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文檔簡介
1、小班益智區(qū)活動教案 30篇小班益智區(qū)活動教案30篇這是優(yōu)秀的幼兒園教案設(shè)計文章,希望可以對您的學(xué)習(xí)工作中帶來幫助,快來看看小班益智區(qū)活動教案30篇!(1)小班智力游戲教案星寶寶活動目標(biāo)1 、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。2 、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。3 、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。4 、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。5 、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣?;顒訙?zhǔn)備紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘 1個。小星星的音樂活動過程1 、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍(lán)、綠
2、顏 色的認(rèn)識2 、送球?qū)殞毣丶遥骸邦伾珜殞毜教幉兀氐叫∏蛏?,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。找顏色“顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?” (快思老師 . 教案網(wǎng)出處)引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。3 、表演小星星“太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧! ”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演?!靶菍殞毮阍谀睦?快點回家了”幼兒把星寶寶
3、送回自己的家。4 、送自己回家“我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧 ! ”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里! ”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。( 2)小班游戲活動教案沙包含反思設(shè)計意圖游戲是幼兒的主要活動。開展多種有趣的體育活動,特別是戶外的、大自然的活動,于是,設(shè)計了玩沙包活動。培養(yǎng)幼兒積極參加體育鍛煉的積極性。促進(jìn)孩子們智力和身體動作的發(fā)展,培養(yǎng)孩子們自信心,展示他們的能力。將民間游戲滲透在一日活動中,使傳統(tǒng)民俗、民風(fēng)、民情根植在幼兒心里。讓幼兒在游戲中體質(zhì)得到鍛煉,能力得到培養(yǎng)。教學(xué)目標(biāo):1. 雙腿夾物跳及投擲能力的練習(xí),學(xué)習(xí)沙包多種玩法。2. 培
4、養(yǎng)幼兒大膽參與游戲,體驗游戲之快樂。3. 培養(yǎng)幼兒耐力,訓(xùn)練幼兒動作協(xié)調(diào)性、靈敏性、準(zhǔn)確性。4. 提高幼兒身體的協(xié)調(diào)能力,體驗玩游戲的樂趣。5. 樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。教學(xué)準(zhǔn)備:一人個沙包。教學(xué)過程一、開始部分:1. 到活動場地,師生共同念兒歌“今天天氣真正好,小朋友們來做操,伸伸臂,伸伸臂,彎彎腰,彎彎腰,踢踢腿,踢踢腿,蹦蹦跳,蹦蹦跳”。2. 每人到筐子里拿一個沙包。二、基本部分:1. 沙包有許多種玩法呢,請小朋友們動腦筋想一想,然后自己練習(xí)一下,你是怎樣來玩沙包的,看誰想的辦法多 ?(. 來源快思老師教案網(wǎng)) 注意觀察孩子們的玩法,隨時給以指導(dǎo)。2. 師生共同討論沙包玩法,讓
5、幼兒展示自己與其他幼兒不同的玩法,讓幼兒相互交流,相互模仿,體驗游戲的快樂。小朋友們快告訴老師,沙包有哪些玩法呢 ?現(xiàn)在請小朋友輪流來當(dāng)老師,我們一起來跟著他學(xué)習(xí)一下他的玩法,看哪個小朋友學(xué)得最認(rèn)真。3. 重點練習(xí)雙腿夾物跳、準(zhǔn)確投擲師幼一起玩沙包游戲, 龜兔賽跑 :幼兒分兩組,一組扮小白兔雙腿夾沙包,進(jìn)行跳躍前進(jìn),另一組扮烏龜背著沙包進(jìn)行著地爬,兩組一起前進(jìn),途中如沙包掉落,可放好繼續(xù)前進(jìn),最先到達(dá)終點組為勝。三、活動結(jié)束:1. 把沙包放回籮筐,整理場地。2. 聽音樂做放松運動。教學(xué)反思初次接觸沙包,內(nèi)心充滿了好奇,并且很容易就想出了各種各樣關(guān)于沙包的玩法,活動中老師沒有干涉他們的活動,給幼
