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1、 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)報(bào)告題 目 三維動(dòng)畫短片bert系 別專 業(yè)班 級(jí)學(xué)生學(xué) 號(hào)指導(dǎo)教師2013年 4 月14 / 20三維動(dòng)畫短片bert摘要:Maya是世界上最為優(yōu)秀的三維動(dòng)畫的制作軟件之一,是相當(dāng)高尖而且復(fù)雜的三維電腦動(dòng)畫軟件,被廣泛用于電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數(shù)位特效創(chuàng)作。曾獲奧斯卡科學(xué)技術(shù)貢獻(xiàn)獎(jiǎng)等殊榮。在市場(chǎng)上用來(lái)進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya是首選解決方案。動(dòng)畫短片bert曾獲得奧斯卡最佳3d動(dòng)畫短片,是一部描寫一只被種錯(cuò)的種子的片子,小青蘿卜一出生就伴隨著別人的嘲弄和歧視,在胡蘿卜群里,被訕笑;大家都要敢走它,連自以為是親生母親的胡蘿卜媽媽都不要它。它獨(dú)自流浪
2、到一塊沼澤地,夕陽(yáng)西下,胡蘿卜媽媽帶著一群小胡蘿卜,從這里經(jīng)過(guò),發(fā)現(xiàn)他和自己的孩子長(zhǎng)得一模一樣,就把它帶走了。于是小胡蘿卜就找到了自己媽媽。本片利用三維動(dòng)畫平面看的效果講述了一段幽默風(fēng)趣的小故事,風(fēng)格簡(jiǎn)約而又意味深長(zhǎng),它的主要意義是能希望人們公平對(duì)待每一種族的人,不要存在種族歧視。在本片中我的主要工作的是場(chǎng)景的建模、K動(dòng)畫、渲染、與后期制作等。后期合成用到了After Effects軟件來(lái)輔助合成工作。由于該短片是純?nèi)S的短片,后期合成的工作復(fù)雜繁瑣、而且需要反復(fù)修改。采用的主要制作軟件有:MAYA2012、Adobe Flash Professional CS4、After Effects、
3、Adobe Photoshop CS3、Premier、格式工廠。關(guān)鍵詞:Maya、三維制作、動(dòng)畫短片bert、后期BERTAbstract:Maya Is one of the mostoutstanding three-dimensional animationfor the world'sproduction software,is avery high point and complex three-dimensionalcomputeranimation software,is widely used in film,television,advertising,comput
4、ergames and video games,digital effects creation.Once won the Oscarscience and TechnologyAwardand other awards.In themarket for digital and3D production tools,Mayais the preferred solution .Animation short film"bert"once won the Oscar best3Danimation film,is a description ofakind of wrongs
