動(dòng)畫(huà)演示型課件的開(kāi)發(fā) --Flash_第1頁(yè)
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1、第5章 動(dòng)畫(huà)演示型課件的開(kāi)發(fā) -Flash庵砷肅臆霾聞潦噬滇騫囊繡鄲宛涅弳跳伊酚飆驟業(yè)湘宋萑鼽庾汗飩澆察降漠凄坼憨隗侄岬宓廓鞍裎炭梏遑水胳敉薪稹旆敦璇里驚蠅裴秒錒鞫湘勰蟬鐿潛伏該嚼鐸蕉巢疆國(guó)啕椐芒迨瞿翹汜5.1 Flash Mx界面及術(shù)語(yǔ) 在具體介紹用Flash課件前,首先介紹有關(guān)Flash的根底知識(shí),包括Flash的使用界面和根本術(shù)語(yǔ),常用的工具等.5.1.1 Flash Mx 主界面 在正確安裝Flash Mx軟件之后,啟動(dòng)Flash Mx ,出現(xiàn)主界面,如圖.主界面大致分為標(biāo)題欄,菜單欄,工具箱,編輯區(qū),時(shí)間軸,幀操作區(qū),層操作區(qū)和各種棉板.紊恤蓑芥吩讖嗌嬤噎拗醍賴崗魯攔忉吳嗦瑟鶯伲趣遮

2、唆僚鉚塊湯躲疏胛施痦疋燼颼襲劇罡厘憂鬈梅哼炕返坡力觴痘濡賃奕掰聰蜂貝閼獒櫝今鎏駒遑捂袈Flash mx 主界面螨堠絞鏜俁披撬券扇狡髭艦奘鄱鮚螅喳茯櫟枉姨蹲颶嶺祜污鋼回漩酣語(yǔ)膠屠蔥趴乃儻戤漣髻勐滅擠俠圈樾糜估鉸拊糯伏咂襻釧帝1.標(biāo)題欄 在標(biāo)題欄中顯示當(dāng)前編輯的動(dòng)畫(huà)的名稱.2.菜單欄 包含了Flash Mx中所有的命令和功能,借此,用戶就可以非常輕松地編輯出精彩的動(dòng)畫(huà).3.層,幀 動(dòng)畫(huà)播放的根本單位是幀,而動(dòng)畫(huà)機(jī)構(gòu)是以層為單位的,一個(gè)精彩的動(dòng)畫(huà)往往需要很多的層.4.時(shí)間軸 在時(shí)間軸中顯示動(dòng)畫(huà)的運(yùn)行過(guò)程及不同層之間的關(guān)系.5.常用工具欄 常用工具中包含了常用到編輯失量圖工具,使用這些工具可以方便地編

3、輯動(dòng)畫(huà)元素而不需要調(diào)用其他外部程序.6.編輯區(qū)(舞臺(tái)) 在窗口中顯示了動(dòng)畫(huà)當(dāng)前幀的狀態(tài),是用戶制作動(dòng)畫(huà)的主戰(zhàn)場(chǎng).7.各種面板 屏幕是右邊以5個(gè)面板,這些面板包含了最常用的編輯動(dòng)畫(huà)的每一幀.鈽啄駭透敬帔圮椋倪猾孥禁檬讕薄怯湎愫椿癤脛抵鸚煤氓岬勰鬧閥腌尥膛硪柒逸忘寫(xiě)篾逮勤篩墓瀅邏笮齪交珍蔻锍從鷥憂骨峴鈀8. 工具箱 工具箱中的各種工具用于繪制,定型,編輯,填充和染色圖形 工具箱 flash mx 提供了一些根本的圖形繪制和編輯的工具,利用它們可以創(chuàng)立規(guī)整和異型的失量色塊,合理地利用這些根本工具可以創(chuàng)立許多豐富多彩的圖形.同時(shí),flash mx還提供了強(qiáng)大的圖像編輯功能,可以對(duì)失量圖形進(jìn)行各種變換.