6、兒最大的自由發(fā)揮空間。由于沙包玩法多樣,孩子們興趣很濃?;顒又幸愿傎惖姆绞酵嫔嘲螒颉S螒蛞?guī)則中的競爭意識調(diào)動了幼兒參與游戲的積極性。讓活動進(jìn)入了高潮。( 3)小班智力游戲活動教案誰會生蛋含反思設(shè)計思路:一個小小茶葉蛋引發(fā)了一個長長的故事,“茶葉蛋的媽媽是誰 ?”“是茶葉媽媽?!薄笆抢匣寢??!薄笆请u媽媽?!?在孩子們七嘴八舌中“蛋”的主題產(chǎn)生了。先前我們已經(jīng)參觀了小菜 場,發(fā)現(xiàn)了許多有關(guān)蛋的“秘密”,在參觀采訪中,孩子也了解到雞、鴨、鵪鶉、鵝會生蛋?;貋砗?,大家還津津樂道,家長們也積極參與了此活動,并和孩子收集“哪些動物會生蛋”的資料。今天的活動就是在此基礎(chǔ)上展開的。在組織形式上,我充分考慮
7、到小班幼兒的學(xué)習(xí)特點,嘗試用游戲的形式來開展分享交流,而且也將新近開展的英語教學(xué)結(jié)合進(jìn)去,注重了內(nèi)容間的有機整合?;顒幽繕?biāo):1 、通過游戲、同伴間的交流,了解哪些動物會生蛋,體驗游戲樂趣。2 、嘗試用英文說說動物的名稱。3 、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。4 、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。5 、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣?;顒訙?zhǔn)備:有關(guān)動物生蛋的演示文稿、動物圖片、版面上貼有YES NO手樣,并畫有兩個圓圈供孩子選擇用?;顒舆^程:1 、智游: YesorNo 玩法:教師拿出一動物圖片,如:出示小鳥圖片,師問:這是誰?并用英文“
8、Hellohellobird ”與小鳥打招呼,孩子們也跟它打招呼。 (本文 . 來源:快思 . 教案網(wǎng) )師再問: Bird 會生 egg 嗎?師說:“Onetwostart ?!焙⒆觽冮_始選擇(站在兩個代表YES NO勺圓圈中間)。如有爭議就請“電腦博士”、搭班老師或有此經(jīng)驗的孩子等方式進(jìn)行確認(rèn)。確認(rèn)后,請孩子將動物媽媽貼在版面上,以此加深印象(會生蛋的貼在YES一面,反之就貼在NO-面) 。說對的孩子給一顆紅五星獎勵。2 、交流經(jīng)驗:說說還有哪些動物媽媽也生蛋寶寶的 ?3 、評出冠軍:(1) 數(shù)數(shù)你得到了幾顆星。(2) 請得紅五星最多的孩子登上“寶座”,大家一起和冠軍照相?;顒臃此迹盒“嘤?/p>
9、兒對周圍世界充滿濃厚的興趣,對新鮮事物有著強烈的好奇心,喜歡向成人提出各種問題,雖然這些問題十分膚淺、幼稚,但對他們理智感、求知欲的發(fā)展有極大的啟迪作用。作為教師要有靈敏的雙耳、敏銳的目光去聆聽、去捕捉孩子中間生成的問題。通過這一活動,孩子們發(fā)現(xiàn)了蛋有“外形的不同、蛋殼顏色的不同”,知道了哪些動物會生蛋。這個過程中,幼兒不斷地生成問題、解決問題,而且對外界事物的敏感度有了很大的增強。當(dāng)然我們的活動還在繼續(xù)。在活動中教師既像孩子一樣在學(xué)習(xí)、探索,又是整個活動的支持者、指導(dǎo)者、協(xié)作者,既是他們的同伴又是他們的老師,從而靈活地起到了輔導(dǎo)、向?qū)У淖饔?,感受最深的是我們要充分挖掘和利用好各種資源,因為孩
10、子的成長離不開社會、家庭的大力配合。( 4)小班智力游戲教案點點蟲含反思游戲目標(biāo):1 、鍛煉幼兒手部小肌肉的靈活性。2 、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。3 、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。4 、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。5 、使幼兒學(xué)會用肢體動作配和游戲的玩法。游戲準(zhǔn)備:幼兒已有各種動物的經(jīng)驗、簡單的動作協(xié)調(diào)意識。游戲玩法指導(dǎo):( 1) 、導(dǎo)入部分:1 、教師扮演各種小動物的樣子,讓幼兒根據(jù)動物的特點說說老師模仿的是哪種小動物。教師扮演小鳥飛的樣子讓幼兒猜。教師: 咱們用手指點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。不見了 ! 幼兒會自覺的跟著老師的
