VC++學(xué)習(xí)筆記01_第1頁
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1、vc+學(xué)習(xí)筆記01大家好!我們又見面啦!原來是決定一年后再寫學(xué)習(xí)筆記的,結(jié)果發(fā)覺,沒寫了之后學(xué)習(xí)效率有所降低,所以毅然打算再累也要繼續(xù)多寫寫學(xué)習(xí)筆記呢! 糖葫蘆!有點酸酸甜甜的美食,但是聽說不是很整潔,很久都不敢吃了! 我們知道,最初的程序員沒有變量可以用法,挺直和內(nèi)存地址打交道,那些怪怪的地址量讓人看到很心煩啊,到后來所以就有了對地址舉行抽象了,所以就浮現(xiàn)了變量。有了變量后,程序員就不再挺直和地址打交道了,這樣便利了無數(shù)哦!程序員的工作效率也隨之提高了無數(shù)。但是無數(shù)時候,需要操作大量相同類型的數(shù)據(jù)的時候,單個變量也感覺很繁瑣,比如要表示100顆糖果,就需要申請100個糖果類型的變量。有什么方

2、法解決這一難題呢。所以就有了對相同類型的變量舉行了抽象,叫數(shù)組,普通來說,這些相同類型的變量會延續(xù)的存放。 先來看一個例子: int main(int argc, char* argv) int a, b, c, d, e, f, g; a = 1; b = 1; c = a + b; d = b + c; e = c + d; f = d + e; g = e + f; printf("%dn%dn%dn%dn%dn%dn%dn",a,b,c,d,e,f,g); return 0; 在這個數(shù)列中,定義了那么多個變量是不是感覺好煩的。如何要輸出100000個數(shù)構(gòu)成的數(shù)列那顆

3、呢的非累死不行!所以數(shù)組的浮現(xiàn)挽救了程序員!(由于數(shù)組是延續(xù)存儲的相同類型的變量,所以數(shù)組只要記錄首地址,需要拜訪到哪個元素了,會挺直用公式計算出相應(yīng)的地址值,所以數(shù)組元素的拜訪效率是十分高的!但是如何要刪除數(shù)組中的某個中間的元素,數(shù)組為了保持?jǐn)?shù)組本身的性質(zhì),需要挪動后面相應(yīng)的元素,這一來計算機就要反復(fù)的讀寫,假如數(shù)組太大,效率必定會比較低,所以數(shù)組這種物理上的延續(xù)性也帶來了其鮮亮的特質(zhì)。) 修正下上面的程序: int main(int argc, char* argv) int a7; a0 = 1; a1 = 1; printf("%dn%dn", a0, a1); f

4、or (int i=2; i 7; i+) ai = ai-1 + ai-2; printf("%dn", ai); return 0; 可以發(fā)覺啊,在數(shù)組的操作中常常和循環(huán)一起用,由于用循環(huán)可以很便利的舉行數(shù)組的遍歷哦!不過,注重數(shù)組的操作千萬不要超過范圍,由于超過了范圍極有可能拜訪到垃圾值。固然不包括細心構(gòu)造的越界拜訪! 數(shù)組的定義其實很容易啦!就是:數(shù)據(jù)類型 數(shù)組名數(shù)組長度,那么二維數(shù)組呢,也就是后面多加一個放括?。簲?shù)據(jù)類型 數(shù)組名數(shù)組二維長度數(shù)組一維長度;固然三維的話一次類推。普通數(shù)組應(yīng)用不會超過3維的,由于數(shù)組太多,我覺得程序員自己都會搞糊涂了。 對于一維數(shù)組的應(yīng)

5、用其實比較容易了,上面的例子就是一個典型的應(yīng)用,固然在以后學(xué)問越來越豐盛的狀況下還有會更多的應(yīng)用,比如利用一位數(shù)組在堆棧區(qū)運行程序代碼,舉行緩沖區(qū)溢出襲擊等等。 二維數(shù)組呢!認(rèn)真想想,雖然數(shù)組在內(nèi)存中是延續(xù)存儲的,包括二維數(shù)組,但是我們可以把延續(xù)存儲的二維數(shù)組舉行抽象,抽象成一個面,就像矩形一樣,一個面的話,我們就可以對這個面舉行一些操作,比如顯示一些自己想顯示的塊,還可以利用顯示的塊可以模擬移動,喜愛玩嬉戲的伴侶絕對一刻想到了,利用這些有趣的抽象與思量可以寫出一些嬉戲了,比如俄羅斯方塊,生命嬉戲等等。確實是這樣,而且無數(shù)2d嬉戲就是這么做的。 生命嬉戲!為了進一步加深對于數(shù)組的操作,很有須要

6、舉行一些編程實踐,程序就是要多寫才順啦!那么就拿生命嬉戲開刀吧!生命嬉戲的規(guī)程很容易的:一個&s;的培養(yǎng)盤,本來里面彌漫著細胞(注:所有都有細胞)細胞每次都會按照周圍的細胞數(shù)量而誕生或者死亡,假如周圍有三個細胞,則本細胞生,周圍有二個細胞則狀態(tài)不變,其他狀況細胞死亡。 下面就開頭寫這個嬉戲啦!先規(guī)定一下,我們把細胞的變幻次數(shù)規(guī)定在28次。好!開頭行動! int main() int a5050, b5050, i, j, k, m;/定義兩個一樣的數(shù)組,3個整型變量,k表示細胞變幻 for (i=0; i 50; i+) /的次數(shù),i,j定義了對數(shù)組的處理操作 for (j=0; j

7、50; j+) aij = 1; /初始化操作,把細胞所有定義為1,表示細胞所有活 for (k=0; k 28; k+) for (i=1; i 50; i+) for (j=1; j 50; j+) sum=ai-1j-1+ai-1j+ai-1j+1+ /對數(shù)組舉行抽象,用人簡單理解的 aij-1 +aij+1+ /方式對數(shù)組舉行矩形的抽象,這樣 ai+1j-1+ai+1j+ai+1j+1; /就感覺有了上下左右之分了。 if (3=sum) /做出推斷,轉(zhuǎn)變細胞的狀態(tài) bij = 1; ee if (2=sum) bij = aij; else bij = 0; for (i=1; i 49; i+) for (j=1; j 49; j+) aij = bij; for (i=0; i 50; i+) /輸出 for (j=0; j

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