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文檔簡介
1、NOC創(chuàng)作平臺簡介(信息技術校本課程)第一章 NOC創(chuàng)作平臺簡介11 NOC創(chuàng)作平臺的特點NOC創(chuàng)作平臺是專門為創(chuàng)意教育培訓與實踐打造的工具軟件,具有易學易用的特點,它能夠使學生能夠迅速上手,不必將太多精力放在軟件學習上,適合作為一種培養(yǎng)創(chuàng)意思維與實踐能力的工具。將本軟件的配套積件庫與創(chuàng)意教育課程相結合,可以作為培養(yǎng)學生能力與素質(zhì)的一項創(chuàng)新實踐。本軟件具有以下特功能與特點:易學易用:只要會使用計算機操作,很快就可以學會使用。界面友好:所見即所得的操作方式,操作界面靈活簡捷。制圖能力:可以繪制出精美的無極放大矢量圖。動畫能力:能夠制作實現(xiàn)平移、控制點平移、旋轉(zhuǎn)、顯示或隱藏、特技效果、改變層、卡通
2、動畫等動畫功能,而且以上功能可進行任意組合。交互功能:動畫可以通過鼠標鍵盤或時鐘觸發(fā)控制。組合能力:可以對象進行任意組合,對象分層管理。媒體支持:支持多數(shù)常見圖片和媒體素材文件格式。素材管理:以目錄方式將素材按圖片、影像、聲音分類管理,素材可以用預覽或視聽方式直接選用。節(jié)目組織:節(jié)目按頁面方式組織,直觀方便、符合大眾習慣。 制作環(huán)境:集多媒體材料編輯、動畫制作、交互性設計、節(jié)目和素材組織管理、節(jié)目合成為一體,無需借助其他工具即可獨立制作出完整的節(jié)目。打包輸出:能夠打包生成自動安裝程序或可執(zhí)行文件。打包后的節(jié)目能夠脫離平臺獨立運行。積件功能:能夠輸入輸出動畫功能元素積件庫;畫功能元素庫可以重新組
3、合使用。12 安裝注冊非注冊用戶或者已經(jīng)安裝完畢的用戶可跳過此部分。121 安裝NOC創(chuàng)作平臺的運行環(huán)境:硬件:CPU 586 100以上,64M以上內(nèi)存,100M以上硬盤剩余空間,2M以上顯存,VGA 卡,聲卡,音箱。推薦使CPU PIII1G以上,128M內(nèi)存,4M顯卡,800 x600顯示模式。軟件:簡體中文Win9X/WinNT/Win2000/WinXP環(huán)境。 安裝時必須輸入用戶卡上的安裝序列號,否則將無法用安裝序列號和對應的產(chǎn)品編號注冊軟件。122 注冊 未注冊版和注冊版的功能區(qū)別是:未注冊版存盤時每個頁面上的對象數(shù)量僅限5 個,而且不能保存復合對象和粘貼對象。 安裝后請及時注冊,
4、以便取得全面的軟件功能。 務必注冊在您準備長期使用“NOC創(chuàng)作平臺”的電腦上。 注冊方法如下: 1、運行注冊程序:如圖1所示。圖1 運行注冊程序2、采集數(shù)據(jù):如下圖2。圖2 采集注冊數(shù)據(jù) 在輸入框中輸入軟件安裝序列號(新版自動生成,不用輸入),然后單擊“采集”按鈕,即出現(xiàn)輸出數(shù)據(jù)。此數(shù)據(jù)格式為8組數(shù)據(jù),每組之間有一個空格(數(shù)據(jù)為十六進制)。3、登陸,用采集數(shù)據(jù)、安裝序列號和對應的產(chǎn)品編號取得注冊碼。4、取得注冊碼后運行注冊程序同步驟1。 5、注冊數(shù)據(jù):如圖3,此時將取得的8組數(shù)據(jù)輸入注冊框(8 每組數(shù)據(jù)之間有一個空格),然后單擊注冊按鈕即可彈出注冊是否成功對話框。 圖3 輸入注冊數(shù)據(jù) 6、如果
5、提示“注冊成功,請保留數(shù)據(jù)”,則注冊成功。7、檢驗注冊否成功:重新運行NOC創(chuàng)作平臺程序,可在兩個地方檢查到是否注冊成功。檢驗方法是:打開NOC創(chuàng)作平臺菜單欄“幫助欄”的“關于NOC創(chuàng)作平臺”項,含有注冊碼信息的為注冊成功,而未注冊時顯示“未注冊版”字樣。 圖4 注冊信息 請將注冊碼保存,如果NOC創(chuàng)作平臺系統(tǒng)需要重裝時,無須重新采集,直接輸入注冊碼即可(僅限于同臺電腦)。 13 界面介紹NOC創(chuàng)作平臺采用流行的Windows操作界面風格,使用過Windows的人對此極易上手。打開NOC創(chuàng)作平臺,建立新節(jié)目(如何新建,可參照第二章內(nèi)容),看到畫面中有如下幾個部分,如圖5:主界面(圖5)各部分分
