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文檔簡介
1、第一套1、引導(dǎo)層可以同時引導(dǎo)多個圖層。 T2、當(dāng)編輯某圖層中的內(nèi)容時,為了避免影響其他圖層中的內(nèi)容,可以將其他圖層隱藏或鎖定。 T3、按住Shift鍵繪制圓時,可以繪制出正圓。 T4、擴展名為FLA格式的文件是Flash軟件源文件格式。 T5、在任何時刻都可以訪問和修改影片剪輯的屬性。 F6、Flash中不能生成GIF動畫。 F7、DuplicateMovieClip語句用于復(fù)制電影剪輯。 T8、Photoshop軟件的默認文件格式(源文件格式)為JPEG格式。是唯一能支持全部圖像色彩的格式??梢园瑘D層、通道及色彩模式 F9、Flash產(chǎn)生的動畫格式是SWF的動畫格式。 T10、時間軸上用小
2、黑點表示的幀是空白幀。 F1、Flash 不能將源文件發(fā)布為_ C _格式。 A、MOVB、SWFC、AVID、HTML 2、_ D_是鼠標(biāo)指針經(jīng)過按鈕的事件。 A、pressB、rollOutC、releaseD、rollover3、Flash中時間軸的用途是_ A_。 A、制作動畫情節(jié) B、開啟新文件C、關(guān)閉舊文件D、儲存舊文件4、若要加載外部SWF或JPEG文件,使用的函數(shù)是_ D_。 A、loadJpeg();B、loadSwf();C、loadSound();D、loadMovie();5、如果要創(chuàng)建一個動態(tài)按鈕,至少需要哪_ D_。 A、電影剪輯元件B、按鈕元件C、圖形元件和按鈕元
3、件D、影片剪輯元件和按鈕元件6、如果你想更改線條的顏色,必須用_ B_工具。 A、畫筆工具B、墨水瓶工具C、顏料桶工具D、橢圓工具。7、填充變形工具可以對所填顏色的范圍、方向和角度等進行調(diào)節(jié)來獲得特殊的效果。其中,要改變填充高光區(qū)應(yīng)該使用_ D_ A、大小手柄B、旋轉(zhuǎn)手柄C、焦點手柄D、中心點手柄8、當(dāng)我們使用油漆桶工具為某區(qū)域填入顏色,如果該區(qū)域沒有完全封閉而有一些小間隙時,可以使用下列_ A_功能,就可以忽視那些小間隙而填入顏色至區(qū)域范圍內(nèi)。 A、間隙大小B、比例C、鎖定填充 D、旋轉(zhuǎn)。9、在Photoshop當(dāng)中,新建圖像對話框中,一般有_ A_屬性可以設(shè)定。 A、長、寬、分辨率B、長、
4、寬C、長、寬、高D、長、分辨率 10、Flash可以創(chuàng)建_ A_種類型的補間動畫? A、2種B、3種C、4種D、5種1、在混色器中可以為圖形填充純色、放射狀漸變、線性漸變色和位圖色。 2、_場景_用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù)。主要組件有圖層、幀和_時間軸_。 3、給某幀設(shè)置了gotoAndPlay(1);動作命令表示跳轉(zhuǎn)到第_1_幀,并播放。要停止影片播放需要_stop_命令。 4、Flash補間動畫可分類為_動作_補間和_動畫_補間兩大類。 5、_x_和_y_是影片剪輯的兩個常用屬性,它們分別表示影片剪輯在場景中的x軸坐標(biāo)和y軸坐標(biāo)。 第二套1、元件是對象中
5、最基礎(chǔ)的元素。 T2、動畫的原理和電影的原理一樣。T3、測試影片的快捷鍵是Ctrl+Enter。 T4、利用Flash軟件制作動畫作品,應(yīng)該首先將動畫對象用元件創(chuàng)建出來。 T5、Flash軟件主界面的舞臺可以展開和收縮。 T6、Flash中程序控制動畫一般都是通過Flash中的動作面板實現(xiàn)的。T7、play()和stop()都是用來控制動畫的播放動作的,它們都可以使用參數(shù)。 F8、Photoshop軟件的專用圖象格式是psd,這種格式可以保存圖片的圖層信息。 T9、Flash的聲音不能控制播放。 F10、使用【任意變形】工具或【修改】菜單中的【變形】選項,可以將圖形對象、組、文本塊和實例進行變
6、形。 T1、FLASH 輸出的網(wǎng)絡(luò)動畫文件格式是_A_。 A、Swf B、movC、wavD、fla2、EnterFrame事件處理程序作為影片剪輯一個常用的事件,它在下面哪種情況下被觸發(fā)_A_。 A、幀播放時B、鼠標(biāo)按下時C、鼠標(biāo)松開時D、鼠標(biāo)移動時3、Flash中要選取場景中所有層中的所有對象應(yīng)執(zhí)行下列操作_B_。 A、按住Shift鍵的同時進行選取B、執(zhí)行“編輯時間軸選擇所有幀”命令C、執(zhí)行“視圖選擇所有幀”命令D、在時間軸上點擊幀4、設(shè)長為 30 幀的動畫,要停止該影片的播放,需要在結(jié)尾的第 30 幀上添加_B_代碼。 A、gotoAndPlay()B、Stop()C、Stop(30)