11、動作去模仿。( 2) 、展開部分:1 、教師用手指律動的形式引出兒歌。教師: 小朋友,姜老師要給小朋友表演一個手指 魔術(shù) ,讓小朋友看看劉老師的手指能變成什么 ?! 來自快思老師教案.! 教師邊做律動邊說兒歌,來引起幼兒的興趣,讓幼兒把注意力集中在老師的手上。2 、引起幼兒興趣之后,開始進(jìn)入教授階段。教師: 點點蟲,蟲蟲飛; 點點雞,雞會啼 ; 點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。教師邊說邊演示。 ( 3) 、結(jié)束部分:師: 小朋友和老師一起做一下,看看那個幼兒做的又好,說的又好聽啊。 幼; 好。 做完之后領(lǐng)著幼兒入廁、洗手。游戲反思:這首兒歌是比較簡短的,對于幼兒來說學(xué)念是非常容易的,那么如何讓孩子們更
12、有興趣的念呢,我采用了演一演和集體游戲的方式。對于每一種動物我都讓幼兒進(jìn)行模仿表演并學(xué)說該句,使幼兒在動作表演中鞏固認(rèn)識,這一環(huán)節(jié)孩子們特別感興趣,模仿得都很到位,很多幼兒特別喜歡表現(xiàn)毛毛蟲爬,總是手腳著地的表演,非常的形象。趁著這一活躍的氣氛,我將活動的形式進(jìn)行進(jìn)一步的提升,玩集體游戲點點蟲。( 5)小班智力游戲教案顏色猜一猜含反思活動目標(biāo):1. 樂意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。2. 使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。3. 在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。4. 在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。5. 提高幼兒思維的敏捷性?;顒訙?zhǔn)備:1. 卡紙32
13、 張,大小各一對的圖形 (圓、三角形、正方形、長方形) 、動物圖片各一對。2. 卡紙 16 張,紅色 6 張,黃、綠色各5 張。 (2 份 )活動過程:( 一)介紹游戲規(guī)則和玩法:( 將幼兒分成兩隊,把16 張卡片按照橫4 張, 豎 4 張放好。圖片朝下 )我們來玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。 ( 教師依次翻卡片 )( 二)玩游戲1. 水果類
14、2. 動物類3. 圖形類4. 三)體驗顏色規(guī)律1. 把 16張有顏色的卡片放成如下格式:紅黃綠紅黃綠紅黃綠紅黃綠紅黃綠紅剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一最容易的方法把它記住。 ( 本文 . 來源:快思 . 教案網(wǎng) ) 其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。( 幼兒記憶一會,然后遮住這16 張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答。 )2. 最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結(jié)。( 四 ) 結(jié)束活動教學(xué)反思:在活動中,孩子們參與活動的積極性特別高,因為這是他們感興趣的問題,只是個別孩子對這方面的知識欠缺,但是在活動中,他們能
15、充分調(diào)動自己的各種感官來參與活動,我個人認(rèn)為,這節(jié)課還是成功的。( 6)小班游戲活動教案系列益智游戲看誰數(shù)得對含反思 -游戲目的:1 、使幼兒真正理解14 的真正涵義;2 、訓(xùn)練幼兒的聽覺能力、反應(yīng)能力、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。3 、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。4 、引導(dǎo)幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。游戲內(nèi)容:1 、家長準(zhǔn)備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。2 、家長先拿出小貓卡片說 你們是小貓,先叫以下 ( 幼兒會叫 喵、喵 ) 現(xiàn)在我們做游戲。 (教案出自:快思教案網(wǎng))我說小貓叫一聲,你就叫 喵我說小貓叫 2聲,你就叫 喵、喵 依次說到 4聲。做完游戲后,家長和幼兒對換角色繼續(xù)下去。說完再拿出小狗小