6、別是:菜單:可完成軟件的主要功能。編輯區(qū):擺放和編輯對象的地方,每一個頁面對應一個編輯區(qū)。工具箱:生成對象的工具按鈕箱。效果窗:修飾對象外觀的按鈕箱。屬性窗:設置對象的外觀、動作和交互的窗口,是NOC創(chuàng)作平臺最重要的窗口之一,按F4鍵或在頁面空白處點擊鼠標左鍵,選擇屬性窗,可以彈出該屬性窗。管理窗:管理頁、圖元、圖片、聲音、影像和積件的窗口。131 菜單加速條 菜單加速條也叫菜單工具條,是菜單功能項的圖標化。每個圖標對應一個菜單項的功能。在下面的介紹中,凡是對象的編輯,都需要在選中對象后才能進行的操作。 新頁:創(chuàng)建新的頁面。在一個節(jié)目中創(chuàng)建新頁面。 打開節(jié)目:打開一個NOC創(chuàng)作平臺格式的多媒體
7、節(jié)目。 保存頁:保存當前頁面。 打?。捍蛴‘斍绊撁妗?剪切:對象的編輯。清除選中的對象,并將對象保存在剪切板中。 復制:對象的編輯。復制選中的對象。 粘貼:對象的編輯。粘貼復制了的對象。復制后的對象與原對象重疊。 恢復:對象的編輯。恢復上一步的操作,俗稱反悔操作。 重做:對象編輯?;謴偷哪娌僮?,即撤消恢復。 復合:對象的編輯。將多個對象組合成一個新對象,這個對象稱為復合對象。在NOC創(chuàng)作平臺中,復合對象的內(nèi)部對象仍可保持原有的屬性,復合對象又作為一個新的對象,可以擁有新的屬性。 拆解:復合操作的逆操作。將復合對象還原為原獨立對象。 軌跡:軌跡開關按鈕。通過該按鈕可將普通的線段、矩形、橢圓、多邊
8、形等幾何對象設置成“軌跡對象”,使其成為其它對象的運動軌跡。在NOC創(chuàng)作平臺中,對象做平移運動和控制點平移運動時需要指定運動的軌跡。當一個對象被設置成軌跡后,其顏色發(fā)生變化,一般為紅色,并且有標志綠色的起點和紅色的終點,利用畫點工具可改變起點和終點位置。 旋轉(zhuǎn):對象的編輯。旋轉(zhuǎn)幾何對象。 前移:對象的編輯。將對象向前移一層。選中對象后,點擊此按鈕即可。在NOC創(chuàng)作平臺系統(tǒng)中,頁面上的對象是有層次的,兩對象重疊時,層數(shù)大的對象在層數(shù)小的對象之上。有的軟件中也稱為上移。 后移:類似于前移操作。有的軟件中也稱為下移。 移到最前:對象的編輯。將對象移到最前,此時該對象層數(shù)最大。 移到最后:對象的編輯,
9、將對象移到最后,此時層數(shù)為1。 全屏:將編輯方式設置為全屏方式,以便觀察全屏幕效果。利用鼠標右鍵的菜單也可實現(xiàn)編輯窗口和全屏兩種方式的切換。 網(wǎng)絡:用來設置編輯狀態(tài)時的網(wǎng)絡,是一種“開關”。網(wǎng)格可作為調(diào)整對象位置的參照。 坐標系:在頁面中設置坐標系,是一種“開關”。進行此操作后,在編輯狀態(tài)下顯示坐標系,可以精確定位。錄音:用于錄制聲音,是一種“開關”按鈕。按下按鈕后,就開始錄制;再次按下按鈕,便停止錄音。錄制好的聲音文件存放在該節(jié)目文件的RES目錄中,擴展名為WAV文件。 運行:運行節(jié)目起始頁。運行時并不一定是從當前頁開始,而是從起始頁開始。結束運行可單擊鼠標右鍵選擇“退出”或按ESC鍵即可。
10、節(jié)目的起始頁可以在菜單條上的“節(jié)目設置運行設置”中進行設置。 測試:運行當前頁。結束測試可單擊鼠標右鍵選擇“退出”即可。 幫助:提供相關幫助內(nèi)容。132 工具箱 工具箱圖 效果欄圖下面具體介紹各按鈕的大致功能: 選擇:對象選擇按鈕。編輯對象時必須先選中對象,然后才能進行其它操作。使用最為頻繁。 點:畫點按鈕。點擊此工具后,出現(xiàn)如圖的選項 畫點最常用。直接產(chǎn)生一個點。 起點設定軌跡的起點,常用于運動軌跡的調(diào)整。 終點設定軌跡的終點,常用于運動軌跡的調(diào)整。 添加點給折線或曲線增加控制點,以調(diào)整形狀。 直線:畫直線的工具?;静僮鳛榘醋∈髽俗箧I拖動、松開。 矩形:畫矩形工具。基本操作為按住鼠標左鍵拖