5、eedfilm,greenradishwas bornwithridiculeand discrimination,carrots in agroup,be laughed at;everybodydare totake it,evenbe opinionatedbiological mothercarrotmotherdon'tit.Italonetoa swamp,sundowners,carrotmother withababy carrots,from here after,found himandtheir children growas like as two peas,p
6、ut itaway.So the littlecarrotto findhismother.The filmby using three-dimensional animationplanareffecttells thestoryof ahumorous,simple styleandexpress volumes,its main significanceistowant people tofair treatment ofeveryrace,notthe existence of racial discrimination.My main workin this filmis thesc
7、ene modeling,rendering,K animation,andpost-production.The late synthesisused AfterEffectssoftware to support thesynthesis work.Because thefilm ispure three-dimensionalfilm,post-productionworkis complicated,and theneed to repeatedlymodify.The mainproduction of software :MAYA2012、Adobe Flash Professio
8、nal CS4、After Effects、Adobe Photoshop CS3.Key Words:MAYA animation,three-dimensional production,bert,post-production .目錄前言1第1章 bert選題與前期模型制作21.1 項(xiàng)目介紹2 1.1.1題材選定2 1.1.2 bert動(dòng)畫的來(lái)源與背景2第2章 bert動(dòng)畫制作過(guò)程32.1前期制作過(guò)程3 2.1.1 鏡頭剪輯3 2.1.2 人物、場(chǎng)景分析3 2.1.3 人物、場(chǎng)景模型制作42.2中期制作過(guò)程5 2.2.1 三維layout制作52.2.2 骨骼、蒙皮制作52.2.3 動(dòng)畫
9、制作 62.2.4 燈光制作7第3章 后期合成93.1 渲染合成制作9 3.1.1 色彩校正9 3.1.2 分層渲染的合成9 3.1.3 后期配音制作10第4章 總結(jié)114.1 制作過(guò)程存在的問(wèn)題與解決方案 11 4.1.1 存在的問(wèn)題11 4.1.2 解決方案11 4.2 畢業(yè)設(shè)計(jì)心得12致14參考文獻(xiàn)15前言日前,國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)如火如荼,并被稱為產(chǎn)業(yè)。與此同時(shí),社會(huì)教育、大學(xué)教育也對(duì)動(dòng)漫這個(gè)方向投入了極大重視,題材與人物和場(chǎng)景設(shè)定的合理搭配動(dòng)畫短片中極其的重要,在傳達(dá)和深化主題,說(shuō)明故事環(huán)境方面起到了關(guān)鍵的作用;在推動(dòng)與連接劇情發(fā)展、烘托氣氛,描述短片的自然環(huán)境和人文背景方面也起著特殊的作用;
