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1、,如何正確看待電子游戲,一、電子游戲的定義 指人通過電子設(shè)備,如電腦、游戲機等進行游戲的一娛樂方式。狹義的電子游戲是一種軟件,必須有相應(yīng)的硬件設(shè)備支持(家用主機、掌上主機、街機、個人電腦等)。 第一階段、電子游戲的出現(xiàn)(19581980) 電子游戲于1952年面世,為井字棋游戲,游戲平臺是真空管電腦,當(dāng)時現(xiàn)代電腦也只是剛面世不足十年。之后出現(xiàn)的是發(fā)布于1958年的網(wǎng)球游戲雙人網(wǎng)球(Tennis For Two),雖然說是網(wǎng)球游戲,實際上的畫面卻比較類似現(xiàn)代的氣墊臺。(美國人威利希金博薩姆),1972年:諾蘭布什內(nèi)爾與朋友用500美金注冊成立了自己的公司,這個公司就是電子游戲的始祖Atari(雅

2、達利)。成立之初,Atari把業(yè)務(wù)的重點放在了街機上,制作了以乒乓球為題材的游戲乒乓,獲得了巨大成功,并且風(fēng)靡全國。,乒乓,雅達利游戲機,1978年:游戲市場主要以街機游戲為主。 由Taito(太東)株式會社的游戲設(shè)計師西角友宏研發(fā)的游戲太空侵略者(國內(nèi)翻譯為大蜜蜂),掀起了一股前所未有的游戲狂潮。,1980年 1. 1980年4月28日,任天堂公司發(fā)布GAME&WATCH掌機。設(shè)計者是任天堂的技術(shù)三杰之一橫井軍平。 2.Pac-Man(吃豆人)誕生。這個長著黃色圓腦袋的小家伙在全世界都掀起了吃豆的狂熱,而它的開發(fā)商NAMCO(南夢宮)也由此一炮而紅。電子游戲的歷史就這樣在我們還沒有出生前渡過

3、了它的萌芽階段。,第二階段:電子游戲的發(fā)展(19811985) 1983年7月15日 如果說上一階段電子游戲業(yè)還處在街機時代,而不能普及到家庭的話,那么這一天是全世界所有電子游戲玩家都值得紀(jì)念的日子。 任天堂的FC(Family Computer,俗稱“紅白 機”) 橫空出世!其經(jīng)典游戲有大金剛、大力水手、馬里奧兄弟等等。這部主機在游戲歷史上的地位,只能用“偉大”這個詞來形容! 一個屬于任天堂公司的游戲時代已經(jīng)到來。,宮本茂 畫家出身,最鐘情卡通片電影。在電腦技術(shù)方面只是“半瓢水”。 1977年進入任天堂擔(dān)任美工設(shè)計,在任天堂呆了3年一事無成,被山內(nèi)溥打發(fā)到工程部去幫助設(shè)計游戲,結(jié)果誕生的產(chǎn)物

4、就是大金剛!這也是街機歷史上最成功的游戲之一!這個意外的驚喜,使得宮本茂被山內(nèi)溥親自提拔,從此宮本茂開始了他的游戲設(shè)計生涯。 1985年超級馬里奧兄弟問世,時至今日,該游戲已經(jīng)賣出了4千萬套。,阿列克謝帕基特諾夫 除宮本茂外,還有一位游戲設(shè)計師也為游戲業(yè)做出了巨大貢獻。他就是俄羅斯方塊的設(shè)計者阿列克謝帕基特諾夫。,第三階段:電子游戲的競爭(19861990) 這是一個群雄并起的年代。 1988年:對世嘉迷來講這是最難忘的一年!SEGA公司的代表性主機MEGA DRIVE(MD)推出!與8位機的FC相比,16位的MD在機能上完全超越了它,能與FC一較長短的就只有它了。 1989年:任天堂發(fā)表掌機

