單。操作簡(jiǎn)單、游戲精練的手機(jī)網(wǎng)游網(wǎng)站。,網(wǎng)站的定位:很明確的網(wǎng)游聯(lián)合運(yùn)營(yíng)平臺(tái),代理為主,運(yùn)營(yíng)為王。用戶只需要注冊(cè)聚游賬戶即可玩它網(wǎng)站所有游戲,統(tǒng)一賬號(hào),統(tǒng)一計(jì)費(fèi)。(與指點(diǎn)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)平臺(tái)最接近)。 前期運(yùn)營(yíng)策略:上線多款游戲,以錢買用戶,測(cè)試出有價(jià)值的網(wǎng)游以聚集平臺(tái)用戶群;進(jìn)入發(fā)展期運(yùn)營(yíng)策略:確立了品牌之后,以站長(zhǎng)口碑宣傳為主,配合交換流量等手段進(jìn)行游戲推廣,觀看聚游網(wǎng)三月份的游戲數(shù)據(jù),現(xiàn)今聚游網(wǎng)對(duì)游戲的推廣投入并不多,主要的游戲用戶是之前積累的平臺(tái)資源。 商業(yè)模式:用戶下載免費(fèi),游戲免費(fèi),主要的收費(fèi)點(diǎn)在于游戲道具收費(fèi)。刺激用戶消費(fèi)的手段是確
8、立了主營(yíng)游戲后針對(duì)用戶需求不斷開(kāi)服,和進(jìn)行活動(dòng)。 主營(yíng)業(yè)務(wù):目前主要是WAP頁(yè)面游戲(22款),。 頁(yè)面有梟雄、大隋天下 西游Q傳,洪荒,江湖世界,迷途,拇指三國(guó),天幻玲,神兵,封神幻想,誅天風(fēng)云,怪獸獵人,名將,二戰(zhàn)風(fēng)云,仙緣,聚游三國(guó),千年, 幻世隋唐。鐵血屠龍,封神演義,重裝抗戰(zhàn) 客戶端網(wǎng)游(7款)為輔 風(fēng)云,鬼域,官渡之戰(zhàn),海戰(zhàn)王,晶靈,星系之戰(zhàn),賽豬 主要的收入來(lái)源于梟雄和名將,聚游網(wǎng)(,拉闊游戲(,拉闊游戲介紹: 網(wǎng)站的定位:自主研發(fā),聯(lián)合運(yùn)營(yíng),集單機(jī)手機(jī)和手機(jī)網(wǎng)游為一體的運(yùn)營(yíng)平臺(tái)。以強(qiáng)大的技術(shù)團(tuán)隊(duì)為后盾,開(kāi)發(fā)了平臺(tái)輔助軟件拉闊通整合平臺(tái)資源。 商業(yè)模式:游戲下載收費(fèi),網(wǎng)游道具收費(fèi)
9、。主要的收入是自主運(yùn)營(yíng)時(shí)的用戶充值和聯(lián)合運(yùn)營(yíng)時(shí)的合作分成。 1、潛龍(角色,自主), 2、帝國(guó)(角色,自主), 3、火焰VS暗黑風(fēng)暴(策略,回合,自主)。 4、魔力寶貝(角色,掌上明珠), 5、華麗天域(角色,鼎訊), 6、武林OL(角色,掌上明珠) 7、大沙漠-楚留香(角色,新浪飛揚(yáng)) 8、九州夢(mèng)幻天劫(角色) 9、封神(角色) 10、無(wú)情劍(角色,自主) 11、口袋神獸三國(guó)志(養(yǎng)成,黑珍珠) 12、修仙煉妖傳(角色,華娛無(wú)線) 13、怪獸仙境(頁(yè)面,角色,仙掌), 主要的品牌游戲創(chuàng)神火焰帝國(guó),手閑網(wǎng),手閑網(wǎng)是集免費(fèi)手機(jī)游戲,網(wǎng)絡(luò)手機(jī)游戲,手機(jī)軟件,手機(jī)主題為一體的綜合免費(fèi)手機(jī)游戲資源下載門
10、戶!,閃電通訊,天行匯通,道隆科技,飛掌科技,摩卡世界,拉闊科技,手閑網(wǎng),手閑網(wǎng),3G游,北京雅哈|赤壁,帝王online|角色扮演,深藍(lán)創(chuàng)娛|九州|神契,掌上酷柚|酷柚Online,掌上世界|晶靈|女兒國(guó),上海樂(lè)寶|飛天Online,海牛網(wǎng)絡(luò)|天問(wèn)Online,美峰數(shù)碼|君王|上古2,指游數(shù)碼|失落時(shí)空2,天擇科技|蛙蛙樂(lè)園,歡樂(lè)之旅|靈獸世界,鼎鼎訊互動(dòng)|天域Online,廣東遠(yuǎn)景|時(shí)空Online,廣州盈正|文明2|大富翁,廣州鐳動(dòng)|圣堂世界,哆可夢(mèng)|天境|浩天奇緣,數(shù)字魚|神域|航海傳奇,牧羊人|霸業(yè)|決戰(zhàn)銀河,天地游|魔幻西游,掌世界|仗劍江湖,指游數(shù)碼|霸王,空中網(wǎng),頁(yè)面:,閃游:
11、,課堂搗蛋鬼、睡不可擋、非洲盜獵者、小心門后 速度與激情、猴子跳墩、俄羅斯方塊、尋找美女,當(dāng)樂(lè)網(wǎng),回合:,及時(shí),策略休閑:,頁(yè)面,游戲分析,從上游戲和廠家所看 頁(yè)面游戲有限 80%是客戶端網(wǎng)游,而且各渠道基本上都有投放, 極少有獨(dú)家代理,渠道也是匯集各個(gè)游戲,作為統(tǒng)一推廣。,原有開(kāi)發(fā)頁(yè)面的公司目前仍然在開(kāi)發(fā)頁(yè)面網(wǎng)游,沒(méi)有輕易的涉及到客戶端網(wǎng)游,但是有這方面的規(guī)劃和發(fā)展,原有開(kāi)發(fā)客戶端產(chǎn)品的公司致力于開(kāi)發(fā)客戶端產(chǎn)品,是從以前開(kāi)發(fā)頁(yè)面產(chǎn)品中轉(zhuǎn)到客戶端,很難再回去開(kāi)發(fā)頁(yè)面網(wǎng)游。 以至于目前頁(yè)面網(wǎng)游更新速度慢,小作坊,產(chǎn)品差。 客戶端泛濫精品不多,所以說(shuō)還是以成熟公司大產(chǎn)品合作才是關(guān)鍵。,1:盡管前景
12、誘人,但是國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展的問(wèn)題也十分突出, 成為制約行業(yè)進(jìn)一步發(fā)展的主要瓶頸。,2:游戲同質(zhì)化,缺乏創(chuàng)意。手機(jī)游戲的研發(fā)本來(lái)是一個(gè)需要投入高端人才的過(guò)程,但是目前存在大批的小作坊式研發(fā)團(tuán)隊(duì),靠抄襲別人的創(chuàng)意和設(shè)計(jì),經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單包裝就作為新產(chǎn)品進(jìn)行推廣,形成了不良的市場(chǎng)環(huán)境。,3:游戲內(nèi)容缺乏手機(jī)特色。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲多數(shù)產(chǎn)品陷入了PC網(wǎng)游的模式,照搬PC網(wǎng)游,直接移植到手機(jī)中,導(dǎo)致針對(duì)手機(jī)這一獨(dú)特的操作平臺(tái)和手機(jī)游戲玩家這一群體,游戲的互動(dòng)性和體驗(yàn)型不足。而且,更有部分產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,內(nèi)容單一,陷入“打怪升級(jí)”的怪圈。,市場(chǎng)主要問(wèn)題,游戲質(zhì)量,游戲質(zhì)量亟待提高。為了降低成本,一些企業(yè)簡(jiǎn)單模仿國(guó)外
13、的產(chǎn)品,花較少的人力物力,研發(fā)出的游戲有粗制濫造之嫌。而這些游戲沒(méi)有經(jīng)過(guò)嚴(yán)格的篩選就進(jìn)入發(fā)行領(lǐng)域,大大降低用戶對(duì)手機(jī)游戲的整體評(píng)價(jià)。,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)水平亟需提高。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶最頭疼的是網(wǎng)速不能滿足要求。信號(hào)盲點(diǎn)是手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲亟待解決的問(wèn)題。以目前的情況來(lái)看,地鐵及一些建筑物中沒(méi)有信號(hào)的現(xiàn)象經(jīng)常出現(xiàn)。更重要的是,現(xiàn)在的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)承擔(dān)大量用戶同時(shí)在線游戲的能力有限,當(dāng)在線用戶達(dá)到一定數(shù)量就會(huì)不堪重負(fù),這是手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的“軟肋”。,企業(yè)的創(chuàng)新能力決定了發(fā)展?jié)摿ΑJ謾C(jī)游戲的發(fā)展你必須突破PC游戲模式的限制。手機(jī)網(wǎng)游應(yīng)當(dāng)針對(duì)手機(jī)這一不同的操作平臺(tái)和獨(dú)特的用戶體驗(yàn)來(lái)進(jìn)行考慮。手機(jī)網(wǎng)游企業(yè)在面臨競(jìng)爭(zhēng)的同時(shí)必須