10、并且在使短片具有節(jié)奏感,對(duì)觀眾的心理影響方面有著重要作用。這次畢業(yè)設(shè)計(jì)主要方向是以MAYA為主的動(dòng)畫,主要運(yùn)用題材的容與色調(diào)表現(xiàn)手法的和諧統(tǒng)一,互相結(jié)合,使整部音樂(lè)動(dòng)畫短片具有創(chuàng)新的設(shè)計(jì)理念與新穎的傳播手段。題材是創(chuàng)意的思想核心,在動(dòng)畫中人物動(dòng)作與表情設(shè)計(jì)是作品構(gòu)成中重要的組成部分人物動(dòng)作與表情設(shè)計(jì)是指動(dòng)畫中除角色造型以外的隨著情緒改變而變化的一切物的造型設(shè)計(jì)。人物動(dòng)作與表情設(shè)計(jì)既要有高度的創(chuàng)造性,又要有很強(qiáng)的藝術(shù)性。流暢的動(dòng)作、夸的表情設(shè)計(jì)可以提升動(dòng)畫的質(zhì)量、強(qiáng)化動(dòng)畫主題,它能夠使動(dòng)畫的容更加豐富。流暢的動(dòng)作、夸的表情設(shè)計(jì)更能為作品提升附加值,直接影響著整部作品的風(fēng)格和藝術(shù)水平。動(dòng)作與表情要
11、根據(jù)人物性格和故事情節(jié)的要求來(lái)設(shè)定,在游戲以與動(dòng)畫片中,會(huì)有若干個(gè)動(dòng)作與表情,如開心、悲傷、激動(dòng)或低落等等。它的主要功能是豐富故事情節(jié),突出人物性格。動(dòng)畫短片bert是一部關(guān)于種族的三維的動(dòng)畫短片,整部短片取材新穎、色調(diào)鮮明。它主要在MAYA2012、Adobe Flash Professional CS4、After Effects、Adobe Photoshop CS3等軟件中制作完成,動(dòng)畫制作選用了市場(chǎng)上主流的三維軟件MAYA2012,后期合成用到了市場(chǎng)上比較先進(jìn)的后期合成軟件After Effects,它在冰河世紀(jì)黑客帝國(guó)X戰(zhàn)警中都有不俗的表現(xiàn)。本短片我主要負(fù)責(zé)模型、動(dòng)畫、渲染合成等,
12、在中期的人物動(dòng)作調(diào)整時(shí),對(duì)調(diào)整的動(dòng)作又做了反復(fù)的修改。第一章bert選題與前期模型制作1.1 項(xiàng)目介紹1.1.1 題材選定在選題時(shí),我們小組討論,最終選擇了幽默風(fēng)趣bert作為我們的畢業(yè)設(shè)計(jì)作品。bert是一短色彩響亮,故事生動(dòng),表情夸,幽默風(fēng)趣,耐人尋味的三維動(dòng)畫故事。故事里沒(méi)有一句對(duì)白,通過(guò)劇情的發(fā)展、人物情緒的變化、夸的表情的演繹,卻勝似對(duì)白。1.1.2bert動(dòng)畫的來(lái)源與背景bert獲第74屆奧斯卡最佳動(dòng)畫的短片,是以家庭地域?yàn)轭}材,3D瑪雅技術(shù)作支撐的三維短片,整個(gè)片子以暖色調(diào)為主,色調(diào)響亮明快。用由暗到亮的開頭,再到最后從亮到暗結(jié)束,動(dòng)作流暢,表情夸豐富,表達(dá)了主人公在一天所發(fā)生的
13、事,整個(gè)故事生動(dòng)完整,烘托出故事的主題氛圍。(見圖1-1)Bert故事短片類的動(dòng)畫,結(jié)合了現(xiàn)代社會(huì)人們的種種觀念,詮釋了現(xiàn)今的地域種族的看法,把它用動(dòng)畫的形式表現(xiàn)出來(lái),情節(jié)生動(dòng)、喻人,劇情豐富,有趣,配有純音樂(lè)的自然聲,讓人即使沒(méi)有翻譯也同樣了解要表達(dá)出來(lái)的意思,故事情節(jié)的銜接和流暢的畫面為本故事增色不少。圖1-1:bert動(dòng)畫第二章 bert動(dòng)畫制作過(guò)程2.1 前期制作過(guò)程2.1.1 鏡頭剪輯“剪輯”一詞,在英文中是“編輯”的意思,在德語(yǔ)中為裁剪之意,而在法語(yǔ)中,“剪輯”一詞原為建筑學(xué)術(shù)語(yǔ),意為“構(gòu)成、裝配”。后來(lái)才用于電影,音譯成中文,即“蒙太奇”。在我國(guó)電影中,把這個(gè)詞翻譯成“剪輯”,其