11、動、松開。在畫矩形時先按住鍵盤的Shift鍵可畫正方形。 圓角矩形:畫圓角矩形工具?;静僮魍嬀匦?。圓角的大小可鼠標拖動右上角的黑點(非邊界點)來調(diào)整。在畫圓角矩形時先按住鍵盤的Shift鍵可畫圓角正方形。 橢圓:畫橢圓工具?;静僮魍嬀匦?,即按住鼠標左鍵拖動、松開。按住鍵盤的Shift鍵可畫圓。 多邊形:畫多邊形工具。基本操作是鼠標的多次單擊和移動,雙擊鼠標結束操作。畫多邊形時注意效果欄上的 狀態(tài),此按鈕選中時則繪制的是封閉線段。 曲線:畫光滑曲線工具?;静僮黝愃朴诋嫸噙呅?。在曲線中的黑色點稱為控制點,在NOC創(chuàng)作平臺系統(tǒng)中,多邊形或者曲線的控制點位置、數(shù)量都可以調(diào)整。 文字:文字工具
12、。按住鼠標左鍵,拖動鼠標、松開,生成文字對象。雙擊該對象,可進入文字輸入狀態(tài)。單擊文字對象外區(qū)域可結束操作。 圖片:創(chuàng)建圖片對象。基本操作類似于文字工具。在圖片對象放置相應圖片文件有幾種方法,可雙擊圖片對象,也可在屬性窗中輸入文件名,也可在管理區(qū)(圖片)中直接選取。 聲音:創(chuàng)建聲音對象?;静僮魍瑒?chuàng)建圖片對象。 動畫:創(chuàng)建動畫對象?;静僮魍瑒?chuàng)建圖片對象。 OLE: 創(chuàng)建鏈接或嵌入對象。 截?。嚎蓪斍绊撁婢庉嫶皟?nèi)選擇區(qū)域捕捉,存為BMP文件。 沾色筆:用來取得屏幕區(qū)域的顏色,也可指定對象中的某顏色作透明。 填色:以選定的顏色填充一個封閉區(qū)域。133 效果欄 調(diào)色版:16種常見的顏色??芍苯舆x
13、取使用。 前景/背景顏色:單左上角設置前景色(邊框色),右下角設置 背景色(默認填充色)。 封閉/斷開:曲線或折線的封閉/斷開。 填充/透明:封閉區(qū)域的填充/透明。 粗細:設置幾何圖形邊框的寬度。 線段類型:選擇幾何圖形邊框的線型。 顏色:顯示鼠標光標當前位置的顏色。134 屬性窗對象或頁面的屬性設置窗口。在NOC創(chuàng)作平臺系統(tǒng)中,對象屬性的設置是非常重要的。其中,最上面的下拉選擇框稱為“對象選擇框”,用來顯示當前所的對象名(如圖6中的矩形0)或通過下拉按鈕進行對象的選擇。所有對象(包括頁面)的屬性都分為圖中所示的三項。其中“外觀”項用于調(diào)整對象的外部屬性(如顏色、是否可見等),“動作”項用于設
14、定對象的運動變化,“交互”項用于設置對象的交互功能??砂碏4鍵或在頁面編輯區(qū)單擊鼠標右鍵,將“屬性窗”彈出。當然也可以通過菜單條中的“顯示”,將“屬性窗”彈出。 屬性窗圖(圖6)135 管理區(qū)管理區(qū)可完成頁面和素材的基本管理。在圖元、圖片、聲音、影像等標簽上單擊鼠標左鍵,可以預覽指定位置的素材。管理區(qū)圖(圖7)在圖中已選標簽的相應位置或節(jié)目窗內(nèi)單擊鼠標右鍵,會出現(xiàn)“設置”欄。鼠標左鍵點擊“設置”,彈出如下對話框(如下圖),可對此類素材的路徑進行設置。 管理區(qū)目錄選擇圖(圖8) 這是專門用于設置素材文件夾的路徑,單個素材文件不會顯示其中。當然您要保證設置的文件夾內(nèi)有與該標簽類型相符的文件,否則設
15、置后節(jié)目窗中該標簽內(nèi)容會為空。第二章 NOC創(chuàng)作平臺基礎應用21 建立一個新節(jié)目 節(jié)目:就是一個多媒體作品,形象一點說就象一本書。對于教師來說,就是一個節(jié)目,它一般含有多個頁面。在建立一個新節(jié)目之前,我們先認識幾個名詞。 頁面:形象一點說就象一本書的書頁,可以記載文字、圖象等信息。在多媒體節(jié)目中還包含著聲音、動畫、交互信息等。 對象:頁面中的基本單位,如書上的文字或圖片。在多媒體節(jié)目還包含著聲音、動畫等。舉例說明:如何建立一個新節(jié)目步驟: 1、打開NOC創(chuàng)作平臺,打開有兩種方式,一是從桌面上的快捷方式進入,另一種是點擊桌面左下方的“開始”按鈕,從“程序”中找到NOC創(chuàng)作平臺,點擊NOC創(chuàng)作平臺