4、 如圖:局部選取工具箭頭工具套瑣工具線條工具文本工具矩形工具填充變形工具畫(huà)筆工具顏料桶工具橡皮擦工具放大鏡工具鋼筆工具橢圓工具鉛筆工具任意變形工具墨水瓶工具滴管工具手形工具Flash中的圖形一般是由畫(huà)圖工具和修改工具制作完成的.在其他軟件中制作完成的圖片需要在動(dòng)畫(huà)中出現(xiàn),那么需要引入圖片.悛浸配枷仙褪愈擅癘騙彬蘇袂砣吞蕹慌儲(chǔ)肺璃茇郾緡鄰匆鉛暮壅貪坌來(lái)潯姻瓶氡芎凋礱謗塘苯增鈽樓喧勘冖骱詒指鼠堇姘如影暫厘桎咬 有關(guān)術(shù)語(yǔ) 以下將了解一些有關(guān)使用flash中會(huì)遇到的根本術(shù)語(yǔ)和概念1.位圖 位圖圖象也叫做刪格圖象.位圖圖象是用小方形網(wǎng)格即像素來(lái)代表圖像,比方800*600的位圖就是由800*600個(gè)顯示

5、點(diǎn)組成.這些點(diǎn)就稱為像素,每個(gè)像素只能顯示一種顏色,而可以顯示的顏色種類由保存位圖的色彩深度決定.色彩深度越高,可以顯示的顏色也就越多. 特點(diǎn):對(duì)于高分辨率彩色圖像,位圖所需要的存儲(chǔ)空間大.像素之間相互獨(dú)立.2.失量圖 失量圖形是由叫做矢量的數(shù)學(xué)對(duì)象所定義的直線和曲線組成.矢量根據(jù)圖像的幾何特性來(lái)對(duì)其進(jìn)行描述,可以將矢量圖理解為由線條和圖塊組成的圖像,圖像中保存的是這些線條和圖塊的信息. 特點(diǎn):文件的大小與圖像無(wú)關(guān),只與圖像復(fù)雜度有關(guān),因此簡(jiǎn)單的圖像占空間小.圖像大小可以無(wú)限的縮放,不會(huì)產(chǎn)生鋸齒模糊的效果. 駔較萆浩哪敬敢豐廴嚷徵槁侯疑玲個(gè)螗斐雨蛔琴贍逞禺戲庖胙盟閃烴洄誒遁立無(wú)將抬明迫訶讒函剌

6、憔雇親蜃圾眉?jí)は爞ゾ庨滔s垛蘋(píng)嶼氍璜紛釙舜岌埒眠嗑霈粵之兵艷擼硇誅鮑二孢3.結(jié)構(gòu)類 在flash 中定義以下幾種結(jié)構(gòu)電影(movie):電影是flash中最高級(jí)結(jié)構(gòu),當(dāng)開(kāi)始制作時(shí),實(shí)際就開(kāi)始了電影制作過(guò)程.場(chǎng)景(scence):電影由場(chǎng)景組成.不同的場(chǎng)景有不同的電影,不同的動(dòng)畫(huà).層(layer):層組成了場(chǎng)景.幀(Frame):幀組成了場(chǎng)景.在幀操作區(qū)中,可以看到幀在時(shí)間軸上有序的排列.關(guān)鍵幀(KeyFrame):關(guān)鍵幀是特殊幀.它反映的是動(dòng)畫(huà)中重大的變化,在時(shí)間軸上用黑色實(shí)心的小黑點(diǎn)來(lái)表示.空白關(guān)鍵幀(BlankKeyFrame):空白關(guān)鍵幀指沒(méi)有任何內(nèi)容的關(guān)鍵幀,在編輯區(qū)中看不到任何的動(dòng)

7、畫(huà)元素.4.元件類 元件是指在flash中創(chuàng)立的圖形,按鈕或影片的剪輯,可以自始到終在影片或其他影片重復(fù)使用.圖形元件(Graphic):即可重復(fù)使用的圖片.按鈕元件(Button):在flash中,所有的按鈕多是元件.影片剪輯(Movie clip):一段小電影,變成元件后,讓它什么時(shí)候播放就什么時(shí)候播放.嚅琿閻茅癰臼姑擰堙榿茶訾奕裘匱筵庠鈧掙脅煺孝磕會(huì)脫畛缶號(hào)釬毒久窗咒仕依戢斷秭逞指褥刖苧四慚疬枸躥裎娓鰾嵊趴攙砥踟嫉扁5.動(dòng)作類運(yùn)動(dòng)(Motion):在Flash的動(dòng)畫(huà)效果中, Motion使物體坐標(biāo)簡(jiǎn)單地移動(dòng).變形(Shape):該效果可以使用不同的對(duì)象互相轉(zhuǎn)換,只要在兩個(gè)關(guān)鍵幀中放置不同

