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文檔簡介

1、.在下面這篇文章里作者從制作流程、燈光、渲染等方面深入淺出的道出了自己四年來的點(diǎn)滴效果圖制作心得,并且用專業(yè)的眼光、站在特定的角度審視了效果圖商業(yè)價(jià)值的問題,見解獨(dú)到、分析透徹。作者簡介:高程,網(wǎng)名隱痛,從事家裝設(shè)計(jì)行業(yè)四年?,F(xiàn)于XX好來屋裝飾設(shè)計(jì)工程XX任效果圖設(shè)計(jì)師,以下就是就他圍繞著室內(nèi)效果圖制作方法而談的個(gè)人心得。首先就是制作流程:拿到設(shè)計(jì)部的CAD拿紙了解設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)意圖模型的搭建打燈光渲染后期處理,我一般把整個(gè)流程分了這么六個(gè)步驟。模型的搭建現(xiàn)在從模型的搭建開場:我們不能一味的追求光感與質(zhì)感,對于一個(gè)效果圖來說特別是純商業(yè)圖。面對的人群大局部不懂這些,因此對于那些所謂的外行我們只有

2、提高模型的準(zhǔn)確度來到達(dá)最好的視覺沖擊效果。有時(shí)候一些很不起眼的東西放到整個(gè)模型中會(huì)對圖面有很大的改善。比方一個(gè)白色的坐墊上放一本以紅色為主的封面的書或是一個(gè)黑色臺(tái)面的茶幾上放一個(gè)白色陶瓷的茶杯等等,這些細(xì)節(jié)都能讓圖面生動(dòng)起來。燈光這個(gè)比較靈活,我的制作思路是明冷暗暖遠(yuǎn)虛近實(shí),這是對一個(gè)白天的表現(xiàn)來說的,所以以這個(gè)為出發(fā)點(diǎn),打燈的思路就不會(huì)亂了,打起燈來也比較容易控制。然后就是大的氣氛的把握,像辦公空間以冷色為主,點(diǎn)綴一點(diǎn)暖色讓工作人員在嚴(yán)肅的工作環(huán)境中心靈有點(diǎn)依靠,或是酒店的包間以暖色為主透出一點(diǎn)冷色增強(qiáng)圖面的一點(diǎn)藝術(shù)性等等??傊跓艄獾倪\(yùn)用上要用心去體會(huì)、感覺。后期處理我主要是用PHOTOS

3、HOP圖完成后期的處理。很多人認(rèn)為后期是作弊,但我認(rèn)為PS處理一下對圖面會(huì)增色不少,有時(shí)候渲染的時(shí)間出現(xiàn)的問題也可以通過PS來解決。其實(shí)做效果圖不難。軟件很好操作,主要是個(gè)人對生活中的一些事物的細(xì)微光影變化與材質(zhì)的性質(zhì)等要有獨(dú)到的理解。記得很久以前聽朋友說過這樣一句話:"做效果圖是一種簡單而很有效的生存手段"。與普通坐辦公室的人比起來,這種兩三天能掙個(gè)千兒八百的工作看起來確實(shí)有點(diǎn)誘人,于是乎眾人都群起而學(xué)之,大有想賺錢就去學(xué)做效果圖的趨勢,可惜事實(shí)并不像大多數(shù)人想象的那么簡單。我可以武斷一點(diǎn)地說:100個(gè)想學(xué)做效果圖的人中,只有10個(gè)人能學(xué)會(huì)做出來,在這10個(gè)人中又只有1個(gè)

4、人能用它長期掙到錢以前就說過我不是一個(gè)效果圖高手雖然我一直很努力,也相信自己有能力成為一個(gè)高手),但經(jīng)過幾年的工作以后,也算有些收獲,在這里我想把自己的一些粗淺的認(rèn)識(shí)記錄于此,希望能與大家多多交流。1.學(xué)做效果圖難嗎?要做出一X效果圖來本不是一件很復(fù)雜的事,但要學(xué)精也不十分容易。一個(gè)年青人只要知道什么是磁盤、什么是路徑其本上也就可以開場學(xué)了,能認(rèn)識(shí)幾個(gè)鳥文當(dāng)然更好。軟件方面3DMAX和PHOTOSHOP應(yīng)該不會(huì)搞不定,畢竟這只是技術(shù)性的工作,買本書照本宣科,雖然有些人會(huì)慢一點(diǎn),但學(xué)到能做圖應(yīng)該沒什么問題,不幸的是在現(xiàn)實(shí)生活中因?yàn)楦鞣N因素的干擾,就如本文上述所說的那樣,到達(dá)這一步的也往往只能有百

