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文檔簡(jiǎn)介

1、3D max快捷鍵大全A-角度捕捉開關(guān)B-切換到底視圖C-切換到攝象機(jī)視圖D-封閉視窗E-切換到軌跡視圖F-切換到前視圖G-切換到網(wǎng)格視圖H-顯示通過名稱選擇對(duì)話框I-交互式平移J-選擇框顯示切換K-切換到背視圖L-切換到左視圖M-材質(zhì)編輯器N-動(dòng)畫模式開關(guān)。-自適應(yīng)退化開關(guān)P-切換到透視用戶視圖Q-顯示選定物體三角形數(shù)目R-切換到右視圖S-捕捉開關(guān)T-切換到頂視圖U-切換到等角用戶視圖V-旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景W-最大化視窗開關(guān)X-中心點(diǎn)循環(huán)Y-工具樣界面轉(zhuǎn)換Z-縮放模式-交互式移近卜交互式移遠(yuǎn)/-播放動(dòng)畫F1-幫助文件F3-線框與光滑高亮顯示切換F4-Edged Faces 顯示切換F5-約束到X軸方向

2、F6-約束到Y(jié)軸方向F7-約束到Z軸方向F8-約束軸面循環(huán)F9-快速渲染F10-渲染場(chǎng)景F11-MAX腳本程序編輯F12-鍵盤輸入變換Delete-刪除選定物體SPACE-選擇集鎖定開關(guān)END-進(jìn)到最后一幀HOME-進(jìn)到起始幀INSERT-循環(huán)子對(duì)象層級(jí) POLYGON RAINPAGEUP-選擇父系PAGEDOWN-選擇子系CTRL+A-重做場(chǎng)景操作CTRL+B-子對(duì)象選擇開關(guān)CTRL+F-循環(huán)選擇模式CTRL+L-默認(rèn)燈光開關(guān)CTRL+N-新建場(chǎng)景CTRL+O-打開文件CTRL+P-平移視圖CTRL+R-旋轉(zhuǎn)視圖模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-紋理校正CTRL+T-打開工具箱(Nu

3、rbs曲面建模)CTRL+W-區(qū)域縮放模式CTRL+Z-取消場(chǎng)景操作CTRL+SPACE-創(chuàng)建定位鎖定鍵SHIFT+A-重做視圖操作SHIFT+B-視窗立方體模式開關(guān)SHIFT+C-顯示攝象機(jī)開關(guān)SHIFT+E-以前次參數(shù)設(shè)置進(jìn)行渲染SHIFT+F-顯示安全框開關(guān)SHIFT+G-顯示網(wǎng)絡(luò)開關(guān)SHIFT+H-顯示輔助物體開關(guān)SHIFT+I-顯示最近渲染生成的圖象SHIFT+L-顯示燈光開關(guān)SHIFT+O-顯示幾何體開關(guān)SHIFT+P-顯示粒子系統(tǒng)開關(guān)SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染場(chǎng)景SHIFT+S-顯示形狀開關(guān)SHIFT+W-顯示空間扭曲開關(guān)SHIFT+Z-取消視窗操作SHIFT+

4、4-切換到聚光燈/平行燈光視圖SHIFT+-交換布局SHIFT+SPACE-創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)鎖定鍵ALT+S-網(wǎng)格與捕捉設(shè)置ALT+SPACE-循環(huán)通過捕捉ALT+CTRL+Z-場(chǎng)景范圍充滿視窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自適應(yīng)透視網(wǎng)線開關(guān)SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉開關(guān)SHIFT+CTRL+Z全部場(chǎng)景范圍充滿視窗.中英文對(duì)照file 文件new新建reset 重置open打開open recent 打開最近save保存save as 另存為save copy as save selectedxRef objects. xRef Scene. file li

5、nk manager merge合并 merge animation replace 替換 import 導(dǎo)入 export 導(dǎo)出 export selected保存副本為保存選定對(duì)象外部參照對(duì)象外部參照?qǐng)鼍拔募溄庸芾砥骱喜?dòng)畫導(dǎo)出選定對(duì)象archive 存檔 summary info. file properties. view image file摘要信息文件屬性 查看圖像文件exit退出exit 編輯undo撒消redo重做hold暫存fetch 取回delete 刪除clone 克隆select all 全選select none全部不選select invert 反選select