14、加強(qiáng)新產(chǎn)品的引進(jìn)和推廣,不能陷入同質(zhì)化的惡性競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)中,重走原來(lái)SP的老路。,一:加強(qiáng)對(duì)游戲的推廣力度。目前,運(yùn)營(yíng)平臺(tái)還是用戶進(jìn)入WAP站點(diǎn)、使用手機(jī)游戲的第一入口,因此,運(yùn)營(yíng)平臺(tái)wap網(wǎng)站應(yīng)加強(qiáng)對(duì)入口的控制,以及在此基礎(chǔ)上進(jìn)行游戲的宣傳推廣效果依然十分明顯。 二:加強(qiáng)口碑營(yíng)銷增強(qiáng)用戶接受度。用戶間的交流和推薦是用戶最為接受的推廣方式,游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)可以通過(guò)各種游戲活動(dòng)和平臺(tái)活動(dòng)等方式來(lái)增進(jìn)用戶對(duì)游戲和平臺(tái)的了解程度,同時(shí)也對(duì)一些新游戲進(jìn)行宣傳和推廣。由于互聯(lián)網(wǎng)仍然是用戶接受信息的主要渠道,游戲服務(wù)商可以在互聯(lián)網(wǎng)站和論壇上開(kāi)設(shè)討論區(qū),便利用戶之間的交流,同時(shí)提升用戶對(duì)游戲產(chǎn)品的認(rèn)知度和接受度。,企
15、業(yè)創(chuàng)新,精品是和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)發(fā)展的必然趨勢(shì)。 正因?yàn)槭謾C(jī)游戲的進(jìn)入門檻更低、產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊,企業(yè)魚龍混雜,投身于手機(jī)游戲的企業(yè)在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)時(shí)有些投入不大,精品不多。所以我們要建立一個(gè)專業(yè)的評(píng)測(cè),引進(jìn)優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品否則用戶體驗(yàn)的不斷惡化只會(huì)導(dǎo)致手機(jī)運(yùn)營(yíng)平臺(tái)的整體沉沒(méi)。 網(wǎng)游市場(chǎng)集中度較高,領(lǐng)先的運(yùn)營(yíng)商在游戲運(yùn)營(yíng)、推廣上具有一定的品牌優(yōu)勢(shì)。,精品游戲,騰訊: 持續(xù)發(fā)力,關(guān)注度占比進(jìn)一步上升搜索是網(wǎng)民潛在需求的表達(dá),是真實(shí)消費(fèi)的先行指標(biāo),因而網(wǎng)游行業(yè)運(yùn)營(yíng)商關(guān)注度排名的變化也早于真實(shí)市場(chǎng)排名的變化。 從2009年網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商關(guān)注度看,騰訊的關(guān)注度大幅領(lǐng)先于競(jìng) 爭(zhēng)對(duì)手,玩家覆蓋率高的優(yōu)質(zhì)推廣平臺(tái)是騰訊在網(wǎng)游行
16、業(yè)獲得領(lǐng)先并保持競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的主要原因。,移動(dòng): 目前有百寶箱,和中國(guó)移動(dòng)游戲門戶 多以單機(jī)游戲?yàn)橹?,但是最早運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲的平臺(tái), 但接入業(yè)務(wù)比較困難,周期比較長(zhǎng),電信: 多以MTK等機(jī)型的用戶,目前有天翼空間的品牌,也有愛(ài)游戲的平臺(tái)建設(shè),目前大力發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù),是我們必須利用的空間。,聯(lián)通: 實(shí)力相對(duì)較弱,目前沒(méi)有這方面的規(guī)劃。目前在規(guī)劃軟件方面的業(yè)務(wù),運(yùn)營(yíng)商,灰燼游戲,市場(chǎng)方面,當(dāng)前因各公司情況差異導(dǎo)致手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品的差異性小(同質(zhì)性高,產(chǎn)品定位穩(wěn)重)是最大特點(diǎn),產(chǎn)品數(shù)量逐年增多,但并無(wú)因產(chǎn)品“品質(zhì)”高而“一統(tǒng)天下”的產(chǎn)品。 用戶方面,同任天堂的思路一樣,我們認(rèn)同于拓展低階用戶進(jìn)行市場(chǎng)拓展的觀