5、分之十的人。會(huì)做效果圖的人很多,能做成精品的卻極少,為此這一局部極少數(shù)人往往都是生意興隆、財(cái)源滾滾。怎樣才能成為高手呢?我認(rèn)為做好效果圖是需要具備一定綜合素質(zhì)的,與自己所學(xué)的其它相關(guān)根底知識(shí)有很大的關(guān)系。一個(gè)典型的電腦專業(yè)的人能非常熟練地使用二維、三維軟件,但他往往很難做出一X優(yōu)秀的效果圖來。原因很簡單,因?yàn)樗麑υO(shè)計(jì)本身的理解不夠,缺少空間尺度感,對于效果圖的細(xì)部處理往往考慮不到,也就是圖做出來之前心里沒數(shù),不知該畫到什么效果,一切交給軟件,聽天由命。這也是做效果圖入門時(shí)常犯的錯(cuò)誤。如果你是學(xué)建筑設(shè)計(jì)或裝飾設(shè)計(jì)專業(yè)的話,那么恭喜你了,因?yàn)檫@一類人中,學(xué)畫效果圖能成材的比例是最高的,至少能到70

6、以上。有了對建筑比較深刻的認(rèn)識(shí)以后,運(yùn)用所學(xué)的美術(shù)、攝影、陰影、電腦技術(shù)等方面的綜合知識(shí),再加上搞設(shè)計(jì)的一點(diǎn)點(diǎn)靈氣,很快就可以把電腦里的圖形變成口袋里的鈔票了。畢竟與電腦技術(shù)比起來,專業(yè)的建筑知識(shí)素養(yǎng)才是起決定作用的因素。當(dāng)然如果你不幸和我一樣是相關(guān)專業(yè)的人員的話,那就只是一切從現(xiàn)在起好好努力學(xué)習(xí)、天天向上吧。記住做精效果圖是要具多方面的知識(shí)的,色彩、立體構(gòu)成、光影、建筑裝飾設(shè)計(jì)經(jīng)歷、熟練的電腦操作等等缺一不可,沒有良好的綜合素質(zhì)是很難成為一流高手的。不知道大家對效果圖的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)是怎么看的?我覺得現(xiàn)在一X單體室外建筑1500、家裝室內(nèi)1000、鳥瞰小區(qū)3000,已經(jīng)是最低的標(biāo)準(zhǔn)了。雖然我所在地

7、的XX僅僅是XX省的一個(gè)貧窮的小地方罷了不知道XX嗎?那五糧液總聽說過吧?就在我這里了。大家有沒有仔細(xì)算過做效果圖用的高檔電腦每個(gè)月因降價(jià)而產(chǎn)生的費(fèi)用?每個(gè)月買素材光盤的開支?奇貴又過時(shí)得最快的電腦書?每天為了找到好資料在網(wǎng)上東游西逛的網(wǎng)費(fèi)開支?還有就是無數(shù)的時(shí)間和精力。我曾經(jīng)算過一年就這些實(shí)際的開支將超過5000元!當(dāng)然如果你買電腦主要是為了玩游戲,上網(wǎng)主要為了泡MM的話可以不考慮以上本錢。現(xiàn)在除了在專業(yè)公司工作的人以外,一個(gè)月能做到兩三X圖就已經(jīng)過得去了,能做上五X的就足以證明你是當(dāng)?shù)氐母呤?,但不幸的是更多的人一個(gè)月能收到的錢平均還不到一X。所以說如果你做效果圖不僅僅是為了愛好的話,就認(rèn)真