6、by選擇方式region 區(qū)域edit named selection sets編輯命名選擇集object properties對(duì)象屬性tools 工具transform Type-In 變換輸入 selection floater選擇浮動(dòng)框display floater顯示浮動(dòng)框layer manager層管理器light lister 燈光列表mirror 鏡像array 陣列align 對(duì)齊quick align快速對(duì)齊snapshot 快照spacing tool 間隔工具clone and align克隆并對(duì)齊normal align法線對(duì)齊align camera對(duì)齊攝影機(jī)alig

7、n to view對(duì)齊到視圖place highlight 放置高光isolate selection孤立當(dāng)前選擇rename objects重命名對(duì)象assign vertex colors指定頂點(diǎn)顏色color clipboard顏色剪貼板camera match 攝影機(jī)匹配grab viewpot抓取視口measure distance硬 U量品巨離channel info通道信息group 組group成組ungroup 解組open打開close 關(guān)閉attach 附加detach 分離explode 炸開assembly 集合views 視圖undo view change撒消視圖

8、更改redo view change重做視圖更改save active perspective view保存活動(dòng)透視視圖restore active perspective view還原活動(dòng)透視視圖grids柵格viewport background 視 口背景update background image更新背景圖像reset background transform重置背景變換show transform gizmo顯示變換 gizmoshow ghosting顯示重影show key times顯示關(guān)鍵點(diǎn)時(shí)間shade selected著色選定對(duì)象show dependencies 顯示

9、從屬關(guān)系create camera from view從視圖創(chuàng)建攝影機(jī)add default lights to scene 添加默認(rèn)燈光到場(chǎng)景redraw all views重畫所有視圖activate all maps激活所有視圖deactivate all maps取消激活所有視圖update during spnner drag微調(diào)器拖動(dòng)期間更新adaptive degradation 自適應(yīng)降級(jí)object display culling 對(duì)象顯示消隱expett mode專家模式create 創(chuàng)建modifiers 修改器character 角色create character創(chuàng)建

10、角色destroy character 銷毀角色lock鎖定unlock取消鎖定insert character插入角色save character保存角色bone tools 骨骼工具set skin pose 設(shè)置蒙皮姿勢(shì)assume skin pose采用蒙皮姿勢(shì)akin pose mode蒙皮姿勢(shì)模式reactoranimation 動(dòng)畫IK solvers IK 解算器constrants 約束transform controllers變換控制器position controllers位置控制器rotation controllers旋轉(zhuǎn)控制器scale controllers縮放控

11、制器parameter editor參數(shù)編輯器parameter collector參數(shù)收集器wire parameters關(guān)聯(lián)參數(shù)reaction manager反應(yīng)管理器make preview 生成預(yù)覽view preview查看預(yù)覽rename preview重命名預(yù)覽delete selected animation刪除選定動(dòng)畫graph editors 圖表編輯器track view-cunve editor軌跡視圖曲線編輯器track view-dope sheet軌跡視圖攝影表new track view新建軌跡視圖delete track view刪除軌跡視圖saved tr

12、ack views保存的軌跡視圖new schematic view新建圖解視圖delete schematic viewsaved schematic views刪除圖解視圖保存圖解視圖particle view粒子視圖rendering 渲染render 渲染environment 環(huán)境effects 效果advanced lighting高級(jí)照明render to texture渲染到紋理raytracer setings光線跟蹤器設(shè)置raytrace global indude/exdude光線跟蹤全局包含 /排除mental ray message window mental ray

13、 消息窗 口 activeshade floater動(dòng)態(tài)著色浮動(dòng)框activeshade viewport動(dòng)態(tài)著色視口material/map browser video postshow last rendering panorama exporter print size wizard材質(zhì)貼圖瀏覽器顯示上次渲染結(jié)果全景導(dǎo)出器打印大小向?qū)am player ram 播放器 customize 自定義 customize user interface load custom UI scheme save custom UI scheme revert to startup layout自定義

14、用戶界面 加載自定義UI方案 保存自定義UI方案還原為啟動(dòng)布局custom UI and defaults switcher自定義UI與默認(rèn)設(shè)置切換器material editor材質(zhì)編輯器show UI 顯示 UI lock UI layout 鎖定 UI 布局configure paths配置路徑units setup 單位設(shè)置grid and snap settings柵格和捕捉設(shè)置viewport configuation 視 口 配置plug-in manager 插件管理器praferences 道德項(xiàng)maxsriptstandard primitives標(biāo)準(zhǔn)基本體object t

