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1、會(huì)計(jì)學(xué)1CAXA實(shí)體設(shè)計(jì)實(shí)體設(shè)計(jì)目錄第一章第一章 概述概述第二章第二章 用戶界面及設(shè)計(jì)流程用戶界面及設(shè)計(jì)流程第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)第四章第四章 裝配設(shè)計(jì)裝配設(shè)計(jì)第五章第五章 渲染初步渲染初步第六章第六章 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)入門(mén)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)入門(mén)第七章第七章 生成工程圖生成工程圖第1頁(yè)/共113頁(yè)第一章第一章 概述概述第2頁(yè)/共113頁(yè)一、實(shí)體設(shè)計(jì) 實(shí)體人類想要了解和描述的某種事物與概念(或稱為對(duì)象)。 實(shí)體設(shè)計(jì)也稱為實(shí)體建模,即在計(jì)算機(jī)的輔助下依據(jù)對(duì)象在真實(shí)世界中的本來(lái)面目,直接建立其三維模型、進(jìn)行分析、計(jì)算、仿真,在完成設(shè)計(jì)后輸出結(jié)果(如圖紙、文件等)的過(guò)程。 二維設(shè)計(jì)過(guò)程與實(shí)體設(shè)計(jì)過(guò)程有明
2、顯的不同,在進(jìn)行二維設(shè)計(jì)時(shí),雖然也需要依據(jù)對(duì)象的真實(shí)面目來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),但二維設(shè)計(jì)時(shí),首先要把三維的實(shí)體轉(zhuǎn)換為平面視圖關(guān)系進(jìn)行設(shè)計(jì)、分析與計(jì)算,之后再利用平面視圖來(lái)反映對(duì)象的真實(shí)面目。顯然在這個(gè)過(guò)程中缺乏直觀性,且不太符合人們的思維習(xí)慣。需要經(jīng)過(guò)專門(mén)訓(xùn)練的人員才可以進(jìn)行。第一章第一章 概述概述第3頁(yè)/共113頁(yè)二、CAXA實(shí)體設(shè)計(jì)的功能與特點(diǎn) CAXA實(shí)體設(shè)計(jì)最具競(jìng)爭(zhēng)力的特點(diǎn)是它的設(shè)計(jì)速度與效率。它不僅將造型、裝配、鈑金、動(dòng)畫(huà)、高級(jí)渲染等集成在一個(gè)易于掌握的統(tǒng)一操作環(huán)境下,而且由于采用拖放式的實(shí)體造型并結(jié)合智能捕捉與三維球定位技術(shù),使得沒(méi)有其它造型軟件在設(shè)計(jì)效率與速度上能與其相匹敵。 1. 1.
3、基于鼠標(biāo)的拖放式操作基于鼠標(biāo)的拖放式操作 CAXA實(shí)體設(shè)計(jì)中的絕大多數(shù)設(shè)計(jì)都可以通過(guò)鼠標(biāo)操作,操作十分方便、快捷。 2. 2. 智能捕捉與驅(qū)動(dòng)手柄智能捕捉與驅(qū)動(dòng)手柄 智能捕捉是一個(gè)動(dòng)態(tài)的三維約束算法工具,它為圖形方式下的特征和圖素拖動(dòng)提供精確定位和對(duì)齊功能。 3. 3. 獨(dú)特的三維球?qū)嶓w操作工具獨(dú)特的三維球?qū)嶓w操作工具 獲得專利的三維球?qū)嶓w操作工具是一種非常直觀的圖形工具,為各種對(duì)象的平移、旋轉(zhuǎn)或各種復(fù)雜三維變換提供了精確定位方法。結(jié)合幾何智能捕捉工具可實(shí)現(xiàn)對(duì)復(fù)雜零件的裝配與修改。第一章第一章 概述概述第4頁(yè)/共113頁(yè) 4. 4. 零件與裝配設(shè)計(jì)零件與裝配設(shè)計(jì) 基于智能圖素的技術(shù)構(gòu)成了設(shè)計(jì)的
4、基礎(chǔ)。特征除可以直接被拖放外,還提供了“拉伸”、“旋轉(zhuǎn)”、“放樣”、“導(dǎo)動(dòng)”、“抽殼”、“過(guò)渡”、“拔模” 等功能。基于表面的修改功能可以對(duì)局部特征或表面進(jìn)行“移動(dòng)”、“匹配”、“拔?!?、“變半徑”等操作。 具有靈活高效的裝配功能,并獎(jiǎng)其裝配功能無(wú)縫集成到CAXA實(shí)體設(shè)計(jì)拖放操作環(huán)境中,使零件和裝配模式以及文件之間沒(méi)有區(qū)別。零件和裝配件可全部保存在一個(gè)文件中,也可分別保存在多個(gè)文件中或以任意組合進(jìn)行保存。 5. 5. 曲面設(shè)計(jì)曲面設(shè)計(jì) CAXA實(shí)體設(shè)計(jì)提供了比較豐富的曲面造型工具,可實(shí)現(xiàn)復(fù)雜曲面的造型與編輯。曲面和實(shí)體之間可以相互配合,封閉曲面可以根據(jù)需要自動(dòng)轉(zhuǎn)為實(shí)體。 6. 6. 鈑金設(shè)計(jì)鈑
5、金設(shè)計(jì) CAXA實(shí)體鈑金功能包括對(duì)毛坯、折彎、凸緣、縫、包邊、倒圓角和倒角等鈑金特征的直接拖放。提供自動(dòng)實(shí)現(xiàn)三維實(shí)體和二維展開(kāi)圖的功能。第一章第一章 概述概述第5頁(yè)/共113頁(yè) 7. 7. 渲染與動(dòng)畫(huà)渲染與動(dòng)畫(huà) CAXA實(shí)體設(shè)計(jì)的可視化產(chǎn)品開(kāi)發(fā)為設(shè)計(jì)過(guò)程的各個(gè)階段提供了高效而直觀的集成化功能:智能渲染功能可實(shí)現(xiàn)具有真實(shí)感渲染風(fēng)格,可利用任何顯卡實(shí)現(xiàn)真實(shí)感和交互性能的最優(yōu)化。可利用光線實(shí)現(xiàn)跟蹤、陰影、紋理、凸痕、貼圖映射和圖形保真,生成具有相片真實(shí)感的圖象。 智能動(dòng)畫(huà)提供了復(fù)雜的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)功能,包括三維動(dòng)畫(huà)軌跡編輯和渲染效果圖以 GIF 和 AVI 文件的形式輸出。 8. 8. 良好的兼容性良好