17、點(diǎn).對(duì)新(低階)手機(jī)網(wǎng)游用戶的鼓勵(lì)和培養(yǎng),是整個(gè)行業(yè)良性發(fā)展的必須。但降低門檻的同時(shí),仍需不斷提高可玩性上限,用以滿足高階用戶。(當(dāng)前手機(jī)網(wǎng)游的核心用戶大多是喜歡嘗鮮的先鋒型達(dá)人)產(chǎn)業(yè)鏈方面,上游的運(yùn)營(yíng)商對(duì)流量的計(jì)費(fèi)策略是決定行業(yè)能否爆發(fā)性發(fā)展的核心;下游的游戲廠商對(duì)品質(zhì)差異化的追求將逐步升溫,因綜合品質(zhì)高(好看、好玩、計(jì)費(fèi)合理)而引領(lǐng)市場(chǎng)的產(chǎn)品將于2年內(nèi)誕生。 單機(jī)游戲受國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)商及國(guó)內(nèi)的版權(quán)環(huán)境影響,其國(guó)內(nèi)市場(chǎng)份額在短期內(nèi)將成下降趨勢(shì).如增強(qiáng)對(duì)海外市場(chǎng)的合作,打開(kāi)海外渠道,單機(jī)游戲仍有較大的發(fā)展空間.若排除運(yùn)營(yíng)商,版權(quán)因素的影響,單機(jī)游戲仍有其忠實(shí)的用戶群,無(wú)法被網(wǎng)絡(luò)游戲用戶群吞噬。游戲網(wǎng)
18、絡(luò)化是大勢(shì)所趨.單機(jī)游戲,WAP網(wǎng)游,客戶端網(wǎng)游雖固有其一派忠實(shí)用戶群,但互動(dòng)性和圖形刺激兩點(diǎn)核心因素,是玩家逐步傾向于客戶端網(wǎng)游的強(qiáng)有力原因。,海牛游戲,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲在國(guó)內(nèi)已經(jīng)發(fā)展了近五年的時(shí)間,隨著2009年1月中國(guó)3G牌照的發(fā)放,將對(duì)手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)帶來(lái)很大的機(jī)遇。手機(jī)游戲在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)中相對(duì)處于邊緣地帶,用戶使用習(xí)慣、手機(jī)性能、網(wǎng)絡(luò)性能和游戲自身等因素一直是阻礙手機(jī)游戲發(fā)展的難題。但是隨著智能和3G手機(jī)的迅速發(fā)展,手機(jī)自身的性能和網(wǎng)絡(luò)性能都得到了大幅提升,使手機(jī)游戲方面也擁有了更多可以發(fā)展的空間。從最初的WAP頁(yè)面游戲到客戶端的回合制手機(jī)網(wǎng)游,再到目前比較流行的即時(shí)戰(zhàn)斗手機(jī)網(wǎng)游,都可以看出
19、手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展的非常迅速。從現(xiàn)在各個(gè)渠道的下載情況來(lái)看,由于即時(shí)制網(wǎng)游淋漓盡致的戰(zhàn)斗,強(qiáng)調(diào)的是戰(zhàn)斗技巧和反應(yīng)的靈敏度,所以相比回合制網(wǎng)游更受玩家的青睞,但回合手機(jī)網(wǎng)游也有自己的特點(diǎn),注重的是講策略、布局、預(yù)測(cè)等,相比于即時(shí)網(wǎng)游更加方便、自由,所以在網(wǎng)游市場(chǎng)上還是占有一定的份額。 從運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)來(lái)看,學(xué)生、軍人和部隊(duì)是手機(jī)游戲的主力,地區(qū)大部分集中在廣東省、北京、福建、浙江、江蘇、河南、山東、上海等沿海城市,年齡基本上是在30歲以下,隨著年齡的增長(zhǎng),未來(lái)5-10年手機(jī)網(wǎng)游的市場(chǎng)將呈大跳躍式的發(fā)展! 隨著3G時(shí)代的即將到來(lái),將來(lái)中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⑦M(jìn)入急速發(fā)展的時(shí)代,更多能夠?yàn)橛脩魩?lái)完美感官體驗(yàn)的手機(jī)網(wǎng)