15、ype對(duì)象類型autogrid 自動(dòng)?xùn)鸥馼ox長(zhǎng)方體creation method創(chuàng)建方法keyboard entry鍵盤輸入parameters 參數(shù)generate mapping生成貝占圖坐標(biāo)cone圓錐體edge 邊 center 中心sphere 球體hemisphere 半球 chop切除squash 擠壓 geosphere 幾何球體 diamete 直徑 cylinder 圓柱體 tube管狀體 torus 圓環(huán) rotation 旋轉(zhuǎn) twist 扭曲 pysamid四棱錐 teapot 茶壺 body壺體handle 壺把spout壺嘴lid 壺蓋 plane 平面 den

16、sity 密度 name and color 名稱和顏色 extended primitives擴(kuò)展基本體hedra異面體 tetra 四面體cube/oct 立方體,八面體 dodec/ico 十二面體/二十面體 family parameters系列參數(shù) axis scaling 軸向比率torus kno. 環(huán)形結(jié) diamets 直徑 radius 半徑 major radius 主半徑 minor radius 次半徑 knot 結(jié) warp count 扭曲數(shù) warp height 扭曲半徑 cross section 橫截面 eccentricity 偏心率 twist 扭曲

17、lumps 塊 chamferbox 切角長(zhǎng)方體 chamfercyl.切角圓柱體oilTank 油罐 Capsule 膠囊 spindle 紡錘 L-Ext gengon球棱柱 C-Ext ringWave環(huán)形波 hose棱柱 prism 軟管 compound objects復(fù)合對(duì)象morph變形soatter 散布 conform 一致 connect 連接 blobmesh水滴網(wǎng)格 shapemerge圖形合并 boolean 布爾 terrain 地形 loft 放樣 mesher網(wǎng)格化 particle systems 粒子系統(tǒng) PF source spray噴射 snow 雪 b

18、lizzard 暴風(fēng)雪 PArray粒子云 PCloud粒子陣列 super spray超級(jí)噴射patch grids面片柵格Quad patch 四邊形面片 tri patch 三角形面片 NURBS Surfaces NURBS 曲面 point surf 點(diǎn)曲面 CV surf CV 曲面 AEC Extended AEC 擴(kuò)展 foliage 植物 railing 欄桿 wall 墻dynamics objects 動(dòng)力學(xué)對(duì)象 damper彈簧 spring 阻尼器 stairs 樓梯 LTypestairs L 型樓梯 piral stairs U型樓梯raight stairs直線

19、樓梯UTypeStairs 螺旋樓梯 Doors 門 pivot 樞軸門 sliding 推拉門 biFold 折疊門 windows 窗 awning遮篷式窗 casement平開窗 fixed 固定窗 pivoted 旋開窗projected伸出式窗sliding 推拉窗splines 樣條線line 線thickness 厚度interpolation 差值step 步數(shù)optimi 優(yōu)化adapti 自適應(yīng)rectangle 矩形circle 圓ellipse 橢圓arc弧donut圓環(huán)NGon多邊形star 星形text 文本helix 螺旋線section 截面modifier l

20、istselection modifiers選擇修改器mesh select 網(wǎng)格選擇poly select多邊形選擇patch select面片選擇spline select樣條線選擇volume select體積選擇patch/spline editing面片/樣條線編輯edit patch 編輯面片edit spline 編輯樣條線cross section 橫截面surface 曲面delete patch 刪除面片delete spline刪除樣條線lathe 車削normalize spline規(guī)格化樣條線fillet/chamfer 圓角/切角trim/extend 修剪/延伸r

21、enderable spline modifier可渲染樣條線修改器mesh editing網(wǎng)格編輯cap holes 補(bǔ)洞delete mesh 刪除網(wǎng)格edit mesh編輯網(wǎng)格edit normals編輯法線edit poly編輯多邊形extrude 擠出 face extrude 面擠出 multires多分辨率normal modifier法線修改器optimize 優(yōu)化 smooth平滑STL Check STL 檢查 symmetry 對(duì)稱 tessellate 細(xì)化 vertex paint 頂點(diǎn)繪制 vertex weld頂點(diǎn)焊接conversion 轉(zhuǎn)化 turn to m

22、esh轉(zhuǎn)化為網(wǎng)格turn to patch轉(zhuǎn)化為面片turn to ploy轉(zhuǎn)換為多邊形animation 動(dòng)畫 skin 蒙皮 skin morph 蒙皮變形 skin wrap 蒙皮包裹 skin wrap patch蒙皮包裹面片morpher變形器 flex 柔體 melt融化 linked Xform鏈接變換patch deform面片變形patch deform(wsm) path deform路徑變形path deform(wsm) surf deform曲面變形surf deform(wsm) splinelk control樣條線 IK 控制attribute holder屬性

