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1、3DMAX 與虛擬現(xiàn)實(shí)Vrml2007年05月07日 星期一 20:383D Studio MAX 是 Autodesk公司在 Windows 95/NT環(huán)境下全面重新開發(fā)的一個(gè)動(dòng)畫制 作產(chǎn)品,它具有一流的三維建模和動(dòng)畫制作功能,使用它可以在PC機(jī)上得到真正的工作站動(dòng)畫軟件的性能和圖像質(zhì)量,因而深受廣大 用戶的喜愛。2. 2 VRML 2.0 Helpers有VRML編程經(jīng)驗(yàn)的讀者知道,用VRML建立復(fù)雜三維模型是相當(dāng)繁難的,而且毫無 直觀性可言,而3D Studio MAX因其強(qiáng)大的三維建模和動(dòng)畫制作功能恰好可以彌補(bǔ)VRML 這方面的不足。為了更好地、更全面地支持 VRML 2.0,3D S
2、tudio MAX 還提供了 VRML 2.0Helpers以幫助建立VRML世界,它包含了幾乎全部的VRML特有造型,極大地方便 了 VRML世界的建立。啟動(dòng)3D Studio MAX后,單擊命令面板中的Create,再單擊次級(jí)面板中的Helpers,在 下拉式組合框中選取VRML 2.0,這時(shí)命令面板 上出現(xiàn)了 12種VRML特有造型。Anchor。Anchor用來創(chuàng)建虛擬空間中的一個(gè)錨點(diǎn)造型,它用于VRML世界之間的鏈接。 點(diǎn)擊錨點(diǎn)造型將引導(dǎo)VRML瀏覽器順著鏈接檢索出該鏈接所連的VRML文件。這樣當(dāng)你漫步于Internet時(shí),你可以很方便地從 一個(gè)虛擬空間跨入另一個(gè)虛擬空間。Touch
3、Sensor。TouchSensor用來創(chuàng)建虛擬空間中的一個(gè)接觸傳感器造型,它用于檢測(cè)參 與者的動(dòng)作并將其轉(zhuǎn)化為適當(dāng)?shù)妮敵鲆杂|發(fā)一段動(dòng)畫。這樣當(dāng)你將鼠標(biāo)移到該造型或從該造型上移開時(shí),就會(huì)開始或停止一段動(dòng)畫。ProxSensor。ProxSensor用來創(chuàng)建虛擬空間中的一塊不可見的長方形區(qū)域,該區(qū)域可以 感知參與者的進(jìn)入、離開以及參與者在該長方形區(qū)域中移動(dòng)的時(shí)間等,以此來觸發(fā)一段動(dòng)畫或聲音。TimeSensor。TimeSensor用來創(chuàng)建一個(gè)控制虛擬空間中動(dòng)畫進(jìn)行的時(shí)鐘。由于VRML 2.0 動(dòng)畫采用了關(guān)鍵幀技術(shù),因而你必須為TimeSensor所控制的造型指定關(guān)鍵時(shí)刻和關(guān)鍵值,VRML 2.
4、0會(huì)利用線性內(nèi)插算法計(jì)算 出這些關(guān)鍵值之間的值以達(dá)到動(dòng)畫平滑的效果。NavInfo。NavInfo用來描述虛擬空間中替身的導(dǎo)航信息特性。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,替身 是真實(shí)世界中的人在虛擬空間中的代表。使用替身,你可以控制它如何在虛擬空間中進(jìn)行交互,它所看見的也就是你所看見的。NavInfo可以指定替身外部輪廓的大小、他在虛擬空間中的行動(dòng)方式以及他在虛擬空間中的移動(dòng)速度等特性。Backgroundo Background用來描述虛擬空間中的背景特征,為你的VRML世界提供一 個(gè)外部環(huán)境。該背景由一個(gè)天空球體、一個(gè)在天空球體內(nèi)的地面球體和一個(gè)在天空與地面之間的背景立方體組成。這三者在概念上均 為無窮大
5、,你可以從不同的角度觀察它們,但你永遠(yuǎn)無法接近它們。Fogo Fog用來描述虛擬空間中霧的特性。利用Fog,你可以在你的虛擬空間中生成濃 霧或薄霧,并可以改變霧的顏色。由于霧的存在會(huì)影響虛擬空間中造型的顏色,因而可以增加VRML世界的真實(shí)感。但請(qǐng)注意,F(xiàn)og 不會(huì)對(duì)Background所描述的背景產(chǎn)生任何作用,因而你必須協(xié)調(diào)設(shè)計(jì)這兩者,以使你的VRML世界更加接近現(xiàn)實(shí)環(huán)境。AudioClip。AudioClip用來描述虛擬空間中的聲源特征,它可以將VRML 2.0支持的 wav文件格式或midi文件格式的聲音文件指定為聲源,并且可以控制聲音播放的速度和是否循環(huán)播放等。Soundo Sound利
6、用AudioClip指定的聲源放聲,并將聲音控制在一個(gè)橢圓區(qū)域內(nèi),音 量的大小按距離聲源的距離由近到遠(yuǎn)逐漸衰減,以達(dá)到真實(shí)世界中聲音傳播衰減的效果。Billboardo Billboard用來創(chuàng)建一個(gè)始終面向參與者的布告板,即使你圍繞它移動(dòng),它 也始終面向你。311) LODo LOD,即Level of detail,它用來描述同一造型不同細(xì)節(jié)層次的組織關(guān)系。由于 遠(yuǎn)處造型的細(xì)節(jié)可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于近處造型的細(xì)節(jié),我們可以利用一定的范圍設(shè)定,讓你的虛擬空間在不同的觀察距離上呈現(xiàn)出不同的 細(xì)節(jié),這樣既可以減輕VRML瀏覽器的負(fù)擔(dān),又可以增加VRML世界的真實(shí)感。12) Inlineo Inline是一