20、絡(luò)游戲會(huì)陸續(xù)出現(xiàn)!手機(jī)網(wǎng)游的市場(chǎng)空間甚至?xí)^(guò)PC游戲占領(lǐng)游戲業(yè)的主導(dǎo)地位,手機(jī)的便攜性和聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)性將會(huì)被發(fā)揮到極致,為用戶帶來(lái)前所未有的體驗(yàn)。,掌上明珠,市場(chǎng)方面,2010年除了幾百款產(chǎn)品之外,現(xiàn)在產(chǎn)品已經(jīng)成了更加成熟的產(chǎn)品加運(yùn)營(yíng)的營(yíng)銷模式。用戶也是由05、06年當(dāng)時(shí)只有百萬(wàn)級(jí)的用戶基數(shù),現(xiàn)在已經(jīng)達(dá)到千萬(wàn)級(jí)甚至更高的階段。 手機(jī)游戲具有隨身性,更適合于輕游戲。如果手機(jī)游戲真正市場(chǎng)到來(lái)的時(shí)候,輕度游戲會(huì)占據(jù)大半江山,但在最開(kāi)始的破突期,只有技術(shù)狂熱追求者才會(huì)加入,這些人是重度玩家,所以目前一定是MMORPG會(huì)受到歡迎,就目前的情況來(lái)講,MMORPG游戲相對(duì)付費(fèi)比例也更高。 用戶方面,從年齡分布
21、看,用戶以較為年輕的玩家為主體,18-24歲的用戶占到總用戶量的70%以上,但同時(shí)對(duì)于25歲以上的用戶群體比重有一定程度的增長(zhǎng)。尤其是對(duì)于現(xiàn)在的白領(lǐng)用戶,增長(zhǎng)勢(shì)頭尤為突出,群體呈現(xiàn)為成熟化,理性化。此群體的消費(fèi)能力也大幅提高,有穩(wěn)定的工作及休閑的時(shí)間,可以承擔(dān)休閑娛樂(lè)的消費(fèi)。另一方面,90后用戶也是我們的重點(diǎn)用戶群體,他們的接受新事物的能力非常的強(qiáng),而且相互間的滲透性廣,也將是我們重點(diǎn)發(fā)展的對(duì)象。在地域上依舊是南方的城市為主。 在3G全方位上線之后,中國(guó)手機(jī)上網(wǎng)的速度有大幅提高,增強(qiáng)用戶使用手機(jī)網(wǎng)游的體驗(yàn),手機(jī)網(wǎng)游將具備更快速的硬件發(fā)展條件。在最新的一份數(shù)據(jù)調(diào)查中顯示出,現(xiàn)有移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶中,
22、有67.6%的用戶表示將來(lái)會(huì)或可能會(huì)使用3G手機(jī)上網(wǎng)。也就是說(shuō)大家對(duì)于手機(jī)網(wǎng)游的娛樂(lè)方式的接受性更加強(qiáng),更有意識(shí)的去加入到手游玩家群體中。 對(duì)于WAP網(wǎng)游、JAVA網(wǎng)游和單機(jī)游戲三種游戲,單機(jī)網(wǎng)游由于盜版,游戲壽命短等方面的原因可能未來(lái)發(fā)展更加受到局限性。WAP網(wǎng)游相較于傳統(tǒng)的客戶端網(wǎng)游更加具有兼容的優(yōu)勢(shì),只要手機(jī)終端上的瀏覽器能夠打開(kāi)相應(yīng)的頁(yè)面就可以進(jìn)行游戲,不會(huì)因?yàn)槭謾C(jī)終端的不同而增加適配的難度,無(wú)論是高端的智能機(jī)還是低端的山寨機(jī)只要能上網(wǎng)就可以玩WAP游戲。3G的到來(lái)解決了手機(jī)上網(wǎng)速度偏慢的制約因素。手機(jī)WAP網(wǎng)游最基本的就是需要一個(gè)暢快的瀏覽體驗(yàn)。JAVA手機(jī)游戲業(yè)務(wù)應(yīng)該是繼續(xù)成長(zhǎng),其
