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文檔簡(jiǎn)介
1、7. 教學(xué)游戲教學(xué)軟件主要內(nèi)容7.1 游戲教學(xué)軟件的特點(diǎn)7.2 游戲教學(xué)軟件的設(shè)計(jì)7.3 游戲教學(xué)軟件開(kāi)發(fā)工具7.1 游戲教學(xué)軟件的特點(diǎn)教學(xué)游戲軟件是一種寓教于樂(lè)的教育游戲軟件,通過(guò)游戲的形式,引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在游戲中獲得學(xué)科知識(shí)、形成各種能力,在教學(xué)中具有較高的應(yīng)用價(jià)值7.1 游戲教學(xué)軟件的特點(diǎn)科學(xué)性真實(shí)性游戲性寓教性7.2 游戲教學(xué)軟件的設(shè)計(jì)7.2.1 游戲型課件的教學(xué)設(shè)計(jì)策略1學(xué)習(xí)目標(biāo)與游戲目標(biāo)的確定學(xué)習(xí)目標(biāo)是指游戲型課件所要實(shí)現(xiàn)的教育目標(biāo)。游戲目標(biāo)是設(shè)計(jì)者希望設(shè)計(jì)出的游戲能在學(xué)習(xí)者身上產(chǎn)生怎樣的效果,它確立在對(duì)學(xué)習(xí)目標(biāo)分析的基礎(chǔ)上,涵蓋了學(xué)習(xí)目標(biāo)。通俗地講,游戲目標(biāo)就是通過(guò)游
2、戲?qū)W習(xí)者可以學(xué)到什么知識(shí)、獲得哪些技能、培養(yǎng)哪方面的能力,游戲?qū)W(xué)習(xí)者能起到什么樣的啟迪作用,能引發(fā)學(xué)習(xí)者怎樣的情感等。7.2 游戲教學(xué)軟件的設(shè)計(jì)7.2.1 游戲型課件的教學(xué)設(shè)計(jì)策略2學(xué)習(xí)內(nèi)容與游戲主題的確定通常在明確游戲目標(biāo)之后就可以進(jìn)行游戲主題的選擇了。所謂游戲主題是指實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的具體的形式和手段。也就是通過(guò)構(gòu)建一定的環(huán)境、安排一定的事件、設(shè)計(jì)一定的情節(jié)及問(wèn)題,讓學(xué)習(xí)者在游戲過(guò)程中掌握知識(shí)和技能。游戲主題亦可理解為添加了道具和規(guī)則之后的學(xué)習(xí)內(nèi)容,它融合了學(xué)習(xí)內(nèi)容。7.2 游戲教學(xué)軟件的設(shè)計(jì)7.2.1 游戲型課件的教學(xué)設(shè)計(jì)策略3學(xué)習(xí)者特征分析與游戲難度、類型的確定學(xué)習(xí)者是學(xué)習(xí)活動(dòng)的主體,任何學(xué)
3、習(xí)媒體都必須為學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)活動(dòng)服務(wù),因而游戲設(shè)計(jì)必須依據(jù)學(xué)習(xí)者特征進(jìn)行設(shè)計(jì)。學(xué)習(xí)者的特征分析一般包括起始能力分析和一般特征的鑒別兩方面。7.2 游戲教學(xué)軟件的設(shè)計(jì)7.2.2 增強(qiáng)游戲型課件吸引力的設(shè)計(jì)策略1流程非線性化如果一個(gè)游戲的結(jié)果可以有多種路徑來(lái)完成,那它很可能吸引學(xué)生從頭再玩一遍。因?yàn)楹闷嫘呐c好勝心驅(qū)使學(xué)生去看看還會(huì)遇到什么新的東西,或是采取一種新的途徑是否能加快游戲完成的進(jìn)度,獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)等等。讓游戲具有多種不同的設(shè)置,給玩家更多自由選擇的權(quán)力,就能創(chuàng)建許多不同的游戲組合,極大地增強(qiáng)了游戲的吸引力。7.2 游戲教學(xué)軟件的設(shè)計(jì)7.2.2 增強(qiáng)游戲型課件吸引力的設(shè)計(jì)策略2隨機(jī)因素讓游戲
4、中的某些因素隨機(jī)生成,比如游戲中的地圖、關(guān)卡的具體設(shè)置,這樣游戲?qū)τ谟螒蛘呙看味紩?huì)是新的,能夠較長(zhǎng)時(shí)間保持游戲者的新鮮感。7.2 游戲教學(xué)軟件的設(shè)計(jì)7.2.2 增強(qiáng)游戲型課件吸引力的設(shè)計(jì)策略3設(shè)置難度等級(jí)在游戲開(kāi)始時(shí)為學(xué)生提供了多種難度等級(jí),他們可以根據(jù)自身實(shí)力先選擇一個(gè)難度等級(jí)較低的,完成之后,出于對(duì)成功的渴望,會(huì)接著再選擇中等難度重玩一遍,直到他們?cè)谧铍y模式下也順利打通為止。7.2 游戲教學(xué)軟件的設(shè)計(jì)7.2.2 增強(qiáng)游戲型課件吸引力的設(shè)計(jì)策略4隱藏內(nèi)層運(yùn)行機(jī)制一個(gè)設(shè)計(jì)出色的游戲必須要細(xì)心地隱藏內(nèi)層的運(yùn)行機(jī)制,因?yàn)閮?nèi)層的運(yùn)行機(jī)制一旦泄露,游戲者完全掌握了其規(guī)律,游戲?qū)⑹ド衩匦裕の缎砸簿碗S
