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文檔簡介
1、引子準(zhǔn)備好一部實(shí)拍短劇的前期工作,可能幾天就可以殺青。如果準(zhǔn)備拍一部動(dòng)畫短片,就不僅僅是在某一個(gè)環(huán)節(jié)努力,而是需要持之以恒的態(tài)度和久久不滅的激情!做一部動(dòng)畫短片,首先要有一個(gè)框架。在這個(gè)基礎(chǔ)上,要有立意和思想。如果暫時(shí)沒有,也沒有關(guān)系,可以先用別人的故事,或者是在路上聽到的一句話都可以。那么構(gòu)思有了,先在自己的大腦里面過濾一下,讓它更清晰。然后用最快的速度,寫出故事概要。接著確立故事的風(fēng)格和畫面的色調(diào)。有了這些,我們就可以創(chuàng)作劇本了。第一部分,劇本。1.故事概要的形式。 本片主要講述:主人公從小生活在外公、外婆家。十年前,外婆下世,主人公與其外公一度生活散漫、精神不振;后來,外公相繼下世,與外
2、婆得已重逢,而在恍然間主人公仿佛回到外公、外婆身邊,生活獲得完善,獲得團(tuán)圓。2.文學(xué)劇本的形式。農(nóng)村里,脫漆的朱紅色大門。一點(diǎn)一點(diǎn)隨著鏡頭拉近,旁邊堆積著廢棄的磚。白色的告天紙,在風(fēng)中搖擺。順著門下來,右邊的角落里,幼小的我穿著孝服,蜷縮著身子坐在地上。透過開著的半扇門,望到院子里,陽光下無名的花花草草。屋里,外婆平躺在窗邊的炕上,顯得安詳。外公穿著孝服癱靠在旁邊的行李堆上,兩眼無神。(背景音樂:.)夕陽下,外婆的墳。(靜止) 片頭城市里,父母房間。沙發(fā)上,父親和母親穿軍裝的照片。沙發(fā)旁的平柜上,放著外婆的遺像。樓道里,打掃衛(wèi)生的劉老太俯下身子收拾垃圾桶。同期聲:聽到上樓梯的腳步聲,走近然后停
3、止,問:劉老太,您還忙著呢?劉老太回頭,答:恩,你剛回來。垃圾桶上,白色發(fā)舊的墻面,墻上刻著不知名的深深痕跡,用紅色字體寫著,F(xiàn)6樓。畫外音:這一年,外婆去世了,父母決定把我和外公接到城市里住。近處,中巴車迎面開來,停在路邊;上面寫著:六十里莊到大同;遠(yuǎn)處的煤窯,安靜的害怕。車內(nèi),我和外公;遠(yuǎn)處,中巴車在路上行駛。F6樓。夜色里,外公在沙發(fā)上看電視的背影。我站在公寓的樓頂上,背影顯得孤獨(dú)而無助。遠(yuǎn)處的電線上,掛著斷了線的小燕子風(fēng)箏。隨風(fēng)在飄動(dòng)。我的臉,憂傷而安靜。眼睛里有好多孩子的身影出現(xiàn)。同時(shí)聽到孩子們的嬉戲聲。 (音樂:.)大街上,身為交警的母親正在指揮交通,公路上,車來車往。夜里,電視在
4、沙沙地響,外公在沙發(fā)上睡著了,茶幾上放著吃過飯的碗,筷。軍區(qū)門口,身為武警的父親正在站崗。墻壁上,白底紅字寫著:為人民服務(wù)!.外公在我和外婆墳前,號(hào)哭。周圍的山谷里,聽到外公的哭聲。城市里,柜頂上,外婆和我的遺像。村口,我和外公坐著騾子車,我穿著小公安服,外公穿著中山服,圍著圍巾,正在來城市。騾子車,一點(diǎn)一滴的消失在遠(yuǎn)處,海一樣的森林里隱隱約約看到城市中,我家的軍區(qū)居民樓。黑場,影片結(jié)束。3.分鏡頭劇本的形式。.sc4.火車正面開出,直抵鏡頭。(特寫)。(火車鳴笛聲由小及大)。sc5.側(cè)面的火車正在開向遠(yuǎn)處,攝像機(jī)固定,火車轉(zhuǎn)彎。(特寫,近景)。sc6.推鏡頭,切換到近景。(讓人物變模糊,交點(diǎn)
