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1、 Maya根底與運(yùn)用適用教程根底與運(yùn)用適用教程上上第第1章章 初識(shí)初識(shí)Maya 2021第第2章章 Polygon建模建模第第3章章 NURBS建模建模第第1 1章章 初識(shí)初識(shí)Maya 2021Maya 2021 Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,是目前世界上主流的三維動(dòng)畫(huà)制造軟件之一,整合了建模,動(dòng)畫(huà)設(shè)置、布料模擬、毛發(fā)模擬和運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)。 Maya功能完善,任務(wù)靈敏,易學(xué)易用,制造效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制造軟件。 Maya 集成了Alias/Wavefront 最先進(jìn)的動(dòng)畫(huà)及數(shù)字效果技術(shù)。不僅包括普通三維和視覺(jué)效果制造的功能,而且還與最先進(jìn)

2、的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。1.1 Maya1.1 Maya作品欣賞作品欣賞 1.1.1運(yùn)轉(zhuǎn)三維動(dòng)畫(huà)作品運(yùn)轉(zhuǎn)三維動(dòng)畫(huà)作品 操作實(shí)例操作實(shí)例1:運(yùn)轉(zhuǎn):運(yùn)轉(zhuǎn)“煙花文字煙花文字 作品作品 1翻開(kāi)配套光盤(pán)翻開(kāi)配套光盤(pán)“視頻視頻“動(dòng)畫(huà)欣賞文件夾。動(dòng)畫(huà)欣賞文件夾。 2雙擊雙擊“煙花文字煙花文字.avi文件,翻開(kāi)文件,翻開(kāi)Windows Media Player軟件運(yùn)轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)作品,其中主要場(chǎng)景如下圖。軟件運(yùn)轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)作品,其中主要場(chǎng)景如下圖。 操作實(shí)例操作實(shí)例2:運(yùn)轉(zhuǎn):運(yùn)轉(zhuǎn) “爆炸作品爆炸作品 1翻開(kāi)翻開(kāi)“視頻視頻“動(dòng)畫(huà)欣賞文件夾。動(dòng)畫(huà)欣賞文件夾。 2雙擊雙擊“爆炸爆炸.avi文件,翻開(kāi)

3、文件,翻開(kāi)Windows Media Player軟件運(yùn)轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)作品,其中主要場(chǎng)景如下圖。軟件運(yùn)轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)作品,其中主要場(chǎng)景如下圖。 1.1.2翻開(kāi)并操作動(dòng)畫(huà)文件翻開(kāi)并操作動(dòng)畫(huà)文件 操作實(shí)例操作實(shí)例1: 運(yùn)轉(zhuǎn)場(chǎng)景文件及播放動(dòng)畫(huà)運(yùn)轉(zhuǎn)場(chǎng)景文件及播放動(dòng)畫(huà) 1選擇選擇“File文件文件“Open Scene翻開(kāi)翻開(kāi)場(chǎng)景菜單命令,彈出對(duì)話框,在光盤(pán)中選擇場(chǎng)景菜單命令,彈出對(duì)話框,在光盤(pán)中選擇“傾斜動(dòng)傾斜動(dòng)畫(huà)畫(huà).mb文件或拷貝到本地硬盤(pán)再翻開(kāi),如下圖。文件或拷貝到本地硬盤(pán)再翻開(kāi),如下圖。 2直接單擊界面右下方播放鍵直接單擊界面右下方播放鍵 即可觀看。即可觀看。 操作實(shí)例操作實(shí)例2: 運(yùn)轉(zhuǎn)卡通模型表情動(dòng)畫(huà)運(yùn)轉(zhuǎn)卡通

4、模型表情動(dòng)畫(huà) 1選擇選擇“File文件文件“Open Scene翻開(kāi)翻開(kāi)場(chǎng)景菜單命令,彈出對(duì)話框,在光盤(pán)中選擇場(chǎng)景菜單命令,彈出對(duì)話框,在光盤(pán)中選擇“卡通表卡通表情情.mb文件,或拷貝到本地硬盤(pán)再翻開(kāi)。文件,或拷貝到本地硬盤(pán)再翻開(kāi)。 2拖動(dòng)動(dòng)畫(huà)滑塊,場(chǎng)景中的卡通模型會(huì)做出不同的拖動(dòng)動(dòng)畫(huà)滑塊,場(chǎng)景中的卡通模型會(huì)做出不同的表情效果,如下圖。表情效果,如下圖。1.2 Maya根本操作界面根本操作界面軟件安裝完成后,啟動(dòng)軟件,出現(xiàn)如下圖的根本界面。1.2.1 標(biāo)題欄標(biāo)題欄 標(biāo)題欄位于界面的頂部,顯示軟件的版本信息和當(dāng)前標(biāo)題欄位于界面的頂部,顯示軟件的版本信息和當(dāng)前翻開(kāi)的文件途徑和文件名,如下圖。翻開(kāi)的

5、文件途徑和文件名,如下圖。 1.2.2 菜單欄菜單欄 Maya中的菜單被組合成菜單組,每個(gè)菜單組對(duì)應(yīng)一中的菜單被組合成菜單組,每個(gè)菜單組對(duì)應(yīng)一個(gè)模塊:個(gè)模塊:Animation,Polygons,Surface,Dynamics,Rendering。當(dāng)改動(dòng)菜單設(shè)置的時(shí)候,右邊菜單會(huì)跟著改。當(dāng)改動(dòng)菜單設(shè)置的時(shí)候,右邊菜單會(huì)跟著改動(dòng),左側(cè)的公共菜單不會(huì)該變動(dòng),左側(cè)的公共菜單不會(huì)該變 菜單快捷鍵菜單快捷鍵F2:Animation動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà) F3:Polygons多多邊形邊形F4:Surface外表外表F5:Dynamics動(dòng)力學(xué)動(dòng)力學(xué)F6:Rendering渲染渲染,如下圖。,如下圖。 1.2.3 形

6、狀行形狀行 Maya中中Status Line形狀行形狀行由多種命令項(xiàng)組成,由多種命令項(xiàng)組成,包括新建、存儲(chǔ)、翻開(kāi)等常用命令。所列圖標(biāo)主要用于建包括新建、存儲(chǔ)、翻開(kāi)等常用命令。所列圖標(biāo)主要用于建模操作,位于中間的一組命令用于選取對(duì)象的元素,最后模操作,位于中間的一組命令用于選取對(duì)象的元素,最后的三個(gè)用來(lái)顯示或隱藏編輯器。如下圖。的三個(gè)用來(lái)顯示或隱藏編輯器。如下圖。 1.2.4 工具架工具架 工具架是一些常用工具及用戶(hù)自定義的一些項(xiàng)的集合。工具架是一些常用工具及用戶(hù)自定義的一些項(xiàng)的集合。工具架為我們提供了一個(gè)方便的組織常用命令的方式,經(jīng)工具架為我們提供了一個(gè)方便的組織常用命令的方式,經(jīng)過(guò)切換選項(xiàng)