7、種虛擬空間構(gòu)造技術(shù),它允許你在分離的VRML文件中創(chuàng)建VRML 世界中的每一個(gè)造型,然后你可以將這些造型組織起來構(gòu)造出相當(dāng)復(fù)雜的VRML世界。Inline類似于模塊化的設(shè)計(jì)思想,它使 得你不必進(jìn)行某些重復(fù)性的工作,從而極大地減輕了開發(fā)負(fù)擔(dān)。2. 3 輸出 VRML2.0用3D Studio MAX為VRML建立完畢三維虛擬空間以后,你就可以將其以VRML 2.0文 件格式輸出了。單擊菜單中File,在下拉式菜單中單擊Export,這時(shí)出現(xiàn)選擇輸出文件類型的對(duì)話框,在 “保存類型”的下拉式組合框中選擇VRML2.0文件類型并輸入文件名,單擊保存,就會(huì)彈出一個(gè) VRML 2.0Exporter對(duì)話
8、框,它使 Exporter根據(jù)你的選擇來輸出VRML文件。1) Normalso選擇該項(xiàng)會(huì)在輸出時(shí)生成造型表面法向量。有些VRML瀏覽器需要利用法向 量來達(dá)到造型表面平滑的效果,這時(shí)你需要選擇該項(xiàng)。2) Indentationo選擇該項(xiàng)會(huì)使輸出的VRML源代碼以縮格形式編寫,這將便 于你的閱讀和修改。Primitiveso若選擇該項(xiàng),Exporter將盡可能地將三維場(chǎng)景造型以VRML 2.0原始造型的 形式輸出,這將有利于減小輸出的VRML文件的大小。Color Per Vertex。選擇該項(xiàng)將會(huì)使Color Per Vertex Source有效,你可以在這里指定三維 場(chǎng)景中造型頂點(diǎn)顏色的來
9、源。Use MAX s是指將當(dāng)前場(chǎng)景中造型的顏色直接輸出;Calculate On Export是指輸出在燈光以及造型材質(zhì) 等作用下的造型頂點(diǎn)的顏色。Coordinate Interpolatorso如果你想輸出你在VRML世界中添加的動(dòng)畫,你應(yīng)該選擇該 項(xiàng),但并不是所有的3D Studio MAX動(dòng)畫都可以通過選擇該項(xiàng)來實(shí)現(xiàn),Coordinate Interpolators只支持通過對(duì)造型的平移、旋轉(zhuǎn)、放 縮以及對(duì)造型的加工等所形成的動(dòng)畫。Flip-Booko若選擇該項(xiàng),你創(chuàng)建的動(dòng)畫場(chǎng)景將會(huì)以多個(gè)VRML文件輸出,文件的數(shù)目 取決于該動(dòng)畫的幀數(shù)和Flip-Book采樣率。你可以在Sample
10、 Rates對(duì)話框中設(shè)置該Flip-Book采樣率。Initial View。你的三維場(chǎng)景中最好有至少一臺(tái)攝像機(jī)造型,它不僅可以為你提供一個(gè)觀 察VRML世界的初始視點(diǎn),還有助于減輕你的瀏覽器的負(fù)擔(dān)。當(dāng)你的三維場(chǎng)景中有多個(gè)攝像機(jī)造型時(shí),你可以選擇其中之一為Initial View,它將成為你進(jìn)入該VRML世界的第一視 點(diǎn)。Initial Navigation Info、Initial Background 和 Initial Fog。當(dāng)你的三維場(chǎng)景中有不止一個(gè) NavInfo、Background 和 Fog 造型時(shí),你可以在這里選擇其中之一作為你的VRML世界啟動(dòng)時(shí)的導(dǎo)航信息、背景和霧。Bi
11、tmap URL Prefix o如果你在創(chuàng)建三維場(chǎng)景時(shí)使用了貼圖,你最好將這些圖片文件放在 該VRML文件所在的目錄中,否則你必須在這里指明這些圖片文件所在的URL (Uniform Resource Locator)oWorld Info。World Info對(duì)話框用于記錄VRML世界的標(biāo)題、作者以及版本信息等, 它不會(huì)形成任何可見效果。確認(rèn)這些選項(xiàng)后,單擊OK,就會(huì)自動(dòng)生成VRML 2.0文件,這時(shí)你就可以用VRML瀏覽 器觀察它了。當(dāng)然,3D Studio MAX不是萬能的,用文本編輯器編寫VRML文件也不是一無是處,當(dāng)你 將這兩者相結(jié)合,你會(huì)發(fā)現(xiàn)創(chuàng)建VRML世界是如此輕松自如而又充滿樂趣。3結(jié)束語虛擬現(xiàn)實(shí)是繼多媒體之后另一個(gè)在計(jì)算機(jī)界引起廣泛關(guān)注的研究熱點(diǎn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技 術(shù)是多媒體技
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