5、在車廂內(nèi)的圖文)。sc7.從火車外一個(gè)窗戶,平視窗內(nèi)。(近景)。sc8.看到窗外走在后面的景色。(近景,中景)。sc9.出現(xiàn)山洞。(斜視)。sc10.火車側(cè)面走過,直到只露局部。(長鏡頭,跟)。sc11.再次出現(xiàn)車頭。(近景)。sc12.拍攝頂部,近景,有轉(zhuǎn)彎趨勢;拉鏡頭,再次拍火車頂部遠(yuǎn)景。(斜視)。sc13.火車從側(cè)面進(jìn)入山洞,切換到火車下面仰視火車和山洞。(中景)。sc14.山洞頂部。(局部特寫,速度要快)。sc15.進(jìn)入山洞,出現(xiàn)隧道燈。sc16.有人在打水,有人在聊天。(特寫,近景)。sc17.看到隧道的另一端,一點(diǎn)一點(diǎn)變大。sc18.有人在廁所。(近景)。sc19.離隧道的出口越來
6、越近。(中景)。sc20.回到車廂內(nèi)一個(gè)部分,里面有些暗。(近景)。sc21.從隧道的另一面,拍火車的正面。(若隱若現(xiàn),只看到兩束燈光)。sc22.車廂內(nèi)出現(xiàn)我的局部。(特寫)。sc23.出現(xiàn)火車正面,越來越近。sc24.出現(xiàn)火車內(nèi)一個(gè)近景。sc25.火車正面基本露出隧道。sc26.從火車頂部斜拍車走動(dòng)的遠(yuǎn)景,攝象機(jī)位置在火車后面。sc27.車內(nèi)人們?cè)谒X(近景),推鏡頭到(某人特寫)。sc28.火車頭部。(特寫)。sc29.火車走過的天橋,正側(cè)面。(遠(yuǎn)景)。sc30.搖鏡頭,看到天橋的正面。sc31.火車走過。(鏡頭不動(dòng))。sc32.看到天橋后面,看到近處的大山。sc33.回到火車內(nèi)局部,拍
7、窗戶,停頓(推鏡頭),到窗戶特寫。sc34.窗外的火車道。.注明:在進(jìn)行下一步前,在我們的頭腦中把角色和場景暫時(shí)理解成兩個(gè)概念,也就是輕描淡寫的分層。第二部分, 人物設(shè)計(jì)。a.表情、環(huán)境和氣氛。b.在設(shè)計(jì)人物之前,要考慮每一個(gè)角色的性格和特點(diǎn)。你可以是幾根線勾勒的線條,也可以加工的很寫實(shí),這些都要參考于你的制作時(shí)間和經(jīng)費(fèi)。第三部分,場景設(shè)計(jì)。1.構(gòu)圖。在構(gòu)圖方面絕對(duì)要講究,如果可以做到感動(dòng)人更好。2.鏡頭。a.人物鏡頭。它是活動(dòng)的主體鏡頭。強(qiáng)調(diào)活動(dòng)主體的形象特點(diǎn)與心理特點(diǎn)。 b.空鏡頭。 特點(diǎn):相對(duì)人物鏡頭而言(空鏡頭不空)主要是景物鏡頭,不出現(xiàn)人物(主要是指與劇情有關(guān)的人物)的鏡頭。 而且有
8、寫景與寫物之分。風(fēng)景鏡頭,往往用 全景或遠(yuǎn)景表現(xiàn),“細(xì)節(jié)描 寫”,一般采用近景或特寫。意義:用來交代環(huán)境、渲染氛圍、轉(zhuǎn)換時(shí)空、調(diào)節(jié)節(jié)奏。表達(dá)象征意味,時(shí)間長短標(biāo)準(zhǔn)。 c.快切鏡頭。特點(diǎn):屏幕停留時(shí)間相對(duì)較短,動(dòng)作過程被分拆組合。 作用:利于表現(xiàn)節(jié)奏感,常為形式主義創(chuàng)作所采用。