7、卡可以選擇我們需求的工具或命令。過(guò)切換選項(xiàng)卡可以選擇我們需求的工具或命令。 單擊單擊Polygons多邊形選項(xiàng)卡多邊形選項(xiàng)卡 然后單擊圓球圖標(biāo),然后單擊圓球圖標(biāo),就可以在場(chǎng)景中生成球體,假設(shè)在菜單中操作就是就可以在場(chǎng)景中生成球體,假設(shè)在菜單中操作就是“Create創(chuàng)建創(chuàng)建“Polygon Primitives簡(jiǎn)單多邊簡(jiǎn)單多邊形形“Sphere球體工具架將命令圖形化,非常直球體工具架將命令圖形化,非常直觀。如下圖。觀。如下圖。 1.2.5工具欄工具欄 工具欄提供了變換操作工具欄提供了變換操作挪動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放挪動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放命令,涂命令,涂刷選擇是在物體上右擊鼠標(biāo),選擇點(diǎn)、線或面,然后進(jìn)展選刷選擇

8、是在物體上右擊鼠標(biāo),選擇點(diǎn)、線或面,然后進(jìn)展選擇。全面支配將挪動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)集于一身。軟修正根據(jù)物擇。全面支配將挪動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)集于一身。軟修正根據(jù)物體上的周?chē)恢玫牟煌瑱?quán)重產(chǎn)生平滑變換,顯示支配器可以體上的周?chē)恢玫牟煌瑱?quán)重產(chǎn)生平滑變換,顯示支配器可以將之前的支配工具再次叫出,運(yùn)用戶(hù)再次進(jìn)展修正。如下圖。將之前的支配工具再次叫出,運(yùn)用戶(hù)再次進(jìn)展修正。如下圖。 菜單快捷鍵:菜單快捷鍵:【q】選擇,選擇,【w】挪動(dòng),挪動(dòng),【e】旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn),【r】縮放,縮放,【t】顯示支配器。顯示支配器。 1.2.6 視圖區(qū)視圖區(qū) 翻開(kāi)翻開(kāi)Maya后,是一個(gè)大場(chǎng)景窗口,默以為透視圖,后,是一個(gè)大場(chǎng)景窗口,默以為透

9、視圖,快速按一下空格鍵將其切換為四視圖,默許情況下為一個(gè)快速按一下空格鍵將其切換為四視圖,默許情況下為一個(gè)透視圖三個(gè)正交視圖,類(lèi)似于機(jī)械制圖方式。任務(wù)區(qū)可以透視圖三個(gè)正交視圖,類(lèi)似于機(jī)械制圖方式。任務(wù)區(qū)可以從各個(gè)角度顯示模型,激活形狀下的視圖邊境為藍(lán)色。視從各個(gè)角度顯示模型,激活形狀下的視圖邊境為藍(lán)色。視口菜單還可設(shè)置當(dāng)前視圖中某類(lèi)對(duì)象能否可見(jiàn)、單獨(dú)編輯口菜單還可設(shè)置當(dāng)前視圖中某類(lèi)對(duì)象能否可見(jiàn)、單獨(dú)編輯物體、相機(jī)書(shū)簽等。如下圖。物體、相機(jī)書(shū)簽等。如下圖。 1.2.7 Maya的視圖操作的視圖操作 Maya雖然提供了視圖操作的按鈕,但經(jīng)過(guò)鼠標(biāo)與鍵盤(pán)雖然提供了視圖操作的按鈕,但經(jīng)過(guò)鼠標(biāo)與鍵盤(pán)操作無(wú)

10、疑會(huì)提升我們的任務(wù)速度。操作無(wú)疑會(huì)提升我們的任務(wù)速度。【Alt + 鼠標(biāo)左鍵鼠標(biāo)左鍵】 = 旋轉(zhuǎn)視口旋轉(zhuǎn)視口 【Alt + 鼠標(biāo)中鍵鼠標(biāo)中鍵】 = 挪動(dòng)視口挪動(dòng)視口 【Alt + 鼠標(biāo)右鍵鼠標(biāo)右鍵】 = 推拉視口推拉視口 = Alt + 鼠標(biāo)中鍵鼠標(biāo)中鍵+ 鼠標(biāo)鼠標(biāo)左鍵左鍵【Ctrl+Alt + 鼠標(biāo)左鍵鼠標(biāo)左鍵】由右至左框選為放大視口,由左至由右至左框選為放大視口,由左至右為減少視口右為減少視口按按【f】鍵鍵 = 在當(dāng)前視圖最大化顯示選擇物體在當(dāng)前視圖最大化顯示選擇物體【Shift + f】鍵鍵 = 在一切視圖最大化顯示選擇物體在一切視圖最大化顯示選擇物體按按【a】鍵鍵 = 在當(dāng)前視圖最大化

11、顯示一切物體在當(dāng)前視圖最大化顯示一切物體【Shift + a】鍵鍵 = 在一切視圖最大化顯示一切物體在一切視圖最大化顯示一切物體 1.2.8 熱盒熱盒 Maya為我們提供了一種非??旖莸倪x擇菜單命令的方為我們提供了一種非常快捷的選擇菜單命令的方式式-熱盒。一切的菜單都可以在熱盒內(nèi)找到。只需按住空格熱盒。一切的菜單都可以在熱盒內(nèi)找到。只需按住空格并且堅(jiān)持,熱盒便會(huì)跳出。默許情況下熱盒會(huì)顯示公共及當(dāng)并且堅(jiān)持,熱盒便會(huì)跳出。默許情況下熱盒會(huì)顯示公共及當(dāng)前模塊下的菜單,如希望將一切菜單顯示,執(zhí)行前模塊下的菜單,如希望將一切菜單顯示,執(zhí)行“Hotbox Controls熱盒操控?zé)岷胁倏亍癝how All