23、游戲更為直觀且畫面精美的JAVA技術(shù)趨于成熟,相關(guān)技術(shù)應(yīng)用環(huán)境日臻完善。,德信互動(dòng),目前手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)還是處于發(fā)展初期階段,盡管越來(lái)越多的手機(jī)用戶已經(jīng)學(xué)會(huì)了如何使用手機(jī)上網(wǎng),但是手機(jī)硬件的限制和高昂的流量費(fèi)還是阻礙了手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的高速發(fā)展。由于技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)上的原因,大多數(shù)公司都會(huì)推出較為保險(xiǎn)的角色扮演類產(chǎn)品,導(dǎo)致市面上網(wǎng)游產(chǎn)品的差異性比較小,用戶沒(méi)有選擇的余地。隨著開(kāi)發(fā)公司實(shí)力與經(jīng)驗(yàn)的增長(zhǎng),未來(lái)的網(wǎng)游產(chǎn)品將是類型各異、百花齊放的。 用戶方面,目前手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的年齡應(yīng)該還是集中在20歲左右年輕人群,這部分用戶普遍對(duì)于手機(jī)娛樂(lè)的需求比較大,手機(jī)娛樂(lè)是他們生活中的重要組成部分。 3G網(wǎng)絡(luò)的蓬勃發(fā)
24、展將會(huì)使越來(lái)越多的人感受到3G網(wǎng)絡(luò)帶來(lái)的暢快體驗(yàn),同時(shí)玩家也將會(huì)體驗(yàn)到更為優(yōu)質(zhì)、類型更豐富的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。 未來(lái)WAP網(wǎng)游和Java網(wǎng)游的市場(chǎng)規(guī)模應(yīng)該會(huì)有持續(xù)、快速的發(fā)展,而單機(jī)游戲如果無(wú)法形成一個(gè)較為完善的商業(yè)模式則較難進(jìn)入良性循環(huán)的狀態(tài)。,隨手互動(dòng),目前的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模與PC網(wǎng)游相比還是非常小的,約不到PC網(wǎng)游市場(chǎng)的1/10,而且增長(zhǎng)速度與PC網(wǎng)游相比也是比較緩慢的。 但同時(shí)越來(lái)越多的單機(jī)廠商和SP進(jìn)入了這個(gè)市場(chǎng),使得網(wǎng)游產(chǎn)品推出速度有明顯提升,但質(zhì)量難有保證,盈利能力在百萬(wàn)級(jí)以上的產(chǎn)品還是不超過(guò)10款;目前主要游戲類型還是以回合制和即使制兩種類型為主,題材主要是魔幻,武俠類受歡
25、迎,各主流廠商的產(chǎn)品的品質(zhì)差異不大,質(zhì)量雷同度比較高。用戶的選擇主要取決于各家的運(yùn)營(yíng)和服務(wù)情況。 用戶方面,根據(jù)運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)顯示,玩家男女比例7:3;用戶年齡80%在1825歲之間;50%以上為學(xué)生,工人和軍人各占約10%;廣東用戶最多,超過(guò)30%;月收入2,000元以下的超過(guò)70%。 隨著3G技術(shù)的普及,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存,如用戶大規(guī)模爆發(fā),到時(shí)會(huì)有更為真正強(qiáng)大的PC網(wǎng)游廠商進(jìn)入到這個(gè)市場(chǎng),展開(kāi)更為殘酷的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。只有不斷推出游戲產(chǎn)品,提供優(yōu)質(zhì)服務(wù),才能在市場(chǎng)中立足。,拉闊科技,中國(guó)的高端智能機(jī)用戶數(shù)目在迅速增長(zhǎng),當(dāng)中尤以S60V5、ANDROID和IPHONE OS這3款操作系統(tǒng)的手
