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文檔簡介
1、一、注釋/ 單行注釋符/* */ 多行注釋符/*開始,*/結束 二、轉(zhuǎn)義字符轉(zhuǎn)義序列bfnrt字符退格符(ASCII8)換頁符(ASCII12)換行符(ASCII10)回車符(ASCII13)制表符(ASCII9)雙引號單引號反斜杠例1:trace(Hellon+ActionScript+2.0) 字符串之間使用運算符+連接結果輸出:HelloActionScript2.0實例:獲得系統(tǒng)的事件2:var time = new Date();/創(chuàng)建Date類的實例(Date類的實例含系統(tǒng)時間的所有信息);注意var中的字母v是小寫的。var yy = time.getFullYear();var
2、 mm = time.getMonth()+1;/*getMonth比較特殊,它返回的值是0-11之間的數(shù)值,所以必須要加上1*/var dd = time.getDate();var xq = time.getDay(); /返回值為0,周末var hh = time.getHours();var min = time.getMinutes();var ss = time.getSeconds();trace(yy+年/n+mm+月n+dd+日n+星期+xq+n+hh+點n+min+分n+ss+秒)/換行符號 必須在引號里邊才可以a=yy+年+mm+月+dd+日+星期+xq+hh+點+min
3、+分+ss+秒三、聲明方式及獲取類型1.變量的聲明方式,數(shù)字于字符串數(shù)字相加的規(guī)則數(shù)字聲明的方式var a:String=12 ; /聲明變量a是一個字符串類型,為12var b:Number=34 ; /聲明變量b是一個數(shù)字字符串類型,為34var c=a+b ; /聲明變量c=a+btrace(c); /字符串類型和數(shù)字類型的變量相加時,數(shù)字型被轉(zhuǎn)換成字符串再相加輸出結果:1234 2.實例:確定變量的數(shù)據(jù)類型 typeofvar m=12;trace(typeof(m);m=2;trace(typeof(m)輸出結果:string number3.改變數(shù)據(jù)的類型:數(shù)字Number()、字
4、符串String()、邏輯是否Boolean、對象數(shù)據(jù)類Object()、數(shù)組Array();var a =12 ; /聲明變量a是一個字符串類型,為12var b=Number(a); /將a轉(zhuǎn)換為數(shù)字類型,賦予btrace(typeof(b)+:+b)輸出結果:number:12四、運算符1.點運算符:用來連接對象與嵌套再對象中的子對象,以及訪問對象于對象的屬性和方法。例:this.stop /當前對象停止2.數(shù)值運算符 運算符+-*/%+-執(zhí)行的運算加法減法乘法除法取余數(shù)遞增遞減3.比較運算符 運算符=!=!=執(zhí)行的運算小于大于小于等于大于等于等于嚴格等于不等于嚴格不等于例:x=100y
5、=100z1=(x=y) z2=(x=y) /z1 、z2對兩個式子進行判斷,如果是正確的,則為true,如果為錯誤的則為false trace(z1+/+z2) 輸出結果:true/false4.字符串運算符 +進行連接時,對于不是字符串類型的數(shù)值,先將其轉(zhuǎn)換成字符串,再進行連接。如果要將兩個數(shù)字類型的數(shù)字進行連接,可以借助空字符串例:m=12+34 ;n=+12+34trace(m=+m+nn=+n) /輸出結果 m=46 換行 n=12345.邏輯運算符邏輯運算符對布爾值(邏輯是于邏輯否)進行運算,結果是一個布爾值true或false符號!&名稱邏輯非邏輯與(并且)邏輯或(或者)意義返回
6、相反的結果兩個均為true時結果為true一個為true時,結果即為true例:age = 10;h = 1.0;if (age60 | age1.1) /身高不超過1.1,年齡小于14大于60的免票trace(免票); /輸出結果:免票 /先執(zhí)行邏輯非!,然后是邏輯與&,然后是邏輯或6.賦值運算符運算符意義實例+=相加并賦值x+=5 等效于x=x+5-=相減并賦值x-=5 等效于x=x-5*=相乘并賦值x*=5 等效于x=x*5/=相除并賦值x/=5 等效于x=x/5%=取模并賦值x%=5 等效于x=x%5&=換位與并賦值x&=5 等效于x=x&5賦值運算符的一種特殊形式:條件賦值運算符 a