12、顯示一切將顯顯示一切將顯示一切的菜單,如下圖。示一切的菜單,如下圖。 從熱盒周?chē)詮臒岷兄車(chē)?5度角延伸出的四條線將熱盒周?chē)鷦澐譃槎冉茄由斐龅乃臈l線將熱盒周?chē)鷦澐譃樗膫€(gè)特殊的功能區(qū),在區(qū)域內(nèi)單擊鼠標(biāo)可以叫出相應(yīng)功能按四個(gè)特殊的功能區(qū),在區(qū)域內(nèi)單擊鼠標(biāo)可以叫出相應(yīng)功能按鈕,頂部區(qū)可以快速選擇規(guī)劃,左側(cè)區(qū)在物體方式和組件方鈕,頂部區(qū)可以快速選擇規(guī)劃,左側(cè)區(qū)在物體方式和組件方式間進(jìn)展切換,底部區(qū)將所選窗口更改為其它操作窗口,右式間進(jìn)展切換,底部區(qū)將所選窗口更改為其它操作窗口,右側(cè)區(qū)可以控制翻開(kāi)或封鎖側(cè)區(qū)可以控制翻開(kāi)或封鎖Maya的界面元素。的界面元素。 1.2.9 通道、屬性編輯器、層通道、屬性編

13、輯器、層 通道與屬性編輯器是一對(duì)有關(guān)聯(lián)屬性的窗口,通道通道與屬性編輯器是一對(duì)有關(guān)聯(lián)屬性的窗口,通道列出簡(jiǎn)要屬性,屬性編輯器列出物體的一切屬性。要在通列出簡(jiǎn)要屬性,屬性編輯器列出物體的一切屬性。要在通道與屬性編輯器間切換運(yùn)用【道與屬性編輯器間切換運(yùn)用【Ctrl+a】組合鍵。】組合鍵。 層分為顯示層與渲染層。顯示層作用與層分為顯示層與渲染層。顯示層作用與Photoshop等等軟件中的層作用有著一樣之處,運(yùn)用戶(hù)在復(fù)雜的場(chǎng)景中將軟件中的層作用有著一樣之處,運(yùn)用戶(hù)在復(fù)雜的場(chǎng)景中將編輯的物體顯示,將不需求處置的物體隱藏。選擇物體在編輯的物體顯示,將不需求處置的物體隱藏。選擇物體在需求放入的層上右擊選擇需求

14、放入的層上右擊選擇“Add Selected Objects添加添加選擇物體可放入該層如下圖。而渲染層的作用可以將選擇物體可放入該層如下圖。而渲染層的作用可以將最終渲染的圖像分成不同的層以方便后期合成的任務(wù)。最終渲染的圖像分成不同的層以方便后期合成的任務(wù)。 可以經(jīng)過(guò)單擊層上的“V設(shè)置層內(nèi)物體的顯示或隱藏。單擊“V后的位置,出現(xiàn)字母“T是指“Template模板場(chǎng)景內(nèi)物體無(wú)法被選擇,物體以網(wǎng)格方式顯示,運(yùn)用仍無(wú)法選擇,它可以選擇被設(shè)置為模板的物體而不是模板層中的物體再次單擊出現(xiàn)“R是指“Reference參考場(chǎng)景內(nèi)物體無(wú)法被選擇,物體以用戶(hù)設(shè)置的方式顯示。繼續(xù)單擊那么變?yōu)榭瞻祝脩?hù)可以對(duì)層中的物

15、體進(jìn)展操作,如下圖。 1.2.10 詳細(xì)參數(shù)設(shè)置詳細(xì)參數(shù)設(shè)置 在在Maya軟件中,某些命令旁邊會(huì)有這樣一個(gè)小方盒軟件中,某些命令旁邊會(huì)有這樣一個(gè)小方盒圖標(biāo)圖標(biāo)“,表示這個(gè)命令可以進(jìn)入對(duì)話框進(jìn)展設(shè)置。,表示這個(gè)命令可以進(jìn)入對(duì)話框進(jìn)展設(shè)置。 在操作軟件的過(guò)程中,有時(shí)對(duì)某個(gè)命令的參數(shù)進(jìn)展修在操作軟件的過(guò)程中,有時(shí)對(duì)某個(gè)命令的參數(shù)進(jìn)展修正后,而對(duì)話框內(nèi)的細(xì)節(jié)較多,忘記本人曾經(jīng)修正正那些,正后,而對(duì)話框內(nèi)的細(xì)節(jié)較多,忘記本人曾經(jīng)修正正那些,此時(shí)需求前往默許設(shè)置。單擊工具的圖標(biāo),在此時(shí)需求前往默許設(shè)置。單擊工具的圖標(biāo),在“Edit編編輯輯“Reset Settings復(fù)位設(shè)置可以回到默許復(fù)位設(shè)置可以回到默

16、許設(shè)置下,有些工具類(lèi)可以經(jīng)過(guò)按【設(shè)置下,有些工具類(lèi)可以經(jīng)過(guò)按【Ctrl + a】組合鍵在右】組合鍵在右上角選擇上角選擇“Reset Tool復(fù)位工具回到默許設(shè)置,如復(fù)位工具回到默許設(shè)置,如下圖。下圖。 假設(shè)是希改回假設(shè)是希改回Maya初次啟動(dòng)的設(shè)置,可以到初次啟動(dòng)的設(shè)置,可以到C:Documents and Settings計(jì)算機(jī)管理員賬戶(hù)名文件計(jì)算機(jī)管理員賬戶(hù)名文件夾夾My Documentsmaya2021下將一切文件及文件夾刪下將一切文件及文件夾刪除,再次啟動(dòng)除,再次啟動(dòng)Maya就可以了這個(gè)操作以就可以了這個(gè)操作以Maya2021版版本為準(zhǔn),其它版本相應(yīng)調(diào)整即可。本為準(zhǔn),其它版本相應(yīng)調(diào)整

17、即可。 1.2.11 時(shí)間范圍條和播放控制時(shí)間范圍條和播放控制 默許情況下,時(shí)間行的數(shù)值指的是幀數(shù)。每秒默許情況下,時(shí)間行的數(shù)值指的是幀數(shù)。每秒24幀,幀,PAL制為每秒制為每秒25幀,幀,NTSC制為每秒制為每秒30幀。用戶(hù)可本人決幀。用戶(hù)可本人決議運(yùn)用的制式。議運(yùn)用的制式。 開(kāi)場(chǎng)時(shí)間和終了時(shí)間界定當(dāng)前設(shè)置的總體時(shí)間長(zhǎng)度,開(kāi)場(chǎng)時(shí)間和終了時(shí)間界定當(dāng)前設(shè)置的總體時(shí)間長(zhǎng)度,播放開(kāi)場(chǎng)時(shí)間和播放終了時(shí)間界定選擇播放的時(shí)間段的長(zhǎng)播放開(kāi)場(chǎng)時(shí)間和播放終了時(shí)間界定選擇播放的時(shí)間段的長(zhǎng)度。如下圖。度。如下圖。課后習(xí)題課后習(xí)題1. 表達(dá)題表達(dá)題1簡(jiǎn)述高亮選擇的作用?簡(jiǎn)述高亮選擇的作用?2簡(jiǎn)述旋轉(zhuǎn)視圖是操作方法?簡(jiǎn)