d.長鏡頭 特點(diǎn):屏幕時(shí)間相對(duì)超長,實(shí)際動(dòng)作相對(duì)完整。作用:利于反映生活原貌,具有內(nèi)在張力。常為現(xiàn)實(shí)主義創(chuàng)作所采用,表現(xiàn)表演的戲劇性, 視角標(biāo)準(zhǔn)。e.客觀鏡頭。特點(diǎn)與作用:中立鏡頭,采用大多數(shù)人在拍攝現(xiàn)場所共有的視點(diǎn)拍攝的鏡頭,不加判斷,利于觀眾自己判斷。f.主觀鏡頭。特點(diǎn)與作用:攝像機(jī)視點(diǎn)直接代表劇中人物視點(diǎn)或者導(dǎo)演視點(diǎn)
9、,常同畫面變形、色彩變幻等手段相互配合, 景別標(biāo)準(zhǔn)。g.大全景:攝影機(jī)放在遠(yuǎn)處拍攝空曠場地畫面。作用:交代環(huán)境 營造氛圍。h.主鏡頭(Master shot)、段落鏡頭、基調(diào)鏡頭,體現(xiàn)深厚哲學(xué)觀念與人生態(tài)度。i.全 景。特點(diǎn):全身鏡頭。介紹人物身份、體魄等特點(diǎn)。j.動(dòng)作鏡頭。中 景。特點(diǎn):膝蓋或者腰部以上。k.關(guān)系鏡頭。二人中景、三人中景、過肩鏡頭(反應(yīng)鏡頭)。近 景,特點(diǎn):胸部以上。t.個(gè)人情緒鏡頭。特 寫,作用與特點(diǎn):頸部以上。特寫表現(xiàn)人物心理、轉(zhuǎn)場過渡、運(yùn)動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)。 3.攝法。推 拉 搖 移 跟(節(jié)奏鏡頭、抒情鏡頭)4.小色稿。用來參考以后制作的整體色調(diào)。5.色彩對(duì)比。讓整部動(dòng)畫短片有一個(gè)
10、自己的色彩傾向。6.風(fēng)格。要和你最初的思路相符合。7.場景設(shè)計(jì)。在人物和場景分層,確立了整體色調(diào)和風(fēng)格以后,就可以開始場景設(shè)計(jì)了。第四部分,運(yùn)動(dòng)規(guī)律。1弧形運(yùn)動(dòng)。2波形運(yùn)動(dòng)。3“S”形運(yùn)動(dòng)。A.雪。B.雨。第五部分,原畫、動(dòng)畫、中間畫。1.動(dòng)畫是將靜止的畫面變?yōu)閯?dòng)態(tài)的藝術(shù),實(shí)現(xiàn)由靜止到動(dòng)態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應(yīng),利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動(dòng)畫影片。2、動(dòng)畫與動(dòng)畫設(shè)計(jì)(即原畫)是不同的概念,原畫設(shè)計(jì)是動(dòng)畫影片的基礎(chǔ)工作。原畫設(shè)計(jì)的每一鏡頭的角色、動(dòng)作、表情,相當(dāng)於影片中的演員。所不同的是設(shè)計(jì)者不是將演員的形體動(dòng)作直接拍攝到膠片上,而是通過設(shè)計(jì)者的畫筆來塑造各類