16、羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。游戲指導(dǎo):1 、游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導(dǎo)幼兒。不能直接叫所要的聲數(shù)。2 、此游戲可以多個小朋友一同進(jìn)行。四、 小貓釣魚- 游戲目的:(1、 ) 訓(xùn)練幼兒點數(shù)的能力以及知道在1 的基礎(chǔ)上添上1 是 2,再添上 1 是 3,再添上1 是 4;(2) 訓(xùn)練幼兒的觀察力、注意力以及準(zhǔn)確的判斷力。游戲內(nèi)容:1 、家長先要準(zhǔn)備好小貓釣魚的玩具一套。2 、家長告訴幼兒。 你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚?幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉(zhuǎn)動的,而且魚的嘴巴一張一合, (教案出自:快思教案網(wǎng))可以鍛煉幼兒) 當(dāng)幼兒釣到一條時,家長就問 釣到幾條
17、?幼兒會回答1 條。當(dāng)幼兒再釣到一條魚時,家長說一條與再添上一條魚是幾條?幼兒回答 2 條 。第三條時引導(dǎo)幼兒說出 2 條魚再添上一條魚是3 條魚 當(dāng)幼兒釣到第4 條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細(xì)數(shù)釣到魚的個數(shù),說出總數(shù), 3 條魚加上 1 條魚是 4 條魚 。游戲指導(dǎo):1 、幼兒釣魚時,家長要鼓勵幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心,對于釣不到魚的家長,家長可以手把手的幫助。2 、幼兒在達(dá)到游戲目標(biāo)時,若有興趣,把魚放在里面重新進(jìn)行?;顒臃此迹罕竟?jié)課幼兒的情緒高昂,不僅得到了體能上的鍛煉,而且也得到了情感上的愉快感受,也基本達(dá)到了我預(yù)先制定的目標(biāo),相對來說,是一節(jié)較為成功的體育活動
18、課。在接下去的活動中,還可以增加跳格子的難度,再幼兒再次練習(xí),把這一傳統(tǒng)游戲流傳下去。( 7)小班游戲教案退得快含反思幼兒園小班游戲教案:退得快主要領(lǐng)域:游戲相關(guān)領(lǐng)域:無主要形式:集體課時安排:一課時, 30分鐘活動目標(biāo):練習(xí)退爬,成長身板的協(xié)調(diào)性使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。學(xué)習(xí)游戲的玩法及規(guī)則。重點難點:重點:體驗游戲的快樂難點:學(xué)會游戲的規(guī)則活動準(zhǔn)備:將幾張桌子縱向拼接擺放。活動過程:一、幼兒依次從桌子的一端爬上桌面,身板向后倒退著爬到桌子的另外一端,之后下來。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。二、幼兒熟悉游戲的搞法往后,可以將桌子擺成多種形狀,如:四方形、三角學(xué)形等。教學(xué)反思:
19、游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內(nèi)容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設(shè)計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。( 8)小班智力游戲數(shù)數(shù)活動目標(biāo):1. 能看順序依次數(shù)2. 可以接著前一個人數(shù)出的數(shù),接下面3. 懂得遵守游戲規(guī)則,感受參加集體活動的樂趣。4. 提高幼兒思維的敏捷性。活動規(guī)則:幼兒圍坐一起,從第一個人一開始數(shù),后面的人接著數(shù),依次來??纯凑l的速度快。( 9)小班游戲教案大家一起做游戲含反思活動目標(biāo):1 、幫助幼兒體驗與同伴共同游戲的快樂。2 、培養(yǎng)幼兒合作交往的能力。3 、指導(dǎo)幼兒根據(jù)歌曲的節(jié)拍、內(nèi)容做動作。4 、積極的參與活動,
20、大膽的說出自己的想法。5 、幼兒可以用完整的普通話進(jìn)行交流?;顒又攸c難點:活動重點:鼓勵幼兒和老師、同伴一起參加游戲,體驗游戲的快樂。活動難點:能大膽地找同伴做朋友,學(xué)會用握手、敬禮等動作來表現(xiàn)歌曲內(nèi)容?;顒訙?zhǔn)備:找朋友音樂磁帶小兔子、小猴子、小豬、小狗的毛絨玩具各一個?;顒舆^程:1 、出示小兔子和小猴子毛絨玩具,引起幼兒學(xué)習(xí)興趣。(1) 教師先出示一只小兔子,看,誰來了,請幼兒與小兔子打招呼,小兔子一個人玩真沒勁,它想找一個朋友一起玩,教師操作玩具,邊唱邊去找朋友,找到小猴子,它們成為好朋友,在一起玩的可高興啦。(2) 小兔子的好朋友是小猴子,我也有很多好朋友,我的朋友是* ,你有好朋友嗎?