18、述旋轉(zhuǎn)視圖是操作方法?第第2 2章章 Polygon Polygon建模建模 Maya主要有NURBS曲面、Polygon多邊形、Subdiv細(xì)分外表3種建模方式,各有各的優(yōu)點(diǎn),至于選擇哪種方式可以根據(jù)個(gè)人喜好而定。相對(duì)來(lái)說(shuō), 大部分人更習(xí)慣Polygon多邊形建模方式。2.1 2.1 多邊形的根本概念和常用工具多邊形的根本概念和常用工具 2.1.1 Duplicate Special特殊復(fù)制特殊復(fù)制 Duplicate Special特殊復(fù)制是可以根據(jù)需求改動(dòng)特殊復(fù)制是可以根據(jù)需求改動(dòng)復(fù)制的屬性,從而得到所想要的復(fù)制效果的命令。復(fù)制的屬性,從而得到所想要的復(fù)制效果的命令。 1選擇選擇“Edi

19、t“Duplicate Special后面的圖標(biāo),后面的圖標(biāo),如下圖。如下圖。 2彈出的彈出的“Duplicate Special Options對(duì)話框如對(duì)話框如下圖。下圖。 2.1.2 Create Polygon Tool創(chuàng)建多邊形工具創(chuàng)建多邊形工具 Create Polygon Tool創(chuàng)建多邊形工具是添加點(diǎn)創(chuàng)建多邊形工具是添加點(diǎn)的數(shù)量來(lái)創(chuàng)建出各種多邊形的工具。添加的點(diǎn)越多生成多的數(shù)量來(lái)創(chuàng)建出各種多邊形的工具。添加的點(diǎn)越多生成多邊形的邊也相對(duì)越多。在快捷欄中的圖標(biāo)為。邊形的邊也相對(duì)越多。在快捷欄中的圖標(biāo)為。 1選擇選擇Polygon模塊,選擇模塊,選擇“Mesh“Create Polyg

20、on Tool創(chuàng)建多邊形工具命令如下圖。創(chuàng)建多邊形工具命令如下圖。 2選擇此命令,在選擇此命令,在TOP前視圖中依次單擊鼠標(biāo)前視圖中依次單擊鼠標(biāo)左鍵確定起始點(diǎn)及終點(diǎn),創(chuàng)建多變形面完成后按【左鍵確定起始點(diǎn)及終點(diǎn),創(chuàng)建多變形面完成后按【Enter】鍵確定。如下圖。鍵確定。如下圖。 2.1.3 Append to Polygon Tool擴(kuò)展多邊形工具擴(kuò)展多邊形工具 Append to Polygon Tool擴(kuò)展多邊形工具多用于擴(kuò)展多邊形工具多用于我們給短少面的我們給短少面的Polygon物體添加相應(yīng)多邊形面的工具。物體添加相應(yīng)多邊形面的工具。在快捷欄中的圖標(biāo)為。在快捷欄中的圖標(biāo)為。 1選擇選擇P

21、olygon模塊,選擇模塊,選擇“Edit Mesh “Append to Polygon Tool擴(kuò)展多邊形工具命令如擴(kuò)展多邊形工具命令如下圖。下圖。 2選擇原有短少面的選擇原有短少面的Polygon物體,單擊該命令,物體,單擊該命令,在短少面的一邊單擊鼠標(biāo)左鍵,按照箭頭所指方向依次單在短少面的一邊單擊鼠標(biāo)左鍵,按照箭頭所指方向依次單擊鼠標(biāo)左鍵。如下圖。直至箭頭消逝并【擊鼠標(biāo)左鍵。如下圖。直至箭頭消逝并【Enter】鍵確定?!挎I確定。留意:這里要準(zhǔn)確單擊到邊上,否那么將出現(xiàn)一個(gè)錯(cuò)誤的留意:這里要準(zhǔn)確單擊到邊上,否那么將出現(xiàn)一個(gè)錯(cuò)誤的多邊形面片。多邊形面片。 2.1.4 Split Polyg

22、on Tool分別多邊形工具分別多邊形工具 Split Polygon Tool分別多邊形工具可以在分別多邊形工具可以在Polygon物體上根據(jù)點(diǎn)的銜接來(lái)添加線的工具。在之后的創(chuàng)建模型當(dāng)物體上根據(jù)點(diǎn)的銜接來(lái)添加線的工具。在之后的創(chuàng)建模型當(dāng)中會(huì)運(yùn)用的很多。通常我們會(huì)運(yùn)用它來(lái)改動(dòng)模型的布線。在中會(huì)運(yùn)用的很多。通常我們會(huì)運(yùn)用它來(lái)改動(dòng)模型的布線。在快捷欄中的圖標(biāo)為??旖輽谥械膱D標(biāo)為。 1選擇選擇Polygon模塊,選擇模塊,選擇“Mesh “Create Polygon Tool創(chuàng)建多邊形工具命令。創(chuàng)建多邊形工具命令。 2在在TOP前視圖中依次單擊鼠標(biāo)左鍵確定起始點(diǎn)前視圖中依次單擊鼠標(biāo)左鍵確定起始點(diǎn)及

23、終點(diǎn),創(chuàng)建多變形面完成后按【及終點(diǎn),創(chuàng)建多變形面完成后按【Enter】鍵確定。如下圖。】鍵確定。如下圖。 3選擇Polygon模塊,選擇“Edit Mesh“Split Polygon Tool分別多邊形工具命令如下圖。 4單擊原有Polygon面片,運(yùn)用Split Polygon Tool命令,在面片一邊單擊鼠標(biāo)左鍵不放并拖動(dòng)至目的點(diǎn),在此點(diǎn)不相鄰的兩邊繼續(xù)單擊鼠標(biāo)左鍵不放并拖動(dòng)到起始點(diǎn)的對(duì)角點(diǎn),并按【Enter】鍵確定,如下圖。 2.1.5 Insert Edge Loop Tool插入環(huán)行工具插入環(huán)行工具 Insert Edge Loop Tool插入環(huán)行工具是根據(jù)一插入環(huán)行工具是根據(jù)一

24、條所在線的平面垂直方插入直線的工具,通常我們會(huì)運(yùn)用條所在線的平面垂直方插入直線的工具,通常我們會(huì)運(yùn)用他來(lái)加環(huán)行線或者長(zhǎng)間隔一樣的線,線在臨邊的間隔是按他來(lái)加環(huán)行線或者長(zhǎng)間隔一樣的線,線在臨邊的間隔是按所在面積的百分比計(jì)算的。工具欄圖標(biāo)為。所在面積的百分比計(jì)算的。工具欄圖標(biāo)為。 1創(chuàng)建一個(gè)創(chuàng)建一個(gè)Polygon Box幾何體,如下圖。幾何體,如下圖。 2選擇選擇Polygon方式,選擇方式,選擇“Edit Mesh“Insert Edge Loop Tool插入環(huán)行工具命令,如下圖。插入環(huán)行工具命令,如下圖。 3在Box的一邊延線點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵不放拖動(dòng)虛線,如下圖。確認(rèn)位置松開(kāi)鼠標(biāo),效果如下圖。