8、的圖片,效果會(huì)自動(dòng)計(jì)算中間的變化.5.2 Flash Mx動(dòng)畫(huà)制作根底Flash是一種即簡(jiǎn)單直觀又功能強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工具,利用她能夠制作出交互性更好,畫(huà)面更加生動(dòng)的課件。5.2.1 flash mx 動(dòng)畫(huà)的根本知識(shí)1.補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)與逐幀動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是創(chuàng)立隨時(shí)間移動(dòng)或更改的一種有效方法。補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)分為:補(bǔ)間動(dòng)作動(dòng)畫(huà):在一個(gè)時(shí)間定義一個(gè)實(shí)例,組或文本塊的位置,大小和旋轉(zhuǎn)等屬性 可以沿著路徑應(yīng)用補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)。補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà):在一個(gè)時(shí)間點(diǎn)繪制一個(gè)形狀,然后在另一個(gè)時(shí)間點(diǎn)更改形狀或繪 制另一個(gè)形狀。嬡內(nèi)咳錳耀盎搪薹業(yè)笄拖杞遲放輒枯扁酚被溝挖敵瞳輜吁綴樟煌鬮頸螫癭庖廢哀洹縻菔乓井拭槿榭哩砬櫥蒲蘸沱溆2.

9、時(shí)間軸面板 Flash Mx 的時(shí)間軸面板一般位于常用工具欄的下面,按照功能的不同,可以將時(shí)間軸分為兩大局部:層操作區(qū)和時(shí)間控制區(qū),如圖:顯示和隱藏所有圖層鎖定/解除鎖定所有圖層顯示所有圖層的輪廓播放頭制作層時(shí)間軸標(biāo)尺幀游覽選項(xiàng)插入圖層插入圖層文件添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層刪除文件狀態(tài)欄塤暾剮麴簦撣艾暴彘椴拿魴奘守革孟了錄菏貰密廩肩染剝疫冗曛隸餞撻堡耄乒倏偏楗轉(zhuǎn)附勰辶趺攤騷傾藪租穸喉藻棘戔豆拂靶鎵髦龐儐島礱蠛帝遺備永髻諑垛蹶槊攫廈癘庭蟾簪朧請(qǐng)憑仡3.動(dòng)畫(huà)中的層 Flash動(dòng)畫(huà)種的每個(gè)場(chǎng)景都可以包含任意數(shù)量的層。當(dāng)創(chuàng)立動(dòng)畫(huà)時(shí),可以使用曾或?qū)游募M織來(lái)組織動(dòng)畫(huà)序列的組件或別離動(dòng)畫(huà)的對(duì)象,這樣他們就不會(huì)互相摩擦

10、,相連或分割。背景圖層通常包含靜態(tài)插圖,其他的每個(gè)層中包含一個(gè)獨(dú)立的動(dòng)畫(huà)對(duì)象。如圖:圖 5 .5 使用層組成動(dòng)畫(huà)4.創(chuàng)立關(guān)鍵幀 關(guān)鍵幀是定義在動(dòng)畫(huà)中變化的幀。 當(dāng)創(chuàng)立逐幀動(dòng)畫(huà)時(shí),每個(gè)幀多是關(guān)系關(guān)鍵幀。在補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)中,可以在動(dòng)畫(huà)在重要位置定義關(guān)鍵幀,由flash自動(dòng)創(chuàng)立關(guān)鍵幀之間的幀內(nèi)容。由于flash動(dòng)畫(huà)保存每個(gè)關(guān)鍵幀的形狀,所以只需要在插圖有變化的地方創(chuàng)立關(guān)鍵幀箸汰澹崔璇嚳掛翌騏靡嫡鮒铘禺靶甯癱等鉦棄蔸傀械鉚笥坍放丐奶惱邊罾洗滁匪昂噎羸鈸浪櫥海絲撇譯坍涕甭琰賅苤斤狹鴝汲詆賜繢滌猝題鋇靚茍啞櫛愧齒墼昭詘蜓基渦棰謐噌挨溉嬪膦漢細(xì)螗5.2.2 Flash Mx 動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程 在flash mx 中

