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文檔簡(jiǎn)介
1、Flash基本篇,1.Flash的版本,Flash mx Flash mx 2004: 通常使用Flash mx 2004 professional 2005版本為Flash 8,同年被Adobe公司收購(gòu) 2008年發(fā)行Flash CS4,2.Flash的界面組成,標(biāo)題欄: 顯示當(dāng)前文件名稱. 菜單欄: 存放各種不同功能菜單命令. 工具欄: 主工具欄/控制器工具欄/編輯欄 時(shí)間軸: 由幀和圖層組成, 以二維空間( 時(shí)間和深度) 按圖形方式排列動(dòng)畫(huà)內(nèi)容. 幀長(zhǎng)體現(xiàn)了時(shí)間, 圖層體現(xiàn)了深度.,2.Flash的界面組成,時(shí)間軸的組成,2.Flash的界面組成,工具箱 包含繪圖工具、查看工具、顏色工具
2、、參數(shù)設(shè)置4部分。主要用于圖形的繪制與編輯、設(shè)置對(duì)象的移動(dòng)等操作。 工作區(qū):影片編輯和演示的空間。 面板 設(shè)計(jì)面板 開(kāi)發(fā)面板 其它面板 屬性面板:設(shè)置影片及對(duì)象屬性,2.Flash的界面組成,工具欄與面板的顯示與隱藏 窗口點(diǎn)擊,3.Flash的基本術(shù)語(yǔ),位圖圖像 位圖圖像是通過(guò)像素點(diǎn)記錄圖像的。其存在 的方式以及所占空間的大小是由像素點(diǎn)的數(shù) 量控制的。像素點(diǎn)越多,即分辨率越大,圖 像所占的空間也越大。 能夠精確記錄圖像豐富色調(diào),適用于記錄復(fù) 雜的圖像。 放大到一定程度,會(huì)出現(xiàn)模糊或鋸齒。,3.Flash的基本術(shù)語(yǔ),矢量圖像 矢量圖像是用包含顏色和位置屬性的點(diǎn)和線來(lái)描述的圖像。 例如:利用直線兩
3、端的端點(diǎn)和坐標(biāo)粗細(xì)、顏色來(lái)表示直線。 具有獨(dú)立的分辨率,能以不同的分辨率顯示和輸出,而不損失圖像的質(zhì)量,保持原有的清晰度。 對(duì)于簡(jiǎn)單圖形,矢量圖像通常比位圖圖像小,對(duì)于復(fù)查雜圖像,矢量圖像文件要比位圖圖像大。,3.Flash的基本術(shù)語(yǔ),場(chǎng)景(scene): 窗口設(shè)計(jì)面板場(chǎng)景 場(chǎng)景是設(shè)計(jì)者直接繪制幀圖或者從外部導(dǎo)入圖形后進(jìn)行編輯處理,形成單獨(dú)的幀圖,再將單獨(dú)的幀圖合成為動(dòng)畫(huà)的主要場(chǎng)所。具有專長(zhǎng)具定的長(zhǎng)、寬、分辨率、幀的播放速率等。 幀(frame) 幀是一個(gè)數(shù)據(jù)傳輸中的發(fā)送單位,幀內(nèi)包含一個(gè)信息或一個(gè)動(dòng)畫(huà)片斷,動(dòng)畫(huà)播放時(shí)幀內(nèi)的內(nèi)容會(huì)隨著時(shí)間軸連續(xù)播放。 右擊鼠標(biāo)或 按 F5可插入幀。,3.Fla
4、sh的基本術(shù)語(yǔ),關(guān)鍵幀 (key frame) 是定義動(dòng)畫(huà)變化的幀,也可以是包含幀動(dòng)作 的幀。默認(rèn)情況下,每層的第一個(gè)幀為關(guān)鍵 幀,在時(shí)間軸上以黑點(diǎn)表示。 右擊鼠標(biāo)或按 F6 可插入關(guān)鍵幀。 關(guān)鍵幀可以是空的,右擊鼠標(biāo)或按 F7 可插 入空白關(guān)鍵幀。 圖層 (layer) 圖層是時(shí)間軸上一組平行的幀。,3.Flash的基本術(shù)語(yǔ),元件(Symbol) 元件是位于當(dāng)前動(dòng)畫(huà)庫(kù)中的可以反復(fù)使用的 圖形、按鈕、動(dòng)畫(huà)、聲音資源。合理使用元 件可以減小文件的容量。 元件按類型分為:圖形元件(Graphic)、按鈕 元件(Button)、影片剪輯元件(Movie Clip) 。 元件的來(lái)源:直接創(chuàng)建元件、轉(zhuǎn)換