25、2.1.6 Delete Edge /Vertex去除邊去除邊/點(diǎn)點(diǎn) Delete Edge/Vertex去除邊去除邊/點(diǎn)點(diǎn)是可以將模型上的是可以將模型上的點(diǎn)或邊在單位上徹底清楚的工具。工具欄圖標(biāo)為。點(diǎn)或邊在單位上徹底清楚的工具。工具欄圖標(biāo)為。 1選擇曾經(jīng)創(chuàng)建完成的選擇曾經(jīng)創(chuàng)建完成的Polygon模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵不放彈出標(biāo)志菜單,選擇點(diǎn)方式,點(diǎn)選幾個(gè)點(diǎn),如下圖。鍵不放彈出標(biāo)志菜單,選擇點(diǎn)方式,點(diǎn)選幾個(gè)點(diǎn),如下圖。 2選擇Polygon方式,選擇“Edit Mesh “Delete Edge/Vertex去除邊/點(diǎn)命令,如下圖。 3刪除點(diǎn)后效果如下圖。 4選擇曾經(jīng)創(chuàng)建完成的Po

26、lygon模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵不放彈出標(biāo)志菜單,選擇邊方式,點(diǎn)選幾條邊,如下圖。 5選擇Polygon方式,選擇“Edit Mesh“Delete Edge/Vertex去除邊/點(diǎn)命令,如下圖。 6刪除點(diǎn)后效果如下圖。 2.1.7 Chamfer Vertex倒角點(diǎn)倒角點(diǎn) Chamfer Vertex倒角點(diǎn)倒角點(diǎn)可以將一點(diǎn)按邊的數(shù)量可以將一點(diǎn)按邊的數(shù)量斜切開(kāi),制造出點(diǎn)的倒角效果。工具欄圖標(biāo)為。斜切開(kāi),制造出點(diǎn)的倒角效果。工具欄圖標(biāo)為。 1選擇曾經(jīng)創(chuàng)建完成的選擇曾經(jīng)創(chuàng)建完成的Polygon模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵不放彈出標(biāo)志菜單,選擇點(diǎn)方式,選擇一個(gè)點(diǎn),如下圖。鍵不放彈出標(biāo)志菜單,選擇點(diǎn)

27、方式,選擇一個(gè)點(diǎn),如下圖。 2選擇Polygon方式,選擇“Edit Mesh“Chamfer Vertex倒角點(diǎn)命令,如下圖。 3倒角點(diǎn)之后的效果如下圖。2.1.8 Extrude Polygon Tool擠壓面擠壓面 Extrude Polygon Tool 擠壓工具在擠壓工具在Polygon物物體上運(yùn)用可以將體上運(yùn)用可以將Polygon物體分別以點(diǎn)、線、面的單位來(lái)物體分別以點(diǎn)、線、面的單位來(lái)進(jìn)展擠出的命令。在之后創(chuàng)建模型中運(yùn)用的比較頻繁。工進(jìn)展擠出的命令。在之后創(chuàng)建模型中運(yùn)用的比較頻繁。工具欄圖標(biāo)為。具欄圖標(biāo)為。 1選擇選擇Polygon模塊,選擇模塊,選擇“Mesh“Create Po

28、lygon Tool創(chuàng)建多邊形工具命令。創(chuàng)建多邊形工具命令。 2在在TOP前視圖中依次單擊鼠標(biāo)左鍵確定起前視圖中依次單擊鼠標(biāo)左鍵確定起始點(diǎn)及終點(diǎn),創(chuàng)建多變形面完成后按【始點(diǎn)及終點(diǎn),創(chuàng)建多變形面完成后按【Enter】鍵確定?!挎I確定。如下圖。如下圖。 2.1.9 Merge Vertices合并頂點(diǎn)合并頂點(diǎn) Merge Vertices合并頂點(diǎn)是可合并頂點(diǎn)是可以將兩個(gè)點(diǎn)甚至多個(gè)點(diǎn)合并成一個(gè)點(diǎn)的命以將兩個(gè)點(diǎn)甚至多個(gè)點(diǎn)合并成一個(gè)點(diǎn)的命令。這也是在今后建模中常用工具的一種。令。這也是在今后建模中常用工具的一種。在工具欄中的圖標(biāo)為。在工具欄中的圖標(biāo)為。 1選擇選擇Polygon模塊,選擇模塊,選擇“Ed

29、it Mesh “Merge合并命令如下合并命令如下圖。圖。 2單擊單擊Mesh合并命令后面的合并命令后面的可以設(shè)置合并的默許最大范圍,通常我們可以設(shè)置合并的默許最大范圍,通常我們?cè)O(shè)置的很小,為防止以后復(fù)雜模型的誤操設(shè)置的很小,為防止以后復(fù)雜模型的誤操作,單擊作,單擊“Apply確定。如下圖。確定。如下圖。 3在原有在原有Polygon物體上,選擇點(diǎn)物體上,選擇點(diǎn)顯示,框選兩個(gè)點(diǎn)或多個(gè)點(diǎn)選擇顯示,框選兩個(gè)點(diǎn)或多個(gè)點(diǎn)選擇Merge合并命令。如下圖。合并命令。如下圖。 3選擇“Edit Mesh“Extrude擠壓面命令,如下圖。 在原有Polygon物體上,選擇面顯示,選擇Extrude命令并拖

30、動(dòng)多功能支配器,可對(duì)我們擠壓出的面進(jìn)展挪動(dòng)縮放和旋轉(zhuǎn)的命令。如下圖。 2.1.10 Combine合并合并 Combine合并可以將多個(gè)單體模型合并成一個(gè)合并可以將多個(gè)單體模型合并成一個(gè)模型的命令。在工具欄中的圖標(biāo)為。模型的命令。在工具欄中的圖標(biāo)為。 1選擇所需求合并的多個(gè)模型,如下圖。選擇所需求合并的多個(gè)模型,如下圖。 2選擇選擇Polygon方式,選擇方式,選擇“Mesh“Combine合并命令如下圖。合并命令如下圖。 3運(yùn)用運(yùn)用Combine合并命令后效果如下圖。合并命令后效果如下圖。 2.1.11 Merge Edge Tool縫合邊縫合邊 Merge Edge Tool縫合邊工具是可