26、機(jī)增長(zhǎng)迅猛;另一方面,最早期的智能機(jī)系統(tǒng)S60V2逐漸淡出市場(chǎng)。而目前市面游戲,均以鍵盤操作的S60V3為主力營(yíng)銷對(duì)象,對(duì)觸摸屏版本的手機(jī)支持并不出色。 而手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)從09年初的井噴至今,已經(jīng)進(jìn)入瓶頸期。市場(chǎng)的重點(diǎn)還是集中在角色扮演游戲上,但隨著市場(chǎng)份額的逐漸固定,更多的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲公司開(kāi)始了新的嘗試,像摩卡、華娛等公司分別著力于輕網(wǎng)游和動(dòng)作游戲。 用戶方面,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶大致組成還是以學(xué)生、軍人以及服務(wù)行業(yè)和自由職業(yè)者為主。這部分用戶,屬于中低收入群體,月ARPU在100元以下。從地域分布來(lái)看,主要還是集中在東南沿海經(jīng)濟(jì)比較發(fā)達(dá)的地區(qū),除了經(jīng)濟(jì)因素外,當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)絡(luò)條件也是很大的制約因素
27、,如在東北三省,很多地方的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)只有速度較慢的GPRS ,EDGE和3G信號(hào)并未普及。 由于目前手機(jī)終端性能以及網(wǎng)絡(luò)制約,與PC還有比較大差距。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲還不能與PC網(wǎng)絡(luò)游戲直接競(jìng)爭(zhēng)用戶。推廣重點(diǎn)還是集中于不經(jīng)常使用PC上網(wǎng)的人群。輕網(wǎng)游由于受眾面廣,長(zhǎng)在線要求弱,所以推廣手段可以更靈活一點(diǎn)。而Core游戲,有著用戶要求高,在線時(shí)間長(zhǎng)的客觀制約,在游戲推廣時(shí),更加會(huì)倚重Core用戶集中的WAP網(wǎng)站。 3G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,對(duì)手機(jī)游戲是一個(gè)利好因素,可以讓手機(jī)游戲廠商更自由發(fā)揮創(chuàng)意,做出更好的產(chǎn)品;同時(shí)也是利空消息,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境約接近PC網(wǎng)游,就代表更高端更成熟的PC網(wǎng)絡(luò)游戲廠商更容易進(jìn)入這個(gè)目前還
28、較封閉的市場(chǎng),競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)更加激烈。 單機(jī)游戲?qū)?huì)長(zhǎng)時(shí)間存在。但開(kāi)發(fā)門檻有可能降低,更多的個(gè)人開(kāi)發(fā)者將會(huì)進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng)。隨之而來(lái),休閑游戲也將會(huì)重新崛起。大公司因?yàn)槠淝蕾Y源優(yōu)勢(shì)以及技術(shù)實(shí)力,依然能壟斷Core Game的市場(chǎng)。WAP網(wǎng)游將會(huì)向圖形化發(fā)展,方向是Web網(wǎng)游。手機(jī)用戶與PC用戶的融合點(diǎn),可能就在此產(chǎn)生??梢灶A(yù)期,由于Symbian系統(tǒng)受到了眾多其它操作系統(tǒng)的挑戰(zhàn),JAVA平臺(tái)也將會(huì)受到前所未有的威脅。各大實(shí)力廠商,勢(shì)必會(huì)拓展自己的實(shí)力,以讓自己的游戲適應(yīng)多平臺(tái)的格局。,隨手互動(dòng),目前的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模與PC網(wǎng)游相比還是非常小的,約不到PC網(wǎng)游市場(chǎng)的1/10,而且增長(zhǎng)速度與PC網(wǎng)游相