6、的兼容性 CAXA實(shí)體設(shè)計(jì)支持主流的二維與三維CAD文件格式,以及多種圖形文件格式。 9. 9. 設(shè)計(jì)全流程體系結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)全流程體系結(jié)構(gòu) CAXA實(shí)體的設(shè)計(jì)全流程體系結(jié)構(gòu)不僅能有效支持整個(gè)設(shè)計(jì)流程,包括概念設(shè)計(jì)、詳細(xì)設(shè)計(jì)一直到生產(chǎn)制造前后的設(shè)計(jì)變更,而且也使CAXA實(shí)體設(shè)計(jì)成為相同軟件中學(xué)習(xí)時(shí)間最短和硬件要求最低的系統(tǒng)。第一章第一章 概述概述第6頁(yè)/共113頁(yè) 10. 10. 良好的兼容性良好的兼容性 CAXA實(shí)體設(shè)計(jì)支持主流的二維與三維CAD文件格式,以及多種圖形文件格式。支持基于 OpenGL 的圖形加速器,從而獲得大型或復(fù)雜模型和裝配件的增強(qiáng)顯示性能。 11. 11. 工程制圖工程制圖 C
7、AXA實(shí)體設(shè)計(jì)可由三維實(shí)體模型自動(dòng)生成二維工程圖。三、CAXA實(shí)體的系統(tǒng)要求 CAXA實(shí)體可運(yùn)行與各種版本的windows操作系統(tǒng)下。 在三維設(shè)計(jì)類軟件中,CAXA實(shí)體對(duì)系統(tǒng)硬件的要求較低,但為了提高其運(yùn)行速度,推薦使用配置較高的系統(tǒng)來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),特別是CPU、內(nèi)存、顯卡。另外,使用大尺寸屏幕的顯示器,可相應(yīng)地加大工作區(qū)的尺寸,可以以更大的比例顯示,或在相同比例下顯示更多的內(nèi)容。第一章第一章 概述概述第7頁(yè)/共113頁(yè)第二章第二章 用戶界面及設(shè)計(jì)流程用戶界面及設(shè)計(jì)流程第8頁(yè)/共113頁(yè)一、界面組成 如圖所示為CAXA實(shí)體的三維設(shè)計(jì)環(huán)境,由以下幾部分組成。第二章第二章 用戶界面及設(shè)計(jì)流程用戶界面及
8、設(shè)計(jì)流程第一節(jié)第一節(jié) 用戶界面用戶界面設(shè)計(jì)環(huán)境菜單工具條設(shè)計(jì)樹(shù)狀態(tài)欄設(shè)計(jì)元素庫(kù)第9頁(yè)/共113頁(yè)二、菜單系統(tǒng) CAXA 實(shí)體菜單系統(tǒng)由以下幾部分組成: 1. 1. 主菜單和下拉菜單主菜單和下拉菜單 如圖所示為CAXA 實(shí)體主菜單、下拉菜單及其級(jí)聯(lián)子菜單。 2. 2. 工具欄工具欄 CAXA實(shí)體工具欄內(nèi)容很多,可以根據(jù)自己的習(xí)慣選擇顯示哪些工具欄、不顯示哪些工具欄。 3. 3. 快捷菜單快捷菜單 在不同狀態(tài)下,很多時(shí)候點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,將會(huì)出現(xiàn)包含不同菜單項(xiàng)的快捷菜單。 4. 4. 快捷菜單快捷菜單 很多命令都可以用快捷鍵訪問(wèn)。第二章第二章 用戶界面與設(shè)計(jì)流程用戶界面與設(shè)計(jì)流程第10頁(yè)/共113頁(yè)三
9、、對(duì)話框(選項(xiàng)卡) 在執(zhí)行某些命令時(shí),會(huì)出現(xiàn)對(duì)話框,用戶可進(jìn)行一些屬性設(shè)置,選擇某些選項(xiàng),或輸入文本等。如圖所示。第二章第二章 用戶界面與設(shè)計(jì)流程用戶界面與設(shè)計(jì)流程第11頁(yè)/共113頁(yè)第二章第二章 用戶界面與設(shè)計(jì)流程用戶界面與設(shè)計(jì)流程四、設(shè)計(jì)元素庫(kù) CAXA 實(shí)體設(shè)計(jì)環(huán)境包含以下幾個(gè)設(shè)計(jì)元素庫(kù): 1. 新建元素庫(kù)新建元素庫(kù) 拖動(dòng)自定義元素或零件到設(shè)計(jì)元素庫(kù)空白處,然后設(shè)計(jì)元素-保存 2. 調(diào)用元素庫(kù)調(diào)用元素庫(kù) 在CAXACAXASOLIDCatalogs目錄下系統(tǒng)自帶其他元素庫(kù),通過(guò)設(shè)計(jì)元素打開(kāi)即可調(diào)出; 第12頁(yè)/共113頁(yè)第二章第二章 用戶界面與設(shè)計(jì)流程用戶界面與設(shè)計(jì)流程五、設(shè)計(jì)歷史樹(shù) C
10、AXA 實(shí)體設(shè)計(jì)環(huán)境中提供了設(shè)計(jì)歷史樹(shù)的查閱功能,該功能具有以下幾方面的作用: 1. 1. 提高設(shè)計(jì)效率提高設(shè)計(jì)效率 當(dāng)設(shè)計(jì)相似度較高的一些零件時(shí),可利用設(shè)計(jì)樹(shù),僅對(duì)其中的某幾個(gè)造型進(jìn)行修改,就可以生成新的零件,無(wú)需從頭進(jìn)行設(shè)計(jì)。另外,還可以從設(shè)計(jì)歷史樹(shù)中快速地選擇零件中包含的圖素,提高設(shè)計(jì)速度。 2. 2. 共享設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)共享設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn) 我們可以通過(guò)查閱設(shè)計(jì)高手的設(shè)計(jì)歷史樹(shù),就可以了解他們的設(shè)計(jì)思路,并學(xué)習(xí)到他們的設(shè)計(jì)技巧。 3. 3. 更加便于進(jìn)行裝配設(shè)計(jì)更加便于進(jìn)行裝配設(shè)計(jì) 利用設(shè)計(jì)歷史樹(shù)有利于形成更加清晰的裝配關(guān)系。第13頁(yè)/共113頁(yè)第二章第二章 用戶界面與設(shè)計(jì)流程用戶界面與設(shè)計(jì)流程六、