7、=條件 ? 數(shù)值1:數(shù)值2 /如果條件滿足,則為值2,如果不滿足,則為數(shù)值1h=2;a=age60|h1.1?5:10trace(升高為+h+米+n價格為+a+元) /輸出為:升高為2米價格為10元7.數(shù)組訪問運算符五、程序結構1.條件結構語法格式:if(條件)執(zhí)行操作if(條件) 執(zhí)行操作1 else 執(zhí)行操作2if(條件) 執(zhí)行操作1 elseif(條件2)執(zhí)行操作2 elseif(條件3)執(zhí)行操作3 - else 執(zhí)行操作2.循環(huán)結構語法格式:For(語句1;語句2;語句3) 執(zhí)行語句語句1通常為賦值語句,語句2通常為表達式進行條件判斷,在循環(huán)執(zhí)行一次后執(zhí)行語句3例:var sum =
8、0;for (var i = 1; i=100; i+) sum += i;/初始值為1,在小于100的情況下,加到sum中,再i加1執(zhí)行trace(sum); /輸出結果為50503.循環(huán)結構while語法格式: while(條件) 執(zhí)行語句var sum=0;var i=1;while(i=100)sum+=i ; i+trace(sum)輸出結果:50504.break和continue語句:break用于跳出整個循環(huán); continue 用于跳出本輪循環(huán)質(zhì)數(shù)的判斷,判斷100以下的數(shù)字是否是質(zhì)數(shù)for (var i=3;i=100;i+=2) /檢測100以下的數(shù)字for (var j
9、=2;ji;j+) if (i%j=0) break; /如果相除無余數(shù),則退出j的循環(huán)else if (j=i-1) trace(i); 計算1-100之間所有不能被5整除的自然數(shù)的和var sum=0for (var i=1;i=100;i+=1) if (i%5=0) continue; /如果能被5整除,則跳出,開始下一個循環(huán)trace(i) /輸出所有不能被整除的數(shù)字sum+=i trace(sum) /顯示和,輸出為40005.分支結構swich:swich 用來實現(xiàn)分支結構實例1獲取系統(tǒng)時間,然后根據(jù)系統(tǒng)時間中的星期數(shù)輸出適當?shù)淖址畍ar today=new Date()swi
10、tch(today.getDay() case 0:trace(今天是星期天);break; /case 與后邊的數(shù)值,必須有一個空格case 1:trace(今天是星期一);break;case 2:trace(今天是星期二);break;case 3:trace(今天是星期三);break;case 4:trace(今天是星期四);break;case 5:trace(今天是星期五);break;default:trace(今天是星期六); /返回當天的星期 實例2判斷當前月份所含的天數(shù)var today=new Date();theYear=today.getFullYear();the
11、Month=today.getMonth()+1;switch (theMonth)case 1:case 3: case 5:case 7: case 8:case 10: case 12:ts=31;break; /如果是1、3、5、7、8、10、12月,ts則為31case 4:case 6: case 9:case 11:ts=30;break; /如果是4、6、9、11月,ts則為30case 2:if(theYear%4=0)ts=29; else ts=28;trace(本月有+ts+天)6.with語句語言格式with(對象)對象的屬性和方法例:with(mc)nextFram
12、e();_x=100;_y=100;_ratation=90;六、事件處理機制1、按鈕事件 on( ) 實例1:用 on的鍵盤事件控制一個元件。新建一個元件,命名為mc,用移動鍵控制。(注:可以將按鈕放在屏幕外)on (keyPress ) if(mc._x=1)mc._x-=5elsemc._x=0 /左移5像素on (keyPress ) if(mc._x=549-mc._width)mc._x+=5elsemc._x=550-mc._width /右移5像素on (keyPress ) if(mc._y=1)mc._y-=5;mc._xscale=mc._yscale-=5elsemc.