5、元件、共 享庫(kù)中現(xiàn)有元件。 庫(kù)(library) 存放元件的地方,3.Flash的基本術(shù)語(yǔ),ActionScript( 動(dòng)作指令/ 腳本) ActionScript 是FLASH 的腳本語(yǔ)言. 利用它 編程控制FLASH 影片中的對(duì)象, 創(chuàng)建向?qū)Ш?交互元素, 也可以擴(kuò)展FLASH, 制作高級(jí)交互 影片和交互網(wǎng)站. 窗口開(kāi)發(fā)面板動(dòng)作,4.Flash的文件類型,源文件: FLA文件(可修改) 輸出文件: SWF文件(可播放,但需FLASH播放器) 可直接播放文件: EXE文件(可直接播放,不需播放器) 組件文件: SWC文件(可嵌入到FLASH組件里,為FLA文 件引用),5. FLASH文檔的
6、創(chuàng)建,1)繪圖工具的使用 線條工具與鉛筆工具 選擇工具和套索工具 橢圓工具與矩形工具 鋼筆與部分選擇工具 刷子工具與橡皮擦工具 任意變形工具 墨水瓶與顏料桶工具 填充變形與滴管工具,5. FLASH文檔的創(chuàng)建,2)新建常規(guī)文檔 文件新建FLASH 文檔 利用模板創(chuàng)建文檔 文件新建模板 設(shè)置文檔屬性 修改文檔( 定義文檔大小, 背景, 幀頻),6. 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ),1)時(shí)間軸與幀 時(shí)間軸的組成:見(jiàn)前面 幀 幀的類型 普通幀: 關(guān)鍵幀的延續(xù) 普通空白幀: 沒(méi)有內(nèi)容的幀 關(guān)鍵幀: 動(dòng)畫(huà)變化的轉(zhuǎn)折點(diǎn) 空白關(guān)鍵幀: 一旦創(chuàng)建內(nèi)容就變成關(guān)鍵幀,6. 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ),幀的編輯 插入幀 F5 插入關(guān)鍵幀 F6 插入空白關(guān)鍵幀 F7 刪除、移動(dòng)、復(fù)制、轉(zhuǎn)化幀、幀的翻轉(zhuǎn) 幀的刪除: 刪除幀: 只刪除幀區(qū)域中的普通幀. ,6. 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ),幀的編輯 清除幀 位于末尾: 當(dāng)前幀轉(zhuǎn)為空白關(guān)鍵幀. 位于中間:當(dāng)前幀轉(zhuǎn)為空白關(guān)鍵幀,后續(xù)幀變 為關(guān)鍵幀. 清除關(guān)鍵幀 位于開(kāi)始: 當(dāng)前關(guān)鍵幀被清除,后續(xù)關(guān)鍵幀 轉(zhuǎn)為其關(guān)鍵幀 位于中間: 當(dāng)前關(guān)鍵幀被清除.,6. 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ),幀動(dòng)作: 在幀上帶有“a ”的標(biāo)記,應(yīng)用ActionScript的幀. 幀標(biāo)簽: 給幀命名有利移動(dòng)而不影響ActionScript的調(diào)用 幀注釋: 不作為輸出,在屬性面板幀文本框中先輸入“/”再輸入注釋內(nèi)容.,6.
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