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文檔簡介

1、MAYA我們的世界,跳動的小球,跳動的小球實例,Maya為用戶提供了功能強大的動畫制作工具,通過這些工具,用戶可以自由地為對象的任何屬性設置動畫。 下面通過小球的彈跳動畫,向大家介紹Maya動畫制作的一般流程和方法。,小球的彈跳動畫原理,制作小球彈跳動畫,首先要考慮幾點重要因素:球的輕重感、球的質地、球的大小及運動的速度。 不同質地的小球運動方式會有很大不同,如乒乓球和鐵球。 以下以皮球為例來制作小球的彈跳動畫。,小皮球彈跳的原理和運動規(guī)律,、皮球從被拋出到最終落地是一個逐漸加速的過程。 、小皮球在彈跳的過程中,會發(fā)生壓縮和伸展的變形。即下落時拉伸變形,與地面碰撞時壓縮變形,彈起到達高點時回原

2、狀。 、小球彈起的過程中,由于重力和空氣阻力的作用,向上的運動速度變慢,就這樣,小球不斷重復向前彈起,但彈起高度越來越低,直到形變的作用力消失,各種力達到平衡,小球最終靜止下來。,基本設置,由于本例制作的是一個動畫,因此在開啟Maya后首先需要設置場景的幀率。 首先確定該動畫的最后輸出形式:運行啟動Maya軟件,執(zhí)行WindowSettings/PreferencesPreferences(窗口設置/參數(shù)參數(shù)),基本設置,在Preferences(參數(shù))窗口左側的Categories(類別)中選擇Settings(設置),這時右欄Working Units(工作單位)中列出當前Maya運行中所

3、使用的各種單位,從Time(時間)參數(shù)下接列表中選擇Film(24fps)影片(每秒24幀) 單擊主界面右下角的動畫首選項也可以。,基本設置,在Preferences(參數(shù))窗口左側類別中選擇Animation(動畫)在右欄中調節(jié)Default in tangent(默認入切線)和Default out tangent(默認出切線),它們均為clamped(鉗制),基本設置,接下來將播放速率改為實時播放。在Preferences(參數(shù))窗口中選擇左側Categories(類別)中的Time Slider(時間滑塊),然后在右側將Playback(回放)中的Playback Speed(回放速度

4、)改為Real-time(24fps)實時(每秒24幀),最后單擊Save(保存),這樣動畫就可以實時播放了。,創(chuàng)建場景,下面開始創(chuàng)建動畫。 單擊Createpolygon primetiveCube(創(chuàng)建多邊形基本上幾何立方體后面的小方框的),創(chuàng)建立方體做為地面。 設置寬為50、縱深20。,創(chuàng)建場景,選中此立方體,在其屬性中,將其平移X,Y,Z數(shù)值清0。 然后設置平移Y的值為-0.5.,創(chuàng)建場景,單擊創(chuàng)建多邊形幾何體球體(CreatePolygon PrimitivesSphere)后面的小方塊。 在彈開的窗口中設置Axis divisions(軸線部分)和Height divisions(

5、高度細分)值均為25,然后單擊創(chuàng)建(Create)創(chuàng)建一個小皮球。,創(chuàng)建場景,選擇球體,在其屬性中設置Translate X(X軸位移)為-30, Translate Y(Y軸位移)為15,調整好球與立方體的位置。,創(chuàng)建場景,分別選擇球體和立方體,執(zhí)行ModifyFreeze Transformations(修改凍結變換),和Center Pivot(居中軸心點)命令,至此場景的基本設置就完成了。,小球動畫,接下來,我們將分四步來制作小球彈跳的動畫。首先,將小皮球彈跳的位移動畫制作出來,接著通過調節(jié)小球彈跳的速度來制作彈跳時的重量感,然后制作其壓縮和拉伸的變形效果,最后制作小球彈跳過程中產生的

6、旋轉效果。 在制作過程中要注意如下4點 1、小皮球彈跳的運動軌跡是拋物線。 2、小皮球在壓縮和拉伸變形時需要保持其原有體積。 3、拉伸時應注意拉伸的方向。 4、小球彈跳接觸地面時,立即壓扁。,制作彈跳的位移動畫,首先要將幾個關鍵幀動作制作出來,也就是第1、10、18、25、32、38、43、47、50、53、57、60、70幀處的關鍵動作。 首先需要改變時間滑塊的范圍,將播放范圍結束幀和動畫范圍結束幀都設置為70,即要在170幀范圍內制作動畫。 然后單擊自動關鍵幀切換按鈕,將自動變更的信息記錄為關鍵幀。,制作彈跳的位移動畫,切換到前視圖,選中小球,將時間滑塊拖動到第1幀,按S鍵,為小球的所有屬

7、性設置關鍵幀,這時可以看到通道盒中的全部屬性已變?yōu)榧t色。 在時間滑塊的第1幀處會顯示一條紅色的線,這就是已設置好的關鍵幀。,制作彈跳的位移動畫,將時間滑塊移動至第10幀處,將小球移動到下圖所示立方體的表面上,按S鍵設置關鍵幀。 注意:此處小球只是向前彈跳,故不Z軸沒有位移。,制作彈跳的位移動畫,分別在18、25、32、38、43、47、50、53、57、60、70幀處將小球移動到下圖所示位置,設置關鍵幀。,制作彈跳的位移動畫,選中小球,單擊動畫創(chuàng)建運動軌跡(AnimateCreate Motion Trail)后面的小方塊,打開選項卡 設置Time range(時間范圍)為Time Slide