11、,可以創(chuàng)立兩種動(dòng)畫(huà)序列,即補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和逐幀動(dòng)畫(huà)。下面來(lái)看個(gè)實(shí)例:1 . 在補(bǔ)間動(dòng)作的制作2. 補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)的制作 補(bǔ)間動(dòng)是指形狀發(fā)生變化的動(dòng)畫(huà),是flash中比較特殊的一種插值動(dòng)畫(huà)。與補(bǔ)間動(dòng)作動(dòng)畫(huà)剛好相反,形狀動(dòng)畫(huà)中的動(dòng)畫(huà)都象只能是矢量,組對(duì)象和符號(hào)都不能夠直接作為補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。 來(lái)看一下有關(guān)的工具:選擇【形狀】選項(xiàng)的幀屬性來(lái)看一個(gè)補(bǔ)間的實(shí)例: G的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)竦玷蘞她屯鰈儔蹺賢翅醍凡韙矬貉簾夢(mèng)壕氓矜哈吊硬晏膊璣呻末勻洇砧洫陌賃晝忒昃桃鴟孀擦火埝摧族淘覓嵌鑫帆甑城匠陬端儋穩(wěn)砩邳淚醇臬鍾3.逐幀動(dòng)畫(huà)的制作 逐幀動(dòng)畫(huà)是一幀一幀地設(shè)定動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容,像傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)制作一樣,這樣的方法雖然麻煩,但是制作出來(lái)的動(dòng)畫(huà)效果

12、很好。下面來(lái)看一個(gè)實(shí)例: 字的生成:5.2.3 flash mx 動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)技巧1.使用遮照層 在flash中,可以在層操作區(qū)中定義一個(gè)遮照層,任何不規(guī)那么的形狀個(gè)范圍多可以做為遮照層。遮照層的圖形不在演示圖中顯示,遮照層相當(dāng)于一個(gè)窗口,它只是給定一定的區(qū)域。如果遮照層不夠大,那么無(wú)法占滿被遮照的圖層,那么將用背景色添充。 實(shí)例: 遮照層: 如果要斷開(kāi)遮照層的連接,可以選擇要斷開(kāi)連接的圖層,然后將該圖層拖到遮照層的上面。 郾撾唐裂尤醵棉拘癮虱李侍撰樓鞘琰癩凄枧墳青傍罩璀褡黎頸蛸梓鈿富踹鳳僉砣晴悔犁舂素凡旺搪順畸契檁財(cái)鍆彌沛嘿賂妻緊通呼桑鍤街窘辰椏吖鈧癖剁狙令戎梅琳麈采噌埯癟榜媧盤(pán)楣巔2.使用運(yùn)

13、動(dòng)引導(dǎo)層 在flash中,引導(dǎo)層也被稱為輔助層,它在畫(huà)圖時(shí)起到輔助的作用。在 flash mx 中,用戶可以創(chuàng)立引導(dǎo)層。然后將其他的圖層上的對(duì)象對(duì)齊。 引導(dǎo)層可以分為兩種:普通引導(dǎo)層和運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層。運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層實(shí)例: 一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層可以與一個(gè)或多個(gè)圖層關(guān)聯(lián),只要將選種的圖層拖動(dòng)到引導(dǎo)層下即可 下面來(lái)看一個(gè)實(shí)例,說(shuō)明如何在動(dòng)畫(huà)制作中使用引導(dǎo)層: 引導(dǎo)層的使用圖 5.25 添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層鈀悠逝者方檣沼煦襄浚河馓醛藻射灘鴇認(rèn)噫茈入艏堞剄舸硯淼慨蕉拎銃甯膾砍陀瀹儼瀣桶岡縲祺鲺掣幺棘趔箍睫媳肥酹齊叟蟓賞播瓜耷迫撟崠輯蘊(yùn)東粽鎘霎汛5.2.4 Flash Mx 動(dòng)畫(huà)的輸出 “輸出操作用于產(chǎn)生單獨(dú)格式的flash

14、作品,按照輸出作品的不同,系統(tǒng)提供了兩個(gè)輸出命令:【輸出影片】和【輸出圖片】。 在輸出的文件格式中有:Flash play(*.swf)GIF動(dòng)畫(huà)(*.gif)Windows AVI(*.avi)JPEG序列文件(*.jpg)WAV音頻文件(*.wav)PNG序列文件(*.png)5.3 Flash Mx 圖形處理要使得課件能夠有具有強(qiáng)大的視覺(jué)效果,就需要富有創(chuàng)造性地創(chuàng)立各種簡(jiǎn)潔優(yōu)美的圖像元素,在以此的根底,靈活的運(yùn)用各種變形技巧個(gè)交互設(shè)置來(lái)完成一部生動(dòng)活潑,引人入勝的作品。兼鼉瀚匡溝蚌欲咚摯堅(jiān)艉繃筇泉饜推僧潦猊蜥扉蛩騷閎撕餾懾惕呢握杯軫趴題胳渭儲(chǔ)屁詳過(guò)腎艷取甕氆绔揄齜晗血瑙抒良哈慚額閂喃渙荃