13、_y=0;mc._xscale=mc._yscale /上移5像素,橫向和縱向縮小20%on (keyPress ) if(mc._y550-_width|_x400-_height|_y0)_xscale=-100;else_xscale=100;/如果鼠標在右側(cè),則翻轉(zhuǎn)180度,否則不翻轉(zhuǎn)onClipEvent (mouseUp) stop();實例3 getCode方法獲得鍵盤代碼 onClipEvent (keyDown) trace(Key.getCode()/顯示按鍵Ascii值;on事件無法完成此操作事件處理函數(shù)說明onLoad在影片剪輯被實例化并顯示在時間軸上時調(diào)用onUnlo
14、ad在影片剪輯被從時間軸上刪除后的第一幀中調(diào)用onEnterFrame以SWF文件的幀頻持續(xù)調(diào)用onMouseMove移動鼠標時調(diào)用onMouseDown按下鼠標左鍵時調(diào)用onMouseUp釋放鼠標左鍵時調(diào)用onKeyDown按下按鍵時調(diào)用onKeyUp釋放按鍵時調(diào)用onData當所用數(shù)據(jù)都加載到影片剪輯時調(diào)用onPress在影片剪輯上按下鼠標左鍵時調(diào)用onRelease在影片剪輯上按下鼠標左鍵并釋放時調(diào)用onReleaseOutside在影片剪輯上按下鼠標左鍵然后將鼠標移出并釋放左鍵時調(diào)用onRollOver當鼠標指針從影片剪輯外移到影片剪輯上時調(diào)用onRollOut當鼠標指針從影片剪輯上移
15、到影片剪輯外時調(diào)用onDragOver在影片剪輯外按下鼠標左鍵然后將鼠標指針拖到影片剪輯上時調(diào)用onDragOut在影片剪輯上按下鼠標左鍵然后將鼠標指針拖出影片剪輯時調(diào)用onSetFocus當影片剪輯具有輸入焦點而且釋放某按鍵時調(diào)用onKillFocus當從影片剪輯移除焦點時調(diào)用 實例4 onMouseMove函數(shù)實現(xiàn)鼠標跟隨 (在幀上加語句) 建立幾個影片剪輯,命名為n1-n9n1.onEnterFrame=function()this._x+=(_root._xmouse-this._x)/5;this._y+=(_root._ymouse-this._y)/5;for(var i=2;i
16、=9;i+)_rootn+i.onMouseMove=function()this._x+=(_rootn+(this._name.substring(1)-1)._x-this._x)/5;this._y+=(_rootn+(this._name.substring(1)-1)._y-this._y)/5;實例5 onEnterFrame函數(shù)實現(xiàn)圖片懸停 將一系列圖片建成影片剪輯,調(diào)入到舞臺,水平分布for (var i in _root) /遍歷主時間軸中的所有對象_rooti.onEnterFrame = function() /在本事件中令每個對象左移5像素this._x -= 5;i
17、f (this._x=-170) /當實例的x位置超過-200時this._x += 895; /使圖片放到右端_rooti.onRollOver=function()for(var j in _root) /in 和_root之間有個空格delete _rootj.onEnterFrame;_rooti.onRollOut = function() /在本事件中令每個對象左移5像素for (var j in _root) _rootj.onEnterFrame = function() /在本事件中令每個對象左移5像素this._x -= 5;if (this._x=-170) /當實例的x
18、位置超過-200時this._x += 895; /使圖片放到右端實例:實行無限循環(huán)的方法P53實例:符合鍵控制圖片的移動P59onEnterFrame=function() if(Key.isDown(Key.CONTROL ) if(Key.isDown (Key.LEFT ) pic._x-=20; if(Key.isDown (Key.RIGHT ) pic._x+=20; 下邊兩段程序的不同在于:if(Key.isDown(Key.RIGHT ) pic._x+=20; onEnterFrame=function() /按一下RIGHT鍵,則移動一次if(Key.getCode()=
19、Key.RIGHT ) pic._x+=20; /按一下RIGHT鍵,則一直移動實例:getAscii方法制作打字游戲P60var chars=new Array();for(var i=0;i10;i+)charsi=i+48for(var i=0;i26;i+)charsi+10=i+65;charsi+36=i+97function generate() /generate函數(shù)用于生成隨機字符ttt.text=;for(var i=0;i400;i+)rnd=Math.floor (62*Math.random ();ttt.text+=String.fromCharCode(chars
20、rnd)anniu.onPress=generate; /將函數(shù)generate設為單擊按鈕的事件處理函數(shù) _root.onKeyDown =function() if(String.fromCharCode(Key.getAscii()=ttt.text.substring(0,1)ttt.text=ttt.text.substring(1);if(ttt.text=)generate();Key.addListener(_root)實例:替換鼠標指針P62 未完成在要替換的指針上寫上代碼:onClipEvent (mouseMove) _x=_root._xmouse ;_y=_root.