14、含義非常準(zhǔn)確?!凹糨嫛倍旨醇舳嬛@既可以像德語(yǔ)那樣直接同切斷膠片發(fā)生聯(lián)想,同時(shí)也保留了英文和法文中“整合”、“編輯”的意思。而人們?cè)跐h語(yǔ)中使用外來(lái)詞語(yǔ)“蒙太奇”的時(shí)候,更多地是指剪輯中那些具有特殊效果的手段,如平行蒙太奇、敘事蒙太奇、隱喻蒙太奇,對(duì)比蒙太奇等。選定了bert為畢業(yè)設(shè)計(jì)后,為了更好的分析鏡頭運(yùn)動(dòng)軌跡,我們通過(guò)premier把原動(dòng)畫的每一個(gè)鏡頭都剪開,總有64個(gè)鏡頭。因?yàn)槲覀円龅氖桥R摹作品(模型原創(chuàng)),所以在劇情、角色和場(chǎng)景上不會(huì)有什么改變。2.1.2 人物、場(chǎng)景分析動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)是指對(duì)動(dòng)畫角色的形象、服飾、道具等進(jìn)行設(shè)定的創(chuàng)作。動(dòng)畫時(shí)繪畫藝術(shù)與電影原理相結(jié)合的藝術(shù)形式,動(dòng)畫
15、造型的設(shè)計(jì)既要充分體現(xiàn)每一角色的特性又要符合動(dòng)作原理要求。這是一個(gè)對(duì)自然、生活中的形象進(jìn)行選擇、概括、提煉、綜合的創(chuàng)作過(guò)程,設(shè)計(jì)時(shí)不僅需要熟悉和掌握動(dòng)畫造型語(yǔ)言的規(guī)律性和特殊性,更需要發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。bert的造型風(fēng)格源于生活,擬人化的表現(xiàn)手法,動(dòng)畫獨(dú)有的圓的表現(xiàn)手法,沒(méi)有棱角,使角色更加容易走進(jìn)人們的心里,響亮明快的色調(diào)使你的視覺很是享受。表情上的豐富和夸,使角色更加人性化。使得故事更具有可看性。(見圖2-1)圖2-1:角色鮮明的對(duì)比和夸的表情bert中青蘿卜和胡蘿卜是正反兩個(gè)在身體上長(zhǎng)得相反的角色一個(gè)正的水滴形(青蘿卜)、一個(gè)倒的水滴形(胡蘿卜)。不同的體型不同的膚色,形成鮮明的對(duì)比,
16、使觀眾一目了然,記憶猶新。動(dòng)畫里場(chǎng)景設(shè)計(jì)與角色造型相應(yīng)得。青蘿卜就住正水滴形綠色的大房子,胡蘿卜就住倒水滴形紅色的大房子。場(chǎng)景簡(jiǎn)明而清晰。(見圖2-2)圖2-2: 室、室外2.1.3 人物、場(chǎng)景模型制作確定了制作容之后,開始簡(jiǎn)模的只做了。實(shí)際上,利用計(jì)算機(jī)軟件建模的過(guò)程如同用紙筆畫素描的過(guò)程,只有了解角色的結(jié)構(gòu)才能畫出效果圖。建模過(guò)程中布線要合理,線不要太多也不要太少,把握好模型的體面關(guān)系與細(xì)微結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)化,體現(xiàn)角色的整體結(jié)構(gòu)特征??紤]到之后動(dòng)畫制作的可動(dòng)性和渲染條件的苛刻,我們很認(rèn)真的研究了布線。制作模型大概花了兩到三周的時(shí)間,包括完成場(chǎng)景和道具的建模,尤其要感老師的指導(dǎo)和建議,不然我們無(wú)法順