7、D、gotoAndStop5、矢量圖形用來描述圖像的是_D_。 A、直線B、曲線C、色塊D、A和B都正確6、如果你要選取多個物件,可使用箭頭工具,然后在選取物件的同時,配合_A_按鍵不放,就可依序選取多個物件。 A、ShiftB、CtrlC、AltD、Insert。7、為了便于在舞臺上精確地繪畫、調(diào)整圖形,用戶可以使用輔助線功能,但前提是_A_。 A、標(biāo)尺必須顯示;B、網(wǎng)格必須顯示;C、先選擇對齊功能;D、沒什么要求;8、當(dāng)在運動補間中需要實現(xiàn)對象的順時針旋轉(zhuǎn)時,可以在起始關(guān)鍵幀的【屬性】 面板中_A_。 A、將【旋轉(zhuǎn)】選項設(shè)置為【順時針】。 B、將【旋轉(zhuǎn)】選項設(shè)置為【逆時針】。 C、將【簡易
8、】值設(shè)置為正值。 D、將【簡易】值設(shè)置為負值。 9、下列_B_的方法可以建立新圖層。 A、雙擊圖層調(diào)板的空白處B、單擊圖層面板下方的新建按鈕C、使用鼠標(biāo)將當(dāng)前圖像拖動到另一張圖像上D、使用文字工具在圖像中添加文字10、Flash軟件時間軸的基本單位是_A_。 A、幀B、秒C、分D、赫1、墨水瓶工具的作用是填充筆觸顏色;顏料桶工具的作用是填充填充顏色。 2、在時間軸面板,我們在做插入幀操作的時候,我們能夠插入幀、插入空白關(guān)鍵幀和插入關(guān)鍵幀。 3、根據(jù)圖像顯示原理的不同,圖形可以分為位圖和矢量圖。 4、課件的某一幀出現(xiàn)了一個a標(biāo)志,表示有動作(腳本)代碼。在制作flash形狀補間動畫時,屬性面板上
9、“補間”應(yīng)選擇形狀。 5、duplicateMovieClip命令是制作時最常用的一個腳本動作,這個語句的功能是當(dāng)影片正在播放時,通過復(fù)制,常見一些影片剪輯的實例,復(fù)制得到的影片剪輯,其播放頭始終在第一幀。 第三套1、運動引導(dǎo)層中一條路徑可以引導(dǎo)多個對象。T2、動作本身不能直接分配給按鈕元件,只能分配給元件的實例。F3、單擊“動作”面板中的“插入目標(biāo)路徑”圖標(biāo),可以顯示舞臺中當(dāng)前可用的影片剪輯實例:T4、時間軸是動畫的基本單元,相當(dāng)于電影膠片中的一格。 T5、Flash提供了多種用于應(yīng)用、創(chuàng)建和修改顏色的方法。T6、Flash中除了元件以外,對象之間可以互相轉(zhuǎn)換。 T7、使用Flash中的Ac
10、tions語句可以制作出許多具有交互性的動畫。 T8、Photoshop提供的選取工具分為框選工具和套索類工具兩大類。 T9、Flash的最基本的動畫功能有:運動動畫,形變動畫,逐幀動畫以及多層次疊加動畫。T10、使用【套索工具】時,可以用鼠標(biāo)隨意畫出一個區(qū)域,區(qū)域內(nèi)的對象將被選取。 T1、Flash 中動畫的基本模式不包括_B_。 A、矢量動畫B、視頻動畫C、逐幀動畫D、GIF動畫2、Flash可以調(diào)用SWF影片文件,設(shè)計時把課件分割為若干個模塊后,將每個課件模塊制作成獨立的Flash影片,然后利用_B_函數(shù)實現(xiàn)給各個課件模塊間的相互調(diào)用。 A、gotoAndPlayB、loadMovieN
11、umC、stopD、MovieClip3、把元件從“庫”面板拖放到場景中,場景中就多了一個相應(yīng)的元件對象,這個對象稱作_B_。 A、動畫對象B、實例C、實例元件D、原件4、為了避免課件的循環(huán)播放,一般需要在整個動畫的最后一幀加上“停止”動作,用于定義它的腳本是_C_。 A、gotoAndStop()B、stopAll()C、stop()D、play()5、圖層幀時間軸音軌等都是我們在進行音頻視頻圖像和動畫編輯時的常用概念,下列各說法中正確的是_B_。 A、軟件中引入了圖層主要是可以對圖像的編輯進行分層處理,下列各圖像處理軟件都可以對圖像按圖層進行不同的編輯: 畫圖FLASHPHOTOSHOPB