21、_ymouse;在幀上寫上代碼Mouse.hide() /影藏鼠標指針 實例:自定義鼠標右鍵七、影片剪輯1.影片剪輯的屬性屬性說明屬性說明_name實例名稱_totalframes總幀數(shù)_xx坐標位置_framesloaded已經(jīng)加載的幀數(shù)_yy坐標位置_url所在swf文件URL_rotation旋轉(zhuǎn)角度_highqualityswf文件呈現(xiàn)的品質(zhì)_alpha透明度_focustrect焦點時有無黃色矩形_visible可見性_soundbuftime聲音緩沖的秒數(shù)_width寬度enabled是否啟用的狀態(tài)_heigth高度menu關聯(lián)的ContextMenu_xscale水平縮放百分比h
22、itArea點擊區(qū)域_yscale豎直縮放百分比focuEnabled是否能夠接受焦點_xmouse鼠標指針的x坐標tabIndexTab鍵順序_ymouse鼠標指針的y坐標tabEnabled是否具有Tab鍵順序_parent父級影片剪輯tabChildren子級有無Tab鍵順序_target實例的目標路徑trackAsMenu可否接收release事件_currentframe播放頭所在的當前幀useHandCursor是否顯示手型光標實例:通過_rotation屬性旋轉(zhuǎn)對象onEnterFrame=function()hh._rotation+=0.01;mm._rotation+=0.
23、6;ss._rotation+=36實例:通過_rotation屬性制作鼠標旋轉(zhuǎn)跟隨gg._x=aq._xgg._y=qq._ygg.onEnterFrame=function()i=_root._xmouse -this._x;j=_root._ymouse -this._y;if(i0)this._rotation=Math.atan(j/i)*360/(2*Math.PI)elsethis._rotation=Math.atan(j/i)*360/(2*Math.PI)+1802.透明度和可見性實例:通過_alpha屬性實現(xiàn)圖片漸入漸出tt.stop()onMouseDown=funct
24、ion() /鼠標按下事件(換圖)tt.onEnterFrame=function() this._alpha-=5; /透明度遞減if(this._alpha=100)delete this.onEnterFrame;實例:用3.用寬度和高度_width和_heigth屬性控制影片剪輯的大小實例:_width和_heigth屬性控制影片剪輯大小tt.stop()zhe.onMouseMove=function()this._width=2*Math.abs(_root._xmouse-this._x);this._height=2*Math.abs(_root._ymouse-this._y
25、);onMouseDown=function()tt.gotoAndStop(1+tt._currentframe%tt._totalframes);注意此處于上邊的不同1+tt._currentframe%tt._totalframes實例:_xscale和_yscale屬性控制影片剪輯縮放tt.stop()xx=zhe._widthyy=zhe._heightzhe.onMouseMove=function()this._xscale=100*(_root._xmouse -this._x)/(xx/2);this._yscale=100*(_root._ymouse -this._y)/
26、(yy/2);onMouseDown=function()tt.gotoAndStop(1+tt._currentframe%tt._totalframes);實例:通過_xscale和_yscale屬性控制影片剪輯縮放tt.stop()onKeyDown=function()switch(Key.getCode()case Key.UP :tt._yscale+=10;breakcase Key.DOWN :tt._yscale-=10;break/如果用height也可以接近效果,但不能實現(xiàn)翻轉(zhuǎn)case Key.LEFT :tt._xscale+=10; breakcase Key.RIG
27、HT :tt._xscale-=10;breakKey.addListener (_root); /為_root注冊鍵盤監(jiān)聽器4.鼠標位置主場景的鼠標位置:_root._xmouse _root._ymouse影片剪輯鼠標位置:_root.tt_x _root.tt._y5.幀屬性實例:鼠標移進開始播放P75for(var i in _root) _rooti.stop(); _rooti.onRollOver=function() this.onEnterFrame=function() if(this._currentframe1) this.prevFrame(); elsedelete