31、以將模型上的縫合邊工具是可以將模型上的為封口的為封口的2條邊或多條邊進(jìn)展合并的工具。條邊或多條邊進(jìn)展合并的工具。 1選擇未封口的模型,如下圖。選擇未封口的模型,如下圖。 2選擇選擇Polygon方式,選擇方式,選擇“Edit Mesh“Merge Edge Tool縫合邊命令如下圖??p合邊命令如下圖。 3輪番點(diǎn)擊需求縫合到一同的2邊,并單擊空白處如下圖。 4縫合后效果如下圖。 2.1.12 Smooth平滑平滑 Smooth平滑工具是可以以倍數(shù)犧牲面來(lái)添加模平滑工具是可以以倍數(shù)犧牲面來(lái)添加模型的圓滑度的命令,這個(gè)命令可以在我們制造模型完成之型的圓滑度的命令,這個(gè)命令可以在我們制造模型完成之后來(lái)

32、使模型更加精細(xì)。在快捷欄中圖標(biāo)為。后來(lái)使模型更加精細(xì)。在快捷欄中圖標(biāo)為。 留意:圓滑的層數(shù)添加,也會(huì)使模型的面數(shù)成倍的增留意:圓滑的層數(shù)添加,也會(huì)使模型的面數(shù)成倍的增長(zhǎng),所以在我們需求低面數(shù)的模型時(shí)慎重思索運(yùn)用。長(zhǎng),所以在我們需求低面數(shù)的模型時(shí)慎重思索運(yùn)用。 1選擇選擇Polygon模塊,選擇模塊,選擇“Mesh “Smooth平滑命令如下圖所示。平滑命令如下圖所示。 2單擊原有單擊原有Polygon模型這里用正方體替代,模型這里用正方體替代,選擇選擇Smooth平滑命令,將正方體圓滑,如下圖。平滑命令,將正方體圓滑,如下圖。2.2 2.2 了解了解PolygonPolygon 英文Polyg

33、on多邊形來(lái)自希臘語(yǔ),意思是“多角。 空間中最小的元素的是點(diǎn),點(diǎn)走過(guò)的軌跡就是線,線的挪動(dòng)軌跡又可產(chǎn)生面。在多邊形模塊中,線段的端點(diǎn)叫做Vertex頂點(diǎn),線段叫做Edge邊,線段圍成的區(qū)域叫做Face面。如下圖。 使場(chǎng)景物體以實(shí)體顯示按數(shù)字鍵“5以網(wǎng)格顯示按“4。使物體上顯示網(wǎng)格線在視口菜單中選擇“Shading陰影“Wireframe on Shaded線條在陰影上。翻開(kāi)或封鎖柵格顯示在視口菜單中選擇“Show顯示“Grid柵格。 在多邊形和組成元素間切換時(shí),在模型上右擊并拖拽到元素稱(chēng)號(hào)放開(kāi)鼠標(biāo)按鍵,然后就可以選擇物體相應(yīng)的元素。如下圖。也可運(yùn)用熱鍵來(lái)選擇。 留意:F8在物體和元素間切換,F(xiàn)

34、9選擇頂點(diǎn),F(xiàn)10選擇邊,F(xiàn)11選擇面,F(xiàn)12選擇UV。2.3 2.3 創(chuàng)建及修正創(chuàng)建及修正PolygonPolygon物體物體 2.3.1創(chuàng)建根本幾何體創(chuàng)建根本幾何體 創(chuàng)建根本幾何體,選擇創(chuàng)建根本幾何體,選擇“Create創(chuàng)建創(chuàng)建“ Polygon Primitives創(chuàng)建創(chuàng)建Polygon幾何體出現(xiàn)幾何體出現(xiàn)的下拉菜單為一切能創(chuàng)建的根本幾何體。如下圖。的下拉菜單為一切能創(chuàng)建的根本幾何體。如下圖。 我們將一切根本幾何體按順序創(chuàng)建出來(lái)。如下圖。我們將一切根本幾何體按順序創(chuàng)建出來(lái)。如下圖。 2.3.2創(chuàng)建面創(chuàng)建面 創(chuàng)建創(chuàng)建Polygon面片,選擇面片,選擇“Create創(chuàng)建創(chuàng)建“Polygon

35、primitives創(chuàng)建創(chuàng)建Polygon幾何體幾何體“Plane面片面片 如下圖。在工具欄中圖標(biāo)為。如下圖。在工具欄中圖標(biāo)為。 選擇該面片在右面歷史記錄框中能修正該面片的段數(shù)。選擇該面片在右面歷史記錄框中能修正該面片的段數(shù)。當(dāng)前默許面片的段數(shù)都為當(dāng)前默許面片的段數(shù)都為10,如下圖。,如下圖。 分別調(diào)理分別調(diào)理Subdivisions Width和和Subdivisions Height的段數(shù),可以改動(dòng)面片的段數(shù),可以改動(dòng)面片. 2.3.3添加面添加面 1首先創(chuàng)建根本幾何體,選擇首先創(chuàng)建根本幾何體,選擇“Create創(chuàng)建創(chuàng)建“Polygon Primitives創(chuàng)建創(chuàng)建Polygon幾何體創(chuàng)建

36、幾何體創(chuàng)建恣意一個(gè)幾何體。進(jìn)入面顯示,并選擇一個(gè)面按【恣意一個(gè)幾何體。進(jìn)入面顯示,并選擇一個(gè)面按【Delete】鍵刪除。如下圖。鍵刪除。如下圖。 2之后為短少面的之后為短少面的Polygon模型添加面,選擇原有模型添加面,選擇原有短少面的短少面的Polygon物體。物體。 3選擇選擇Polygon模塊,選擇模塊,選擇“Edit Mesh“Append to Polygon Tool擴(kuò)展多邊形工具在短擴(kuò)展多邊形工具在短少面的一邊單擊鼠標(biāo)左鍵,按照箭頭所指方向依次單擊鼠少面的一邊單擊鼠標(biāo)左鍵,按照箭頭所指方向依次單擊鼠標(biāo)左鍵。直至到料想的面生成后【標(biāo)左鍵。直至到料想的面生成后【Enter】鍵確定】