21、 引導(dǎo)幼兒說一說好朋友是誰,好朋友見了面怎 樣打找呼,好朋友在一起可以干什么 ?( 剛開始,我根據(jù)小班幼兒喜歡小動物的特點,利用毛絨玩具小狗找小猴子做朋友這樣一個故事情節(jié),來調(diào)動孩子們學(xué)習(xí)的積極性,直接切人主題,而且很自然地過濾到小朋友們找朋友。 )2 、教師示范表演歌曲找朋友(1) 我也想和小朋友們交朋友,誰愿意做我的朋友?(2) 教師清唱歌曲,到小朋友中間去找朋友,找完后提問:我是怎么去找朋友的?找到朋友是怎樣做的?( 通過教師的示范引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)老師是怎么樣找到朋友的,找到朋友又是怎么樣做的,讓幼兒熟悉了歌曲內(nèi)容,同時學(xué)會了找朋友的方法,還拉近了師幼之間的距離。 )(3) 、請小朋友們自由
22、找朋友。(1) 教師唱歌,請小朋友相互找朋友。(2) 放音樂,讓幼兒隨著音樂去找朋友,提醒幼兒注意“找朋友”時要按節(jié)拍拍手、走步,并能用敬禮、握手等動作表現(xiàn)歌曲內(nèi)容。(3) 讓幼兒想一想,好朋友見了面除了握手、敬禮還可以怎樣做(拍手、點頭、拉拉手、抱一抱一)教育幼兒好朋友之間要有禮貌,請幼兒再去找朋友,可自由加上一些動作。( 小班幼兒年齡小,掌握新知識可能慢一些,所以第一遍音樂由教師來清唱,速度放慢一些,讓幼兒隨著歌聲去找朋友,熟悉一遍后,再隨著音樂去找朋友,最后還讓幼兒自由加上一些動作,培養(yǎng)幼兒的發(fā)散性思維,給他們一個自由發(fā)揮的空間,可以盡情表現(xiàn)和好朋友在一起的愉快心情。 )(4) 、讓幼兒
23、去找更多的小朋友做朋友。(1) 教師繼續(xù)操作毛絨玩具,小兔子和小猴子一起又去找朋友,他們找到了小豬,三人成為好朋友,后來又找到了小狗,他們四個人一起做游戲,手拉手成為好朋友。讓幼兒知道好朋友不僅可以是一個,還可以是兩個、三個,好朋友可以是許多個。(2) 讓幼兒隨著音樂去找更多的朋友,可以三個、四個人在一起握握手,表示大家是好朋友。( 在這個環(huán)節(jié)中通過形象的小動物毛絨玩具繼續(xù)去找朋友,不僅把剛開始的故事情節(jié)繼續(xù)編下去,提高了幼兒學(xué)習(xí)的興趣,而且還很巧妙地滲透了有關(guān)數(shù)的概念,同時,讓幼兒知道了大家要一起玩,大家都是好朋友)活動延伸:帶幼兒到戶外和其他班小朋友繼續(xù)玩“找朋友”游戲?;顒臃此迹夯顒觿傞_
24、始利用孩子們喜歡的毛絨玩具來引起孩子的學(xué)習(xí)興趣,由小動物找朋友自然地過濾到老師、小朋友找朋友。在這個找朋友的過程中,教師為孩子們創(chuàng)造了一個寬松和諧的氛圍,孩子們興趣濃厚,表現(xiàn)力也很強,體驗到與好朋友一起游戲的樂趣,活動目標(biāo)得到體現(xiàn),重點也得到落實。通過引導(dǎo)他們找自己的好朋友,用動作來表達(dá)對好朋友之間的情感,使教學(xué)難點得到突破。在活動中又再次借助毛絨玩具繼續(xù)展開故事情節(jié),很巧妙地滲透了數(shù)的概念,讓孩子們逐漸融入到集體中,學(xué)會了交朋友的一些技能,交往能力得到發(fā)展。( 10)小班游戲教案老鷹捉小雞含反思活動目標(biāo)1 、為了培養(yǎng)幼兒的平衡能力和快速跑的能力以及體育活動的興趣。2 、發(fā)展動作的靈敏性和反應(yīng)
25、能力,學(xué)會躲閃。3 、用游戲的方式調(diào)動幼兒的主動性和積極性。4 、培養(yǎng)幼兒勇敢、活潑的個性。5 、加強幼兒的安全意識。教學(xué)重點、難點1 、引起學(xué)生的主動性和積極性2 、培養(yǎng)學(xué)生對體育活動的興趣3、在活動中組織學(xué)生的秩序活動準(zhǔn)備小雞頭飾若干,老鷹、母雞頭飾各一個,自制障礙.活動過程( 活動過程的表述不必詳細(xì)到將教師、學(xué)生的所有對話、活動逐字記錄,但是應(yīng)該把活動的主要環(huán)節(jié)很清楚地再現(xiàn),即開始環(huán)節(jié)、 基本環(huán)節(jié)、結(jié)束環(huán)節(jié)、延伸環(huán)節(jié)。注:重點表述基本環(huán)節(jié) )(一)開始部分( 教師扮雞媽媽,幼兒扮小雞) 邊唱歌邊做動作走進(jìn)活動場地。(二)基本部分:1 、由老師帶領(lǐng)小朋友扮演的小雞分組做活動,通過各種自制器