16、,即可打開NOC創(chuàng)作平臺。如圖1所示界面。進入NOC創(chuàng)作平臺圖(圖1) 2、單擊菜單項中“文件(F)”選擇“新節(jié)目”,這時會出現(xiàn)以下對話框。新建節(jié)目圖(圖2) 節(jié)目名:是即將要做的節(jié)目的名字。 存放目錄:你要做的節(jié)目存放在什么地方,可直接從鍵盤上敲入路徑或點擊右邊的按鈕,從目錄樹中選擇要存放目錄。 節(jié)目名、存放目錄都起好后,按下確認就建好了一個新節(jié)目。例如:要建立一個“動畫”的新節(jié)目,存放“c:etbox”里,先在存放目錄中輸入“c:etbox”,再在節(jié)目名中輸入“動畫”,以后你的節(jié)目文件就存放在“c:etbox” 目錄中。如果存放目錄為空,應該先指定目錄,否則要重新輸入節(jié)目名。211 添加新
17、頁每個節(jié)目都會包含一個或多個頁文件,這就涉及到添加新頁,添加新頁可以從菜單上點擊“文件”中“新頁”,當然最方便的是直接點擊菜單加速條上的 ,系統(tǒng)會自動依次給頁起名為頁面1、頁面2 。當然可以改變頁名,方法是點擊頁面的空白處,按F4鍵彈出屬性窗,在屬性窗的“外觀”標簽下“頁名”選項中改變名稱即可。 節(jié)目窗的“頁面”中存放節(jié)目所有的頁面文件名。212 刪除頁面要刪除頁面,在“節(jié)目窗”上單擊“頁面”標簽,如果樹狀結構已出現(xiàn),選中要刪除的頁面,按下鍵盤上的“Delete”鍵即可。若不是,單擊節(jié)目名前“”或雙擊節(jié)目名,依照上述做法便可。213 調(diào)整頁面順序在如圖7所示,在頁面管理區(qū)內(nèi)用鼠標左鍵按住左邊的
18、圖標上下拖動即可調(diào)整頁面的順序。213 修改頁面名步驟:點擊頁面的空白處,保證選擇的是頁面,在“屬性窗”上的選擇“外觀”標簽。修改“頁名”右邊的文字,點按“確定”即可。214 頁面背景圖的設置步驟:1、點擊頁面的空白處,保證選擇的是頁面,在“屬性窗”上的“對象選擇框”可以查看。2、選擇“屬性窗”中“外觀”標簽,將“使用背景圖”設為“是”。在“文件名”項中直接鍵入圖片文件名及路徑,或點擊右邊的按鈕找到自己要設置背景的圖片文件名,按下確認。若要設置“管理區(qū)”中的圖片作為背景,直接點擊自己要的圖片即可。在“屬性窗”中,你還可以修改頁面的大小。 圖片大小沒有頁面大時,可以設“拉伸背景圖”為“是”,將圖
19、片對象拉成頁面一樣大,但可能會影響圖片的顯示效果。設為“否”則可能會出現(xiàn)多個相同圖片。22 幾何對象的編輯 幾何對象:包括點、線、面對象。下面我們具體看看這些幾何對象是如何編輯的。221 點的編輯步驟: 1、在“工具窗”里選中畫點按鈕,這時會出現(xiàn)相應的按鈕可供選擇,如圖所示 ,鼠標左鍵點擊左邊的第一個按鈕 2、將光標移到頁面編輯區(qū),點擊鼠標左鍵即可。 大小、顏色的調(diào)節(jié) 步驟: 1、選中點對象,通過“效果欄”中的 調(diào)節(jié)點大小。右邊的按鈕,可將其變粗,左邊的按鈕,可將其變細,但最小值為1,最大值為100。 2、要改變顏色,用鼠標左鍵點擊效果欄的調(diào)色板,選擇要改變的顏色,然后選中筆色圖標,點擊欲改變
20、顏色的點即可。通過調(diào)色板下的可以查看筆色/邊框色(前面)和默認填充色(后面)。 和按鈕作用是改變軌跡的起點、終點。綠色表示起點,紅色表示終點綠燈行,紅燈停嘛。是“續(xù)接”按鈕,可給折線或曲線添加控制點而達到續(xù)接目的,具體使用方法在3.2.3中介紹。222 直線的編輯 步驟: 1、選中,將鼠標移到頁面編輯區(qū),這時鼠標呈“+”型,按住鼠標左鍵,在頁面上拖動,松開則成一直線。要將鼠標還原回選擇狀態(tài),點擊工具箱上的即可。 2、對準線上的黑點(控制點),光標變?yōu)橥蟿蛹纯烧{(diào)節(jié)其長短,粗細、顏色調(diào)節(jié)同點的編輯,也可改變線型。例如:畫一條紅色的粗虛線 步驟:畫一條直線:選中畫直線工具,在頁面上按住鼠標左鍵并拖動