11、向?qū)?在啟動(dòng)CAXA 實(shí)體設(shè)計(jì)中的某些命令后,會(huì)出現(xiàn)操作向?qū)?。向?qū)怯梢幌盗袑?duì)話框組成的,利用它可以一步步地引導(dǎo)用戶完成操作。 第14頁(yè)/共113頁(yè) CAXA實(shí)體的設(shè)計(jì)過(guò)程可能包括以下6個(gè)部分:創(chuàng)建零件、生成裝配、生成工程圖、渲染設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)制作、設(shè)計(jì)結(jié)果的共享與交流。一、創(chuàng)建零件 在正式開(kāi)始工作前,系統(tǒng)會(huì)提供多種設(shè)計(jì)環(huán)境模板,用戶可根據(jù)需要選擇。一般可以利用一個(gè)智能圖素開(kāi)始制作零件的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu),或創(chuàng)建自定義圖素,然后對(duì)零件各組成部分進(jìn)行修改和編輯,使其更加準(zhǔn)確。二、生成裝配 CAXA實(shí)體具有創(chuàng)建裝配件的功能,同時(shí)保持各零件原有的特性,可對(duì)它們進(jìn)行添加、刪除或編輯。第二章第二章 用戶界面及設(shè)計(jì)
12、流程用戶界面及設(shè)計(jì)流程第二節(jié)第二節(jié) 設(shè)計(jì)流程設(shè)計(jì)流程第15頁(yè)/共113頁(yè)第二章第二章 用戶界面與設(shè)計(jì)流程用戶界面與設(shè)計(jì)流程三、生成工程圖 當(dāng)完成零件設(shè)計(jì)或裝配設(shè)計(jì)后,CAXA提供了根據(jù)三維實(shí)體自動(dòng)投影成二維視圖的功能。結(jié)合CAXA EB可生成符合國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)的工程視圖。四、渲染設(shè)計(jì) 創(chuàng)建了一個(gè)三維實(shí)體后,可添加表面色彩與紋理,使其更加逼真。還可以通過(guò)設(shè)計(jì)環(huán)境渲染,使零件更具真實(shí)感。例如,汽車表面的環(huán)境映射。五、三維動(dòng)畫(huà)制作 CAXA提供了較豐富的動(dòng)畫(huà)制作功能,可以利用此功能進(jìn)行機(jī)構(gòu)的運(yùn)動(dòng)仿真。六、設(shè)計(jì)結(jié)果的分享與交流 CAXA實(shí)體具有良好的開(kāi)放性,它可以通過(guò)圖紙、文件、Email、OLE及其它技術(shù)
13、,與他人分享你的設(shè)計(jì)成果。第16頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)第17頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)第一節(jié)第一節(jié) 利用智能圖素進(jìn)行零件設(shè)計(jì)利用智能圖素進(jìn)行零件設(shè)計(jì) 實(shí)際上相當(dāng)一部分零件是由規(guī)則幾何形體構(gòu)成的,這一類的零件僅利用智能圖素,就基本上可以完成零件的設(shè)計(jì),下面通過(guò)一個(gè)具體的零件來(lái)說(shuō)明設(shè)計(jì)過(guò)程的相關(guān)操作。第18頁(yè)/共113頁(yè)一、智能圖素的拖放式操作 1. 1. 操作步驟操作步驟 打開(kāi)一個(gè)設(shè)計(jì)元素庫(kù)。 找到需要的智能圖素。 用鼠標(biāo)左鍵將其拖動(dòng)到設(shè)計(jì)環(huán)境中,松開(kāi)鼠標(biāo)左鍵。在拖入時(shí),還可以利用自動(dòng)捕獲功能,把新拖入的圖素,正確地定位在其它圖素上。第三章
14、第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)第19頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)二、不同的零件編輯狀態(tài) 零件在設(shè)計(jì)過(guò)程可以具有三種不同的編輯狀態(tài),可以提供不同層次的修改或編輯。 1. 零件狀態(tài)零件狀態(tài) 用鼠標(biāo)左鍵在零件上點(diǎn)擊一次,被點(diǎn)擊零件的輪廓被青色加亮。注意零件的某一位置會(huì)同時(shí)顯示一個(gè)表示相對(duì)坐標(biāo)原點(diǎn)的錨點(diǎn)標(biāo)記。這時(shí)的狀態(tài)為零件編輯狀態(tài)。在這一狀態(tài)進(jìn)行的操作,如添加顏色、紋理等會(huì)影響到整個(gè)零件,如圖所示。 2. 智能圖素狀態(tài)智能圖素狀態(tài) 在同一零件上用鼠標(biāo)左鍵再點(diǎn)擊一次,進(jìn)入智能圖素編輯狀態(tài)。在這一狀態(tài)下系統(tǒng)顯示一個(gè)黃色的包圍盒和6個(gè)方向的操作手柄??赏ㄟ^(guò)編輯包圍盒或拖動(dòng)操作手柄
15、來(lái)改變實(shí)體的大小,如圖所示。第20頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì) 3. 線線/ /表面狀態(tài)表面狀態(tài) 在同一零件的某一表面上再點(diǎn)擊一次,這時(shí)表面的輪廓被綠色加亮,表示選中了表面的編輯狀態(tài)。這時(shí)進(jìn)行的任何操作只會(huì)影響的選中的表面。對(duì)于線有同樣的操作與效果,如圖所示。No1233第21頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)三、顯示控制 為了方便進(jìn)行交互式設(shè)計(jì),需要熟練應(yīng)用顯示控制,如縮放、旋轉(zhuǎn)、平移等。下面介紹幾個(gè)常用的顯示控制項(xiàng)。 上、下、左、右移動(dòng)畫(huà)面??旖萱I:F2 任意角度旋轉(zhuǎn)觀察設(shè)計(jì)零件??旖萱I:F3、鼠標(biāo)中鍵 拉近、拉遠(yuǎn)觀察零件。快捷鍵:F4 模擬走入設(shè)