17、利的完成這項(xiàng)工作。前期的所有準(zhǔn)備就這樣順利的完成了。(見圖2-3)圖2-3: 青蘿卜(左) 胡蘿卜(右) 模型2.2 中期制作過(guò)程2.2.1 三維layout制作三維layout就是布局,規(guī)劃都可以。這是從二維轉(zhuǎn)換成三維的第一步,這里能更準(zhǔn)確的體現(xiàn)出場(chǎng)景布局跟任務(wù)之間的位置關(guān)系。layout強(qiáng)調(diào)攝像機(jī)、角色的位置、和在空間中的運(yùn)動(dòng)。 場(chǎng)景也不需要燈光、材質(zhì)、特效等很詳細(xì)的東西,能讓導(dǎo)演看到準(zhǔn)確的鏡頭的走位,長(zhǎng)度,切換,和角色的基本姿勢(shì)等信息就達(dá)到目的。2.2.2 骨骼、蒙皮制作前期完成建模后,為了使人物模型真正可以動(dòng)起來(lái)。我們還需要做骨骼和蒙皮的設(shè)置。Maya提供了非常優(yōu)秀的動(dòng)畫控制系統(tǒng)骨骼。
18、動(dòng)物的外部形體是由骨骼、肌肉和皮膚組成的。從功能上來(lái)說(shuō),骨骼主要起著支撐動(dòng)物軀體的作用,它本聲不能產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)。動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)實(shí)際上都是由肌肉來(lái)控制的,在肌肉的帶動(dòng)下,筋腱拉動(dòng)骨骼沿著各個(gè)關(guān)節(jié)產(chǎn)生轉(zhuǎn)動(dòng)或在某些局部發(fā)生移動(dòng)。從而表現(xiàn)出整體形態(tài)的動(dòng)作狀態(tài)。但在數(shù)字空間中,骨骼、肌肉和皮膚的功能與現(xiàn)實(shí)不同的。數(shù)字角色的形態(tài)只有一個(gè)因素來(lái)決定,就是角色的三維模型。也就是數(shù)字空間中的皮膚。一般情況下,數(shù)字角色是沒(méi)有肌肉的,控制數(shù)字角色運(yùn)動(dòng)的就是三維軟件里提供的骨骼系統(tǒng)。所以,通常情況下所說(shuō)的角色動(dòng)畫,就是控制數(shù)字角色骨骼的動(dòng)畫,骨骼控制著皮膚,或是由骨骼控制著肌肉,再由肌肉控制皮膚來(lái)實(shí)現(xiàn)角色動(dòng)畫的。在像手肘之類
19、的地方設(shè)置關(guān)節(jié)球,建立連接鏈來(lái)拉動(dòng)整體運(yùn)動(dòng),再設(shè)置控制器方便做動(dòng)畫。表情的設(shè)置比較難, 要使用Connection Editor(連接編輯器)等比較復(fù)雜的命令,還好由老師指導(dǎo),順利的完成了設(shè)置。(見圖2-4)圖2-4: 角色骨骼綁定做完骨骼后要刷蒙皮。為動(dòng)畫所做準(zhǔn)備的最后一道工序就是蒙皮,蒙皮直接影響到后面調(diào)動(dòng)作。Maya中的蒙皮分為平滑綁定與剛性綁定兩種,給予不同的控制原理。蒙皮后對(duì)關(guān)節(jié)刷權(quán)重,不讓關(guān)節(jié)間相互影響。2.2.3 動(dòng)畫制作當(dāng)模型準(zhǔn)備完成后,終于進(jìn)入了動(dòng)畫制作這一塊。這是整個(gè)畢業(yè)設(shè)計(jì)中任務(wù)最繁重的一塊,耗時(shí)之長(zhǎng),遇到的困難之大,可以說(shuō)這是我們所要跨過(guò)最大的坎。動(dòng)畫的一分一秒都是我們