23、承載器UV coordnates UVW 坐標(biāo) UVW Map UVW?圖 UVW Mapping add 貼圖添加 UVW Mapping clear 貼圖清除 UVW XForm UVW® mapscaler(wsm) 貼圖縮放器 unwrap UVW 展開 UVW projection 投影 camera map(wsm) 攝影機(jī)貼圖 camera map cache tools緩存工具point cache點(diǎn)緩存subdivision surfaces細(xì)分曲面turbosmooth 渦輪平滑meshsmooth網(wǎng)格平滑HSDS modifier HSDS 修改器free fo

24、rm deformers自 由形式變形器FFD 2*2*2parametric deformers參數(shù)化變形器bend彎曲taper 錐化twist 扭曲noise 噪波stretch 拉伸squeeze 擠壓push推力relax 松弛ripple 漣漪wave波浪skew傾斜slice 切片shell 殼spherify 球形化affect region 影響區(qū)域lattice 晶格mirror 鏡像displace 位移xform 變換presserve 保留substitute 替換physiquesurface 曲面material 材質(zhì)material by element按元素分

25、配材質(zhì)disp approx位移近似displace mesh位移網(wǎng)格NURSS Edting NURSS 編輯surface select 曲面選擇surf deform曲面變形disp approx位移近似radiosity光能傳遞subdivide 細(xì)分cameras攝影機(jī).快捷鍵顯示降級(jí)適配(開關(guān))【CJ適應(yīng)透視圖格點(diǎn)【Shift +【Ctrl+ Al排列【Alt】+【A】 角度捕捉(開關(guān))【AJ 動(dòng)畫模式(開關(guān))【N! 改變到后視圖 【K】 背景鎖定(開關(guān))【Alt+ Ctrl】+【B】前一時(shí)間單位 【.】下一時(shí)間單位 L】改變到上(Top)視圖 【T】改變到底(Bottom)視圖【

26、B】改變到相機(jī)(Camera)視圖 【Q改變到前(Front )視圖【F】改變到等大的用戶(User)視圖【U】改變到右(Right)視圖【R1改變到透視(Perspective )圖【P】循環(huán)改變選擇方式【Ctrl】+【F】默認(rèn)燈光(開關(guān))【Ctrl+ L刪除物體【DEU當(dāng)前視圖暫時(shí)失效【D】是否顯示幾何體內(nèi)框(開關(guān))Ctrl + E顯示第一個(gè)工具條【Alt】+【1】專家模式�全屏(開關(guān))Ctrl +X 暫存(Hold)場(chǎng)景 【Alt+ Ctrl+【H 取回(Fetch)場(chǎng)景 Alt + Ctrl + F PF粒子編輯器【6】跳到最后一幀【END跳到第一幀【HOM E顯示/隱藏

27、相機(jī)(Cameras)Shift + C顯示/隱藏幾何體(Geometry) Shift】+【O】顯示/隱藏網(wǎng)格(Grids)GI顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift + Hfl顯示/隱藏光源(Lights)Shift】+【L】顯示/隱藏粒子系統(tǒng)(Particle Systems) Shift + P 顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift +【W(wǎng) 鎖定用戶界面(開關(guān))【Alt】+【0】 匹配到相機(jī)(Camera)視圖Ctrl + C材質(zhì)(Material) 編輯器 【M 最大化當(dāng)前視圖(開關(guān))Ctrl+ 【W(wǎng)腳本編輯器【F11】新的場(chǎng)景【Ctrl】+【N

28、法線(Normal)對(duì)齊 【Alt】+【M向下輕推網(wǎng)格小鍵盤【-】 向上輕推網(wǎng)格小鍵盤【+】NURB法面顯示方式NURB端整方格NURB端整方格NURB端整方格偏移捕捉打開一個(gè)平移視圖【Alt【Alt】+【L】或【Ctrl +4】Ctrl + 1Ctrl + 2Ctrl + 3+ Ctrl +【空格】MA雙件【Ctrl】+【O】【Ctrl】+【P】交互式平移視圖【I】放置高光(Highlight) Ctrl + HI播放/停止動(dòng)畫【/】快速(Quick)渲染Shift】+【Q回到上一場(chǎng)景 回到上一視圖 撤消場(chǎng)景*作 撤消視圖*作 刷新所有視圖*作*作【Ctrl + AlShift + A【Ct