12、、幀和時間軸是視頻處理軟件中的重概念,對于不同的幀內(nèi)容可能一樣,時間軸上也可以有多個圖層C、音軌是用來 編輯數(shù)字化音頻的,音軌也是一幅一幅組成的,可以很方便地對某一幀的音樂進行編輯。D、圖層主要是用來放圖像的,不能用來放文字6、如果時間軸的幀上顯示一個空心圓圈,表示_A_。 A、此為“空白關(guān)鍵幀”,不包含任何內(nèi)容;B、此為“關(guān)鍵幀”,包含除文本之外的內(nèi)容;C、此為“空白關(guān)鍵幀”,包含除文本之外的內(nèi)容;D、此為“普通幀”,不包含任何內(nèi)容;7、下列關(guān)于音頻編輯的“同步”下拉列表框中的選項說明錯誤的一項是_B_。 A、“事件”使聲音與某個事件同步播放,它的播放是獨立于課件之外的,如果課件已經(jīng)播放完畢
13、,聲音還會繼續(xù)播放。B、“開始”與“事件”一樣,只是當(dāng)聲音正在播放時,不在播放新的聲音;C、“停止”能使指定的聲音靜音;D、“數(shù)據(jù)流”使聲音和時間軸只能同時播放,不能同時結(jié)束。8、改變矢量圖形的填充區(qū)域顏色,需使用_B_工具。 A、墨水瓶工具B、顏料桶工具C、畫筆工具 D、箭頭工具 9、在Photoshop中允許一個圖像的顯示的最大比例范圍是_D_。 A、100B、200C、 600D、160010、Flash制作的動畫是_A_,不論用戶如何放大,圖片質(zhì)量都不會改變。 A 矢量格式B 位圖格式C、任何格式D、照片格式1、若想使繪制的圖形成為一個獨立圖形,不和其他圖形發(fā)生融合,可以使用_組合_功
14、能。和導(dǎo)入圖像不同的是,不論是選擇“導(dǎo)入到舞臺”還是“導(dǎo)入到庫”命令,導(dǎo)入的聲音不會自動出現(xiàn)在場景中,它們存在于_庫_面板中。 2、Flash中的基本繪圖工具包括直線工具、_矩形_工具、_橢圓_工具、鋼筆工具和鉛筆工具。3、 _visible屬性來表示影片剪輯實例的_可見_性。_rotation屬性是設(shè)置對象的_旋轉(zhuǎn)_角度。 4、通常情況下,F(xiàn)lash在舞臺中一次只能顯示動畫序列的單個幀,使用_繪圖紙_功能后,就可以在舞臺中一次查看兩個或多個幀了,它在制作逐幀動畫時非常有用。如果想讓一個圖形元件從可見到不可見,應(yīng)將其_alpha _從100%調(diào)節(jié)到0%。 5、_ ActionScri
15、pt_是Flash的腳本語言,它是面向_對象_的編程語言,其語法和和編寫Web應(yīng)用程序的Java非常相似。 第四套1、在Flash 中常用的兩種類型的聲音,即wav格式和mp3格式。 T2、多個對象要產(chǎn)生不同的位置漸變動畫,前提條件是將多個對象分在不同的圖層上。 T3、當(dāng)SWF影片成品導(dǎo)出后可以修改。 F4、時間軸主要用于顯示和控制元件。 F5、Flash引導(dǎo)層在作品發(fā)布后是不可見的。 T6、Flash中的關(guān)鍵幀分為空關(guān)鍵幀和實關(guān)鍵幀兩種。 T7、我們可以在Flash中自定義需要的函數(shù)和變量。 T8、Photoshop中RGB模式是處理圖象時接觸最多的顏色模式。RGB代表了可視光線中的三種基本
16、顏色。 T9、Flash動畫的關(guān)鍵幀之間的動畫是計算機自動生成的。 T10、使用選擇工具時,鼠標(biāo)指針放在一個矩形角上時會增加一個帶圓弧的箭頭。 F1、Flash8不支持導(dǎo)入的聲音類型有_A_。 A、midB、mp3C、movD、wav2、var trip1:String=12;,此句的意思是_C_。 A、將數(shù)字1賦予變量trip1;B、將數(shù)字String賦予變量trip1;C、將數(shù)字12賦予變量trip1;D、將字符串String賦予變量var3、編輯位圖圖像時,修改的是_A_。 A、像素B、曲線C、直線D、網(wǎng)格4、在Flash的ActionScript中,“if”語句的作用是_C_。 A、卸
17、載動畫片段元件B、聲明局部變量C、當(dāng)某條件成立時D、對某對象執(zhí)行5、位圖圖像是用_C_來描述的 A、直線;B、曲線;C、帶顏色的小點(像素);D、直線和曲線;6、如果想制作沿路徑運動動畫,舞臺上的對象應(yīng)該是_B_。 A、補間動畫B、圖像C、文本D、聲音7、下列哪個不是把層和運動引導(dǎo)層鏈接起來的方法? DA、將現(xiàn)有層拖到運動引導(dǎo)層的下面,該層在運動引導(dǎo)層下面以縮進形式顯示。該層上的所有對象自動與運動路徑對齊B、在運動引導(dǎo)層下面創(chuàng)建一個新層,在該層上補間的對象自動沿著運動路徑補間C、在運動引導(dǎo)層下面選擇一個層。選擇“修改”>“時間軸”>“圖層”,然后在“圖層屬性”對話框中選擇“被引導(dǎo)”