20、辛苦的結(jié)晶。首先,我們先完成了Layout。Layout是指按照故事版制作三維場(chǎng)景的布局,能看到準(zhǔn)確的鏡頭的走位,長(zhǎng)度,切換,和角色的基本姿勢(shì)等信息。按照文字分鏡制作出鏡頭布局,初步確定鏡頭、動(dòng)畫時(shí)間等信息。完成了Layout后,我們需要對(duì)各個(gè)鏡頭K動(dòng)畫。K動(dòng)畫在二維動(dòng)畫里就是畫出關(guān)鍵幀,不同關(guān)鍵幀連續(xù)起來(lái)就能動(dòng)了,三維軟件里也是一樣,K就是“Key frame”簡(jiǎn)稱 ,翻譯是“設(shè)置關(guān)鍵幀”,你K一個(gè)地方就是設(shè)置了一個(gè)關(guān)鍵幀, 把這些關(guān)鍵幀連續(xù)起來(lái)就是動(dòng)畫。所以叫K動(dòng)畫。因?yàn)槭窃瓌?chuàng)動(dòng)畫,所以要靠自己感覺來(lái)決定每個(gè)動(dòng)作的時(shí)間長(zhǎng)短和細(xì)節(jié)。為了確保動(dòng)畫的真實(shí)性,我們對(duì)每個(gè)鏡頭都進(jìn)行了真人表演,采集信
21、息。采集的信息作為做動(dòng)畫的參考,這給我們之后的工作有了很大的幫助。制作動(dòng)畫的過(guò)程十分艱辛。工作量龐大、制作過(guò)程繁雜枯燥。起初因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)的不足,無(wú)法達(dá)到預(yù)期的效果,被老師退下來(lái)重做。但我們克服了困難,經(jīng)過(guò)多次的重做,吸出教訓(xùn),總結(jié)經(jīng)驗(yàn),終于熟能生巧,對(duì)做動(dòng)畫有了一定的感覺,也慢慢的習(xí)慣了壓力。能耐下性子,全身心的投入到工作中來(lái)。通過(guò)兩個(gè)月的不懈努力,終于完成所有分鏡頭動(dòng)畫。我們所有人都為此而感到驕傲。(見圖2-5)圖2-5 動(dòng)畫制作2.2.4 燈光制作制作完動(dòng)畫后,我們要在動(dòng)畫文件中打上燈光,使動(dòng)畫更生動(dòng)。燈光能使物體更具藝術(shù)性和觀賞性。影視作品中塑造物體的獨(dú)特風(fēng)格,渲染特定氣氛都離不開對(duì)燈光的合
22、理控制。動(dòng)畫中主要包括3種不同的燈光類型,它們分別是環(huán)境光、平行光、聚光燈和。要達(dá)到所需的效果,通常要將幾種不同的光組合起來(lái)。三點(diǎn)照明法是3d用光的一種根基要領(lǐng),它輕便易行,而且可以合用于許多例的場(chǎng)景中,出格是靜幀場(chǎng)景。事實(shí)上該種要領(lǐng)被遍與利用于各個(gè)規(guī)模,譬喻攝影、影戲電視等等。三點(diǎn)照明法顧名思義就是一種利用3個(gè)燈光的要領(lǐng)。這三個(gè)燈光別離是:要害光key light、填充光fill light和背光back light。正是這三種燈光組成了經(jīng)典的3點(diǎn)照明法。屋外鏡頭的燈光,我們就是采用的這種方法。而屋的燈光就比較特別了。因?yàn)橐磉_(dá)屋漆黑一片,看不見東西,所以要采用不同的方法。我們以一盞橘色昏暗
23、的聚光燈為主光源,只照亮人物活動(dòng)的地方,其他周圍環(huán)境比較漆黑模糊,表示屋是昏暗的。而且這樣還能表現(xiàn)一種舞臺(tái)效果,顯得十分有觀看戲劇感覺。這是比較出彩的設(shè)計(jì)。再在需要的地方添加補(bǔ)光,使換面更有層次感。(見圖2-6 ;圖2-7)圖2-6:燈光制作圖2-7: 最終的效果第三章后期合成3.1 渲染合成制作 3.1.1 色彩校正在中期燈光和渲染的階段里,因?yàn)槊恳粋€(gè)場(chǎng)景每一個(gè)鏡頭的燈光打法是不同的,根據(jù)需要,渲染的屬性也有不同,臨近鏡頭同一個(gè)角色色調(diào)可能會(huì)發(fā)生一些小小的變化,為校正這些顏色,每一個(gè)鏡頭在后期里,都使用到了色彩校正功能。另一方面,很多時(shí)候?yàn)榱颂岣咪秩舅俣榷际欠謱愉秩镜?,在AE中將渲染出的序列