21、鼠標,松開即成一直線。此時默認的顏色為黑色,粗細為1。 2、 將直線變粗:選中該直線,點擊效果窗中的 右邊的按鈕,可將直線粗細值調(diào)大,例如為8。將直線著色:選中此直線,點擊工具窗中的著色按鈕,然后在效果窗的調(diào)色板中選取紅色,再移動鼠標時,鼠標光標變?yōu)楣P型,點擊該直線,即看到直線變?yōu)榧t色(如果先選色,則可免去著色這一步)。線變?yōu)樘摼€::選中此直線,點擊效果窗中的線段類型按鈕,點擊向下箭頭按鈕,選中虛線類型,此時可看到該直線變?yōu)樘摼€了。223 畫折線和光滑曲線工具: 和 步驟:選中畫線工具,將鼠標移到頁面編輯區(qū),點擊鼠標左鍵,松開鼠標(注意:不是按住左鍵拖動),移動到需要轉(zhuǎn)折的地方再點擊一下鼠標左
22、鍵。如此反復,結束時快速雙擊左鍵,便可完成隨心所欲畫線。 選擇“續(xù)接”按鈕,移到需要續(xù)接的地方,點擊鼠標左鍵,則看到此點與已有折線或曲線的最后一點連接了起來。224 矩形的編輯 方法: 選中,與畫直線對象方法相同,即可畫成矩形。舉例說明:作一個內(nèi)部為紅色的矩形步驟:1、在工具窗中選中畫矩形按鈕 。 2、在效果欄里找到“可填充”按鈕 ,選中它讓其變?yōu)榘枷?;或在屬性窗里將矩形“透明”設為“否”。3、在工具窗中選中填色按鈕,然后在效果窗的調(diào)色板上點擊要填的顏色紅色。 4、移動鼠標的光標到填色區(qū)域,此時鼠標的光標已變?yōu)轭伭贤靶蜖?,點擊被選中的矩形區(qū)域,即發(fā)現(xiàn)矩形區(qū)域已被染成紅色。 選擇顏色有兩種方法,
23、一種是從調(diào)色板上直接選色;另一種是利用沾色筆沾取顏色,這個顏色可以從節(jié)目編輯區(qū)內(nèi)的任何對象上沾取。 如果要畫正方形、圓等標準圖形,可以按住Shift鍵。225 圓角矩形的編輯圓角矩形比矩形多了一個特性,即可以調(diào)整圓角的大小。類似畫矩形,調(diào)節(jié)圓角大小時,用鼠標拖住圓角矩形區(qū)域內(nèi)部的一個“黑點”,我們稱為圓角控制點,向外則可以變?yōu)榫匦?,向?nèi)則可以調(diào)成橢圓。舉例說明:劃一個圓角矩形,增大圓角程度,并將其內(nèi)部填充網(wǎng)格圖案步驟: 1、畫一個圓角矩形:選中畫圓角矩形工具,在頁面上拖放鼠標,生成一個圓角矩形。 2、改變圓角的大小:選中右上角內(nèi)部的控制點,往里拖動,松開即成。226 多邊形的編輯與折線的使用工
24、具相同,選中,然后用鼠標在頁面上點擊、移動進行,雙擊可以終止繪制。當然要變?yōu)榘枷荨?在繪制多邊形時,若效果窗中的封閉/斷開按鈕處于選中狀態(tài),則可以繪制成封閉的多邊形;若封閉/斷開按鈕處于系統(tǒng)默認狀態(tài),則繪制成折線。任何處于可填充狀態(tài)的封閉多邊形都可以填上顏色和圖片。227 閉合曲線的編輯選中 ,操作和多邊形完全相似。 所有的幾何對象都可以旋轉(zhuǎn),方法是用加速條上的旋轉(zhuǎn) 按鈕去調(diào)節(jié)。23 媒體的編輯:包括文字、聲音、圖像和動畫231 文字的編輯 操作方法:選中按鈕,在頁面上按住鼠標左鍵并拖動鼠標,形成一個文字框,雙擊該對象,然后直接在框內(nèi)輸入文字即可。 編輯:改變文字的字體、大小、顏色和排列方式,
25、可打開屬性窗,在外觀欄中“字體”項中可以改變文字的字體、字體樣式、大小,外觀中的“文字色”項用來改變文字的顏色,選擇并編輯。在這之前需選中文字對象。 在word、寫字板等編輯的純文本,可復制到NOC創(chuàng)作平臺。具體做法:將word、寫字板中的文本復制,然后回到NOC創(chuàng)作平臺多媒體創(chuàng)作中,在文本框上雙擊兩下,進入文字編輯狀態(tài),然后單擊鼠標右鍵,選擇“粘貼”即可。232 聲音的編輯 操作方法:選中按鈕,在頁面上(光標變成+后)按住鼠標左鍵,并拖動鼠標即可。 編輯:聲音的編輯用三種方式。選中聲音對象后,然后 1、在管理區(qū)直接選取聲音文件。方法是:在節(jié)目窗內(nèi)選擇“聲音”標簽,點擊某個聲音文件可試聽效果而