29、rl + ZShift + Z【1】用前一次的參數(shù)進(jìn)行渲染Shift +【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx鎖定中循環(huán)改變【F8】約束到X軸 約束到Y(jié)軸 約束到Z軸 旋轉(zhuǎn)(Rotate)【F5】【F6】F7視圖模式【Ctrl】+【RI或IV保存(Save)文件【Ctrl】 透明顯示所選物體(開關(guān)) 選擇父物體 【PageUp!選擇子物體【PageDown+ SAlt +【X】根據(jù)名稱選擇物體 選擇鎖定(開關(guān)) 減淡所選物體的面 顯示所有視圖網(wǎng)格HI【空格】(開關(guān))(Grids)(【F2】開關(guān))Shift +【G】顯示/隱藏命令面板【3】顯示/隱藏浮動(dòng)工具

30、條【4】顯示最后一次渲染的圖畫【Ctrl】+【I】顯示/隱藏主要工具欄【Alt】+【6】顯示/隱藏安全框【Shift + F*顯示/隱藏所選物體的支架【J】顯示/隱藏工具條【丫】/【2】百分比(Percent)捕捉(開關(guān))【Shift +【Ctrl+ P打開/關(guān)閉捕捉(Snap)LSI循環(huán)通過捕捉點(diǎn)【Alt】+【空格】聲音(開關(guān))【】間隔放置物體【Shift】+【I】改變到光線視圖【Shift】+【4】循環(huán)改變子物體層級(jí)【Ins】子物體選擇(開關(guān))Ctrl 1 + LB!帖圖材質(zhì)(Texture)修正 【Ctrl+ T加大動(dòng)態(tài)坐標(biāo)【+】減小動(dòng)態(tài)坐標(biāo)1-】激活動(dòng)態(tài)坐標(biāo)(開關(guān))【X】精確輸入轉(zhuǎn)變量

31、【F12】全部解凍【7】根據(jù)名字顯示隱藏的物體【5】刷新背景圖像(Background) 【Alt+ Shift +【Ctrl】+【B】顯示幾何體外框(開關(guān))【F4】視圖背景(Background) 【Alt + B用方框(Box)快顯幾何體(開關(guān))Shift 1 + Bl打開虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字鍵盤【1】數(shù)字鍵盤【數(shù)字鍵盤【數(shù)字鍵盤【數(shù)字鍵盤【2】4】6】8虛擬視圖向下移動(dòng) 虛擬視圖向左移動(dòng) 虛擬視圖向右移動(dòng) 虛擬視圖向中移動(dòng) 虛擬視圖放大數(shù)字鍵盤【7】 虛擬視圖縮小數(shù)字鍵盤【9】實(shí)色顯示場(chǎng)景中的幾何體(開關(guān))【F3】全部視圖顯示所有物體【Shift + Ctrl +【Z】*視窗縮放到選擇物體范圍(

32、Extents ) E縮放范圍Alt + Ctrl + Z視窗放大兩倍【Shift +數(shù)字鍵盤【+】放大鏡工具【Z】視窗縮小兩倍【Shift +數(shù)字鍵盤【-】根據(jù)框選進(jìn)行放大【Ctrl】+【w】視窗交互式放大【】視窗交互式縮小【軌跡視圖加入(Add)關(guān)鍵幀【A1前一時(shí)間單位 【】下一時(shí)間單位 【】編輯(Edit)關(guān)鍵幀模式【E】編輯區(qū)域模式【F3】編輯時(shí)間模式【F2】展開對(duì)象(Object )切換 【Q展開軌跡(Track )切換【T】函數(shù)(Function)曲線模式 【F5】或【F】鎖定所選物體【空格】向上移動(dòng)圖鳧顯不'【J】向下移動(dòng)高亮顯示【T】向左輕移關(guān)鍵幀 【一】向右輕移關(guān)鍵幀

33、 【一】位置區(qū)域模式【F4】回到上一場(chǎng)景*作 【Ctrl+ AJ撤消場(chǎng)景*作 【Ctrl】+【Z】用前一次的配置進(jìn)行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收攏【Ctrl】+【J】向上收攏【Ctrl + IU材質(zhì)編輯器用前一次的配置進(jìn)行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消場(chǎng)景*作 【Ctrl】+【Z】本意 (Schematic)視圖下一時(shí)間單位【】前一時(shí)間單位【】回到上一場(chǎng)景*作 【Ctrl+ AJ撤消場(chǎng)景*作 【Ctrl】+【Z】Active Shade繪制(Draw)區(qū)域D渲染(Render)R鎖定工具欄(泊塢窗)【空格】視頻編輯加入過濾器(Filter) 項(xiàng)目 【Ctrl+ Fl加入輸入(Inp