24、幀重新整合在一起,通過(guò)色彩校將其重新調(diào)整,達(dá)到理想的色彩關(guān)系。3.1.2 分成渲染的合成這里提到的分層渲染是指把一個(gè)物體固有色渲染層、明暗渲染層、投影渲染層分別渲染。這樣把渲染出來(lái)的序列幀導(dǎo)入到后期軟件里來(lái)處理要比在三維軟件里通過(guò)復(fù)雜的燈光和渲染屬性調(diào)節(jié)更簡(jiǎn)便方便而且提高效率。因?yàn)槲覀兊膭?dòng)畫bert是三維的動(dòng)畫,看起來(lái)像二維的動(dòng)畫,這里面就要在渲染完白模以后再文件加描邊的效果。接著就可以把外輪廓的深色邊緣渲染出。(見圖3-1)圖3-1:最終合成效果圖3.1.3后期音效制作因?yàn)槲覀兪桥R摹作品,音效就通過(guò)格式工廠把它轉(zhuǎn)化為MP3效果。就可以直接插入到視頻里稍加調(diào)整就可以。第四章 總結(jié)4.1制作過(guò)程
25、存在的問(wèn)題與解決方案4.1.1制作過(guò)程出現(xiàn)的問(wèn)題前期資料準(zhǔn)備不足,在制作的過(guò)程中出現(xiàn)對(duì)人物和建筑結(jié)構(gòu)不統(tǒng)一的地方,在制作中出現(xiàn)多次反復(fù)對(duì)照修改的情況;未主動(dòng)積極的與小組成員溝通。在開始制作的時(shí)候每個(gè)制作人都要對(duì)片子有個(gè)整體清楚的了解,有明確的圖片文字加以說(shuō)明(避免出現(xiàn)制作風(fēng)格不統(tǒng)一的問(wèn)題),清楚明白最終制作完成的效果,了解自己制作到的什么樣的精度才可以提交;在制作過(guò)程中應(yīng)該與時(shí)提交制作文件以得到相應(yīng)的修改意見,急時(shí)調(diào)整制作過(guò)程中的不足;制作中未與時(shí)調(diào)整心態(tài),未能嚴(yán)格按照時(shí)間表按質(zhì)按量完成,執(zhí)行力有待提高;未制定完善的審核體系,對(duì)不合適的地方要與時(shí)提出修改意見;制作過(guò)程中不夠嚴(yán)謹(jǐn),制作文件中出現(xiàn)
26、一些因粗心造成的失誤;分工太平均,特別是在使用不同的制作軟件的情況下,更應(yīng)該配合軟件優(yōu)勢(shì),盡量減少軟件之間相互的互換,避免不可預(yù)知的錯(cuò)誤;團(tuán)隊(duì)中缺少技術(shù)的互補(bǔ),如:我們5個(gè)對(duì)骨骼綁定方面都不會(huì)制作。 4.1.2 解決方案 項(xiàng)目開始前資料收集時(shí)要集中一切可用的資源,注重全面性;資料整理的時(shí)候要有目的有針對(duì)性的整理出重點(diǎn)的關(guān)鍵的地方,每份資料都要分類分組的整理,大家可以清楚明白一目了然。 團(tuán)隊(duì)合作,注意溝通的重要性: 項(xiàng)目制作開始前,所有參與制作的人要進(jìn)行一次項(xiàng)目會(huì)議,會(huì)議中要討論項(xiàng)目的性質(zhì)/制作完成的周期/項(xiàng)目完成質(zhì)量與最終效果/每個(gè)人的任務(wù)量與負(fù)責(zé)部分,清楚每天自己要提交的容。 制作過(guò)程中根據(jù)
27、項(xiàng)目進(jìn)度按時(shí)提交任務(wù)量,增加固定的溝通方式(例:開小結(jié)會(huì)議/溝通等)可以明確項(xiàng)目經(jīng)理的修改意見與要求,了解項(xiàng)目的進(jìn)度,全組討論與時(shí)糾正不足。 任何項(xiàng)目都要做到嚴(yán)謹(jǐn)對(duì)待,開始制作就指定好服務(wù)器.做好完整的工程目錄,制定規(guī) 讓所有的制作者都清楚了解規(guī)對(duì)待。 從項(xiàng)目中總結(jié)一套適合我們的制作流程,包括:工程目錄的制定/文件的命名/物體的打組/物體的命名/模型的粗模 高模 精模的制作程度/綁定對(duì)模型的要求(涉與人物的動(dòng)畫片)/材質(zhì)對(duì)模型的要求/動(dòng)畫預(yù)演/動(dòng)畫制作/燈光制作/渲染分層的要求/合成/剪輯以與各環(huán)節(jié)相互交叉和溝通等問(wèn)題。這樣的流程體系要從自身的項(xiàng)目中整理總結(jié),加以完善直至適合我們自己的制作。