26、且也選中了此聲音文件。 2、打開屬性窗,選擇“外觀”標簽,選擇“文件名”項右邊的按鈕,設定對應的聲音文件。 3、在頁面上雙擊聲音對象,彈出文件對話窗口,選擇聲音文件即可。 如果管理區(qū)中的聲音圖標為空,鼠標在管理區(qū)的聲音標簽上點擊,單擊右鍵選中“設置”,指定聲音存放的目錄。 NOC創(chuàng)作平臺創(chuàng)作工具支持wav 、midi、 mp3文件格式.233 圖片的編輯圖片的編輯類似聲音的編輯,NOC創(chuàng)作平臺創(chuàng)作工具支持*.bmp、*.wmf、*.jpg、*.gif *.png、*.emf等多種格式的圖片文件。234 影像的編輯:類似于聲音的編輯。NOC創(chuàng)作平臺創(chuàng)作工具支持*.avi 、*.mpeg文件格式。
27、24 動作 所謂動作,是指對象具有進行某種操作或行為的能力,如旋轉(zhuǎn)運動等。在NOC創(chuàng)作平臺中,其強大的動畫功能是通過對對象動作的設置來實現(xiàn)的。對象具有平移、旋轉(zhuǎn)、特技效果、頁面切換、退出、調(diào)用外部程序、顯示或隱藏、控制點平移和更換背景圖等動作(影像和聲音只有播放和停止的動作),而且對象的動作可以任意次添加。“動作”位于“屬性窗”中,它的設置是NOC創(chuàng)作平臺的重點和難點。下面我們將一個動作、一個動作地講解(旋轉(zhuǎn)運動、調(diào)用外部程序和改變層將在“提高篇”里講述),每個動作都通過一個具體的例子來說明。一旦掌握,您將在短時間內(nèi)制作出豐富多彩的多媒體節(jié)目,令您自己都驚訝不已、激動不已!241 平移運動 概
28、念:對象的中心點沿著指定軌跡的運動稱之為平移運動(對象的形狀、大小不發(fā)生變化)。在NOC創(chuàng)作平臺系統(tǒng)中除影像和聲音以外的對象都可沿著指定軌跡做單向、雙向、循環(huán)等形式的平移運動。例1:移動的矩形步驟:1、先在頁面編輯區(qū)畫一矩形。2、再畫一條直線,單擊菜單加速條上的軌跡按鈕,使直線變成軌跡;軌跡顏色一般為紅色,并標有綠色的起點和紅色的終點。軌跡的起點和終點都可以重新設置。在工具欄處單擊出現(xiàn)其中綠色用來改變起點,紅色用來改變終點。3、選中矩形框,單擊屬性窗中的“動作”標簽,在“動作選擇”中選擇“平移運動”,軌跡名和平移速度都采用默認值,出現(xiàn)如圖1。平移運動圖(圖1)4、單擊確認,設置完畢。此時單擊加
29、速條中的去測試一下,便可看到矩形從直線的一端平移到另一端。 如果只想看到矩形平移,不想看到平移的軌跡即直線0,怎么實現(xiàn)呢?很簡單,只需選中直線0,將其“外觀”中的“可見”變?yōu)椤胺瘛薄?動作對話框里有“循環(huán)平移”和“雙向平移”二欄, 當“循環(huán)平移”為“是”時,對象作單向循環(huán)移動;當“雙向平移”選擇“是”時,對象沿著軌跡作雙向運動,即從起點運動到終點,再從終點平移回起點,當二者均為“是”時,對象的動作是二者的累加。 當“持續(xù)時間”為“1”時,不論“循環(huán)平移”或“雙向平移”設為“是”或“否”,單擊確定后,系統(tǒng)默認的時間都是一次單向運動的時間,所以要想實現(xiàn)循環(huán)平移及雙向平移,需要改變該動作的“持續(xù)時間
30、”,建議改為單向運動時間的倍數(shù)。 選中頁面的一個對象,單擊“動作”標簽,彈出對話框(如圖2)。其中的“動作類型”只顯示一個“平移運動”,令大家都迷惑不解:是否NOC創(chuàng)作平臺里只有這么一種運動方式?其實不然。只要你在“平移運動”上單擊一下,會彈出圖3的下拉菜單標志,單擊會拉出如圖3中的“旋轉(zhuǎn)運動”等動作。“屬性窗”里需選擇的項目均如此實現(xiàn)的。 動作設置圖(圖2) 動作設置圖(圖3)242 控制點平移運動 概念:讓對象上的某一個點(稱之為控制點)沿著設定的軌跡運動,使對象產(chǎn)生縮放、拉伸等變形效果的動作叫控制點平移運動。例2:圖形方圓變換在頁面上畫一圓角矩形,再畫一條從右上到中心的一直線,并將直線設