8、計(jì)算一下這些本錢吧。做效果圖的本錢不低,大家看清形勢吧,單純做效果圖是賺不了大錢的。還是效果圖+建筑設(shè)計(jì),效果圖+裝飾設(shè)計(jì)+施工才是發(fā)財(cái)之道。3、效果圖的商業(yè)價(jià)值效果圖為什么能賣錢?一天晚上畫出來的效果圖為什么往往能比一X畫了一個(gè)月的油畫還賣得貴?其實(shí)這就是效果圖特有的使用價(jià)值所決定的。效果圖是依附于建筑產(chǎn)品的,其作用是通過電腦技術(shù)把只有專業(yè)人員才能看得清楚的設(shè)計(jì)圖紙變成一X精巧的甚至夸X的虛擬照片,并且將其出示給有大把大把的錢,卻對建筑一無所知的家伙們看,從而在其它方面得到更大的利益。這個(gè)過程中非常關(guān)鍵的就是出錢的家伙不是在從美術(shù)的角度看你的圖如何優(yōu)美,而是在看他出錢來做的建筑是否漂亮!他看

9、到的只是自己的工程未來的前景,雖然圖上的效果在工程完工后是無論如何也達(dá)不到的。在表現(xiàn)手法、對原有設(shè)計(jì)的理解、畫面的整體效果以及時(shí)間實(shí)際操作中這點(diǎn)往往也非常重要全方位地滿足業(yè)主的需要,這效果圖的商業(yè)價(jià)值所在,也就決定了做效果圖的收益。請記?。耗惝嫷氖?quot;表現(xiàn)圖",而不僅僅是掛在墻上的"藝術(shù)畫"!現(xiàn)在大家應(yīng)該能夠理解為什么一X普普通通的效果圖能賣到4000元了吧?不是因?yàn)閳D有多漂亮,而是因?yàn)閳D上的建筑比業(yè)主實(shí)際擁有的實(shí)實(shí)在在的建筑更漂亮而已,對此他老人家快樂,為此他老人家肯多付錢錢。其實(shí)在實(shí)際操作中決定一X圖收費(fèi)單價(jià)的原因還有很多很多。比方趕時(shí)間時(shí)的加班費(fèi);三

10、維場景的復(fù)雜程度;業(yè)主對市場行情的了解程度我在XX做建筑設(shè)計(jì),經(jīng)常就遇到這種不還價(jià)的有錢人;對方要求回扣的業(yè)務(wù)費(fèi);自己的名氣等等?,F(xiàn)實(shí)生活中我就有一個(gè)單體三維場景用三個(gè)角度渲染,收7000元的經(jīng)歷。也試過用收集的三維場景東拼西湊兩個(gè)小時(shí)做三X室內(nèi)圖,收4500的故事??傊Ч麍D的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)不是單純的以技術(shù)水平論價(jià)格那么簡單。-透明玻璃在反射中參加菲涅耳反射 折射色調(diào)成全白 假設(shè)要做透光效果,勾選影響陰影就OK了-磨沙玻璃在折射中參加模糊折射0.5就可以了 也可以把折射中參加菲涅耳反射交換前側(cè)的顏色-VR常用材質(zhì)參數(shù) -白色墻面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射讓他只有高光沒有反射

11、 -鋁合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細(xì)分25 BRDF各向異性 -WARD沃德 地板:反射貼圖里放置FALLOFF衰減 在衰減類型里為Fresnel菲湦耳 上面色表示為離相機(jī)比較近的顏色 亮度為20 飽和度為255 色調(diào)為151 下面色表示為離相機(jī)比較遠(yuǎn)的顏色 亮度為60 飽和度為102 色調(diào)為150 Fresnel菲湦耳參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈) 高光:0.45 光澤度:0.45 反射細(xì)分:10(反射不強(qiáng)細(xì)分不用給很高) 凹凸為10加上貼圖, -布紋材質(zhì): 在漫反射貼圖里加上FALLOFF衰減 上為貼圖 在下面設(shè)材質(zhì)為亮度255的色彩

12、,色調(diào)自定, 在反射設(shè)置反射為16 在選項(xiàng)里去掉跟蹤反射讓他只有高光沒有反射 反射高光光澤度為30.5加上凹凸 ,其它不變 -木紋材質(zhì):漫反射參加木紋貼圖 ,反射貼圖里放置FALLOFF衰減 在衰減類型里為Fresnel菲湦耳 上為近,亮度值為0 遠(yuǎn)處的亮度值為230 帶點(diǎn)藍(lán)色,衰減強(qiáng)度為1.6默認(rèn) 反射高光光澤度為0.8高光大小 光澤度為0.85模糊值 細(xì)分高點(diǎn)給15 參加凹凸貼圖,強(qiáng)度10左右 亮光不銹鋼材質(zhì) 漫反射為黑色0增強(qiáng)比照 反射為淺藍(lán)色亮度198 色調(diào)155 保和22反射高光光澤度為0.8高光大小 光澤度為0.9模糊值 細(xì)分高點(diǎn)給15 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)參加貼圖, -亞光不銹