18、D、在運動引導(dǎo)層下面創(chuàng)建一個新層,進行相應(yīng)命名即可8、關(guān)于Flash影片舞臺大小的設(shè)置,下列說法錯誤的是。CA、單擊“修改”菜單下“文檔”菜單項打開設(shè)置窗口B、按Ctrl+J打開“文檔屬性”窗口進行設(shè)置C、按Ctrl+F3打開“屬性”面板進行設(shè)置D、選中“選擇工具”,打開“屬性”面板進行設(shè)置9、在Photoshop中,下列_C_工具可以方便地選擇連續(xù)的、顏色相似的區(qū)域。 A、矩形選框B、橢圓選框C、魔棒D、磁性套索10、Flash中層與層之間是相互_A_的。 A、獨立 B、影響C、毫無聯(lián)系D、以上答案都對1、設(shè)置幀頻就是設(shè)置動畫的播放速度,幀頻越大,播放速度越_大_;默認的幀頻是_12_fps
19、。 2、制作好Flash文檔后,可以保存為Flash源文件,其擴展名為_ fla _,F(xiàn)lash的最終產(chǎn)品要導(dǎo)出或發(fā)布為_ swf _格式的文件。 3、用于設(shè)置影片剪輯實例放置角度的語句是_rotation_,用于設(shè)置影片剪輯透明度的語句是_alpha_。 4、所謂補間動畫就是就是建立在兩個_關(guān)鍵幀_(一個開始,一個結(jié)束)的漸變動畫,這中間的動畫步驟將由_Flash_軟件自動生成。 5、_按鈕_是Flash制作交互課件的靈魂,通過定義_腳本_代碼,再加上控制關(guān)鍵幀的停止動作,就可以制作出簡單的交互課件。 第五套1、在Flash交互動畫制作過程中,按鈕可以加動作命令,動畫幀也可以加動作命令。 T
20、2、符號也被稱為圖標(biāo)。 F3、動畫只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。 F4、實例是指位于舞臺上或嵌套在另一個元件內(nèi)的元件副本。編輯元件會更新它的所有實例,改變元件的一個實例效果也會更新該元件。 T5、Flash制作動畫時,時間軸上的5、10、15等表示的是時間,單位為秒。 F6、Flash中動畫的表現(xiàn)方法可以分為逐幀動畫和關(guān)鍵幀動畫兩種方法。T7、在Flash中,只有關(guān)鍵幀可以分配動作,而普通幀和空白幀不可以分配動作。 T8、Photoshop中最常用的控制面板包括:“圖層”面板、“導(dǎo)航器”面板、“信息”面板、“歷史記錄”面板和“通道”面板。 T9、Flash可以導(dǎo)出G
21、IF格式的動畫。 T10、手繪的圖形可以用來制作形狀補間動畫,同樣用文本工具輸入的文字也可以直接來制作形狀補間動畫。T1、Flash8支持導(dǎo)入的視頻格式有_ C _。 A、rm B、mp4 C、wmv和asf D、ram2、標(biāo)識Flash的全局函數(shù)使用_ A _標(biāo)識符。 A、_global B、global C、var D、只要定義在時間軸上就可以3、不能夠運用濾鏡效果的是_ B _。 A、文本 B、圖形元件 C、影片剪輯元件 D、按鈕4、在程序運行過程中可以改變其值的參量,我們稱為_ D _。 A、常量 B、局部變量 C、全局變量 D、變量5、下列不屬于Flash元件類型的是。A A、照片
22、B、影片剪輯 C、按鈕 D、圖形 6、如果一個對象以100的大小顯示在工作區(qū)中,選擇工具箱中的“縮放”工具(放大選項),并按下Alt鍵,使用鼠標(biāo)單擊,則對象將以_ A _的比例顯示在工作區(qū)中。 A、50 B、100 C、200 D、4007、下列哪項是選擇工具不具備的功能。 D A、選擇圖形 B、移動/復(fù)制圖形 C、改變物體的形狀 D、旋轉(zhuǎn)圖形8、關(guān)于Flash中的“按鈕”元件,下列描述正確的是_A _。 A、在Flash中只有按鈕可以接受鼠標(biāo)事件并進行交互 B、按鈕元件中“點擊”狀態(tài)的作用是確定按鈕的有效點擊范圍 C、按鈕元件的4個狀態(tài)幀都必須不為空 D、如果按鈕元件的“點擊”狀態(tài)幀為空,則
23、按鈕無法正常工作9、RGB色彩模式是_ C _。 A、印刷時的首選模式,代表青紅黃黑四種顏色 B、圖像中的色素和飽和度會被去掉而只剩下亮度,產(chǎn)生灰色的圖像模式 C、紅綠藍三種色彩疊加而形成的其他顏色,共可以疊加出1670萬種,是編輯圖像的首選模式 。 D、黑白位圖格式,圖像只有黑白兩種顏色,只有灰階模式和多通道模式兩種模式可以轉(zhuǎn)換成位圖模式 10、導(dǎo)入和打開的區(qū)別是_ B _。 A、基本一致 B、“導(dǎo)入”是將文件放入當(dāng)前文檔,“打開”是在新窗口中打開文檔 C、“打開”是將文件放入當(dāng)前文檔,“導(dǎo)入”是在新窗口中打開文檔 D、打開”將文件放入心的層中,而 “導(dǎo)入”不會 1、圖層包括普通層、_引導(dǎo)_
