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文檔簡介
棋藝大賽策劃書 一、 活動背景 棋類是一種古老的智力游戲,人類往往通過對棋藝來參透人生的哲理,來提高自己的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。對于傳統來說,一個人的文化素養(yǎng),“棋”是衡量的標準之一。一個歷史悠久的文明古國,它的文化需要后人傳頌、繼承,是智力的斗爭,它充分體現“百家爭鳴,百花齊放”多元化的詮釋,在充分展現思維偉大的同時,又能實現大學生之間更好地交流。讓我們在博弈中領悟人生的哲理,品味棋藝的魅力。 二、活動意義 為進一步提升大學生個人素養(yǎng),同時為廣大棋藝愛好者提供一個積極發(fā)展自我,充分展示才藝和思維能力的機 會,物理電子工程學院將舉辦第八屆“縱橫杯”棋藝大賽來豐富廣大同學的校園生活,延伸求知領域,擴大交友范圍,將華夏文明發(fā)揚光大,久揚傳統。同時也為即將舉辦的校級棋藝大賽選拔優(yōu)秀人才。 三、活動流程與細則 (一)比賽主題 弘揚棋藝文化,繼承國粹經典。 (二)主辦單位 物理電子工程學院團委學生會秘書處 (三)參賽對象 物理電子工程學院全體學生 2 (四)活動時間 2014 年 12 月 6 日 上午 8:30 2014 年 12 月 7 日 上午 8:30 (五)活動地點 令德餐 廳二樓 (六)比賽項目 中國象棋、軍棋、五子棋、跳棋、圍棋 (七)前期準備 幅、展板、宣傳海報、微信、 人等,線上與線下宣傳都要兼顧。 且要盡可能申請足夠的時間以保證活動的圓滿進行。 且最好多余幾副棋,以防到時候有意外發(fā)生,做好后續(xù)準備。 好主持人以及提前寫好主持詞,安排好個人的工作,明確分工。 賽結束后,收拾歸置棋子, 打掃場地。 品等。 簽、計分表等,以及聯系裁判來進行比賽的評判。 像等。 3 (八)比賽安排 日期 時間 安排 備注 12 月 1 日 全天 做出院內棋藝大賽的展板與橫幅 對此次棋藝大賽做出介紹與宣傳 12 月 2 日 全天 面向全院招收棋藝大賽參賽選手 秘書處所有干事努力在報名期間做好統計工作 12 月 3 日 下午 準備棋藝大賽的所需物品 檢查所有物品是否齊全:臺簽、各種棋類、簽到表、桌牌編號、分數表、人員安排 12 月 6 日 上午 比賽開始 工 作人員做好登記工作,指導參賽選手到達其參加棋類的指定比賽地點 4 12 月 6 日 下午 統計比賽結果 上午結束比賽之后對比賽的結果進行匯總與記錄,決出每種棋類初賽出線名額。 12 月 7 日 上午 決賽 根據昨天的統計再次進行各種棋類的決賽局,決出各種棋類的冠軍。 12 月 7 日 上午 閉幕 由主持人宣布棋藝大賽到此結束 12 月 7 日 晚上 總結 在每周例會上進行對本次活動的工作總結,對錯誤避免再犯,亮點加強。 注:比賽可能根據實際參報人數的多少對比賽的場數做出相應的改動,具體情況根據比賽當天賽況做出略微調節(jié)。 (九)比賽流程 備開始比賽。 初賽: 5 有缺席,及時反映,否則逾期不負責。 有缺子或錯棋需及時反映,否則逾期不負責。 絕求助,耍賴此等現象擾亂比賽的 正常進行。 賽結束。 作人員對比賽場地做好打掃工作。 復賽: 先檢查棋子是否齊全以及棋類是否正確,若有錯誤及時反映,逾期不負責。 止有不公平的現象發(fā)生。 保證比賽勝負的公平與真實。 行頒獎,主持人宣布此次棋藝大賽結束。 (十)賽制以及比賽規(guī)則 人一組,勝出者與另一小組勝出者再次進行比賽,即每輪剩下一半選手。以此類推,最終決出各種棋類的冠軍。若有單數參賽者,則有一人輪空簽。 6 棋、軍棋均由紅子先行,五子棋和圍棋由黑子先行。各棋類比賽選手抽簽決定誰執(zhí)何種顏色的棋子。若有平局出現,則兩人互換棋子進行二次比賽。(若時間不允許可適當參考二人棋藝由裁判團做出抉擇,必要時可雙方同時晉級。) 準有干擾對方的語言和動作,旁觀者不得以任 何方式對參賽者作出提示,否則視為犯規(guī)。 得隨意摸子走子,落地生根,不得悔棋,悔棋視為犯規(guī)兩次。 則記為違規(guī)一次。 為輸棋。 四、宣傳方案 (一)制作橫幅、展板,張貼棋藝大賽的海報。 (二)可以由干事分組進班級進行宣傳。 (三)通知各班班長請其幫忙進行班級內宣傳。 五、獎項設置 中國象棋 : 冠亞軍各一名,優(yōu)秀獎若干 五子棋: 冠亞軍各一名,優(yōu)秀獎若干 圍 棋: 冠亞軍各一名,優(yōu)秀獎若干 跳 棋: 冠亞軍各一名,優(yōu)秀獎若干 軍 棋: 冠亞軍各一名,優(yōu)秀獎若干 注:所有獎品均在本次比賽后統一頒發(fā),時間與地點會另行通知。 7 六、活動經費 物品 數量 金額 備注 五子棋 15(副) 90 元 參考庫存數量進行補足 圍棋 5(副) 50 元 中國象棋 10(副) 60 元 跳棋 5(副) 20 元 軍棋 5(副) 30 元 獎品及獎狀 參考各棋類參加人數具體制定 100 元 依據人數購置獎狀、筆記本、各種棋類 總計 350 元 七、人員安 排 具體人員分工視實際情況而定 八、意外防范 (一)因突發(fā)情況而未能準時來參加比賽的選手,工作人員要及時與之取得聯系,詢問清楚原因,確定參賽人員不能來參加比賽,工作人員要做好登記工作,及時調整有關比賽場次。 (二)參賽選手應在比賽開始前 20 分鐘到場,進行簽到,并由工作人員帶領到指定區(qū)域。 (三)開始比賽 15 分鐘未到場的選手,視為棄權,取消其比賽資格。 (四)若有參賽選手對裁判的評判結果有異議,則由另一裁判來 8 進行二次評判。若有大聲喧嘩者,工作人員應盡快上前勸阻,必要時帶離賽場, 以免影響其他選手的比賽。 (五)若有裁判員因事未到,立刻從工作人員中抽調一名作為本場比賽的裁判員。 (六)如有旁觀者在賽場喧嘩起哄,應盡快勸阻,情節(jié)嚴重者,應迅速帶離賽場以免妨礙賽場秩序。 (七)若有棋子不足(如圍棋)的情況出現,工作人員應盡快為參賽雙方補上足夠數量的棋子,以保證比賽的正常進行。 九、活動總結 (一)活動結束后,以 信、人人主頁、活動記錄等形式對此次比賽結果做出通知。 (二)活動結束后,秘書處召開例會對此次比賽進行總結,并以書面形式作出記錄。 9 物理電子工程學院團委學生會秘書處 二一四年十二月一日 附表 一、中國象棋比賽規(guī)則 (一)棋子走法說明 將或帥 移動范圍:它只能在王宮內移動 移動規(guī)則:它每一步只可以水平或垂直移動一點 士 移動范圍:它只能在王宮內移動 移動規(guī)則:它每一步只可以沿對角線方向移動一點。 象 移動范圍:河界的一側。 移動規(guī)則:它每一步只可以沿對角線方向移動兩點,另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。 馬 移動范圍:任何位置 移動規(guī)則:每一步只可以水平或垂直移動一點,再按對角線方面向左或者右移動。另外,在移動的過程中不能夠穿越障礙。 10 車 移動范圍:任何位置 移動規(guī)則:可以水平或垂直方向移動任意個無阻礙的點。 炮 移動范圍:任何位置 移動規(guī)則:移動起來和車很相似,但它必須跳過一個棋子來吃掉對方的一個棋子。 兵 移動范圍:任何位置 移動規(guī)則:每步只能向前移動一點。過河以后,它便增加了向左右移動的能力,兵不允許向后移動。 (二)勝負規(guī)則 一方出現下列情況之一 ,就算輸棋 ,對方得勝 (1) 帥 (將 )被對方“將死”。 (2) 帥 (將 )被“將軍” ,無法避免地同對方將 (帥 )直接對面。 (3) 被“困斃”。 (4) 封棋著法有誤。 (5) 走棋違犯禁例 ,應當變著而不變。 (6) 在同一局棋中 ,單方面出現第三次“違例”。 (7) 自己宣布認輸。 (8) 因違犯紀律被判輸棋。 出現下列情況之一 ,就算和棋 11 (1)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢。 (2)提議作和 ,應使雙方機會均等。只要是一方提和 ,另一方已宣告同意 ,雙方都不許反悔。 (3)雙方走棋出現循環(huán)反復已達三次 ,符合“棋例”中“不變作和”的有關規(guī)定 ,可由任何一方提議作和 ,經審查局面屬實 ,即使另一方不同意 ,裁判員也有權判為和 棋。如雙方都沒有提和 ,而循環(huán)反復局面還在延續(xù) ,裁判員有權不征得雙方同意就決定判和 ;但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關時 ,則不能按照本款處理。 二、跳棋比賽規(guī)則 (一)走子規(guī)則 1“相鄰跳”:棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接跳到該空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進行。 2.“等距跳”:棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果在和同一直線上的任意一個空位所構成的線段中 ,只有一個并且位于該線段中間的任何方的棋子,則可以直接跳到那個空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進行。 (二)勝負規(guī)則 向、斜向形成連續(xù)的相同色五個棋子的一方為勝。 12 果在比賽即將結束還未分出勝負,有裁判判定,如果判定雙方確實都沒有贏的可能則算和局。 三、五子棋比賽規(guī)則 (一)走子規(guī)則 本次比賽采用無禁手比賽,可以隨意下子。 (二)勝負規(guī)則 向、斜向形成連續(xù)的相同色五個棋子的一方為勝。 場判為負。 四、軍棋比賽規(guī)則 (一)走子規(guī)則 示較細的是公路線,顯示為粗黑的為鐵路線。任何棋子在公路線上只能走一步,不可停在前線,鐵路線上沒有障礙時,工兵可沿鐵路線任意行走(包括拐彎),其它棋子在鐵路線上只能直行,不能轉直角彎。 營、大本營。行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能拼殺行營中的棋子,但己方棋子可以從行營中出來拼殺敵方棋子。 兵除了有挖地雷的能力,開局時還可以設置工兵偵察能力,當工兵撞上敵方棋子時,敵方的棋子將 被亮明,但己方工兵也將消失。 令 軍長 師長 旅長 團長 營長 連 13 長 排長 工兵;工兵具有挖地雷的能力。如果雙方相同棋子拼殺則同時消亡。任
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