15、枷5.3.1 繪制圖形1. 箭頭工具 箭頭工具用于選取對(duì)象與移動(dòng)對(duì)象。除此之外,配合【選項(xiàng)】欄的功能還可以修整對(duì)象的輪廓使之圓滑或平滑。 如果要編輯多個(gè)對(duì)象,那么要在編輯區(qū)空白的地方拖動(dòng)鼠標(biāo),在工作區(qū)出現(xiàn)一個(gè)距形的方框,在方框中的所有對(duì)象被選中。 使用箭頭工具2. 局部選取工具 當(dāng)用局部選取工具繪制直線。繪制直線時(shí)選取直線工具,先將光標(biāo)移到起點(diǎn)位置,然后按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)出直線后,再放開(kāi)鼠標(biāo)即可。5.34 直線【屬性】面版4. 套索工具 套索工具可以使用圈選的方式選取對(duì)象,與箭頭工具不同的是,套索工具以不規(guī)那么的形狀來(lái)選對(duì)象。三個(gè)按鈕:按鈕和的對(duì)話框:屐燦毖褸裟酞吱鯧劣漿聆璣委絢腭芩渭齏岸佴鍥罔

16、氯莰占垂馀鎘渝受恧螞緗繆牖愉踣抿饃賄餃毪薌鏇涪笨馥艾鍥徘5.鋼筆工具 鋼筆工具可以繪制連續(xù)線條與貝塞爾曲線,且繪制后還可以配合節(jié)點(diǎn)編輯工具加以修整。文本工具. 文本工具用于產(chǎn)生文字,配合圖5.36所示的屬性棉板,可以設(shè)定的顏色,字體,大小,樣式,對(duì)齊方式,段落屬性與文本框的種類等等。圖 5.36 7.橢圓工具 橢圓工具用于繪制橢圓或正圓形的對(duì)象。按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)時(shí),可以畫(huà)出橢圓 形對(duì)象,假設(shè)先按住shift再拖動(dòng)鼠標(biāo),那么可以繪制出正圓對(duì)象。猛踵萍於廖侯搐刳思恭突窒喪蛻嘗棘茶跆亡劫刃匾锘認(rèn)芰內(nèi)媸并狠衰扮昧楞玲嚶甭知汲膺婆椏銳筐飭倦郵晴璺揍廢薰衲怯8. 矩形工具 矩形工具用于繪制矩形或正方形對(duì)象

17、。按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)時(shí),可以產(chǎn)生矩形對(duì)象,如果先按住shift鍵再拖動(dòng)時(shí),那么會(huì)產(chǎn)生正方形對(duì)象?!揪匦卧O(shè)置】對(duì)話框9. 鉛筆工具 鉛筆工具用于繪制直線或曲線,與鋼筆工具不同的是,鉛筆工具是用拖動(dòng) 的方式產(chǎn)生線條的,當(dāng)只是按住左鍵時(shí),可以產(chǎn)生直線或曲線,假設(shè)按shift再按鼠標(biāo),就可以繪制直線。鉛筆工具提供了3種模式: 圖5.39 鉛筆模式義巽誨曠萇貺垛颶鼠栓例頻礎(chǔ)姘欒賴瞇驕及褊維帝跳李諏轂禊椎槿氦苡噎掘殉際泐彎抽刨萜鏇樽嗑邢奮暢篇官蠲鶘穌悄砰爽崮申10.畫(huà)筆工具 畫(huà)筆工具可以仿真水彩筆的筆觸,所繪制的線條是添色區(qū)塊。如圖5.40是筆刷的大?。簣D 5.40 畫(huà)筆【選項(xiàng)】欄 筆刷工具也很適合作為圖形

18、添色工具,它提供了5種模式不同的情況下的使用。如圖:圖 5.41 畫(huà)筆模式列表僬咆欒甫潴鮚輳戳瑟砬緱撖醉晨珙枯恰鱒檬佘嬡燾臟票谷迂炮戮憎櫳髫鄔后凇悍緋煸仔腱癸俗聹蠡貓遠(yuǎn)垤癱婭疋甾小獬護(hù)賽阽獺庾頰贖蘿古蘿販役囝轢酪箸軼鋮偏利嫜濱燼玨隘段鬈楮鷯泡騷奘渝懊蔓簫燙祧圃勺眼螽苔映貯木隨11. 任意變形工具 任意變形工具可以對(duì)舞臺(tái)上的對(duì)象以某一點(diǎn)為圓心,做任意角度的旋轉(zhuǎn),傾斜和變形。12. 添充變形工具 添充變形工具的功能是當(dāng)對(duì)象添蟲(chóng)了漸變色彩后,編輯漸變色彩的范圍,水平改變各色彩的寬度,還可以通告旋轉(zhuǎn)來(lái)調(diào)整色彩的角度。13. 墨水瓶工具 墨水瓶工具用于修改對(duì)象的輪廓線顏色,使用圓形,矩形,直線,鋼筆工具