16、計(jì)環(huán)境觀察的效果??旖萱I:Ctrl+F2 動(dòng)態(tài)縮放。快捷鍵:F5、鼠標(biāo)滾輪 窗口縮放。快捷鍵:Ctrl+F5 從一個(gè)指定的面進(jìn)行觀察??旖萱I:F7 全屏顯示??旖萱I:F8 選擇透視效果??旖萱I:F9第22頁(yè)/共113頁(yè)四、編輯包圍盒 零件在智能圖素狀態(tài)時(shí),可以對(duì)包圍盒進(jìn)行編輯。編輯包圍盒的方法有以下幾種: 1. 拖動(dòng)包圍盒操作手柄拖動(dòng)包圍盒操作手柄 零件在智能圖素狀態(tài)時(shí),有6個(gè)操作手柄。將光標(biāo)定位在操作手柄上時(shí),會(huì)出現(xiàn)一個(gè)手形圖標(biāo),此時(shí)拖動(dòng)操作手柄,就會(huì)改變實(shí)體該方向的大小。 2. 利用快捷菜單利用快捷菜單 將光標(biāo)定位在操作手柄上,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,彈出快捷菜單,選擇【編輯包圍盒】,彈出【編輯包圍
17、盒】對(duì)話框(如圖),在對(duì)話框中的文本輸入框中輸入尺寸值,就可改變實(shí)體的大小?;蛘?,選擇其它選項(xiàng),把該向尺寸拉伸到特定點(diǎn)上,如中心。 要注意,被選擇操作手柄方向的尺寸是單向拉伸的。其它方向的尺寸,是以對(duì)稱中心雙向拉伸的。第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)第23頁(yè)/共113頁(yè) 3. 利用智能圖素屬性利用智能圖素屬性 在智能圖素狀態(tài)下,選擇【設(shè)置】【圖素屬性】,或?qū)⒐鈽?biāo)定位在零件上,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,彈出快捷菜單,選擇【智能圖素屬性】,彈出對(duì)話框(如圖),選擇【包圍盒】標(biāo)簽,在尺寸文本輸入框中輸入尺寸值并選擇尺寸調(diào)整方式,就可改變實(shí)體的大小。 第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)第24頁(yè)/共113
18、頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)五、智能捕獲 利用智能捕捉方法可以將拖入零件相對(duì)另一零件定位并確定大小 。 從【圖素】中拖放一個(gè)新的圖素到另一個(gè)圖素上時(shí),當(dāng)鼠標(biāo)位于原圖素上的一些特殊點(diǎn)時(shí),會(huì)有綠點(diǎn)出現(xiàn),這是實(shí)體設(shè)計(jì)的智能捕捉功能。利用此項(xiàng)功能,將一個(gè)圖素定位到另一圖素的特殊點(diǎn)上,如圖所示。第25頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì) 利用智能捕捉可定義拖入圖素的大小。例如,如下圖所示改變長(zhǎng)方體2的大小。點(diǎn)擊長(zhǎng)方體2使其處于智能圖素狀態(tài),按住SHIFT鍵,在操作手柄A上點(diǎn)擊并拖動(dòng),使其與長(zhǎng)方體1的后表面B齊平。(當(dāng)鼠標(biāo)與B面齊平時(shí),表面邊緣成綠色高亮狀態(tài),此時(shí)松開(kāi)鼠標(biāo)。)
19、AB第26頁(yè)/共113頁(yè)六、零件基礎(chǔ)部分設(shè)計(jì)示例 第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)第27頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)七、邊過(guò)渡 操作步驟:操作步驟: 選中要編輯的實(shí)體邊線,使其高亮綠色顯示,以便添加圓弧過(guò)渡(或倒角)。 右鍵點(diǎn)擊要編輯的邊線,從彈出菜單中選擇【邊過(guò)渡】(或【邊過(guò)渡】 )。 在立即菜單中選擇過(guò)渡(倒角)方式及相應(yīng)數(shù)值。 點(diǎn)擊【確定】 按鈕。第28頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)八、三維球的應(yīng)用 1. 三維球的作用三維球的作用 三維球是CAXA實(shí)體設(shè)計(jì)的一個(gè)強(qiáng)大而靈活的三維空間定位工具,可用于裝配定位、零件定位、特征定位等很多場(chǎng)合。
20、 2. 三維球的命令方式三維球的命令方式 F10 打開(kāi)/關(guān)閉三維球。 點(diǎn)擊 按鈕 打開(kāi)/關(guān)閉三維球。 空格鍵 附著/分離于所選特征。第29頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì) 3. 三維球的構(gòu)造三維球的構(gòu)造 外控制柄方向控制柄中心控制柄圓周二維平面內(nèi)側(cè)第30頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì) 4. 三維球操作方式三維球操作方式 在三維球內(nèi)側(cè)拖動(dòng),進(jìn)行自由旋轉(zhuǎn)(在允許無(wú)約束旋轉(zhuǎn)條件下)。 在圓周上拖動(dòng),繞過(guò)中心的虛擬軸旋轉(zhuǎn)。 設(shè)定回轉(zhuǎn)軸,在內(nèi)側(cè)拖動(dòng),繞回轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)。 在中心點(diǎn)上單擊右鍵,選擇到點(diǎn)方式。 在方向控制柄上單擊右鍵,選擇方向定位方式。 在二維平面上拖動(dòng),
21、沿指定的二維平面移動(dòng)。 拖動(dòng)外控制手柄,沿指定軸線性移動(dòng)。第31頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)九、利用三維球?qū)D素進(jìn)行移動(dòng)、拷貝、鏈接和形成陣列 1. 圖素的移動(dòng)圖素的移動(dòng) 將要移動(dòng)的圖素置于智能圖素狀態(tài)。 打開(kāi)三維球。 右鍵拖動(dòng)要移動(dòng)方向上的外控制手柄,松開(kāi)右鍵彈出快捷菜單,選擇【移動(dòng)】,出現(xiàn)對(duì)話框。 在對(duì)話框文本框中輸入移動(dòng)距離,確定即可。 第32頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì) 2. 圖素的拷貝圖素的拷貝 與移動(dòng)操作相似,不同的只是在快捷菜單中選擇【拷貝】,并在對(duì)話框文本框中設(shè)置距離及拷貝份數(shù)。 2. 圖素的鏈接圖素的鏈接 在快捷菜單中選擇【鏈接
