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文檔簡介
1、3ds Max 9中文版案例標準教程,第4章場景對象的基本操作,在上一章節(jié)我們已經(jīng)了解了如何創(chuàng)建各種對象,如果要對這些對象進行移動、旋轉(zhuǎn)、刪除等操作,首先必須了解怎樣選擇這些對象,只有選擇了對象后,才能對該對象進行各種操作。 學習建議 3ds Max提供了多種選擇對象的方式,使用戶可以在擁有很多對象的場景中方便地選擇所需要的對象。學習本章的內(nèi)容,讀者應該重點掌握各種選擇對象的方法,熟練使用這些方法在場景中選擇對象。,4.1【案例8】選擇場景對象,4.1【案例8】選擇場景對象,4.1【案例8】選擇場景對象,核心知識點 1區(qū)域選擇 前面已經(jīng)介紹了使用區(qū)域選擇可以將虛線方框內(nèi)的所有對象都選中,在主工
2、具欄中單擊“矩形選擇區(qū)域”按鈕會彈出該按鈕的下拉選項, 3ds Max提供了5種不同的區(qū)域選擇方式。,4.1【案例8】選擇場景對象,核心知識點 2編輯菜單中不同的選擇方法 選擇所有對象 選擇相同顏色的對象,4.1【案例8】選擇場景對象,拓展案例練習選擇過濾器 選擇過濾器是非常有幫助的一個工具,它可以控制場景中的哪些對象可以被選擇,哪些對象不能被選擇。使用選擇過濾器可以非常方便地在復雜場景中選擇需要的對象類型 。,變換對象是指將對象重新定位,包括更改對象的位置、旋轉(zhuǎn)角度或者變換對象的比例。用戶可以選擇對象,然后使用主工具欄中的各種變換按鈕來進行變換操作。移動、旋轉(zhuǎn)和縮放屬于對象的最基本變換。 學
3、習建議 本章將通過利用幾何體創(chuàng)建一個茶幾的過程來向讀者介紹移動、旋轉(zhuǎn)以及縮放3種基本變換工具的使用,讀者應該掌握如何在場景中使用各種變換工具對物體進行變換操作。,4.2 【案例9】利用對象變換創(chuàng)建茶幾模型,4.2 【案例9】利用對象變換創(chuàng)建茶幾模型,4.2 【案例9】利用對象變換創(chuàng)建茶幾模型,核心知識點 1移動 移動是最常使用的變換工具,在主工具欄中單擊“選擇并移動”按鈕,就可以使用移動工具,它可以在3個軸向上對物體進行移動 。 2旋轉(zhuǎn) 旋轉(zhuǎn)工具可以使對象在空間內(nèi)產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)變化,在主工具欄中單擊“選擇并旋轉(zhuǎn)”按鈕,會在視口中出現(xiàn)旋轉(zhuǎn)工具的線框,旋轉(zhuǎn)工具的Gizmo(變換線框)是一個球形線框,將對
4、象包裹在里面。選中一個軸進行拖動,可以使對象在該條坐標軸上進行旋轉(zhuǎn),高亮顯示的弧線給出了沿該軸旋轉(zhuǎn)的距離,并且在對象上方以文本形式顯示了旋轉(zhuǎn)的角度 。 3縮放 使用縮放工具可以在空間內(nèi)放大或縮小對象,當3個坐標軸向上的小三角面都處于黃色被激活狀態(tài)時,表示對象可以在空間內(nèi)進行等比例縮放 。,4.2 【案例9】利用對象變換創(chuàng)建茶幾模型,拓展案例練習縮放工具的類別 3ds Max提供了3種不同的縮放工具,用戶可以在主工具欄中單擊“縮放”按鈕不放,在彈出的下拉選項中進行選擇 。,4.3 【案例10】利用克隆對象創(chuàng)建停車場,當場景中有一個已經(jīng)創(chuàng)建好的對象,而我們想快速制作一個和它一樣的對象時,就可以使用
5、對象克隆??寺ο缶褪侵竸?chuàng)建對象的副本,這些創(chuàng)建的副本可以和對象保持不同的關聯(lián)方式,它們能夠隨著原始對象的變化而產(chǎn)生變化。 學習建議 有兩種方法可以克隆對象,通過鼠標配合快捷鍵以及使用菜單命令。本節(jié)將對這兩種方法進行介紹。讀者應該重點掌握克隆對象的方法,了解克隆對象和原始對象之間的關聯(lián)方式。,4.3 【案例10】利用克隆對象創(chuàng)建停車場,4.3 【案例10】利用克隆對象創(chuàng)建停車場,核心知識點 1“克隆選項”對話框 當按住Shift鍵克隆對象時,會彈出一個“克隆選項”對話框,在該對話框中可以設置克隆的類型以及克隆副本的數(shù)量,并為克隆的副本命名。,4.3 【案例10】利用克隆對象創(chuàng)建停車場,核心知識
6、點 2克隆對象的類型 在“克隆選項”對話框中提供了3種對象類型“復制”、“實例”和“參考”,這3種類型使副本和原始對象之間產(chǎn)生不同的關聯(lián)方式。 “復制”類型克隆出的對象和原始對象之間是沒有聯(lián)系的,修改任何一個對象都不會對另一個對象產(chǎn)生影響。 “參考”對象類型和“實例”對象類型比較相似,修改原始對象的參數(shù),克隆副本對象也會發(fā)生變化,不同之處在于“實例”類型不管修改原始對象還是副本對象,另一個對象都會發(fā)生改變,而“參考”對象類型如果給副本對象添加了修改器,則該修改器只針對副本對象而不針對原始對象。,4.3 【案例10】利用克隆對象創(chuàng)建停車場,拓展案例練習克隆參考對象 克隆對象提供了3種副本對象類型
7、“復制”、“實例”和“參考”?!皡⒖肌睂ο箢愋秃汀皩嵗睂ο箢愋捅容^類似,但也存在著細微的差別 。,4.4 【案例11】使用高級變換工具創(chuàng)建游樂設施,除了移動、旋轉(zhuǎn)、縮放外,3ds Max還提供了其他一些高級的變換工具,對物體進行更為復雜的操作,比如陣列、對齊、鏡像等。這些工具能夠為場景對象提供更為復雜的變換操作。本節(jié)將介紹這些高級變換工具的使用方法。 學習建議 3ds Max的高級變換工具有很多,本節(jié)將介紹對齊、陣列、鏡像這3種經(jīng)常使用的高級變換工具,每一種高級操作類型都有不同的使用方法和適用范圍,讀者應該熟練掌握這些。,4.4 【案例11】使用高級變換工具創(chuàng)建游樂設施,4.4 【案例11】
8、使用高級變換工具創(chuàng)建游樂設施,核心知識點 1對齊 對齊工具可以使對象按照不同的方式對齊,如對齊中心、對齊邊緣、對齊法線、對齊高光 。,4.4 【案例11】使用高級變換工具創(chuàng)建游樂設施,核心知識點 2陣列 陣列工具對于創(chuàng)建許多相同的副本很有幫助,在菜單欄中執(zhí)行“工具陣列”命令,可以彈出 “陣列”對話框,在該對話框中可以對陣列進行詳細設置。該對話框大致可以分為“陣列變換”、“對象類型”、“陣列維度”和“預覽”4個選項區(qū)。,4.4 【案例11】使用高級變換工具創(chuàng)建游樂設施,核心知識點 3鏡像 很多對象都具有對稱性,用戶可以利用物體的對稱性只創(chuàng)建一半對象,然后使用鏡像工具得到對稱的另一半對象。單擊主工
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