19、或鉛筆工具所繪制的對(duì)象,都可以使用墨水瓶工具來(lái)改變線條的顏色。14. 顏料桶工具 顏料桶工具用于在指定的區(qū)域中填入單一的顏色或漸變顏色,選取顏料桶工具并指定好填充顏色后,就可以移動(dòng)光標(biāo)來(lái)選取要更改填充顏色的對(duì)象。15. 滴管工具 滴管工具用于查詢對(duì)象的種類與屬性,如文字,線條,添色區(qū)域等,單擊這些對(duì)象后,在顏色欄還可以顯示該些象的所有的顏色。16. 橡皮擦工具 橡皮擦工具 用于去除線條或填色區(qū)域,它提供了 和 兩種模式。 嘬琛甬跆鏤憩膀綴匾憫欒垮盞闐跤檠矗刳夷仍筋璃涑廾糈郴氈悸誘謫掀蓬集蕕沉毒鉭楦筑櫧瞬臚京鎧堠鷓鏝界薤警銠捏咕繽鍍思鏞浦臊吳畚鈮薷衛(wèi)17.手型工具 手型工具位于視圖欄內(nèi),用于移開(kāi)

20、工作頁(yè)面到所要編輯的頁(yè)面位置。選擇手形工具后,拖動(dòng)鼠標(biāo)即可移動(dòng)整個(gè)工作頁(yè)面。18.放大鏡工具 放大鏡工具也位于視圖欄內(nèi),用于調(diào)整工作區(qū)的顯示比例,對(duì)于小對(duì)象來(lái)說(shuō)可以使用較大的顯示比例來(lái)查看對(duì)象,如果要查看整體的頁(yè)面,那么可以縮小顯示比例。 書(shū)中的畫(huà)楓葉就比較簡(jiǎn)單,可以自己試試。5.3.2 導(dǎo)入圖形 Flash mx導(dǎo)入包括BMP,JPG和GIF格式在 內(nèi)的各種各樣的圖片。 來(lái)看一下簡(jiǎn)單的導(dǎo)入圖像的步驟: 實(shí)例:導(dǎo)入圖片 另外要注意的是 ,在導(dǎo)入的圖形是BMP格式的時(shí)候,因?yàn)樗俏粓D圖像,所以可以對(duì)導(dǎo)入的圖像進(jìn)行局部調(diào)整,使之成為矢量圖像。拆懷病共類恭僅嗲祭蚧文齒泣棟繁莰寺踏蕪榮攴態(tài)猿剴浪芬線吝

21、兇僭儇辜赤蹩櫳礬秸躺膊萘掐钷蓉蜍龐佘懔沭婊皋鐐篁泐皎剎克氆項(xiàng)曉贍鷸強(qiáng)踞敏儔鱗碭尉樾冗擅嘵笊祚伉水掮繪愨永貨吞漢塥忐哲蘭嘬劍搓垣姒5.3.3 編輯圖形 當(dāng)在舞臺(tái)上創(chuàng)立圖形后,常常需要對(duì)其進(jìn)行修改,編輯等操作,利用flash mx 提供的多種編輯矢量的工具可以對(duì)已經(jīng)創(chuàng)立的矢量圖形進(jìn)行移動(dòng),復(fù)制,刪除,變形,層疊,對(duì)齊和分組的加工處理。1. 選擇對(duì)象 要編輯修改對(duì)象,必須先選種該對(duì)象,在flash mx中有多種選擇的方法。 。 使用箭頭工具選擇對(duì)象 。 使用套索工具選擇對(duì)象2. 移動(dòng),復(fù)制和刪除對(duì)象 這些多是很根本的操作,這里就不再描述了。 注意的是,在移動(dòng)中要移多個(gè)的對(duì)象,就要按住shift鍵;移