28、 this.onEnterFrame; for(var i in _root) _rooti.stop(); _rooti.onRollOver=function() this.onEnterFrame=function() if(this._currentframe1) this.prevFrame(); else delete this.onEnterFrame;實例:制作load動畫P77導入一個mp3.放在第三幀上,在第二幀上放上一個按鈕,名稱為an ,第二幀程序:stop();an.onRelease=function()play();創(chuàng)建一個影片剪輯元件,名為loadd.實例:du
29、plicateMovieClip動態(tài)復制影片剪輯P79var i=1;star._visible=false;onMouseDown=function()star.duplicateMovieClip(star+i,i)with(_rootstar+i)_x=_root._xmouse ;_y=_root._ymouse ;_rootstar+i.onEnterFrame=function()this._rotation+=10;i+;實例:用attachMovie方法制作雪花飛舞P81for(var i=0;i100;i+)_root.attachMovie(s,i,i);_rooti._x
30、=550*Math.random();_rooti._y=400*Math.random();_rooti._rotation=60*Math.random (); _rooti._xscale=_rooti._yscale=_rooti._alpha=100*Math.random (); _rooti._alpha=70+30*Math.random ();_rooti.onEnterFrame=function()this._y+=this._xscale/22;this._y%=400;this._rotation+=3;實例:跟隨鼠標游動的魚P82實例:打蜜蜂游戲P83實例:用cre
31、ateEmptyMovieClip方法創(chuàng)建影片剪輯856.動態(tài)實現(xiàn)遮蔽:語句:mymc.setMask(遮蔽物) mymc為用來被遮蔽的物體名稱;遮蔽物位于遮蔽層取消:mymc.setMask(null) 實例:用遮蔽實現(xiàn)橡皮擦特效_root.createEmptyMovieClip (mask,0);/創(chuàng)建空影片剪輯實例來放置附加的園p.setMask(mask);onMouseMove=function()var i=mask.getNextHighestDepth();mask.attachMovie(yuan,i,i);maski._x=_root._xmouse ;maski._y=
32、_root._ymouse ;實例:用碰撞測試實現(xiàn)粘附特效P95mc._visible=0;onEnterFrame=function()for(var i=0;i10;i+)depth=_root.getNextHighestDepth ();attachMovie(ball,b+depth,depth);_rootb+depth._x=600*Math.random()-50;_rootb+depth.v=5+10*Math.random();_rootb+depth.onEnterFrame=function()this._y+=this.v;this._x+=5*Math.random
33、 ();if(mc.hitTest(this._x,this._y,true)ran=3*Math.random ();if(ran400)this.removeMovieClip();實例:用loadMovie制作圖片展示P86實例:鼠標跟隨的下雪效果P89實例:用swapDepths方法實現(xiàn)立體旋轉(zhuǎn)效果90實例:制作放大鏡P92實例:用遮蔽是想橡皮擦特效P93_root.createEmptyMovieClip (mask,0);/創(chuàng)建空影片剪輯實例來放置附加的園p.setMask(mask);onMouseMove=function()var i=mask.getNextHighestD
34、epth();mask.attachMovie(yuan,i,i);maski._x=_root._xmouse ;maski._y=_root._ymouse ;實例:用碰撞測試實現(xiàn)粘附特效P95Stage.scaleMode=showAllmc._alpha=0;onEnterFrame=function()for(var i=0;i10;i+)depth=_root.getNextHighestDepth ();attachMovie(ball,b+depth,depth);_rootb+depth._x=600*Math.random()-50;_rootb+depth.v=5+10*