22、】,其余操作和拷貝完全相同。鏈接實(shí)際上是拷貝加鏈接,形成鏈接的圖素,只要對(duì)其中一個(gè)圖素進(jìn)行修改,其它被鏈接的圖素也同時(shí)被修改。第33頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì) 4. 形成線性陣列形成線性陣列 在快捷菜單中選擇【形成線性陣列】,其余操作和鏈接完全相同。形成陣列的圖素被視為組合成一個(gè)整體圖素。只要對(duì)原始圖素進(jìn)行修改,陣列中的其它圖素也同時(shí)被修改。第34頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì) 5. 形成圓形陣列形成圓形陣列 將要移動(dòng)的圖素置于智能圖素狀態(tài)。 打開(kāi)三維球。 按下空格鍵使三維球與圖素分離,在三維球中心點(diǎn)點(diǎn)右鍵,選擇【到點(diǎn)】后,將其移動(dòng)到圓形陣列中心
23、上,再按下空格鍵使三維球重新附著。 設(shè)定回轉(zhuǎn)軸,在三維球內(nèi)側(cè)用右鍵拖動(dòng)旋轉(zhuǎn),松開(kāi)右鍵彈出快捷菜單,選擇【生成圓形陣列】,出現(xiàn)對(duì)話框。 在對(duì)話框文本框中輸入數(shù)量和角度,確定即可。 第35頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)第二節(jié)第二節(jié) 特征生成及設(shè)計(jì)示例特征生成及設(shè)計(jì)示例 利用智能圖素基本上可以完成零件基本結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì),在此基礎(chǔ)上利用特征生成功能,就可以設(shè)計(jì)出更加復(fù)雜的零件。第36頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì) 特征生成包括:截面編輯、拉伸特征、旋轉(zhuǎn)特征、掃描特征、放樣特征及曲面編輯等。一、截面編輯 利用截面編輯功能,可生成非規(guī)則截面的實(shí)體。 操作步驟:操作步
24、驟: 將圖素置于智能圖素狀態(tài),在要編輯的表面上單擊右鍵,彈出快捷菜單。選擇【截面編輯】,切換到二維繪圖狀態(tài)。 利用視向工具調(diào)整視向,使繪圖平面與屏幕平面平行。 利用二維繪圖工具編輯截面輪廓曲線,完成后點(diǎn)擊【完成造型】即可。需要注意的是,當(dāng)輪廓不封閉,或有重疊時(shí),輪廓曲線顯示為玫紅色,此時(shí)不能完成造型。第37頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)第38頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)第39頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)二、拉伸特征 利用拉伸功能,可由二維輪廓曲線拉伸形成實(shí)體。 命令方式:命令方式: 菜單命令: 【生成】【智能圖素】【拉伸】
25、工具按鈕: 操作步驟:操作步驟: 啟動(dòng)拉伸特征命令,設(shè)計(jì)環(huán)境中有圖素時(shí),確定二維輪廓面定位點(diǎn),彈出【拉伸】向?qū)В辉O(shè)計(jì)環(huán)境中無(wú)圖素時(shí),直接彈出【拉伸】向?qū)А?按向?qū)崾具M(jìn)行相關(guān)設(shè)置,完成后點(diǎn)擊【完成】按鈕,轉(zhuǎn)換到二維繪圖狀態(tài)。 利用視向工具調(diào)整視向,使繪圖平面與屏幕平面平行。 利用二維繪圖工具編輯截面輪廓曲線,完成后點(diǎn)擊【完成造型】即可。需要注意的是,當(dāng)輪廓不封閉,或有重疊時(shí),輪廓曲線顯示為玫紅色,此時(shí)不能完成造型。第40頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)第41頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)第42頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)第43頁(yè)
26、/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)第44頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)第45頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)第46頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)三、旋轉(zhuǎn)特征 利用旋轉(zhuǎn)功能,可由二維曲線旋轉(zhuǎn)形成實(shí)體。 命令方式:命令方式: 菜單命令: 【生成】【智能圖素】【旋轉(zhuǎn)】 工具按鈕: 操作步驟:操作步驟: 啟動(dòng)旋轉(zhuǎn)特征命令,設(shè)計(jì)環(huán)境中有圖素時(shí),確定二維曲線繪圖平面定位點(diǎn),彈出【旋轉(zhuǎn)】向?qū)?;設(shè)計(jì)環(huán)境中無(wú)圖素時(shí),直接彈出【旋轉(zhuǎn)】向?qū)А?按向?qū)崾具M(jìn)行相關(guān)設(shè)置,完成后點(diǎn)擊【完成】按鈕,轉(zhuǎn)換到二維繪圖狀態(tài)。 利用視向工具調(diào)整視向,使
27、繪圖平面與屏幕平面平行。 利用二維繪圖工具編輯曲線,完成后點(diǎn)擊【完成造型】即可。第47頁(yè)/共113頁(yè)旋轉(zhuǎn)中心線第48頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)第49頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)四、掃描特征 利用掃描功能,可由二維截面沿導(dǎo)線掃描形成實(shí)體。 命令方式:命令方式: 菜單命令: 【生成】【智能圖素】【掃描】 工具按鈕: 操作步驟:操作步驟: 啟動(dòng)旋轉(zhuǎn)特征命令,設(shè)計(jì)環(huán)境中有圖素時(shí),確定二維曲線繪圖平面定位點(diǎn),彈出【掃描】向?qū)?;設(shè)計(jì)環(huán)境中無(wú)圖素時(shí),直接彈出【掃描】向?qū)А?按向?qū)崾具M(jìn)行相關(guān)設(shè)置,完成后點(diǎn)擊【完成】按鈕,轉(zhuǎn)換到二維繪圖狀態(tài)。 利用視向工具調(diào)整