5、之喪失了。7.2 游戲教學(xué)軟件的設(shè)計(jì)7.2.2 增強(qiáng)游戲型課件吸引力的設(shè)計(jì)策略5合作與競(jìng)爭(zhēng)為游戲設(shè)置多個(gè)游戲參與者甚至可以讓他們通過(guò)因特網(wǎng)聯(lián)機(jī)參與,這樣同一個(gè)游戲,你可以有不同的對(duì)手,對(duì)手改變之后,必然隨之影響到諸如游戲的難度等方面。這就提高了游戲的重玩性,讓游戲者充分領(lǐng)略到競(jìng)爭(zhēng)與合作的樂(lè)趣。7.2 游戲教學(xué)軟件的設(shè)計(jì)7.2.2 增強(qiáng)游戲型課件吸引力的設(shè)計(jì)策略6選擇經(jīng)典題材的敘述類游戲在游戲題材的選擇上可以適當(dāng)放眼于人們喜愛(ài)的經(jīng)典的神話故事、小說(shuō)、電影、電視,比如:西游記、三國(guó)演義等,這些都會(huì)讓游戲者興趣盎然。7.2 游戲教學(xué)軟件的設(shè)計(jì)7.2.3 游戲型課件設(shè)計(jì)的一般過(guò)程1課題定義課題定義是教
6、學(xué)游戲型課件設(shè)計(jì)與制作過(guò)程中的第一步,包括教學(xué)內(nèi)容選擇、需求分析和可行性分析。選題要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn)和教學(xué)實(shí)際需求決定,選擇教學(xué)中的重點(diǎn)、難點(diǎn)。同時(shí)考察教學(xué)內(nèi)容是否宜于用電子游戲的形式表現(xiàn),是否能夠在技術(shù)上實(shí)現(xiàn)等。7.2 游戲教學(xué)軟件的設(shè)計(jì)7.2.3 游戲型課件設(shè)計(jì)的一般過(guò)程2教學(xué)設(shè)計(jì)教學(xué)設(shè)計(jì)是教學(xué)游戲型課件設(shè)計(jì)過(guò)程中的關(guān)鍵環(huán)節(jié),是不容忽視的一步。教學(xué)游戲型課件的教學(xué)設(shè)計(jì)是在課題定義的基礎(chǔ)上,對(duì)教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)對(duì)象、教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行分析,選擇游戲策略,設(shè)計(jì)游戲基本系統(tǒng),最終形成文字稿本的過(guò)程。7.2 游戲教學(xué)軟件的設(shè)計(jì)7.2.3 游戲型課件設(shè)計(jì)的一般過(guò)程3游戲系統(tǒng)功能設(shè)計(jì)游戲系統(tǒng)功能設(shè)計(jì)則是對(duì)教學(xué)
7、游戲系統(tǒng)如何在計(jì)算機(jī)中具體呈現(xiàn)形式進(jìn)行設(shè)計(jì),主要包括游戲的交互層設(shè)計(jì)和游戲內(nèi)核設(shè)計(jì),并在此基礎(chǔ)上寫出軟件的制作腳本,包括游戲的故事背景、情節(jié)、人物角色、對(duì)話、教學(xué)內(nèi)容、操作方式、界面要求等等,為美工和編程提供直接依據(jù)。7.2 游戲教學(xué)軟件的設(shè)計(jì)7.2.3 游戲型課件設(shè)計(jì)的一般過(guò)程4美工和編程在這一階段,設(shè)計(jì)人員依據(jù)制作腳本,進(jìn)行界面和形象的設(shè)計(jì)繪制,并最終將效果反推、翻譯成程序代碼,在技術(shù)上實(shí)現(xiàn)它。7.2 游戲教學(xué)軟件的設(shè)計(jì)7.2.3 游戲型課件設(shè)計(jì)的一般過(guò)程5使用和評(píng)價(jià)對(duì)編制完成的游戲軟件進(jìn)行試用,發(fā)現(xiàn)在編制調(diào)試階段未能發(fā)現(xiàn)的技術(shù)錯(cuò)誤和不足,進(jìn)行程序的修改以便能正常工作。同時(shí)還應(yīng)收集有關(guān)的數(shù)
8、據(jù)資料進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析,對(duì)學(xué)習(xí)效果進(jìn)行評(píng)價(jià),以改進(jìn)游戲的設(shè)計(jì)制作。7.3 游戲教學(xué)軟件的開(kāi)發(fā)工具7.3.1 Flash Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一個(gè)商用的二維矢量動(dòng)畫軟件,用于設(shè)計(jì)和編輯Flash文檔。1996年11月,美國(guó)Macromedia公司收購(gòu)了Future Wave,并將其改名為Flash。在出到Flash 8以后,Macromedia又被Adobe公司收購(gòu)。最新版本為:Adobe Flash Professional CS5.5。Flash通常也指Macromedia Flash Player(現(xiàn)Adobe Flash Player),用于播放Flash文件。 7.3 游戲教學(xué)軟件的開(kāi)發(fā)工具7.3.2 PowerPointPowerPoint是制作和演示幻燈片的軟件,能夠制作出集文字、圖形、圖像、聲音以及視頻剪輯等多媒體元素于一體的演示文稿,
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