24、層和_遮罩_層。 2、Flash中的元件對象根據(jù)需要又分為以下三種類型:圖形、_按鈕_、_影片剪輯_。 3、setProperty函數(shù)的功能是_設(shè)置_對象屬性,getProperty函數(shù)的功能是_得到_對象屬性。 4、在時間軸上創(chuàng)建關(guān)鍵的過程,執(zhí)行菜單“_插入_->時間軸->關(guān)鍵幀”命令,在時間軸中會出現(xiàn)一個空心圓,即表示關(guān)鍵幀創(chuàng)建成功。形狀補間動畫如果使用文本、圖形元件、按鈕,則必須先_分離_,再使用。 5、在Flash文檔中,使用“文本工具”可以創(chuàng)建三種不同類型的文本,_動態(tài)文本_可以實時顯示動態(tài)更新的文本,一般在動作腳本中賦予它變化的內(nèi)容,_輸入文本_則用于在程序運行時可以由
25、用戶輸入文本。 第六套1、在Flash文檔中使用元件可以顯著減小文件的大小。 T2、關(guān)鍵幀分為動態(tài)幀和靜態(tài)幀。 F3、動畫中的淡入淡出效果通常是先將對象設(shè)置為元件對象,再使用“效果”浮動面板中的“Alpha”值設(shè)定元件對象的透明,在不同的關(guān)鍵幀中設(shè)置不同的透明度,最后設(shè)置運動漸變完成的。 T4、實現(xiàn)路徑功能,時間上至少有兩個圖層,分別為引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層 T5、Flash中單擊時間軸上的幀可以選取該幀上的所有對象。 T6、Flash中有圖片、電影剪輯、按鈕等三種符號。 F7、startDrag函數(shù)使影片剪輯在影片播放過程中可拖動,一次只能拖動一個影片剪輯。 T8、Photoshop中圖層樣式也稱
26、為圖層特效,可以通過圖層樣式命令為圖層創(chuàng)建出投影、發(fā)光、浮雕、描邊等特殊效果。 T9、Flash視頻(FLV)文件格式使您可以導(dǎo)入或?qū)С鰩Ь幋a音頻的靜態(tài)視頻流。此格式可以用于通信應(yīng)用程序,如視頻會議。 T10、要創(chuàng)建引導(dǎo)線動畫必須先為需要運動的對象設(shè)置一個引導(dǎo)層。 T1、Flash8最擅長的是_B_功能。 A、繪圖功能B、動畫功能C、影音編輯功能D、視頻制作功能2、不屬于按鈕響應(yīng)動作是_D_。 A、PressB、ReleaseC、RollOutD、Drag3、菜單命令“修改排列下移一層”實現(xiàn)的功能是_C_。 A、將選取的對象移到最下層B、將選取的對象移到最上層C、將選取的對象下移一層,但是還位
27、于同一個圖層中D、將選取的對象下移一個圖層4、在使用ActionScript程序時經(jīng)常用到對象、屬性、方法三個概念,其中_A_可以是程序里的任何元素,可以是用戶定義的也可以是編輯語言預(yù)定義的,它們具有可變的和可以訪問的特性。 A、對象B、屬性C、方法D、值5、下面_D_操作不可以使電影優(yōu)化。 A、如果電影中的元素有使用一次以上者,則可以考慮將其轉(zhuǎn)換為元件B、只要有可能,請盡量使用漸變動畫C、限制每個關(guān)鍵幀中發(fā)生變化的區(qū)域D、要盡量使用位圖圖像元素的動畫6、若想制作特效文字,輸入文本后需進行_ B _操作。 A、Ctrl+CB、Ctrl+BC、Ctrl+KD、Ctrl+S7、下面_ B _工具是
28、專門用來選取物件的工具。 A、鉛筆工具B、箭頭工具C、線條工具 D、矩形工具。8、關(guān)于層疊對象的說法錯誤的是_B_。 A、在層內(nèi),F(xiàn)lash會根據(jù)對象的創(chuàng)建順序?qū)盈B對象,將最新創(chuàng)建的對象放在最上面B、對象的層疊順序決定了它們在層疊時出現(xiàn)的順序C、畫出的線條和形狀總是在堆的組和元件的下面。要將它們移動到堆的上面,必須組合它們或者將它們變成元件D、第1層上的任何內(nèi)容都在第2層的任何內(nèi)容的上面,依此類推9、關(guān)于Photoshop中圖層的說法錯誤的是_ C _。 A、 圖層是透明的紙B、 圖層可以把圖像的各部分獨立出來C、 圖層是不同的文件D、 對每個圖層都可以單獨編輯10、動態(tài)按鈕同時具備影片剪輯(