13、鋼材質(zhì):漫反射為黑色0增強(qiáng)比照 反射為淺藍(lán)色亮度205 色調(diào)154 保和16反射高光光澤度為0.75高光大小 光澤度為0.83模糊值 細(xì)分高點(diǎn)給30 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)參加貼圖, -皮革材質(zhì):反射貼圖里放置FALLOFF衰減 在衰減類型里為Fresnel菲湦耳兩個(gè)材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強(qiáng)度為5 遠(yuǎn)處的亮度值為29 強(qiáng)度為25,衰減強(qiáng)度為15 反射高光光澤度為0.67高光大小 光澤度為0.71模糊值 細(xì)分高點(diǎn)給20 凹凸內(nèi)參加貼圖值在35左右 -漆材質(zhì):反射為淺藍(lán)色亮度15 反射高光光澤度為0.88高光大小 光澤度為1模糊值 細(xì)分8 半透明材質(zhì) 折射為亮度50 光澤度為0.8

14、模糊值 細(xì)分20 鉤上影響陰影。 反射為淺藍(lán)色亮度11 反射高光光澤度為0.28高光大小 光澤度為1模糊值 細(xì)分8 去掉反射讓他只有高光沒有反射 -白塑料材質(zhì):漫反射為白色250 反射185 勾選菲湦耳 反射高光光澤度為0.63高光大小 光澤度為0.5模糊值 細(xì)分15 然后在BRDF各向異性里設(shè),各向異性為0.4 旋轉(zhuǎn)為85 -2021-4-1 14:25 上傳下載附件(122.37 KB)2021-4-1 14:25 上傳下載附件(118.51 KB)2021-4-1 14:25 上傳下載附件(101.88 KB)2021-4-1 14:25 上傳下載附件(59.7 KB)  &#

15、160;  以上是一個(gè)小臥室的CAD施工圖,上面的分別是我做的北立面和東立面施工圖,下面的分別是我的平面圖和吊頂圖。效果圖的制作完全是根據(jù)施工圖的尺寸及比例完成的。這樣做出來的圖真實(shí)且有更強(qiáng)的說服力。這是一個(gè)非常典型的小空間效果表現(xiàn),設(shè)計(jì)手法采用現(xiàn)代簡約風(fēng)格,簡約但不簡單。我很喜歡這間小臥室,第一次做教程算是嘗試,就用他吧!- 2021-4-1 14:25 上傳下載附件(42.77 KB)我建模采用的方法是“CAD圖形導(dǎo)入法,個(gè)人覺得這個(gè)方法方便、快捷、實(shí)用,制圖比例更準(zhǔn)確-2021-4-1 14:25 上傳下載附件(40.74 KB)在3ds max中給剛剛導(dǎo)入的CAD圖

16、形加上擠出命令,然后再用編輯多邊形命令對擠出的模型進(jìn)展修改,編輯成需要的房間模型。吊頂?shù)姆椒ㄒ彩侨绱?,其他一些衣柜,墻壁造型等都是采用這樣的方法。-2021-4-1 14:25 上傳下載附件(20.76 KB)本案例中小臥室所表現(xiàn)的是白天天光的照明效果,時(shí)間為夏天下午5點(diǎn)鐘左右。圖中1為臥室的主光源天光;2為臥室的氣氛光源(衣柜的暗光燈帶);3為臥室的第二個(gè)氣氛光及太陽光。后兩者為臥室的氣氛光源,只是局部影響房間的照明效果,用做增強(qiáng)畫面的質(zhì)感和層次。-1為臥室的主光源。窗外的天光和環(huán)境光都是通過窗戶照射進(jìn)來的。2021-4-1 14:25 上傳下載附件(38.75 KB)2021-4-1 14