31、為軌跡。2、 選定矩形,在“動作類型”中選擇“控制點平移運動”,此時圓角矩形的十個黑點有一個點已變成了藍色,這個藍點是默認的控制點??刂泣c是可以改變的,單擊“平移運動的控制點”后的 ,然后將鼠標移到編輯區(qū),此時鼠標變成,當移到十個點上的一點時變成+,單擊左鍵,此點變成藍色,成為我們指定的控制點,我們選擇圓角矩形內(nèi)右上的哪個點為控制點。將“持續(xù)時間”設為2222,“循環(huán)平移”為“是”,“雙響平移”為“是”,單擊“確定“,便設置成功了(見圖4)。方圓變換圖(圖片4)243 旋轉(zhuǎn)運動例3:旋轉(zhuǎn)的文字步驟:單擊“工具欄”上的在頁面編輯區(qū)拖出一文字對象,雙擊進入文字編輯區(qū)(為白色的編輯框),輸入一段文字
32、。然后通過“屬性窗”中的“外觀”,利用“字體”改變字體類型、樣式、大小,利用“文字色”改變文字顏色,將“水平對齊方式”設置為“左對齊”。選中文字對象,在“屬性窗”中的“動作”中,將“動作類型”設為“旋轉(zhuǎn)運動”,按下“確認”即可,如圖5。旋轉(zhuǎn)運動圖(圖5)244 GIF動畫GIF文件為互聯(lián)網(wǎng)上比較流行圖片格式,GIF文件的標準很多,但可以簡單的分為靜態(tài)GIF和動態(tài)GIF。靜態(tài)GIF文件就是單張的圖片,而動態(tài)GIF則由多張圖片組合起來,以某一速度每次播放一張圖片,形成動畫效果。本系統(tǒng),支持靜態(tài)和動態(tài)GIF文件,且系統(tǒng)可自動識別這兩種格式。當圖片對象所選的是動態(tài)GIF文件時,在“屬性窗”動作欄的“動
33、作類型”選擇中,將添加一個“GIF動畫”動作,如圖3-18?!癎IF動畫”動作就是使動態(tài)的GIF圖片可以不斷的播放。動態(tài)GIF圖片不但可以具有“GIF動畫”的動作,與其它圖片對象一樣,還可以擁有平移運動、顯示或隱藏等其它動作。因此GIF動畫可以與其它動作一起組合,做出更多動畫效果。例4:鳥類飛行操作步驟:1、分別新建一個圖片和軌跡對象,將圖片選取為動態(tài)的GIF圖片,如圖10中的bird.gif為一鳥類飛行圖片。2、添加圖片的“GIF動畫”動作,從“動作類型”中選擇“GIF動畫”,如圖10。如果“動作類型”沒有該動作,則可能沒有選中圖片對象或者該圖片沒有指向動態(tài)GIF文件。3、添加圖片的“平移運
34、動”動作。選擇圖片對象,從“動作類型”中選擇“平移運動”,軌跡為所繪制的曲線。GIF動畫圖片(6)245 卡通動畫NOC創(chuàng)作平臺中的復合對象擁有“卡通動畫”動作,該動作可以使組合對象中的各內(nèi)部對象逐個間斷顯示,利用該動作可以方便的制作一些卡通效果,就象放動畫片一樣。例5:跑動的人操作步驟:1、先畫三副人跑動動作的畫,用按鈕將他們分別復合成對象,如圖7上部分的三個圖。2、將這三副人跑動動作的復合對象,再復合成如圖7下部分一個復合成對象。3、選擇該復合對象,從“動作類型”中選擇“卡通運動”,設置時間間隔為“5”,持續(xù)時間為“2222”,循環(huán)顯示為“是”??ㄍ▌赢媹D片(7)2 交互設定 概念:所謂交
35、互功能,通俗地講是指電腦和操作者之間相互的信息交流和作用反饋,如人對電腦進行操作,輸入一些指令或數(shù)據(jù),電腦對人的操作作出反饋和響應,給出計算結果。交互功能是軟件智能化的主要體現(xiàn),好的節(jié)目也應具備較好的交互功能。交互功能的實現(xiàn),常見的方法是利用“熱區(qū)”這一特殊的對象。熱區(qū)是能夠響應交互的一種對象。如當鼠標點擊這個熱區(qū)對象時,會讓電腦作出相應的反饋,如演奏一段音樂等,在這個例子中,“按下鼠標左鍵”是一種“觸發(fā)條件”,“演奏音樂”是對象所能做的“動作”。NOC創(chuàng)作平臺系統(tǒng)中,交互功能是通過定義對象的交互來實現(xiàn)的。NOC創(chuàng)作平臺系統(tǒng)中任何一個對象都可設為熱區(qū),這也是這套系統(tǒng)強大的地方。我們舉個生活常例