8、r(時間滑塊),設置選擇時繪制,勾選顯示幀數(shù),如下圖示。并可適當調整小球動動軌跡。,調整小球彈跳重量感,選擇小球,執(zhí)行窗口動畫編輯器曲線編輯器(WindowAnimation EditorsGraph Editor),打開對話框,點擊左側通道中的pSphere1,此時右側會出現(xiàn)兩條動畫曲線。,調整小球彈跳重量感,在曲線編輯器中,紅色曲線表示小球沿X軸正向的位移,對應左側通道中的X軸位移屬性,小球在X軸位移的動畫曲線應為一條逐漸升高的曲線。 另一條曲線代表小球沿Y軸的位移,對應左側通道中的Y軸位移屬性。由于小球在做上下彈跳的運分理處時受到重力和空氣阻力的影響 ,彈跳的力度會逐漸減弱,直到消耗殆盡

9、,因而Y軸位移應該是一條逐漸平緩的拋物線。 在編輯器中可以象MAYA操作區(qū)一樣移動放大縮小曲線。,調整小球彈跳重量感,點擊X軸位移動畫曲線,選中右側圖中除開始結束之外的所有關鍵幀,然后按Delete鍵將其刪除。如下圖示,調整小球彈跳重量感,點擊y軸位移動畫曲線,在左側選中所有位于球在高點的關鍵幀,這時關鍵幀上會顯示出一種兩頭為方形的實心操縱桿。 執(zhí)行Curvesweighted Tangents(曲線權重切線)命令,此時關鍵幀上的手柄會變成實心圓點。,調整小球彈跳重量感,執(zhí)行切線自由切線權重,此時可看到所有關鍵幀的手柄兩端都變成了空心的正方形。,調整小球彈跳重量感,選中第一個關鍵幀,再選中右側

10、手柄,按住鼠標中鍵向右拖動,將曲線調節(jié)為右下圖形狀。,調整小球彈跳重量感,依此方法,將所有頂端關鍵幀調節(jié)好。如下圖所示,調整小球彈跳重量感,框選所有底端關鍵幀,按工具欄上的自動切線按鈕,使切線自動調節(jié)到平滑。,調整小球彈跳重量感,框選所有底端關鍵幀,執(zhí)行切線斷開切線命令,使關鍵幀變成如右下圖所示兩種顏色調節(jié)桿。,調整小球彈跳重量感,用鼠標中鍵移動手柄,使其由左下形狀變?yōu)橛蚁滦Ч?。調節(jié)所有位于底部的節(jié)點。 完成后單擊播放觀察小球此時運動狀態(tài)。,調整小球彈跳重量感,為了使小球更加美觀,給小球指定一種材質,以方便后面制作小球的縮放與旋轉效果。 打開材質編輯窗口,新建一個Blinn材質球,點擊其顏色屬

11、性后面的小方塊,為其創(chuàng)建一個棋盤格紋理,然后將材質球指給小球。,調整小球彈跳重量感,此時再點播放按鈕可再次觀察小球運動情況,我們發(fā)現(xiàn)此時小球運動比較呆板。 怎么樣才能給小球以生命力呢,這就需要用動動畫中的綻放與拉伸的效果。,縮放與拉伸變形,在制作小球的縮放與拉伸動畫時,一定要保持小球的體積不變,也就是說調節(jié)小球的縮放屬性時,縮放前后小球的體積是不變的。 本例中小球的原體積數(shù)是3(即Scale X、 Scale Y、 Scale Z的總和為3)。,縮放與拉伸變形,回到前視圖中,將時間滑塊移動第9幀,在屬性欄中將小球的Scale X(X軸縮放)、 Scale Y(Y軸縮放)、 Scale Z(Z軸

12、縮放)屬性分別調節(jié)為0.9,1.2,0.9。按S設置關鍵幀。 將時間滑塊移動第10幀,在屬性欄中將小球的Scale X(X軸縮放)、 Scale Y(Y軸縮放)、 Scale Z(Z軸縮放)屬性分別調節(jié)為1.15,0.7,1.15。按S設置關鍵幀。,縮放與拉伸變形,將時間滑塊移動第11幀,在屬性欄中將小球的Scale X(X軸縮放)、 Scale Y(Y軸縮放)、 Scale Z(Z軸縮放)屬性分別調節(jié)為0.9,1.2,0.9。按S設置關鍵幀。 如果數(shù)值無法保存,請單擊右下角的 圖標。,縮放與拉伸變形,將時間滑塊移動第18幀,即小球彈跳的最高點處還原,在屬性欄中將小球的Scale X(X軸縮放)、 Scale Y(Y軸縮放)、 Scale Z(Z軸縮放)屬性分別調節(jié)為1,1,1。按S設置關鍵幀。,縮放與拉伸變形,以此類推,對小球進行壓縮和拉伸操作,在接觸地面前一幀進行拉伸,接觸地面時進行壓縮,再次起跳的第一幀進行拉伸,到達最高點時還原。按以下數(shù)值設置,小球的旋轉動畫,將時間滑塊拖動到第1幀,在屬性中設置Z軸旋轉為-90,按S記錄關鍵幀。 將時間滑塊拖動到第10幀,在屬性中設置Z軸旋轉為-180,按S記錄關鍵幀。 將時間滑塊拖動到第18幀,在屬性中設置Z軸旋轉

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