17、:25 上傳下載附件(17.29 KB)2021-4-1 14:25 上傳下載附件(30.66 KB)好吧,現(xiàn)在來看看渲染測試參數(shù)吧,測試參數(shù)的中指就是盡可能的提高渲染速度,因?yàn)槭菧y試,所以參數(shù)給得很低,只要能看個(gè)大體的燈光效果就行,光強(qiáng)了、弱了都可以做及時(shí)的調(diào)整??赡軙?huì)出現(xiàn)一些墻面漏光現(xiàn)象,不要緊,因?yàn)閰?shù)太低了!呵呵  2021-4-1 14:25 上傳下載附件(23.03 KB)2021-4-1 14:25 上傳下載附件(19.89 KB)參數(shù)繼續(xù),我選用的是發(fā)光貼圖和燈光緩沖兩種計(jì)算引擎,這兩種配合是比較實(shí)用的,光線效果也好。細(xì)節(jié)也可以,可以滿足一般效果圖表現(xiàn),具體

18、的我也說不上來了,大家都用這個(gè),我也跟這用吧。設(shè)置完成后就渲染吧-2021-4-1 14:25 上傳下載附件(51.13 KB)呀!好快,看看時(shí)間吧!才1分14.6秒。怎么樣夠快吧。恩,來看看效果吧,燈光,照明還可以啦,局部有些偏暗,不要緊啦,還沒最終渲染的嘛,好了。把不滿意的地方調(diào)整一下吧,模型、-2021-4-1 14:25 上傳下載附件(23.64 KB)2021-4-1 14:25 上傳下載附件(42.94 KB)一切正常以后,下面就來渲染最終效果了。本案例的空間比較小,所以我給的渲染參數(shù)偏高一些,大家只能借鑒不可以照抄。參數(shù)要根據(jù)場景的大小及復(fù)雜程度,要不然太高了,主機(jī)付出的時(shí)間就相

19、當(dāng)恐懼的。那要看你的主機(jī)配置是不是很牛了。我的電腦配置是這樣的:IntelRCoreTM2 Quad CPU Q6600  2.40GHz 2.40 GHz,2.00GB的內(nèi)存-2021-4-1 14:25 上傳下載附件(24.38 KB)2021-4-1 14:25 上傳下載附件(26.5 KB)2021-4-1 14:25 上傳下載附件(18.75 KB)參數(shù)繼續(xù),還是偏高了一點(diǎn),場景也不大-2021-4-1 14:25 上傳下載附件(65.68 KB)好了,根本上就這樣了!下面就開場渲染最終效果圖吧。-2021-4-1 14:25 上傳下載附件(48.27 KB)VR

20、的渲染時(shí)間一直是個(gè)很頭疼的問題,最終渲染需要消耗大量的渲染時(shí)間,而且一次只渲染一個(gè)相機(jī)角度。這一點(diǎn)比LS稍差了一些!我曾經(jīng)用了一年多的LS渲染。網(wǎng)上一些人說可以渲染小光子圖保存起做,然后再調(diào)用保存好的光子圖渲染大圖。我以前也跟這學(xué),但發(fā)現(xiàn)這個(gè)方法并不是很好,不僅要看著圖,還要繼續(xù)操作調(diào)圖再渲染,好麻煩的!而且這樣渲染出來的圖多多少少都會(huì)喪失一些細(xì)節(jié)。那么有什么好方法讓VR多渲染幾個(gè)角度而且不要我們?nèi)ザ⒅鳹R不放呢?答案是有的,我發(fā)現(xiàn)了Sdmax的批處理渲染功能。翻開渲染面板下面的批處理渲染,出現(xiàn)左邊的界面:1為添加渲染窗口,添加的渲染窗口會(huì)出現(xiàn)在2號(hào)顯示板上。然后選取顯示面板中的第一個(gè)渲染窗口,這時(shí)在3條窗中出現(xiàn)了你所需要的一號(hào)相機(jī)。輸出路徑就是效果渲染好后圖片所保存的地方,這個(gè)是自動(dòng)保存的!等你添加好所有的渲染窗口后就按下5號(hào)渲染鍵吧!渲染開場了-    好了,忙了一天也該休息一下了!下班了,第二天早上來看圖,哇!都渲好了。-怎么樣這個(gè)圖還行吧!呵呵-     設(shè)置完成后,到了VR渲染參

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