5、GAME BOY!它被譽為電子游戲 史上最長壽的主機。累計銷量超過1億臺。,動作過關(guān)、射擊、體育運動類: 馬里奧系列、魂斗羅系列、熱血系列、惡魔城系列、洛克人系列、忍者神龜系列、炸彈人系列、冒險島系列、雙截龍系列、忍者龍劍傳系列、松鼠大作戰(zhàn)系列、合金裝備(燃燒戰(zhàn)車)、坦克大戰(zhàn)、赤色要塞、綠色兵團、赤影戰(zhàn)士、踢王、成龍、怒3、脫獄、未來戰(zhàn)士、圣鈴傳說、孤獨戰(zhàn)士-惑星戒嚴(yán)令、三目童子、怪鴨歷險記、外星戰(zhàn)將、荒野大鏢客、火炮、上海教父、忍者茶茶丸、地獄極樂丸、卡諾夫、兔寶寶歷險記、古巴戰(zhàn)士(革命英雄)、希特勒復(fù)活(希魔復(fù)活,暗殺希特勒)、柯納米世界(KONAMI世界)系列、超惑星戰(zhàn)記(超行星戰(zhàn)記)、

6、SD街頭快打(快打旋風(fēng))、星之卡比(星之泉精靈物語)、能源戰(zhàn)士2(力量刀鋒2)、眼鏡蛇部隊(特殊部隊)、菲力士貓(黑貓警長,黑貓歷險)、raf世界(星際魂斗羅)、彩虹島(彩虹魔法)、雙蛇城(響尾蛇,貪吃蛇)、俄羅斯方塊、鐵板陣、帝國戰(zhàn)機、沙羅曼蛇、宇宙巡航機2(沙羅曼蛇3)、烈火92、嘉蒂外傳、銀河號(Zanac戰(zhàn)機)、加納戰(zhàn)機。 角色扮演、戰(zhàn)略策略、冒險類: 三國志(中原之霸者、霸王的大陸)系列、火炎之紋章(圣火徽章)系列、勇者斗惡龍系列、最終幻想(太空戰(zhàn)士)系列、天使之翼(足球小將)系列、龍珠系列、機器人大戰(zhàn)系列、吞食天地系列、薩爾達傳說系列、重裝機兵(機甲戰(zhàn)士)、超魔獸大戰(zhàn)、魔神英雄傳、

7、伊蘇國、里見八犬傳、女神轉(zhuǎn)生、賭神、貝獸物語、Mother(媽媽)。,第四階段 電子游戲的進化(19911995) 1991年 CAPCOM公司在這一年鬼斧神工地推出了改變整個街機市場結(jié)構(gòu)的不朽巨作街頭霸王2,讓所有的街機游戲在它面前一下子都變得黯然失色,從此CAPCOM成了格斗游戲和動作游戲的金子招牌。 當(dāng)時CAPCOM公司推出了大量橫版卷軸過關(guān)游戲,國內(nèi)稱為“黃血”系列(三國志、名將、圓桌武士、恐龍快打等等)。,網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn) 早期: cs、傳奇、夢幻西游、魔獸爭霸 中期:仙劍奇?zhèn)b傳、dota、cf、qq系列,星際爭霸、魔獸世界 如今:dota2、lol,星際爭霸2、cs:go、爐石傳說,對網(wǎng)絡(luò)游戲的普遍認(rèn)識:,game,=,?,再來看看2014電子競技的現(xiàn)狀,1.2014年8月 DOTA2 TI4 NEWBEE奪冠5人拿走500多萬美元,近3120萬元人民幣獎金,在線觀看人數(shù)超過2000萬,2.2014年9月 星際爭霸2 GSL 冠軍1億韓元,約合人民幣56萬元,3.2014年10月 lol s4 總獎金200萬美元,關(guān)注度不亞于世界杯,,沉迷網(wǎng)游的恐怖后果!,1.首先電子競技不等于坑錢,暴力,色

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