11、角色的形象并賦予他們生命、性格和感情。3、動(dòng)畫片中的動(dòng)畫一般也稱為中間畫。這是指兩張?jiān)嫷闹虚g過程而言的,動(dòng)畫片動(dòng)作的流暢、生動(dòng),關(guān)鍵要靠中間畫的完善。一般先由原畫設(shè)計(jì)者繪制出原畫,然后動(dòng)畫設(shè)計(jì)者根據(jù)原畫規(guī)定的動(dòng)作要求以及幀數(shù)繪制中間畫。原畫設(shè)計(jì)者與動(dòng)畫設(shè)計(jì)者必須有良好的配合才能順利完成動(dòng)畫片的制作。第六部分,蒙太奇語言。蒙太奇語言是影視媒體的一種敘述方式,指的是按生活的邏輯和美學(xué)的原則把鏡頭一個(gè)個(gè)地組接起來,畫面構(gòu)圖是電視廣告的重要組成部分,在其編輯、制作過程中,可有效地運(yùn)用蒙太奇語言。蒙太奇表意的基本特點(diǎn): 1、單個(gè)鏡頭不具有獨(dú)立的明確的敘事功能,只有鏡頭組接在一起才能產(chǎn)生意義;2、不同順
12、序的鏡頭組接會(huì)傳達(dá)出不同的意義。第七部分,分鏡頭腳本。分鏡頭腳本是將文字轉(zhuǎn)換成立體視聽形象的中間媒介。其作用是根據(jù)解說詞和文學(xué)腳本來設(shè)計(jì)出相應(yīng)畫面,給前期拍攝、后期制作、影片長度,以及經(jīng)費(fèi)預(yù)算作參考。它有特定的表格1.鏡號(hào)(機(jī)號(hào)) 2.景別 攝法技巧 3.時(shí)間 4.畫面內(nèi)容 5.解說詞(臺(tái)詞) 6.音樂(音效) 7.備注 等。而我們只是制作一部短片,所以沒有必要讓規(guī)矩限制了創(chuàng)作和習(xí)慣,只要一個(gè)組、一個(gè)小型制作團(tuán)隊(duì)在應(yīng)用時(shí)達(dá)到創(chuàng)作目的就可以了。如果正在拍攝一部長片,那么必須要做的精益求精、一目了然,因?yàn)檫@個(gè)腳本可能牽動(dòng)著小到幾十人,大到幾百人的團(tuán)隊(duì)制作。在這里本人只介紹制作一部短片的基本理念和方
13、法。我以一部動(dòng)畫短片醒(作者:趙莉莎)的鏡頭來講一下分鏡頭的繪制。醒講述了一個(gè)頹廢的男青年,為了生存去搶劫。在一次偶然中,被一個(gè)溫柔、善良的女子所感動(dòng)。喚醒了他熄滅以久的人性,給他經(jīng)后的人生點(diǎn)亮了一片光明!第八部分,光源與影子。光源與影子非常重要,影響到整個(gè)畫面的生動(dòng)。一般在2維里面,我們需要認(rèn)為的加入;而3維,在有了燈光以后,軟件會(huì)自動(dòng)默認(rèn)影子。第九部分,“冷”與“暖”。色調(diào)的冷暖,可以制造你整個(gè)畫面的氣氛。第十部分,畫面要講究。畫面要美麗,爭取要做到每一幀都是一副影畫。第十一部分,視頻故事板。用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機(jī)機(jī)位擺放安排、
14、基本動(dòng)畫、鏡頭時(shí)間定制等知識(shí)。下面在這里以我拍攝的重逢中的幾個(gè)片段,簡單的介紹一下。因?yàn)榭紤]到視頻比較煩瑣,就以分鏡頭的形式加以描述。第十二部分,中期制作。A.2維動(dòng)畫。動(dòng)畫、中間畫完成以后,用定位尺把A4的打印紙固定在上面,用動(dòng)檢儀來檢查是否有問題,當(dāng)然也可以一邊繪畫、一邊動(dòng)檢。如果一切都好了,重新整理一下畫稿,把分層后的人物和場景一起掃描在電腦上準(zhǔn)備上色。在此之前,先去修邊線,遇到錯(cuò)誤記得及時(shí)修改,以免給今后的工作帶來不便。上色的時(shí)候,一般常用的軟件有Illustrator、Photoshop、Painter等等。只要自己喜歡,用那一款都一樣。而保存的格式一般可以用BMP, JPEG, T