34、ut)項(xiàng)目 【Ctrl】+【I】加入圖層(Layer)項(xiàng)目 【Ctrl】+【L】加入輸出(Output)項(xiàng)目 【Ctrl】+【C1加入(Add)新的項(xiàng)目 【Ctrl + A加入場(chǎng)景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】編輯(Edit)當(dāng)前事件 【Ctrl】+【E】執(zhí)行(Run)序列 【Ctrl】+R新(New)的序列【Ctrl】+【N撤消場(chǎng)景*作 【Ctrl】+【Z】NURB編輯CV約束法線(Normal)移動(dòng)【Alt + N1CV約束到U向移動(dòng) Alt + UICV約束到V向移動(dòng) 【Alt】+【V】顯示曲線(Curves)Shift +【Ctrl】+【C】顯示控制點(diǎn)(Dependents)

35、 Ctrl + D顯示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】NURB的顯示方式切換【Alt+ L顯示表面(Surfaces) 顯示工具箱(Toolbox) 顯示表面整齊(Trims)【Shift +【Ctrl + s【Ctrl + T【Shift +【Ctrl + T根據(jù)名字選擇本物體的子層級(jí)【Ctrl + HI鎖定2D所選物體 選才U U向的下一點(diǎn) 選才V V向的下一點(diǎn) 選才i U向的前一點(diǎn) 選才i V向的前一點(diǎn) 根據(jù)名字選擇子物體【空格】Ctrl +【一】(Ctrl 】+13Ctrl +17Ctrl 1 + mHI柔軟所選物體【Ctrl】+【s】轉(zhuǎn)換到Curve CV層級(jí) 【Alt+

36、 Shift】+【刀 轉(zhuǎn)換到Curve層級(jí) 【Alt+ Shift + C 轉(zhuǎn)換到Imports 層級(jí) 【Alt+ Shift】+【I】 轉(zhuǎn)換到Point層級(jí) 【Alt+ Shift + P 轉(zhuǎn)換到 Surface CV 層級(jí) 【Alt + Shift + V 轉(zhuǎn)換到Surface 層級(jí) 【Alt+ Shift】+【S】 轉(zhuǎn)換到上一層級(jí)【Alt+ Shift】+ T轉(zhuǎn)換降級(jí)【Ctrl】+XFFD轉(zhuǎn)換到控制點(diǎn)(Control Point) 層級(jí)Alt + Shift + C到格點(diǎn)(Lattice) 層級(jí) 【Alt+ Shift】+【L】到設(shè)置體積(Volume)層級(jí) Alt + Shift】+【

37、S】轉(zhuǎn)換到上層級(jí)Alt + Shift + T打開的UVW占圖進(jìn)入編輯(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】調(diào)用*.uvw 文件Alt + Shift +【Ctrl + L保存 UVW*.uvw 格式的文件 【Alt + Shift + Ctrl + S打斷(Break)選擇點(diǎn) 【Ctrl】+【B】分離(Detach)邊界點(diǎn) Ctrl + D過濾選擇面 【Ctrl】+【空格】水平翻轉(zhuǎn)Alt + Shift +【Ctrl+ B垂直(Vertical) 翻轉(zhuǎn) 【Alt + Shift +【Ctrl 】+【V凍結(jié)(Freeze)所選材質(zhì)點(diǎn)Ctrl + F隱藏(Hide)所選材質(zhì)點(diǎn)Ctrl +

38、HI全部解凍(unFreeze) Alt + F全部取消隱藏(unHide) 【Alt+ HI從堆棧中獲取面選集Alt + Shift + Ctrl + F從面獲取選集【Alt + Shift + Ctrl +【V】鎖定所選頂點(diǎn)【空格】水平鏡象Alt+Shift+【Ctrl+Nl垂直鏡象Alt+Shift+【Ctrl+Ml水平移動(dòng)Alt+Shift+【Ctrl+J垂直移動(dòng)Alt+Shift+【Ctrl+K平移視圖【Ctrl】+【P】象素捕捉【S1平面貼圖面/重設(shè)UVWAlt +【Shift +【Ctrl+ Rj水平縮放Alt + Shift +【Ctrl】+【I】垂直縮放Alt + Shift +

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