35、Math.random();_rootb+depth.onEnterFrame=function()this._y+=this.v;this._x+=5*Math.random ();if(mc.hitTest(this._x,this._y,true)ran=3*Math.random ();if(ran400)7.繪畫方法MovieClip類的方法可以通過AS來動態(tài)繪制圖形。moveTo移動繪畫位置 myMc.moveTo(x,y) (x,y)是要將繪畫位置移動到的點的坐標lineStyle方法定義用lineTo和curveTo方法畫線的線條樣式。myMc.lineStyle(線條粗細,線
36、條顏色,透明度)0xFFFFFF白色 、0x黑色 、0xFF0000紅色 、0x00FF00綠色 、0x0000FF藍色lineTo繪制直線 myMc.lineTo(x,y) 起點在當前位置,終點在(x,y)實例:用繪畫方法畫直線P97onMouseDown=function()depth=_root.getNextHighestDepth ();drawing=true;x0=_root._xmouse ;y0=_root._ymouse ;onMouseMove=function()if(drawing)_root.createEmptyMovieClip (line+depth,dept
37、h);with(_rootline+depth)moveTo(x0,y0);lineStyle(0,0x0000FF,100);lineTo(_root._xmouse,_root._ymouse )onMouseUp=function()drawing=false繪制矩形onMouseDown=function()depth=_root.getNextHighestDepth ();drawing=true;x0=_root._xmouse ;y0=_root._ymouse ;onMouseMove=function()if(drawing)_root.createEmptyMovieCl
38、ip (juxing+depth,depth);with(_rootjuxing+depth)moveTo(x0,y0);lineStyle(0,0x0000FF,100);lineTo(_root._xmouse,y0);lineTo(_root._xmouse,_root._ymouse )lineTo(x0,_root._ymouse )lineTo(x0,y0)onMouseUp=function()drawing=false實例:用繪畫方法畫曲線P98curveTo繪制曲線moveTo(100,100); curveTo(300,200,300,300)實例:繪制曲線 P98onMo
39、useDown=function()drawing=true; /繪畫開始 if(!down1) /如果不是鼠標按下第一次則為第一次depth=_root.getNextHighestDepth ();down1=true; /標識第一次down2=false;x1=_root._xmouse ;y1=_root._ymouse ;elsedown1=false;down2=true;onMouseMove=function()if(drawing)if(down1) /如果鼠標按下第一次 _root.createEmptyMovieClip (curve+depth,depth); with
40、(_rootcurve+depth) moveTo(x1,y1); lineStyle(0,0x0000FF,100); lineTo(_root._xmouse ,_root._ymouse );else if(down2) /如果鼠標按下第二次則畫曲線_root.createEmptyMovieClip (curve+depth,depth);with(_rootcurve+depth) moveTo(x1,y1); lineStyle(0,0x0000FF,100); curveTo(_root._xmouse ,_root._ymouse,x3,y3 );updateAfterEven
41、t(); /刷新顯示onMouseUp=function()drawing= false;if(down1)x3=_root._xmouse ;y3=_root._ymouse ;elsedown2=false;實例:用繪畫方法畫圓P100八、文字1.文本類型P109文本類型: (1)靜態(tài)文本: (2)動態(tài)文本:myTxt.text=zhongguo /要加引號 myTxt =Number(123)實例:文字的淡入淡出var num=65; /字母A的ASCII碼值var alp=10; /_alpha屬性的變化速率aa.text=String.fromCharCode(num) onEnterFrame=function()aa._alpha-=alp;if(aa._alpha90)num=65;aa.text=String.fromCharCode(num);else
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