15、IFF, PNG, TGA, PCX, GIF等等,如果要用到透明圖層,比較常用TGA格式,不過關(guān)鍵是要可以調(diào)入后期軟件。B.3維動(dòng)畫。根據(jù)設(shè)計(jì)師的人物畫稿來進(jìn)行制作,一般常用的軟件有3DsMAX、MAYA、XSI等等。a.建模。1.場景建模。在進(jìn)行這個(gè)工作之前,先在視圖里面依導(dǎo)演的鏡頭方向打一臺(tái)攝象機(jī)。然后顯示安全框,在安全框里面把設(shè)計(jì)圖上所需要的模型建立出來。注意在開始的時(shí)候,先要考慮哪些是準(zhǔn)備用來做特效的、哪些是靜止不動(dòng)的、哪些是會(huì)跟著攝象機(jī)移動(dòng)的、哪些僅僅是一張圖片,所以在布線上要講究,以至于在以后繪畫貼圖和動(dòng)畫上不要再次返工。建立模型時(shí),你可以只去拼積木一樣制作,也可以用其它的方式。
16、一般常用的兩種:一是樣條曲線建模,二是多邊形建模。你可以采用任何一種自己習(xí)慣或需要的方式。2.角色建模。在人物建模的初始,要注意布線、以及經(jīng)后蒙皮和做動(dòng)畫。在把設(shè)計(jì)圖放在視圖里面開始制作的時(shí)候,要把每一根線的走向把握好,尤其是人物表情動(dòng)畫牽涉的地方。如:發(fā)定紋、眼眶、眼角肉、嘴角、眉頭等一些地方。然后就是在肢體上要特別考慮的地方,如:肘關(guān)節(jié)、手腕等一些有關(guān)節(jié),?;顒?dòng)的地方,布線要密、要多,但是避免出現(xiàn)3角面,基本規(guī)律以“田”字形為主。3.要是不小心遇到一些工業(yè)模型,也沒有關(guān)系。你可以用“犀?!避浖斫⒛P?,然后在模型數(shù)值計(jì)算好的基礎(chǔ)上,導(dǎo)入3維軟件二次修改,做到自己滿意為止。b.材質(zhì)和貼圖。
17、材質(zhì)像一棵大數(shù),而貼圖就是它生長的枝干和樹葉。1.場景的材質(zhì)和貼圖。依據(jù)設(shè)計(jì)稿上面的色調(diào)和劇本里面給予的時(shí)間給場景里面打上燈光。如:早晨、正午、傍晚、午夜或一些導(dǎo)演特定的環(huán)境燈光。在有了這些基礎(chǔ)以后,開始上材質(zhì)、貼圖。有些人喜歡一個(gè)一個(gè)來上材質(zhì)、貼圖;也有一些人喜歡先整體來一遍,然后再從細(xì)節(jié)上入手。這些都可以,關(guān)鍵是要制作出來效果。材質(zhì)的種類有許多種,你可以根據(jù)自己的需要來選擇。選好材質(zhì)以后,開始上貼圖。一般軟件里面有自帶的貼圖,不過這樣會(huì)使制作的范圍變的很小,除非你僅僅需要這樣簡單的效果。如果滿足不了你的制作需要,也可以在位圖里尋找一張自己制作好的無縫貼圖。在此之中除卻注意整體的關(guān)系以外,還
18、要在意一些接縫。如:屋檐和墻面、墻面和地面、窗戶和墻面等等。再者還是滿足不了,你也可以再去建立一些細(xì)小的模型來加以補(bǔ)充。要是遇到需要展UV這種比較煩瑣的事情,你可以把模型拆開、或者把貼圖分成幾小塊。還有注意的就是貼圖的分辨率要高于游戲的質(zhì)量。當(dāng)然,因?yàn)榻幒瓦h(yuǎn)處的關(guān)系,你可以確定它的最終分辨率。2.人物的材質(zhì)和貼圖。上好材質(zhì)以后,就開始展UV了,在此之前最好選用一些輔助的插件。然后在專業(yè)繪畫軟件里面去繪制貼圖,最終把制作好的貼圖賦予給人物。如果還有部分細(xì)節(jié)制作的不到位,就用ZBrush軟件進(jìn)行雕刻和修改,以達(dá)到自己滿意為標(biāo)準(zhǔn)。也可以到Uv layout軟件里面展UV,展開UV以后,在Deep