37、鍵確定.如下圖。如下圖。 留意:這里要準(zhǔn)確單擊到邊上,否那么將出現(xiàn)一個(gè)錯(cuò)留意:這里要準(zhǔn)確單擊到邊上,否那么將出現(xiàn)一個(gè)錯(cuò)誤的多邊形面片。誤的多邊形面片。 2.3.4填洞填洞 為我們上一個(gè)短少面的為我們上一個(gè)短少面的Polygon模型補(bǔ)面,如下圖。模型補(bǔ)面,如下圖。 1選擇原有短少面的選擇原有短少面的Polygon物體。選擇物體。選擇Polygon模塊,選擇模塊,選擇“Edit Mesh “Append to Polygon Tool擴(kuò)展多邊形工具在短少面的一邊單擊鼠標(biāo)左鍵,按擴(kuò)展多邊形工具在短少面的一邊單擊鼠標(biāo)左鍵,按照箭頭所指方向依次單擊鼠標(biāo)左鍵。照箭頭所指方向依次單擊鼠標(biāo)左鍵。 2當(dāng)箭頭消逝

38、并【當(dāng)箭頭消逝并【Enter】鍵確定。如下圖。】鍵確定。如下圖。 留意:這里要準(zhǔn)確單擊到邊上,否那么將出現(xiàn)一個(gè)錯(cuò)留意:這里要準(zhǔn)確單擊到邊上,否那么將出現(xiàn)一個(gè)錯(cuò)誤的多邊形面片。誤的多邊形面片。 2.3.5布爾運(yùn)算布爾運(yùn)算 Booleans布爾運(yùn)算,是可以將兩個(gè)布爾運(yùn)算,是可以將兩個(gè)Polygon物物體進(jìn)展相加、相減、相交的運(yùn)算而生成新物體的命令。如體進(jìn)展相加、相減、相交的運(yùn)算而生成新物體的命令。如下圖。下圖。 1選擇選擇Polygon模塊,創(chuàng)建一個(gè)正方體和一個(gè)球體,模塊,創(chuàng)建一個(gè)正方體和一個(gè)球體,選擇選擇“Mesh“Booleans布爾運(yùn)算布爾運(yùn)算“Union(相加相加),如下圖。,如下圖。 2

39、選擇Polygon模塊,創(chuàng)建一個(gè)正方體和一個(gè)球體,選擇“Mesh“Booleans布爾運(yùn)算“Difference(相減),如下圖。留意:相減那么是鼠標(biāo)優(yōu)先單擊的物體為被減方,那么另一物體為減方。 3選擇Polygon模塊,創(chuàng)建一個(gè)正方體和一個(gè)球體,選擇“Mesh“Booleans布爾運(yùn)算“Intersection相交,如下圖。2.4 2.4 編輯多邊形編輯多邊形 2.4.1選擇多邊形選擇多邊形 在在Maya的的Polygon物體上選擇多邊形,在物體上單擊物體上選擇多邊形,在物體上單擊鼠標(biāo)右鍵不放,可彈出標(biāo)志菜單,拖動(dòng)鼠標(biāo)選擇鼠標(biāo)右鍵不放,可彈出標(biāo)志菜單,拖動(dòng)鼠標(biāo)選擇Face顯示面顯示面選項(xiàng)。如

40、下圖。選項(xiàng)。如下圖。 Polygon物體上,一切的物體上,一切的Polygon面片中心都會(huì)顯示面片中心都會(huì)顯示出一個(gè)點(diǎn),用鼠標(biāo)單擊選擇,將可以選擇出此點(diǎn)所在的面出一個(gè)點(diǎn),用鼠標(biāo)單擊選擇,將可以選擇出此點(diǎn)所在的面片。如下圖。片。如下圖。 2.4.2 擠出多邊形擠出多邊形 在在Maya的的Polygon物體上選擇多邊形,在物體上單物體上選擇多邊形,在物體上單擊鼠標(biāo)右鍵不放,可彈出標(biāo)志菜單,拖動(dòng)鼠標(biāo)選擇擊鼠標(biāo)右鍵不放,可彈出標(biāo)志菜單,拖動(dòng)鼠標(biāo)選擇Edge顯示邊選項(xiàng)。如下圖。單擊選擇一條邊,選擇顯示邊選項(xiàng)。如下圖。單擊選擇一條邊,選擇Polygon模塊,選擇模塊,選擇Edit MeshExtrude擠

41、壓菜單擠壓菜單命令,并拖動(dòng)多功能支配器,來(lái)調(diào)理出擠出部分。如下圖。命令,并拖動(dòng)多功能支配器,來(lái)調(diào)理出擠出部分。如下圖。 2.4.3分別多邊形分別多邊形 首先創(chuàng)建根本幾何體,選擇首先創(chuàng)建根本幾何體,選擇Create創(chuàng)建創(chuàng)建 Polygon Primitives創(chuàng)建創(chuàng)建Polygon幾何體幾何體Cube正方體。單擊曾經(jīng)創(chuàng)建好的正方體,并選擇正方體。單擊曾經(jīng)創(chuàng)建好的正方體,并選擇Polygon模塊,選擇模塊,選擇Edit MeshSplit Polygon Tool分別多邊分別多邊形工具。在形工具。在Polygon正方體上的一邊單擊鼠標(biāo)左鍵不放正方體上的一邊單擊鼠標(biāo)左鍵不放并拖動(dòng)至目的點(diǎn),在此點(diǎn)不相

42、鄰的兩邊繼續(xù)單擊鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)至目的點(diǎn),在此點(diǎn)不相鄰的兩邊繼續(xù)單擊鼠標(biāo)左鍵不放并拖動(dòng)到起始點(diǎn)的對(duì)角點(diǎn),并按【不放并拖動(dòng)到起始點(diǎn)的對(duì)角點(diǎn),并按【Enter】鍵確定?!挎I確定。如下圖。如下圖。 2.4.4 Collapse瓦解瓦解 Collapse(瓦解瓦解),運(yùn)用此命令可以將一條或多條相通,運(yùn)用此命令可以將一條或多條相通的直線路過(guò)的一切點(diǎn)進(jìn)展合并,屬于合并點(diǎn)的一種變形。的直線路過(guò)的一切點(diǎn)進(jìn)展合并,屬于合并點(diǎn)的一種變形。 1創(chuàng)建一個(gè)創(chuàng)建一個(gè)Polygon多邊形如下圖,在物體上單擊多邊形如下圖,在物體上單擊鼠標(biāo)右鍵不放,可彈出標(biāo)志菜單,拖動(dòng)鼠標(biāo)選擇鼠標(biāo)右鍵不放,可彈出標(biāo)志菜單,拖動(dòng)鼠標(biāo)選擇Edge顯