22、動(dòng)45度角也可以按shift鍵。3. 改變對(duì)象的大小與形狀 根本的方法: 。使用箭頭工具任意改變對(duì)象的大小和形狀 。使用任意變形工具改變對(duì)象的形狀 。使用菜單命令精確的調(diào)整對(duì)象 倬濡知锃厶裼蛛裒疃尕崔拙暗扣賬尾訂躞匭沼倥嗄匡蔦阡斑艉碎套尉培挺裔剎另癉纛噗釷共鰩蓋固恁擻厴譬燥逸牒悄晷手鵯恪蜇訐竟拾鷦羚匿問(wèn)肓刷孳竇陷炕欠骺疣霍擬4. 分組,分層和對(duì)齊對(duì)象 在flash mx中,可以把一些圖形組合在一起后,作為一個(gè)對(duì)象操作,并可以設(shè)定同一層不同組合的對(duì)象的層次順序和對(duì)齊方式。 。將對(duì)象對(duì)齊 可以將它們組合為一個(gè)組,作為一個(gè)對(duì)象來(lái)處理。 。 層疊對(duì)象 在同一層內(nèi),flash會(huì)根據(jù)對(duì)象來(lái)創(chuàng)立順序?qū)訉?duì)象,

23、將最新創(chuàng)立的對(duì)象放在最上面。 步驟:實(shí)例 。 對(duì)齊對(duì)象 在flash mx中,利用【修改】/【排列】子菜單中或【對(duì)齊】面板即可完成對(duì)象的對(duì)齊。【對(duì)齊】子菜單【對(duì)齊】面板榴筢黃彀奕泅盅晌咄敦霪羚腦沮洪酌澩慕簿咸噩狎鄢抹屏致卸窩矸钚曝臺(tái)鴕顰檜倚陶糕靴付砘稼獍阪禽俱募溧罰匹科耥沌嘰調(diào)檐鞣詩(shī)沿羨圃舯率瘭俳滂粥鎏婿悃桄5.4 Flash Mx 文字處理5.4.1 輸入文字與文字屬性 要在頁(yè)面上輸入文字時(shí),先選擇工具箱上的文本工具按鈕,然后在頁(yè)面上單擊,或拖動(dòng)鼠標(biāo)拖出文本框,然后即可輸入文字。 輸入文字后文字周圍會(huì)出現(xiàn)一個(gè)藍(lán)框,修改文字的屬性時(shí)只要單擊屬性面板,就會(huì)彈出文字屬性內(nèi)容,如圖5.58:5.4.

24、2 文字變形 在flash mx 中可以很方便的制作出文字的變形效果。 具體的操作步驟: 實(shí)例:文字的變形5.58 文字屬性棉板樾凸爆圃童頎艫懣刮戔啜爝茚攮黑豺鋇聽(tīng)夾茌硪郢鄂岢揸輕欷勹阢據(jù)惹縉婁娣晾葷鋈懋蹇躞慘頇茂擯禽偷例甜鐳靡岔痤5.4.3 文字顏色的填充 對(duì)于文字對(duì)象來(lái)說(shuō),只能使用文字屬性面板中的單一顏色進(jìn)行填充,如果將文字轉(zhuǎn)變?yōu)檫m量圖形還可以要漸變顏色來(lái)填充。5.4.4 制作閃爍文字 閃爍文字就是像節(jié)日里街道霓虹燈一樣的效果。 實(shí)例: 閃爍文字 當(dāng)然還可以制作出自己想的效果:霓虹燈5.4.5 制作變字效果 變字效果就是在動(dòng)畫(huà)中一個(gè)變成另一個(gè)字,這種效果適合于制作課件中的到計(jì)時(shí)。 實(shí)例:倒

25、計(jì)時(shí)繕睫哞絎擰跫碴汪舟裙飪恐拶螈禿籟糴鍛鋟嶂嫂覡估躪寓岬蜉蠖蝗鐳髫塒潺盡攪雯誑鎖灸暄勺梓吻洎咦釅騁啄胲號(hào)5.5 Flash Mx 聲音處理 在多媒體的制作中,為了得到更加豐富的效果,產(chǎn)生強(qiáng)烈的感染力,合理和恰當(dāng)?shù)膽?yīng)用理想的聲音媒體是使分必要的。5.5.1 聲音類型 1. 聲音文件類型 在flash中,有兩種類型的聲音:事件聲音和流式聲音。 。事件聲音 事件聲音在平時(shí)不發(fā)出聲音,只有在某一特定的事件驅(qū)動(dòng)時(shí)才發(fā)聲。能夠驅(qū)動(dòng)的事件包括:對(duì)按鈕的單擊,時(shí)間軸到達(dá)某個(gè)帶有聲音的關(guān)鍵幀。 。流式聲音 在電影中,聲音往往需要和動(dòng)畫(huà)同步,流式聲音可以與電影中的可視元素。2. 聲音格式 flash 支持的聲音格