19、paint 3D里面繪制貼圖。c.蒙皮。綁定骨骼這個(gè)相對(duì)來說比較簡單,一般不會(huì)出現(xiàn)太大的錯(cuò)誤。d.刷權(quán)重。1.面部表情的點(diǎn),必須要符合人臉部自然的表情。2.注意肌肉、以及肢體和衣服之間的穿插。尤其是脖子、液窩、褲襠等一些地方。3.各個(gè)關(guān)節(jié)要符合人體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。4.也可以擺放一些很自然的動(dòng)作,進(jìn)行二次刷權(quán)重。e.動(dòng)畫。你可以在自帶軟件里面完成動(dòng)畫部分,也可以在Motion Buildar里面制作。需要明白的有以下幾點(diǎn):1 第二動(dòng)作及次要?jiǎng)幼?,?huì)使主角的主要?jiǎng)幼髯兊酶鼮檎鎸?shí)及具有說服力。 2 動(dòng)畫中的動(dòng)作 ,除了機(jī)械頭的對(duì)象之外,幾乎都是以圓滑的動(dòng)畫曲線在進(jìn)行移動(dòng)。3 準(zhǔn)備動(dòng)作也就是讓角色的動(dòng)作帶
20、給觀眾清楚地“預(yù)期性”,它可以使動(dòng)畫更加真實(shí)、可信、以及更有量感。4 防止物體互相穿幫。5 不自然的面部表情。6 角色沒有體現(xiàn)出正確的重量感。7 運(yùn)動(dòng)太機(jī)械了。8 FK為正向動(dòng)力學(xué),也使傳統(tǒng)的針對(duì)每級(jí)動(dòng)畫設(shè)定關(guān)鍵幀來控制角色的動(dòng)畫。 IK為反向動(dòng)力學(xué),在骨骼中使用IK手柄來控制。要是你的制作規(guī)模有所允許,也可以去嘗試用動(dòng)作捕捉機(jī)來完成動(dòng)畫部分,那樣會(huì)更自然一些。f.動(dòng)作捕捉。動(dòng)作捕捉機(jī)最初用于軍事等一系列與運(yùn)動(dòng)有關(guān)系的職業(yè),后經(jīng)過改造,用于動(dòng)畫動(dòng)作捕捉。在這里我只是提一下,如果你有這樣的條件,也可以應(yīng)用。一般對(duì)于短片來說,我建議還是用手來key,那樣比較方便一點(diǎn),而此器材在我們制作長篇?jiǎng)赢嫷臅r(shí)候,才可以用到。時(shí)間太短了,體現(xiàn)不出來明顯的優(yōu)勢。因?yàn)楹竺孢€需要導(dǎo)在3維軟件里面修點(diǎn),過程比較麻煩,而且還浪費(fèi)時(shí)間。基本操作是,首先用“gou”(啟動(dòng)器)打開軟件Vicon,然后進(jìn)行捕捉。一般12個(gè)人,用8臺(tái)攝像機(jī),多則自己計(jì)算。g.特效。如果在自己的軟件里面可以完成最好,要是完成比較困難,那么也可以選用一些別的軟件來幫助完成。比如:Real Flow 等等。h.渲
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