36、來說明交互。貓是會叫的,但不是有事沒事就叫,如果你踢它一腳,它能不叫嗎?這就是一個活生生的交互?。∝垥惺亲约壕哂羞@種能力即動作,不是隨時都叫,就是有條件即“交互”為“是”,你踢它一腳不就是觸發(fā)條件嗎?電腦不能出腳,只好委屈你按鼠標了。你用腳踢的是貓,那貓顯然是被害者即被觸發(fā)對象,至于被觸發(fā)動作不就是叫嗎?你踢了它一腳,也該輪到它叫了。251 聲音播放例:單擊貓圖片,發(fā)出一聲叫聲。拖出一個圖片對象和一個聲音對象,并讓圖片變?yōu)樨埖膱D片,聲音為貓的叫聲。選中聲音對象,單擊“屬性窗”上的“動作”標簽,在“動作類型”中設為“播放”,“交互”設為“是”,單擊“確認”。如圖8。選中圖片對象,單擊“屬性窗”
37、上的“交互”標簽,在“交互類型”中使用默認的“單擊鼠標左鍵”,當然由于只有一個對象設置了“交互”,所以“被觸發(fā)對象”和“被觸發(fā)動作”都默認即可。如圖9。 聲音的動作圖(圖8) 圖片交互圖(圖9) 交互類型圖(圖10) 在NOC創(chuàng)作平臺系統(tǒng)中,通過交互對象除了可以控制其它對象的動作(該動作“交互”設為“是”)外,還可控制自己本身的動作。且一個對象可以有多個交互,一個具有“交互”的動作也能被多個對象觸發(fā)。 當有多個交互動作或多個被觸發(fā)對象時,要注意選擇被觸發(fā)對象和被觸發(fā)動作。當然,觸發(fā)條件也是可選擇的(如圖10)。和動作一樣,交互也可添加,方法和動作類似。這種多對象的交叉響應交互的能力,是NOC創(chuàng)
38、作平臺系統(tǒng)強大功能的一個方面。252 頁面切換概念:頁面切換即是在運行時從一個頁面切換到另一頁面。NOC創(chuàng)作平臺的節(jié)目是由一個或多個頁面組成,要實現(xiàn)在多個頁面中自由切換,就需要使用“頁面切換”,系統(tǒng)提供了兩種切換方式供用戶選用。1、順序式的切換:無須設置任何動作,在節(jié)目播放的狀態(tài)下可通過鍵盤鍵(PageDown:下一頁;PageUp:上一頁;Home:首頁;End:末頁)進行頁面切換,也可通過單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇要切換的項目。有了該功能,你可以在你的節(jié)目中不設置任何頁面切換,便可順序播放。但順序切換只能按照頁面在節(jié)目窗中的排列次序播放,不利于節(jié)目的自由組織和用戶的自行指定,所以下面
39、兩種頁面切換方式十分必要。2、動態(tài)頁面切換:節(jié)目制作時,你可以隨意指定要切換的頁面,當然前提是該頁面存在,節(jié)目播放時就可以切換到該頁面。例7:動態(tài)頁面切換步驟:打開一個節(jié)目,保證至少有兩個頁面(沒有請新建一個頁面)。在頁面1中,畫一個矩形。3、在“屬性窗”的“動作類型”中選擇“頁面切換”,其“交互”選擇“是”,在“頁名”中選擇“頁面2”,最后單擊確定(見圖11)。4、單擊“屬性窗”中的“交互”標簽,彈出對話框如(圖12),單擊“確認”。5、運行節(jié)目,當鼠標箭頭移動到矩形上時,箭頭變成“手狀”,此時單擊便由頁面1切換到頁面2。 矩形動作圖(圖-11) 矩形交互圖(圖-12)2打包 概念:打包就是
40、將一個節(jié)目制成一個可安裝的文件或生成可執(zhí)行文件,能夠脫離開發(fā)平臺獨立運行。 打包成安裝程序:在NOC創(chuàng)作平臺中打開已完成的節(jié)目。點擊菜單欄的“執(zhí)行“項,彈出右圖(圖13)。選擇“打包成安裝程序”,則彈出如下窗口,單擊“確認”即可,或者根據(jù)自己的意愿更改輸出節(jié)目路徑,再單擊“確定”。 打包選項圖(圖13) 打包安裝圖(圖14)這種方式的打包不能直接運行,需要安裝后才能運行。在桌面上“我的電腦”中找到打包文件所存在文件夾,雙擊setup,彈出如下對話框(如圖14)單擊 “確定”,在安裝過程中出現(xiàn)如下對話框(如圖15):節(jié)目打包圖(圖15)生成可執(zhí)行文件選擇“生成可執(zhí)行文件”,則彈出如下對話框單擊“確定”,將生成*.EXE文件,可脫離平臺獨立運行。第三章 NOC創(chuàng)作平臺深入學習使用技巧31 漸變與透明
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