29、MC)和按鈕兩種特性,既可以用來實現(xiàn)影片的控制,又不失特殊的效果,有關(guān)它說法錯誤的一項是_ B _。 A、制作中可以在按鈕元件中加入影片剪輯元件B、制作中不能在按鈕元件中加入影片剪輯元件C、運用元件嵌套功能可以使按鈕具有動態(tài)效果D、動態(tài)按鈕中加入音效,可以實現(xiàn)按鈕的有聲有色1、橡皮擦工具只能對_筆觸_和_填充_進行擦除,對文字和位圖無效。 2、導(dǎo)入到Flash文檔中的位圖,如果需要修改,常常采用兩種方法,一是_分離_成像素再進行編輯修改,二是直接_描圖_。 3、在規(guī)劃多場景導(dǎo)航課件是,主要使用的是_結(jié)構(gòu)_化、_模塊_化的程序設(shè)計方法。 4、在制作動畫模擬演示課件時,F(xiàn)lsh有較大優(yōu)勢,它可以創(chuàng)
30、建_逐幀_動畫、動作補間動畫、形狀補間動畫、引導(dǎo)線動畫、_遮罩_動畫等動畫類型,通過綜合運用可以制作出豐富多彩的課件。 5、Flash中的動作面板(Actions)可分為腳本_助手_模式和_高級_模式兩種。第七套1、在Flash中,“幀”一般分為3種:關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和過渡幀。 T2、關(guān)鍵幀后的普通幀不繼續(xù)該關(guān)鍵幀的內(nèi)容,是空白幀。 F3、可使用時間軸面板調(diào)整對象的每個幀的位置。 T4、圖層的增加會增加最終文件的大小。 T5、Flash中的橫排文本可以設(shè)置超級鏈接,跳轉(zhuǎn)到指定的URL地址。 F6、形狀(Shape)動畫屬于Flash中關(guān)鍵幀動畫的表現(xiàn)形式。 T7、stopDrag函數(shù)是停止當(dāng)
31、前的選擇操作。 F8、在Photoshop中,“魔術(shù)棒”工具“容差”是指被選區(qū)域與鼠標(biāo)單擊出顏色的相近程度。 T9、Flash視頻(FLV)文件格式是一種視頻流,非常適合在網(wǎng)絡(luò)上播放。T10、一個Flash動畫只能由一個場景組成。 F1、Flash的默認幀頻率是_B_。 A、每秒24 幀B、每秒12 幀C、每秒25 幀D、每秒16 幀2、當(dāng)Flash導(dǎo)出較短小的事件聲音(例如按鈕單擊的聲音)時,最適合的壓縮選項是_A_。 A、ADPCM壓縮選項B、MP3壓縮選項C、Speech壓縮選項D、Raw壓縮選項3、測試整個影片的快捷鍵是_B_。 A、Ctrl+Alt+enterB、Ctrl+enter
32、C、Ctrl+shift+enterD、Alt+shift+enter4、執(zhí)行下面的語句:my_mc._x=my_mc._x+100;執(zhí)行的結(jié)果是_D_。 A、無任何效果B、旋轉(zhuǎn)影片剪輯C、設(shè)置影片剪輯的寬度D、改變影片剪輯的水平位置5、下面不屬于矢量圖形的信息的是_B_。 A、直線和曲線描述B、分辨率C、顏色D、位置6、時間軸上用小黑點表示的幀是_B_。 A、空白幀B、關(guān)鍵幀C、空白關(guān)鍵幀D、過渡幀7、下面對將舞臺上的整個動畫移動到其他位置的操作說法錯誤的是_C_。 A、首先要取消要移動層的鎖定同時把不需要移動的層鎖定B、在移動整個動畫到其他位置時,不需要單擊時間軸上的編輯多個幀(Edit
33、Multiple Frames)按鈕C、在移動整個動畫到其他位置時,需要使洋蔥皮標(biāo)記覆蓋所有幀D、在移動整個動畫到其他位置時,對不需要移動的層可以隱藏8、關(guān)于時間軸上的圖層,以下描述不正確的是_D_。 A、圖層可以上下移動B、圖層可以重命名C、圖層能鎖定D、圖層不能隱藏9、下面對矢量圖和象素圖描述正確的是_C_。 A、 矢量圖的基本組成單元是象素B、 象素圖的基本組成單元是錨點和路徑C、 ADOBE Illustrator 9圖形軟件能夠生成矢量圖D、 Adobe photoshop 6 能夠生成矢量圖10、關(guān)于矢量圖形和位圖圖像,下面說法正確的是_A_。 A、矢量圖形具有放大仍然保持清晰的特
34、性,但位圖圖像卻不具備這樣的特性B、矢量圖形比位圖圖像優(yōu)越C、矢量圖形適合表達具有豐富細節(jié)的內(nèi)容D、位圖圖像是通過圖形的輪廓及內(nèi)部區(qū)域的型轉(zhuǎn)和顏色信息來描述圖形對象的1、用點選方式選擇多個圖形的方法是:單擊選取一個圖形,然后按住_ shift_鍵,再單擊其他圖形即可選中多個圖形。使用_選擇_工具即可以選擇和移動對象,也可以改變圖形的形狀。 2、改變對象的大小有兩種方法,一種是使用“_變形_”面板,一種是使用_任意變形_工具。 3、在制作預(yù)載畫面時,動作腳本中常常使用_frameloaded和_totalframes兩個屬性,其中_frameloaded表示影片文件當(dāng)前_已經(jīng)加載_的幀數(shù),_to