43、示邊顯示邊選項(xiàng)。如下圖。選項(xiàng)。如下圖。 2選擇一條邊,如下圖。并選擇Polygon方式,選擇“Edit Mesh“Collapse(瓦解)命令,如下圖。將此邊所路過(guò)的點(diǎn)合并,效果如下圖。 2.4.5 設(shè)置法線設(shè)置法線 在菜單欄中,選擇在菜單欄中,選擇Display顯示顯示polygons(Polygon選項(xiàng)選項(xiàng))Face Normals面法線,面法線,如下圖。這時(shí)如下圖。這時(shí)Polygon物體的每個(gè)面上都會(huì)顯示出綠色垂物體的每個(gè)面上都會(huì)顯示出綠色垂直于物面子的線,這就是我們所說(shuō)的法線。如下圖。直于物面子的線,這就是我們所說(shuō)的法線。如下圖。課后習(xí)題與實(shí)驗(yàn)課后習(xí)題與實(shí)驗(yàn)1. 表達(dá)題表達(dá)題 1簡(jiǎn)述簡(jiǎn)

44、述Append to Polygon Tool擴(kuò)展多邊形工具擴(kuò)展多邊形工具的運(yùn)用方法?的運(yùn)用方法? 2簡(jiǎn)述簡(jiǎn)述Booleans布爾運(yùn)算布爾運(yùn)算的幾種命令?的幾種命令?2. 練習(xí)題練習(xí)題 1運(yùn)用運(yùn)用maya2021軟件,運(yùn)用軟件,運(yùn)用Extrude Polygon Tool 擠壓擠壓,Merge Vertices合并頂點(diǎn)合并頂點(diǎn),Split Polygon Tool分別多邊形工具分別多邊形工具,Insert Edge Loop Tool插入環(huán)行工具插入環(huán)行工具,Smooth平滑平滑在視圖中創(chuàng)建在視圖中創(chuàng)建一臺(tái)辦公桌。完效果果如下圖。一臺(tái)辦公桌。完效果果如下圖。 2運(yùn)用Extrude Polygo

45、n Tool 擠壓,Merge Vertices合并頂點(diǎn),Split Polygon Tool分別多邊形工具,Insert Edge Loop Tool插入環(huán)行工具,Merge Edge Tool縫合邊創(chuàng)建一個(gè)籃球架。效果如下圖。 3運(yùn)轉(zhuǎn)素材文件“第2章 Polygon建模文件夾中的圖像進(jìn)展練習(xí),并由此掌握工具命令的操作方法。第第3章章 NURBS建模建模 曲線建模是指利用曲線繪制出模型的輪廓、旋轉(zhuǎn)截面或模型的部分截面外形,經(jīng)過(guò)擠壓、旋轉(zhuǎn)或放樣生成所要的模型。因此,靈敏掌握曲線建模工具是曲線建模的根底。3.1 NURBS曲線建模工具曲線建模工具 NURBS曲線在Maya2021中又有好幾種方式

46、,分別為CV曲線、EP曲線、Pencil曲線、Arc曲線以及內(nèi)置的規(guī)范曲線等。下面將對(duì)Maya中有關(guān)曲線建模的工具進(jìn)展詳細(xì)引見(jiàn)。 3.1.1 CV曲線工具 CV曲線工具是一種控制類(lèi)型的點(diǎn),主要用于控制曲線或者曲面的外形。CV Curve Tool用于創(chuàng)建自在形狀的曲線,曲線完成之后,可以運(yùn)用操作器工具對(duì)之進(jìn)展變形操作。 3.1.2 CV曲線設(shè)置面板曲線設(shè)置面板 選擇選擇Create-CV Curve Tool后面的圖標(biāo),可以翻開(kāi)后面的圖標(biāo),可以翻開(kāi)CV曲線創(chuàng)建的設(shè)置面板如下圖。曲線創(chuàng)建的設(shè)置面板如下圖。 3.1.3 改動(dòng)曲線外形改動(dòng)曲線外形 一條可控曲線一旦完成,或者正在創(chuàng)建的過(guò)程之中,根一條

47、可控曲線一旦完成,或者正在創(chuàng)建的過(guò)程之中,根據(jù)不同的需求,可以隨意改動(dòng)它的外形。普通是經(jīng)過(guò)變形工據(jù)不同的需求,可以隨意改動(dòng)它的外形。普通是經(jīng)過(guò)變形工具來(lái)挪動(dòng)、旋轉(zhuǎn)或者縮放對(duì)應(yīng)的可控點(diǎn),到達(dá)改動(dòng)曲線外形具來(lái)挪動(dòng)、旋轉(zhuǎn)或者縮放對(duì)應(yīng)的可控點(diǎn),到達(dá)改動(dòng)曲線外形的目的。的目的。 3.1.4 EP曲線工具曲線工具 EP Curve Tool的運(yùn)用方法和的運(yùn)用方法和CV Curve Tool的運(yùn)用方法的運(yùn)用方法一樣。一樣。 選擇選擇“Create“EP Curve Tool后面的圖標(biāo),可以翻后面的圖標(biāo),可以翻開(kāi)開(kāi)EP曲線創(chuàng)建的設(shè)置面板如下圖。曲線創(chuàng)建的設(shè)置面板如下圖。 3.1.5 Pencil曲線工具曲線工

48、具 Penil Curve Tool (鉛筆曲線工具鉛筆曲線工具)與與CV曲線工具及編曲線工具及編輯點(diǎn)工具類(lèi)似,它們合稱(chēng)為曲線的三大工具。但假設(shè)想創(chuàng)輯點(diǎn)工具類(lèi)似,它們合稱(chēng)為曲線的三大工具。但假設(shè)想創(chuàng)建一個(gè)曲線的草圖,建一個(gè)曲線的草圖,Pencil Curve Tool就比前兩種工具就比前兩種工具方便快捷得多。它的構(gòu)成方式就像在一張紙上畫(huà)曲線一樣方便快捷得多。它的構(gòu)成方式就像在一張紙上畫(huà)曲線一樣簡(jiǎn)單,特別是當(dāng)有一個(gè)數(shù)字化輸入板的時(shí)候。簡(jiǎn)單,特別是當(dāng)有一個(gè)數(shù)字化輸入板的時(shí)候。 3.1.6 Arc曲線工具曲線工具 弧形工具是用于創(chuàng)建弧形的曲線段。它包括兩種不同弧形工具是用于創(chuàng)建弧形的曲線段。它包括兩種不同的類(lèi)型:的類(lèi)型:“Three Circular Arc (三點(diǎn)式圓形弧三點(diǎn)式圓形弧)和和“Two Circular Arc (兩點(diǎn)式圓形弧兩點(diǎn)式圓形弧)。3.2 創(chuàng)建曲面創(chuàng)建曲面 NURBS即Non-Uniform Rational B-Splines非均勻有理B樣條的縮寫(xiě),生成NURBS曲面有兩種方法,一種是直接創(chuàng)建根本幾何體:“Create創(chuàng)建“NURBS Primitives根底曲面與Polygon物體類(lèi)似。另

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