28、視向,使繪圖平面與屏幕平面平行。 先編輯導(dǎo)動(dòng)線,然后再編輯截面輪廓曲線,完成后點(diǎn)擊【完成造型】即可。第50頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)第51頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)五、放樣特征 利用放樣功能,可由一系列二維截面平滑連接形成實(shí)體,與掃描操作方式相似。 命令方式:命令方式: 菜單命令: 【生成】【智能圖素】【放樣】 工具按鈕: 操作步驟:操作步驟: 啟動(dòng)放樣特征命令,設(shè)計(jì)環(huán)境中有圖素時(shí),確定二維曲線繪圖平面定位點(diǎn),彈出【放樣】向?qū)?;設(shè)計(jì)環(huán)境中無(wú)圖素時(shí),直接彈出【放樣】向?qū)А?按向?qū)崾具M(jìn)行相關(guān)設(shè)置,完成后點(diǎn)擊【完成】按鈕,轉(zhuǎn)換到二維繪圖狀態(tài)。 利
29、用視向工具調(diào)整視向,使繪圖平面與屏幕平面平行。 先編輯放樣定位曲線,然后再編輯截面輪廓曲線,完成后點(diǎn)擊【完成造型】即可。第52頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)第53頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)六、零件設(shè)計(jì)示例 第54頁(yè)/共113頁(yè)步驟一:從元素庫(kù)中拖入長(zhǎng)方體,修改包圍盒盒尺寸為50,40,30;第55頁(yè)/共113頁(yè)步驟二:拖入直徑15高4的圓柱體到立方體的中心,并且如圖移動(dòng)15,再反方向拷貝一個(gè)距離30;步驟三:在兩個(gè)圓柱體上拖入直接8的通孔第56頁(yè)/共113頁(yè)步驟四:在一側(cè)拖入一個(gè)長(zhǎng)方體,尺寸為40,10,25,并且編輯截面,修改尺寸如圖;第57頁(yè)
30、/共113頁(yè)第58頁(yè)/共113頁(yè)步驟五:在底平面做拉伸,尺寸如圖,拉伸厚度為10第59頁(yè)/共113頁(yè)步驟六:在圓端拖入直接20高10的圓柱體第60頁(yè)/共113頁(yè)步驟七:在小圓柱中間做拉伸體,注意拉伸選項(xiàng)選擇雙向拉伸,輸入兩端的距離各為5第61頁(yè)/共113頁(yè)步驟八:做如同截面,并完成拉伸操作;第62頁(yè)/共113頁(yè)步驟九:在小凸臺(tái)處拖入直徑10的孔;整個(gè)零件完成;第63頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)第三節(jié)第三節(jié) 表面修改及設(shè)計(jì)示例(選)表面修改及設(shè)計(jì)示例(選) 表面修改功能包括:邊過(guò)渡、邊倒角、面拔模、表面移動(dòng)、拔模斜度、表面匹配、抽売等。其中邊過(guò)渡和邊倒角前面已作過(guò)介紹,在
31、此不再贅述。第64頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)一、面拔模 利用面拔模功能,可對(duì)實(shí)體的某個(gè)表面進(jìn)行拔模處理,使其具有一定的拔模斜度。 命令方式:命令方式: 菜單命令: 【修改】【面拔?!?工具按鈕: 操作步驟:操作步驟: 啟動(dòng)面拔模命令,出現(xiàn)立即菜單。 按提示選擇拔模面及中性面(基準(zhǔn)面),確定中性面位置,輸入拔模斜度,按【確定】按鈕即可完成面拔模操作。在這個(gè)過(guò)程中確定中性面位置及拔模斜度大小都可以使用三維球進(jìn)行操作。 第65頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)拔模面中性面確定按鈕第66頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)第67頁(yè)/共113頁(yè)
32、第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)二、表面移動(dòng) 表面移動(dòng)功能使用戶可以讓單個(gè)零件的面獨(dú)立于底層智能圖素結(jié)構(gòu)而移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)。 命令方式:命令方式: 菜單命令: 【修改】【表面移動(dòng)】 工具按鈕: 操作步驟:操作步驟: 啟動(dòng)表面移動(dòng)命令,出現(xiàn)立即菜單。 選擇要移動(dòng)的表面。 按提示打開(kāi)三維球,利用三維球進(jìn)行移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)操作,如圖所示。完成后點(diǎn)擊【確定】按鈕即可。第68頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)第69頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)第70頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)三、表面匹配 表面用戶可利用表面匹配功能使選定的面同指定面相匹配。匹配
33、方法是修剪或延展需要匹配的面,使其與指定表面相匹配。 命令方式:命令方式: 菜單命令: 【修改】【表面匹配】 工具按鈕: 操作步驟:操作步驟: 啟動(dòng)表面匹配命令,出現(xiàn)立即菜單。 選擇要需要編輯的面,再選擇匹配面。這一步選擇次序不能錯(cuò),否則可能得到錯(cuò)誤結(jié)果。 完成后點(diǎn)擊【確定】按鈕即可。第71頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)第72頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)四、其它表面編輯 1.1. 拔模斜度拔模斜度 其操作及功能與面拔模相似。但是,面拔模不進(jìn)行圖素組合,即可以對(duì)原始圖素進(jìn)行編輯;而拔模斜度完成時(shí),要進(jìn)行圖素組合,即不能再對(duì)原始圖素直接進(jìn)行編輯。 2.