35、talframes表示影片文件包含的_總_幀數(shù)。 4、在制作動作補間動畫時,利用Flash 8新增的_緩動_功能可以有效地制作出變速運動效果,它是通過調(diào)整曲線圖的曲線_斜率_來實現(xiàn)的。 5、Flash自身處理聲音的能力雖然有限,但是對于一些簡單的聲音處理,它還是能夠勝任,在Flash的屬性面板中,可以對導(dǎo)入的聲音進一步編輯,比如控制聲音播放長度、控制播放_音量_、實現(xiàn)聲音的_淡入淡出_效果、壓縮聲音等。 第八套1、在Flash中,當(dāng)動畫停止到某一幀時,聲音也一定停止。 F2、將文字打散是為了將文字變成圖形類型。 T3、每個時間軸動畫,都是包括兩個關(guān)鍵幀:開始和結(jié)束。 T4、形狀動畫是
36、補間動畫的一種類型。 T5、Flash遮罩層中的對象在運行的時候是可見。 F6、swf文件在網(wǎng)頁上,可以直接下載。 F7、當(dāng) SWF 文件正在播放時,使用DuplicateMovieClip函數(shù)創(chuàng)建一個影片剪輯的實例。無論播放頭在原始影片剪輯中處于什么位置,在重復(fù)的影片剪輯中,播放頭始終從第 1 幀開始。 T8、在Photoshop中,“色階”和“曲線”命令都能調(diào)整一幅圖像的色調(diào)。 T9、Flash舞臺是一個可以繪制動畫對象、動畫角色表演的區(qū)域。 T10、引導(dǎo)層上的圖形線條在播放動畫時不會顯示。 T1、FLASH動畫是一種_A_。 A、流式動畫B、GIF動畫C、AVI動畫D、FLC動畫2、專門
37、的Flash動作腳本保存的文件擴展名是_A_。 A、*.ASB、*.ASRC、*.FLPD、*ASC3、插入關(guān)鍵幀的快捷鍵是_B_。 A、F5B、F6C、F7D、F44、制作Loading效果完成后,可以模擬從網(wǎng)絡(luò)裝載頁面的方法是_B_。 A、測試場景B、顯示數(shù)據(jù)流C、發(fā)布影片D、導(dǎo)出影片5、下面的說法中錯誤的是_B_。 A、計算機以矢量圖形、位圖和數(shù)碼圖格式顯示圖形B、使用Flash可以創(chuàng)建壓縮矢量圖形并將它們制作為動畫C、Flash可以導(dǎo)入和處理在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形D、Flash可以導(dǎo)入和處理在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的位圖圖像6、使用“文本”工具創(chuàng)建文本時,有三種文本類型。這三種文本
38、類型不包括_C_。 A、靜態(tài)文本B、輸入文本C、自動生成文本D、動態(tài)文本7、下面關(guān)于打印Flash電影說法錯誤的是_C_。 A、打印Flash矢量圖形時,可以在任意尺寸上獲得清晰的打印效果B、打印低分辨率的位圖圖像時,受到像素的影響C、不可以從瀏覽器打印Flash電影D、Flash播放器的打印功能允許用戶打印電影中的目錄、聯(lián)票、單篇、收據(jù)、發(fā)票或其他文檔8、將同一幀的動畫對象分布到不同的_A_可以適當(dāng)減小動畫作品的體積。 A、層 B、幀C、場景D、符號9、在photoshop中,如何復(fù)制一個圖層? DA、選擇“編輯”“復(fù)制”B、選擇“圖像”“復(fù)制”C、選擇“文件”“復(fù)制圖層”D、將圖層拖放到圖
39、層面板下方創(chuàng)建新圖層的圖標(biāo)上10、關(guān)于使用行為加載聲音,下列說法正確的是_C_。 A、聲音必須拖到舞臺上;B、時間軸上必須有聲音軌跡;C、須設(shè)定聲音鏈接;D、加載的聲音限定為WAV文件1、在“工具”面板中,_矩形_工具是唯一的復(fù)合工具,它能繪制出矩形、星形、多邊形等圖形。_文本_工具可以在Flash當(dāng)中添加各種文字。 2、構(gòu)成動畫補間動畫的元素是_元件_,包括影片剪輯元件、圖形元件、按鈕元件,它創(chuàng)建后一般都放在_庫_面板中。 3、在聲音的“屬性”面板中,“效果”列表框下的“淡入”表示逐漸_增大_聲音,“淡出”表示逐漸_減小_聲音。 4、一個最基本“引導(dǎo)線動畫”由兩個圖層組成,上面一層是“_引導(dǎo)