28、審核是督促一個(gè)項(xiàng)目按質(zhì)按量完成的關(guān)鍵,項(xiàng)目的價(jià)位性質(zhì)不同審核的標(biāo)準(zhǔn)也就不一樣。初步的審核由模塊的負(fù)責(zé)人完成,在項(xiàng)目制作中按照制作進(jìn)度的安排開項(xiàng)目進(jìn)度會(huì),把這段時(shí)間制作東西讓所有人看一下,大家都提出自己的意見。 根據(jù)每個(gè)人的特長(zhǎng)安排最適合做的工作,一個(gè)人可以完成的工作不要分給兩個(gè)人,在片 子的制作中每個(gè)模塊先后順序不同,工作量的大小也有前后之分,在自己任務(wù)不重的情況下要懂得自己安排自己的時(shí)間,明白怎么的安排是有利有效的。在使用不同軟件制作的情況下,盡量減少軟件之間的互換,在最后整合時(shí)要更加注意文件的清理。使用不同軟件制作時(shí)要先規(guī)定好統(tǒng)一的文件格式,必須做到文件的干凈并且保證不會(huì)出現(xiàn)輸入性的錯(cuò)誤。
29、 團(tuán)隊(duì)中的技術(shù)必須具有互補(bǔ)性,這方面我們漏洞比較大,針對(duì)這個(gè)問(wèn)題必須盡早的每個(gè)人擴(kuò)展一下自己的技術(shù),爭(zhēng)取做到各模塊都可以配合。 總結(jié)上述問(wèn)題,在經(jīng)驗(yàn) 技術(shù)水平上面我們有要提高的需要,所以我們要有針對(duì)性的學(xué)習(xí)技術(shù)方面的容與團(tuán)隊(duì)的配合。4.2 畢業(yè)設(shè)計(jì)心得 通過(guò)這次畢業(yè)設(shè)計(jì)的制作,使我了解到動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)不僅僅是繪景,更是一門為展現(xiàn)故事情節(jié)、完成戲劇沖突、刻畫人物性格服務(wù)的時(shí)空造型藝術(shù)。在創(chuàng)作過(guò)程中,經(jīng)常只要場(chǎng)景一出現(xiàn),整部作品的情緒基調(diào)就會(huì)立刻顯得更為突出,更為鮮明。場(chǎng)景運(yùn)用得當(dāng),節(jié)奏就更加流暢,更加富有韻律美感;反之,場(chǎng)景處理失誤也會(huì)破壞影片的整體感覺。因此,在動(dòng)畫的創(chuàng)作中應(yīng)充分認(rèn)識(shí)、充分利用場(chǎng)景對(duì)于情緒氛圍的推動(dòng)作用,在塑造聲畫合一的視聽綜合藝術(shù)形象的同時(shí),營(yíng)造出最佳的總體效果。所以,我們要在今后的學(xué)習(xí)中,追求更高的藝術(shù)修養(yǎng)。 幾個(gè)月的畢業(yè)設(shè)計(jì)很快就要結(jié)束了,在這期間,我學(xué)到了很多,也積累了更多的經(jīng)驗(yàn)。畢業(yè)設(shè)計(jì)是對(duì)我這幾年大學(xué)學(xué)習(xí)的一個(gè)檢驗(yàn),也是我完成學(xué)業(yè)的一個(gè)標(biāo)志,但不是結(jié)束學(xué)習(xí)的標(biāo)志,因?yàn)橹R(shí)的學(xué)習(xí)是無(wú)止境的。 在制作bert這部動(dòng)畫短片的時(shí)候,使我深刻理解到在當(dāng)今高速發(fā)展的中國(guó),人們對(duì)精神文化的需求如日升天,而動(dòng)畫在這樣的環(huán)境下倍受寵愛。做為即將從事動(dòng)
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