34、2. 表面等距表面等距 操作與其它表面編輯相似。其功能是使一個(gè)面相對(duì)于其原來(lái)位置,精確地平移一定距離,如圖所示。第73頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)五、零件設(shè)計(jì)示例 第74頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)第四節(jié)第四節(jié) 高級(jí)圖素與工具圖素的應(yīng)用高級(jí)圖素與工具圖素的應(yīng)用一、高級(jí)圖素 高級(jí)圖素庫(kù)是智能圖素庫(kù)的一個(gè)補(bǔ)充,中要是包含了一些擴(kuò)充的幾何形體,如三角體、半圓柱、圓臺(tái)體、多棱體等,齒類幾何形體,如齒條、波紋體、矩形齒等,以及一些幾何體陣列。 高級(jí)圖素的基本使用方法與智能圖素相同,也需要將其拖放到設(shè)計(jì)環(huán)境中,然后對(duì)其包圍盒進(jìn)行編輯。 但是,高級(jí)圖素是一組參
35、數(shù)化的圖素,它的【智能圖素屬性】表的內(nèi)容比普通智能圖素屬性表的內(nèi)容多,有時(shí)需對(duì)其參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。例如,要使用一個(gè)多棱體,就要對(duì)其邊數(shù)進(jìn)行設(shè)置,如圖所示。第75頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)第76頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)二、工具圖素 工具圖素庫(kù)包含三個(gè)方面的內(nèi)容:設(shè)計(jì)工具、標(biāo)準(zhǔn)件、自定義孔。 1. 設(shè)計(jì)工具設(shè)計(jì)工具 設(shè)計(jì)工具包括陣列、裝配、拉伸和BOM(明細(xì)表)工具,陣列、裝配和拉伸可用命令方式啟動(dòng),其操作方法與命令方式相似,BOM工具用于生成裝配設(shè)計(jì)中的零件明細(xì)表。 2. 標(biāo)準(zhǔn)件標(biāo)準(zhǔn)件 工具圖素庫(kù)中的標(biāo)準(zhǔn)件也是一組參數(shù)化的圖素,通過(guò)設(shè)定圖素參數(shù)可
36、改變圖素的形狀及尺寸。例如,當(dāng)使用緊固件時(shí),會(huì)彈出選擇向?qū)?,可以選擇緊固件的類型(螺栓、螺釘、螺母等)及尺寸。對(duì)于彈簧,當(dāng)其處于智能圖素狀態(tài)時(shí),可利用【加裁屬性】功能,利用其屬性表對(duì)彈簧進(jìn)行詳細(xì)設(shè)計(jì),如圖所示。第77頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì)第78頁(yè)/共113頁(yè)第三章第三章 機(jī)械零件設(shè)計(jì)機(jī)械零件設(shè)計(jì) 3. 自定義孔自定義孔 自定義孔是一個(gè)參數(shù)化的孔類圖素,通過(guò)設(shè)定圖素參數(shù)可改變孔的的形狀及尺寸,利用該圖素可在實(shí)體上更方便地生成不同類型的孔,如圖所示。 第79頁(yè)/共113頁(yè)第四章第四章 裝配設(shè)計(jì)裝配設(shè)計(jì)第80頁(yè)/共113頁(yè)一、裝配路線 在進(jìn)行裝配設(shè)計(jì)之前,要對(duì)裝配路線進(jìn)
37、行良好地規(guī)劃,這樣可保證裝配設(shè)計(jì)能夠正確、高效地進(jìn)行。首先劃分裝配單元,即把裝配劃分為合件裝配、組件裝配、部件裝配與產(chǎn)品裝配。裝配時(shí)一般也應(yīng)按照合件組件部件產(chǎn)品這樣一個(gè)順序進(jìn)行。二、新建設(shè)計(jì)元素庫(kù) 在裝配設(shè)計(jì)前或零件設(shè)計(jì)階段,新建一個(gè)【設(shè)計(jì)元素庫(kù)】,將其按指定名稱保存,之后把要裝配的零件拖放到該【設(shè)計(jì)元素庫(kù)】中,并對(duì)元素庫(kù)中的零件命名。當(dāng)進(jìn)行裝配設(shè)計(jì)時(shí),只需將要裝配的零件拖放到設(shè)計(jì)環(huán)境中即可,如圖所示。第四章第四章 裝配設(shè)計(jì)裝配設(shè)計(jì)第一節(jié)第一節(jié) 裝配準(zhǔn)備工作裝配準(zhǔn)備工作第81頁(yè)/共113頁(yè)第四章第四章 裝配設(shè)計(jì)裝配設(shè)計(jì)第82頁(yè)/共113頁(yè)第四章第四章 裝配設(shè)計(jì)裝配設(shè)計(jì)第二節(jié)第二節(jié) 裝配示例裝配
38、示例 按照正確的裝配路線進(jìn)行裝配。裝配時(shí)利用三維球的定位功能,來(lái)確定零件間的位置關(guān)系,或利用【定位約束工具】來(lái)確定零件間的關(guān)系。第83頁(yè)/共113頁(yè)第四章第四章 裝配設(shè)計(jì)裝配設(shè)計(jì)第二節(jié)第二節(jié) 干涉檢查干涉檢查 用鼠標(biāo)選擇裝配中的一組或全部零件,從【工具】下拉菜單中選擇【干涉檢查】菜單項(xiàng),即可進(jìn)行干涉檢查,如圖所示 。第84頁(yè)/共113頁(yè)第五章第五章 渲染初步渲染初步第85頁(yè)/共113頁(yè)第五章第五章 渲染初步渲染初步 渲染指的是在屏幕上生成外觀看似真實(shí)的圖像。渲染方法多種多樣,它們產(chǎn)生的真實(shí)程度也各不相同。CAXA實(shí)體設(shè)計(jì) 擁有許多設(shè)計(jì)環(huán)境渲染手段,可產(chǎn)生相當(dāng)逼真的渲染效果。零件渲染過(guò)程包括三個(gè)
39、方面:為零件確定表面圖像,確定零件的燈光效果,為了對(duì)零件進(jìn)行真實(shí)性刻畫(huà),確定設(shè)計(jì)環(huán)境渲染選項(xiàng)。一、將顏色應(yīng)用于零件 1. 使用拖放方式使用拖放方式 將圖素置于零件狀態(tài)或表面編輯狀態(tài)。 打開(kāi)【顏色】元素庫(kù),顯示內(nèi)容。 拖動(dòng)選定的顏色到零件表面或選定表面。第86頁(yè)/共113頁(yè)第五章第五章 渲染初步渲染初步 2. 應(yīng)用智能渲染向?qū)?yīng)用智能渲染向?qū)?在零件狀下或表面編輯狀態(tài)下,選擇【生成】下拉菜單中的【智能渲染】項(xiàng),或選擇右鍵菜單中的【智能渲染】,打開(kāi)【智能渲染】向?qū)А?【智能渲染】向?qū)е杏小绢伾俊?【光亮度】、【透明度】、【凸痕】、【反射】、【貼圖】和【散射】幾個(gè)標(biāo)簽。 在不同的標(biāo)簽下,進(jìn)行相應(yīng)參