40、_層”,下面一層是“_被引導(dǎo)_層”,同普通圖層一樣。 5、startDrag命令的功能是使影片剪輯在播放過程當(dāng)中可以_拖動_,從而實現(xiàn)鼠標(biāo)響應(yīng)事件,自主控制某一影片剪輯的目的。_ stopDrag_命令可以停止對一個影片剪輯對象的拖拽。 第九套1、在Flash中可以導(dǎo)入MP3音樂。 F2、可以在不同的圖層之間移動關(guān)鍵幀而不影響效果。 F3、墨水瓶工具只能應(yīng)用純色,而不能應(yīng)用漸變色或位圖圖像。 F4、一個普通幀是可以被轉(zhuǎn)換為實關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀的。 T5、PSD和PND格式的文件可以導(dǎo)入到Flash中。 F6、補間動畫設(shè)置好開始幀和結(jié)束幀后,中間部分由計算機自動生成所有幀 T7、gotoAndP
41、lay函數(shù)只能用于幀之間的跳轉(zhuǎn),不能用于場景之間的跳轉(zhuǎn)。 F8、在Photoshop中,被刪格化的文本內(nèi)容可以再進行文本格式調(diào)整。 F9、Flash在播放視頻時候可以動態(tài)加載MPEG和MP3文件。 T10、影片測試后,會自動生成以SWF結(jié)尾的文件。 T1、Flash動畫源文件的存儲格式是_D_。 A、Bmp B、gifC、jpgD、fla2、動作腳本on(press)gotoAndPlay(3);應(yīng)該加在_C_上。 A、關(guān)鍵幀B、普通幀C、按鈕D、圖形元件3、插入幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀的快捷鍵依次是_A_。 A、F5、F6、F7B、F6、F5、F7C、F7、F5、F6D、F4、F5、F64、主
42、場景坐標(biāo)系和影片剪輯中場景坐標(biāo)系_D_。 A、完全相同B、縱坐標(biāo)相同C、橫坐標(biāo)相同D、完全不同5、下面等說法是正確的。 DA、標(biāo)準(zhǔn)擦除只擦除填充的矢量線條部分,不能擦除矢量色塊。B、擦除填色可擦除矢量色塊和矢量線條。C、擦除線條擦除矢量線條的部分,同時擦除色塊。D、擦除所選填充可擦除選中的色塊區(qū)域中某部分或全部,未選取部分不受影響。6、使用工具箱中的_A_工具可以讓我們?nèi)我庖苿訖z視編輯區(qū)的畫面。 A、手形工具B、放大鏡C、箭頭工具D、選取工具。7、下面關(guān)于添加聲音到時間軸的操作,不正確的是_A_。 A、單擊“文件 ” “導(dǎo)入” “導(dǎo)入到舞臺”命令,直接導(dǎo)入到時間軸 B、單擊“文件” “導(dǎo)入”
43、“導(dǎo)入到舞臺”命令,然后從“庫”面板中將聲音文件拖到舞臺 C、單擊“文件” “導(dǎo)入” “導(dǎo)入到庫”命令,然后從“庫”面板中將聲音文件拖到舞臺D、導(dǎo)入后,選擇時間軸的關(guān)鍵幀,從“屬性”面板的“聲音”下拉列表框中選擇聲音文件8、Flash當(dāng)中的濾鏡不能應(yīng)用于_D_。 A、文本B、影片剪輯C、按鈕D、圖形對象9、使用Photoshop當(dāng)中下列_C_工具可以選擇連續(xù)的相似顏色的區(qū)域。 A、 矩形選擇工具B、 橢圓選擇工具C、 魔術(shù)棒工具D、 磁性套索工具10、可以用來創(chuàng)建獨立于時間軸播放的動畫片段的元件類型是_C_。 A、圖形元件B、字體元件C、影片剪輯D、按鈕元件1、通常情況下,F(xiàn)lash在舞臺中一
44、次顯示動畫序列的一個幀的內(nèi)容,為了幫助定位和編輯逐幀動畫,可以使用“繪圖紙”功能在舞臺中一次查看兩個或多個幀。 2、繪制橢圓時,在拖動鼠標(biāo)時按住shift鍵,可以繪制出一個正圓。選取對象后配合鍵盤上下左右鍵可以進行微移。 3、_xscale和_yscale表示影片剪輯對象的水平寬度的縮放比例和垂直高度的縮放比例。 4、在制作引導(dǎo)路徑動畫時,為了使“對象附著于引導(dǎo)線”的操作更容易成功,我們可以利用工具箱的緊貼至對象使拖放時對象的中心會自動吸附到引導(dǎo)線上。 5、按鈕元件有自身特殊的編輯環(huán)境,通過時間軸上的四幀即彈起幀、指針經(jīng)過幀、按下幀、點擊幀來創(chuàng)建關(guān)鍵幀,可以指定按鈕在不同狀態(tài)的形態(tài)變化。 第十套1、在Flash中可以用“矩
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