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文檔簡介

1、游戲設(shè)計(jì)(策劃)文檔,提案文檔,提交給發(fā)行商以獲得投資的書面文件 過去先寫提案文檔,得到投資再寫設(shè)計(jì)(策劃)文檔,而后開發(fā)。 目前,投資商一般需要看到游戲DEMO才可能投資,寫提案文檔的時(shí)間延后了。 先寫設(shè)計(jì)文檔,可以讓你得到更好的提案文檔。,寫游戲設(shè)計(jì)文檔的時(shí)機(jī),你必須在上一章講解的縮小游戲關(guān)鍵要素之后,立即寫設(shè)計(jì)(策劃)文檔的原型。 建議: 越詳細(xì)越好! 如果有小組,最好讓更多人參與策劃 提高效率 參與性更強(qiáng),責(zé)任感更強(qiáng)。 要以專業(yè)策劃為主導(dǎo) 專業(yè)性強(qiáng) 可以為其他人做指導(dǎo),使其認(rèn)為任務(wù)具有可完成性。,設(shè)計(jì)(策劃)文檔中的內(nèi)容,過去的設(shè)計(jì)文檔格式很混亂 象商業(yè)文書,而不象建筑上的圖紙 根本原

2、因是軟件產(chǎn)業(yè)長期存在的不嚴(yán)謹(jǐn)現(xiàn)象 與電影頁的歷史和研究情況(大量大學(xué))比,知識(shí)沉淀不夠 一般起步的游戲項(xiàng)目小,沒有機(jī)會(huì)在接觸大項(xiàng)目前鍛煉設(shè)計(jì)(策劃)能力,第一部分 定義游戲,盡可能清晰地描述本游戲是什么? 沒有明確定義游戲,結(jié)果熱帶島嶼(Tropico)這個(gè)游戲在開發(fā)半年后才發(fā)現(xiàn)開發(fā)團(tuán)隊(duì)里存在6個(gè)不同的游戲預(yù)想! 大量開發(fā)團(tuán)隊(duì)請(qǐng)強(qiáng)力設(shè)計(jì)(策劃)人員花大量時(shí)間的原因是他們需要清晰的游戲設(shè)計(jì)(策劃)。,第一部分 定義游戲,實(shí)例 Doom PC平臺(tái)上的第一人稱射擊游戲。玩家控制一個(gè)太空戰(zhàn)士在3D環(huán)境里對(duì)抗一群異形。玩家可以對(duì)鍵盤、鼠標(biāo)和遙控桿的功能進(jìn)行配置。本游戲是動(dòng)作游戲,不具有策略和角色扮演元素

3、,而是通過極端技術(shù)實(shí)現(xiàn)殺戮帶來快感。單人模式提供三種怪物和恐怖設(shè)置逐漸增強(qiáng)的難度級(jí)別。多人模式達(dá)到空前的玩家對(duì)玩家對(duì)戰(zhàn)水平。,第一部分 定義游戲,設(shè)定情境 游戲定義好還不夠,因?yàn)橛螒蚓杩赡軙?huì)在交流過程中丟失。 應(yīng)該用一小段文字來設(shè)置情境,好將開發(fā)者帶入游戲的環(huán)境里。 游戲的片頭動(dòng)畫,起的作用也是這樣。 例如:對(duì)于賽車,電視解說和雜志對(duì)于賽車手的討論就很不錯(cuò)。 注意:這里是給開發(fā)者看的,文字就可,不需要電影,第二部分 核心游戲性,在第二部分要立即轉(zhuǎn)入游戲性的闡述,讓讀者對(duì)文檔的其他部分的理解建立在核心游戲性的基礎(chǔ)上。,第二部分 核心游戲性,游戲主視角 有些游戲只有一個(gè)主視角,有些有多個(gè),甚至有

4、些對(duì)于不同關(guān)卡采用不同視角。 3D、2D?什么類型?室內(nèi)?室外?看多遠(yuǎn)?先渲染山、樹木還是跑道? 給出描述,最好有一幅真彩的視圖(美工作品)。 必須建立開發(fā)者對(duì)最終產(chǎn)品的視圖概念。,第二部分 核心游戲性,核心玩家行為 玩家在游戲中干什么? 關(guān)鍵交互是什么? 駕駛飛船?汽車?還是組織軍隊(duì)? 描述玩家與游戲之間的主要交互。 這里是使用UML的用例圖的最佳地點(diǎn)。,第二部分 核心游戲性,控制圖,第二部分 核心游戲性,游戲內(nèi)部用戶界面 生命值? 時(shí)間? 雷達(dá)? 離目標(biāo)距離? 小地圖?,第三部分 相關(guān)游戲性,結(jié)構(gòu)中烘托核心游戲性的其他部分 菜單 屬性描述 教程結(jié)構(gòu) 多人游戲結(jié)構(gòu),第三部分 相關(guān)游戲性,菜單

5、 使用use case和菜單關(guān)系表,第三部分 相關(guān)游戲性,屬性描述 飛船可以裝多少人? 魔棒有多大威力? 角色移動(dòng)多快? 通過電子表格、圖表和關(guān)系圖描述,第三部分 相關(guān)游戲性,教程結(jié)構(gòu) 游戲的教程讓玩家快速熟悉游戲,獲得操作能力。 用文字、圖表描述教程的組織方式和結(jié)構(gòu)。,第三部分 相關(guān)游戲性,多人游戲結(jié)構(gòu) 支持多人對(duì)戰(zhàn)嗎? LAN or WAN? 采用什么技術(shù)?(技術(shù)文檔詳細(xì)說明) 支持多少人?,第四部分 故事背景,在開頭交代了情境之后,需要詳細(xì)講解故事背景。 為團(tuán)隊(duì)服務(wù),讓每個(gè)人了解背景。 通過文字、圖表、藝術(shù)作品、截屏表達(dá)!,第四部分 故事背景,世界背景 詳細(xì)描寫世界地圖 描寫世界歷史,第

6、四部分 故事背景,角色背景 角色的家事、背景 角色的能力、特長等,第四部分 故事背景,關(guān)卡、任務(wù)策劃 不同游戲關(guān)卡是不一樣的 描述各個(gè)關(guān)卡 可以利用AUTOCAD等工具 各關(guān)卡的背景情況,第四部分 故事背景,分鏡頭描述 帶故事情節(jié)RPG的尤其需要 注意鏡頭之間的切換關(guān)系 需要帶語音描述,第五部分 屬性集,與游戲類型相關(guān) 建議在技術(shù)設(shè)計(jì)文檔完成到一定程度再做,第五部分 屬性集,2D精靈與3D模型 用電子表格描述屬性,第五部分 屬性集,任務(wù)、關(guān)卡 大小、等級(jí)、具體地點(diǎn)(坐標(biāo))等,第五部分 屬性集,對(duì)話 各種情況下的對(duì)話、提示音文本 關(guān)鍵幀與動(dòng)作捕捉 描述各模型的各種動(dòng)作、注釋、和跟隨物品 音效 音樂 各音樂使

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