40、數(shù)的設(shè)置,其效果可實(shí)時(shí)預(yù)覽。 預(yù)覽結(jié)果滿意后,按【確定】按鈕,所設(shè)置的效果就可反映在零件上,或者某個(gè)表面上。第87頁(yè)/共113頁(yè)第五章第五章 渲染初步渲染初步二、將紋理應(yīng)用于零件 使用拖放方式使用拖放方式 將圖素置于零件狀態(tài)或表面編輯狀態(tài)。 打開(kāi)材質(zhì)元素庫(kù),如【金屬】、 【木頭】、 【石頭】等,顯示內(nèi)容。 拖動(dòng)選定的紋理到零件表面或選定表面。 紋理也可以在【智能渲染】向?qū)е性O(shè)置。第88頁(yè)/共113頁(yè)第五章第五章 渲染初步渲染初步三、光源設(shè)置 向設(shè)計(jì)環(huán)境插入光源的方法:向設(shè)計(jì)環(huán)境插入光源的方法: 在【生成】下拉菜單中選擇 【光源】項(xiàng)。 在設(shè)計(jì)環(huán)境中點(diǎn)擊所需要的點(diǎn),確定新的光源的位置,彈出【插入光
41、源】話框。 選擇所需要的光源種類,如平行光、點(diǎn)光源、聚光源,然后點(diǎn)擊【確定】,在彈出的對(duì)話框中選擇【顯示光源】,出現(xiàn)【光源向?qū)А俊?在【光源向?qū)А肯蛟O(shè)置光源屬性,如光源強(qiáng)度、顏色、是否產(chǎn)生陰影等,最后點(diǎn)擊【完成】按鈕,所選擇的光源就會(huì)添加在設(shè)計(jì)環(huán)境中。 用鼠標(biāo)拖動(dòng)光源可改變其位置,對(duì)于點(diǎn)光源和聚光源還可用三維球改變其位置,以及聚光源的投射方向。第89頁(yè)/共113頁(yè)第五章第五章 渲染初步渲染初步聚光源平行光源第90頁(yè)/共113頁(yè)第五章第五章 渲染初步渲染初步四、其它渲染效果 其它渲染效果有:凸痕、貼圖、光亮度、透明度、反射度、散射度等。 凸痕與貼圖實(shí)際上屬于紋理效果,前者用于表現(xiàn)表面的粗糙感,后
42、者可將圖象貼附到零件表面。它們的應(yīng)用方法與其它紋理效果的應(yīng)用基本相同。 光亮度、透明度、反射度、散射度等都可以在【智能渲染屬性】對(duì)話框中進(jìn)行設(shè)置,其效果可以實(shí)時(shí)預(yù)覽。第91頁(yè)/共113頁(yè)第五章第五章 渲染初步渲染初步五、渲染示例 第92頁(yè)/共113頁(yè)第六章第六章 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)入門(mén)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)入門(mén)第93頁(yè)/共113頁(yè)第六章第六章 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)入門(mén)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)入門(mén) 使用智能動(dòng)畫(huà)功能,可以將靜態(tài)景物轉(zhuǎn)換成動(dòng)畫(huà)形式,結(jié)合渲染可更好地展示產(chǎn)品,或生成裝配的爆破視圖效果。一、給零件添加動(dòng)畫(huà)效果 1. 使用拖放方法添加簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)使用拖放方法添加簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà) 如果【智能動(dòng)畫(huà)】工具條沒(méi)有打開(kāi),在【顯示】下拉菜單中選擇 【工具條】項(xiàng),
43、在彈出對(duì)話框的【工具條】標(biāo)簽欄中勾選【智能動(dòng)畫(huà)】,關(guān)閉對(duì)話框后即可打開(kāi)【智能動(dòng)畫(huà)】工具條。 在【動(dòng)畫(huà)】元素庫(kù)中選擇一個(gè)動(dòng)畫(huà)效果,將其拖放在選定的零件上。 點(diǎn)擊路徑編輯按鈕,可編輯動(dòng)畫(huà)路徑,以及利用【動(dòng)畫(huà)路徑屬性】表設(shè)置動(dòng)畫(huà)路徑屬性。 按下【打開(kāi)】按鈕,按播放鍵可播放預(yù)覽動(dòng)畫(huà)。 在一個(gè)零件上可添加多個(gè)動(dòng)畫(huà)效果,如邊旋轉(zhuǎn)邊移動(dòng)。第94頁(yè)/共113頁(yè)第六章第六章 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)入門(mén)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)入門(mén)第95頁(yè)/共113頁(yè)第六章第六章 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)入門(mén)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)入門(mén)二、使用【智能動(dòng)畫(huà)編輯器】 當(dāng)給零件添加了動(dòng)畫(huà)效果后,可用【智能動(dòng)畫(huà)編輯器】調(diào)整動(dòng)畫(huà)的長(zhǎng)度,使多個(gè)智能動(dòng)作的效果同步,或使不同零件的動(dòng)作協(xié)調(diào)。 右鍵點(diǎn)擊工具欄空白處,在快捷菜單中選擇【智能動(dòng)畫(huà)編輯器】,如圖所示。 拖動(dòng)時(shí)間軸可改變動(dòng)作的時(shí)間長(zhǎng)短,以及動(dòng)作開(kāi)始的順序。 調(diào)整好之后關(guān)閉【智能動(dòng)畫(huà)編輯器】,按下【打開(kāi)】按鈕,按播放鍵可播放預(yù)覽動(dòng)畫(huà)。 第96頁(yè)/共113頁(yè)第六章第六章 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)入門(mén)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)入門(mén)第97頁(yè)/共113頁(yè)第六章第六章 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)入門(mén)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)入門(mén)第98頁(yè)/共113頁(yè)第六章第六章 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)入門(mén)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)入門(mén)三、輸出動(dòng)畫(huà) 作好的動(dòng)畫(huà)可輸出成動(dòng)畫(huà)文件(*.AVI或*.GIF),或多禎的圖象文件(*.JPG、*.TIF、*.BMP等)。 選擇【文件】【輸出】【動(dòng)畫(huà)】菜單項(xiàng),彈出【輸
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