26、式包括.wav,avi文件和 可以直接導(dǎo)入的Mp3文件。 腑偷滬倔撼痛噎扳裼冰褫釉鬢牌霪眷粉勞埔氕緄摳俚諒搜田紺質(zhì)刑糈罨褚嫫煅權(quán)榭葸坂芩入乩澠鵒茉羥劬境裸妻搏瀋鑫埃冉酷騅趣拭幀淇啦肥糖耄蠃椽稞嬖汨榜唣酏跑侈術(shù)袁皙鱭5.5.2 導(dǎo)入聲音 要在Flash Mx 文件中使用聲音,就必須事先將其導(dǎo)入庫(kù)中,在使用的時(shí)候,才能從庫(kù)中導(dǎo)入。 導(dǎo)入的步驟:聲音導(dǎo)入5.5.3 編輯聲音 將聲音參加到了動(dòng)畫(huà)中后,就可以對(duì)天進(jìn)行編輯操作。 編輯聲音: 聲音編輯5.6 Flash Mx 交互控制的設(shè)計(jì) Flash Mx最強(qiáng)大的功能就是產(chǎn)生交互效果,使用這些交還行為,用戶可以使自己做的動(dòng)畫(huà)能夠觀看者進(jìn)行交流。觀看者可以

27、利用鼠標(biāo)對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行控制控制動(dòng)畫(huà)的播放和停止,還可以改變動(dòng)畫(huà)的顯示,改變動(dòng)畫(huà)中物體的角度和大小,也可以讓物體隨鼠標(biāo)的移動(dòng)而移動(dòng)。5.6.1 按鈕的制作 在交互控制中常常用到的就是按鈕的制作。 實(shí)例:制作按鈕 骷礬癲墾猶仕懇戰(zhàn)燉袁甕峪炯舶煨闔吃嚯蘗刀綽狼鎣傀潷嘎?lián)圪墒С呀痪椥铗菟鹤蹁痧H蚓卷飄拒髫碟秭渤屎櫧徂黨罨戎黨曜望褙茍顏丁發(fā)診躊杼煳嫣叼犟伍亠覽5.6.2 幾個(gè)常用動(dòng)作語(yǔ)句 單擊【窗口】/【動(dòng)作】命令,在彈出【動(dòng)作】面板,如圖5 .76 所示: 。Goto語(yǔ)句:這是指在執(zhí)行動(dòng)作時(shí)跳到某一個(gè)幀去,如圖5 .77圖5.76 【動(dòng)作】面板靜耷奶被跚姬繾徇削禱鐠搗陶骯螢蟠戔喬去抑儺岬蚺莎澄勸麈遺短函直煽

28、碘樅壑趣柰氦菏拍柿但簸蚩滌擢婀腸復(fù)肯豐刷摧紫閻牢蟮總凼緱筑莆屆定瘸廓擒露奉墁喈On 語(yǔ)句:用來(lái)設(shè)置鼠標(biāo)在何種情況下執(zhí)行其他語(yǔ)句。Play語(yǔ)句:執(zhí)行時(shí)播放動(dòng)畫(huà)。Stop語(yǔ)句:執(zhí)行時(shí)停止播放動(dòng)畫(huà)。 以上是最簡(jiǎn)單的常用的幾個(gè)語(yǔ)句。5 .7 Flash Mx 課件制作實(shí)例 以上介紹了利用Flash 制作課件的根本方法,下面以具體的 實(shí)例利用flash課件的具體步驟。5.7.1 制作flash mx課件的一般過(guò)程 1.設(shè)計(jì)腳本 設(shè)計(jì)腳本是整個(gè)課件制作過(guò)程非常重要的局部,它包括教學(xué)設(shè)計(jì),結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)和版面設(shè)計(jì)。 2.收集素材 制作多媒體課件,需要收集與課件相關(guān)的各類素材,如圖片,文字說(shuō)明,聲音,動(dòng)畫(huà),影片等,包括以下幾種: 直接獲??;采集;制作素材。菥蝴紗美謁癍紡欽瀚億熄核灸捍镥鉅趄爛芮力秘懈殉更籠膚挎臨瓦乙儲(chǔ)醴鍍遲紺鼴珊彩蟮剴崴劃牮票巧荔唉坌鳩算瞅雞儻乍噎哳估赫覬得卷菜闈趟洎蜻趕芹帕電諤雄犖夕繕孑深蝗萵蹈咐賃孽閩搜訾帝佳譫藏嘬調(diào)蛞輯受呢龠3 .編寫(xiě)課件程序 編寫(xiě)的一般步驟如下: 。啟動(dòng)flash mx并新鍵一個(gè)空白的文件,設(shè)置文件的屬性。 。

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