29、比也是比較緩慢的。 但同時(shí)越來(lái)越多的單機(jī)廠商和SP進(jìn)入了這個(gè)市場(chǎng),使得網(wǎng)游產(chǎn)品推出速度有明顯提升,但質(zhì)量難有保證,盈利能力在百萬(wàn)級(jí)以上的產(chǎn)品還是不超過(guò)10款;目前主要游戲類型還是以回合制和即使制兩種類型為主,題材主要是魔幻,武俠類受歡迎,各主流廠商的產(chǎn)品的品質(zhì)差異不大,質(zhì)量雷同度比較高。用戶的選擇主要取決于各家的運(yùn)營(yíng)和服務(wù)情況。 用戶方面,根據(jù)運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)顯示,玩家男女比例7:3;用戶年齡80%在1825歲之間;50%以上為學(xué)生,工人和軍人各占約10%;廣東用戶最多,超過(guò)30%;月收入2,000元以下的超過(guò)70%。 隨著3G技術(shù)的普及,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存,如用戶大規(guī)模爆發(fā),到時(shí)會(huì)有更為真
30、正強(qiáng)大的PC網(wǎng)游廠商進(jìn)入到這個(gè)市場(chǎng),展開(kāi)更為殘酷的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。只有不斷推出游戲產(chǎn)品,提供優(yōu)質(zhì)服務(wù),才能在市場(chǎng)中立足。,空中網(wǎng),手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲今年的總體市場(chǎng)仍舊保持去年的2.5億到3億的規(guī)模,月活躍用戶數(shù)約為500600萬(wàn)左右,還是一個(gè)較小的市場(chǎng),目前主流還是MMORPG為主要的游戲形式,近80%的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲是不賺錢甚至是虧錢的狀態(tài),在市場(chǎng)沒(méi)有急速擴(kuò)增的情況下,大量新游戲涌入,產(chǎn)品的差異較大,主要在服務(wù)器的穩(wěn)定性,畫面的細(xì)致度,運(yùn)行的流暢度三個(gè)方面產(chǎn)生差異。較好的游戲約占到整個(gè)市場(chǎng)的10%左右的份額。大量占有市場(chǎng)份額的游戲沒(méi)有出現(xiàn)。 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶還是集中在軍人、學(xué)生、自由職業(yè)者三者之間,目前自
31、由職業(yè)者和打工者在高速增長(zhǎng),在未來(lái)的一段時(shí)間內(nèi)該部分的人群也是我們集中推廣的對(duì)象。除廣東外,江蘇近期增長(zhǎng)亦比較明顯。 手機(jī)游戲的網(wǎng)絡(luò)化是必然的趨勢(shì),但是分為三種,一種是手機(jī)網(wǎng)游的形式,一種是SNS的交友輕度游戲,類似微博等社區(qū)內(nèi)容會(huì)大量出現(xiàn),另外一種是單機(jī)網(wǎng)游化。手機(jī)網(wǎng)游又會(huì)分成兩種,手機(jī)之間的游戲和手機(jī)與電腦之間的游戲,根據(jù)PC和手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品的不同會(huì)有延伸和擴(kuò)充。,呈天游,目前手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)呈現(xiàn)以下四個(gè)特點(diǎn):產(chǎn)品數(shù)量多、類型全、質(zhì)量參次不齊、運(yùn)營(yíng)環(huán)境復(fù)雜。伴隨終端種類日趨豐富、上網(wǎng)資費(fèi)下調(diào)等因素,使用手機(jī)玩游戲已成為無(wú)線用戶最好的消遣娛樂(lè)方式之一,手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)具有巨大的潛力和發(fā)展空間。根據(jù)一些機(jī)構(gòu)的調(diào)查顯示,大部分用戶一天在游戲上至少花費(fèi)12個(gè)小時(shí),我們公司運(yùn)營(yíng)的手機(jī)網(wǎng)游誅神online的日均在線時(shí)長(zhǎng)更是長(zhǎng)達(dá)4-5小時(shí)。按這個(gè)趨勢(shì),手機(jī)網(wǎng)游會(huì)很快占據(jù)更大的游戲市場(chǎng)份額。另角色扮演類的游戲依然是國(guó)內(nèi)手機(jī)網(wǎng)游用戶的最愛(ài),占比在20%-25%。對(duì)玩家的喜好游戲類型的分析,我們得知角色扮演類型的武俠、魔幻、
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