26、械訓(xùn)練幼兒平衡的技能。2 、再玩小雞捉米的游戲,訓(xùn)練幼兒手指的靈活性。3 、老師和小朋友做老鷹捉小雞的游戲,以此來訓(xùn)練幼兒快速跑的能力,學(xué)會躲閃。4 三)結(jié)束部分:把小雞揀到的米帶回去,然后回到教室。教學(xué)反思整個活動過程比較成功,活動目的基本達(dá)到。但是我班幼兒年齡比較小,組織以來比較困難,很多時候不聽話,活動秩序比較混亂。( 11)小班智力游戲教案表情娃娃含反思游戲目標(biāo):1. 在游戲中運用多種感官感知7 以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。2. 培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。3. 發(fā)展目測力、判斷力。4. 培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習(xí)慣。游戲準(zhǔn)備:屏風(fēng)一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書 ( 紅、黃、綠、黑)
27、4 本及圓點卡片 (2-8) 一套,內(nèi)藏一串珠子 (4 顆) 、錄音機、磁 帶。游戲過程:一、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣。師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。二、感官練習(xí)、感知數(shù)量。1. 運用視覺感知數(shù)量。(1) 打開紅色魔法書: 6 只蘋果,找出 6 號房間的娃娃:鬼臉娃娃。(2) 打開綠燈魔法書: 8 條魚,找出 8 號房間的娃娃:驚訝娃娃。說明:注意幼兒點數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的能力。2. 運用聽覺感知數(shù)量。打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。(1)5 下鼓聲,舉起5 點卡片,找出 5 號房間的娃娃:開心娃娃。(2)7 下鼓聲,舉起7 點卡片,找出 7 號房間的娃
28、娃:生氣娃 娃。說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當(dāng)指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里。3. 運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4 顆) ,舉起 4 點卡片,找出 4號房間的娃娃:傷心娃娃。說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。4. 請寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞。活動反思:本次教學(xué)活動采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當(dāng)出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知 7 以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達(dá)到更好地學(xué)習(xí)效果。( 12)小班游戲活動教案象棋寶寶含反思活動目標(biāo):1 、在游戲中嘗試將棋子按顏色分類。2 、認(rèn)識象棋棋子,嘗試將其擺放在正確位置。3 、產(chǎn)生對象棋活動的興趣。4 、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。5 、提高幼兒思維的敏捷性?;顒訙?zhǔn)備:象棋頭飾;象棋大棋盤和棋子;放松音樂?;顒恿鞒蹋? 、導(dǎo)入活動,引發(fā)興趣師: 象棋寶
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