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文檔簡介
畢業(yè)設(shè)計開題報告一、引言1.編寫目的:從2001年盛大掘起那一刻起,我國才意識到游戲產(chǎn)業(yè)的巨大市場,游戲才作為一種娛樂文化被大眾接受。目前金山、網(wǎng)易、騰訊等大公司都投入大量的人力物力進(jìn)軍游戲開發(fā)領(lǐng)域,電子競技也已成為一項國際性體育比賽項目,游戲開發(fā)也是“863計劃”中一個重要攻關(guān)方向,游戲產(chǎn)業(yè)的廣闊前景更應(yīng)引起每一個計算機(jī)專業(yè)人士的注意。但目前我國還很少有游戲產(chǎn)業(yè)的相關(guān)教育,所以游戲?qū)I(yè)人才奇缺。培養(yǎng)游戲開發(fā)能力也是我們軟件開發(fā)人員的一個很好的突破點。本論文針對目前Windows平臺下的主導(dǎo)游戲開發(fā)工具DirectX對游戲開發(fā)的基本原理與基本方法進(jìn)行初步的探討,分別以一個平面小游戲和一個三維小游戲的實現(xiàn)過程來論述DirectDraw和Direct3D分別在平面游戲和三維游戲開發(fā)中的應(yīng)用。也在這實踐的過程中提高自己的應(yīng)用能力和專業(yè)水平,使自己盡快掌握軟件開發(fā)的先進(jìn)技術(shù)。2.項目背景項目名稱:DirectX在游戲開發(fā)中的應(yīng)用軟件名稱:LeapMan和PoolsUp項目提出者:石瑋老師開發(fā)者:計算機(jī)科學(xué)系2001級4班郝學(xué)芳二、項目概述1.主要研究內(nèi)容:DirectX作為一套完整的游戲開發(fā)包,功能非常強大,支持二維三維圖形處理、支持游戲音樂播放與合成、支持各種外設(shè)、支持網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)等。項目主要針對DirectDraw和Direct3D,把各種基本的圖形處理的技術(shù)都進(jìn)行了初步的研究和應(yīng)用。對于軟件中聲音的處理采用的是DirectAudio技術(shù),外設(shè)輸入包括鼠標(biāo)和鍵盤的處理采用的是DirectInput技術(shù)。通過這些來把握目前的游戲開發(fā)技術(shù)。2.主要功能模塊:LeapMan游戲是一個模仿經(jīng)典小游戲NS-SHAFT的純粹二維游戲,采用的是DirectDraw圖片處理技術(shù)。它的主要功能模塊包括:(1)主函數(shù),構(gòu)造消息循環(huán),處理窗口消息。(2)初始化場景與Sprite隊列,初始化DirectDraw對象(3)根據(jù)外部事件及幀更新而改變Sprite隊列(4)角色碰撞檢測(5)更換角色與更新場景(6)繪制各種Surface到屏幕上PoolsUp游戲是一個三維的臺球游戲。利用Direct3D,DirectAudio,DirectInput技術(shù)實現(xiàn)。它的主要功能模型有:(1)初始化設(shè)備(Direct3D和DirectInput等)(2)游戲循環(huán)控制模塊(3)場景初始化函數(shù)(4)渲染模塊(5)碰撞處理模塊(6)燈光、攝像機(jī)處理模塊3.開發(fā)條件與限制:(1)系統(tǒng)開發(fā)需要有VCSP6和DirectX9.0開發(fā)工具包(2)DirectX技術(shù)很復(fù)雜,需要對COM有一定的了解。編出的程序也很難調(diào)試,只能通過Log動態(tài)跟蹤。(3)在使用Direct3D之前,還需要對3DSMAX作進(jìn)一步的學(xué)習(xí),能夠建立臺球桌和房屋模型,要對3D的概念有很深的了解4.軟件設(shè)計(1)程序名稱:LeapMan和PoolsUp(2)使用語言:VisualC+6.0和DirectXSDK5.開發(fā)運行環(huán)境(1)開發(fā)平臺要求如下:硬件環(huán)境CPU:Pentium433以上,建議PIII733以上RAM:128M以上,建議256M以上DISK:15M以上的可用硬盤安裝空間軟件環(huán)境MicrosoftWindows2000DirectXSDK9.0(DebugVersion)VisualC+6.0(2)程序運行平臺要求如下:硬件環(huán)境CPU:Pentium433以上,建議PIII733以上RAM:128M以上,建議256M以上DISK:15M以上的可用硬盤安裝空間軟件環(huán)境Windows98/NT及以上的Windows版本程序運行時要求安裝DirectX驅(qū)動(Retail版)三、實施計劃1.進(jìn)度(1)開始時間:2004年9月1號(2)提交開題報告:2004年9月20號(3)畢業(yè)設(shè)計論文初稿:2005年3月20日至4月15日(4)提交畢業(yè)設(shè)計論文:2005年5月9號(5)提交軟件作品:2005年5月13號2.關(guān)鍵問題(1)COM技術(shù)運用。(2)DirectDraw中對象,Surface,Blt,ColorKey的使用。(3)3dsMax模型導(dǎo)入及引用。(4)Direct3D中變換,紋理、材質(zhì)、燈光、渲染等技術(shù)。(5)平面游戲中隊列的使用。(6)三維臺球中碰撞算法的實現(xiàn)。(7)Dir
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