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文檔簡介
1、多媒體技術(shù)及應(yīng)用試題( 哈)一、單選題(每小題1分,共80分)評分標準:每小題選對得1分,選錯倒扣0.25分,不選得0分。1、由Apple公司研發(fā)的多媒體計算機系統(tǒng)是 。A.Action Media 750B.AmigaC.CD-ID.Macintosh 2、1993年多媒體計算機市場協(xié)會發(fā)布的多媒體個人計算機標準是A.MPC1.0B.MPC2.0 C.MPC3.0 D.MPC4.0 3、媒體有兩種含義:即存儲信息的實體和 。A.表示信息的載體B.存儲信息的載體C.傳輸信息的實體 D.顯示信息的載體4、是用于處理文本、音頻、圖形、圖像、動畫和視頻等計算機編碼的媒體。A.感覺媒體B.表示媒體 C
2、.顯示媒體D.傳輸媒體5、在多媒體計算機中,靜態(tài)媒體是指 。A.音頻B.圖像C. 動畫 D. 視頻6、人類聽覺可以從外部世界獲取 左右的信息。A.80%B.20%C.10%D.5%7、多媒體技術(shù)的主要特征是指 A.多樣性、同步性、交互性C.多樣性、層次性、交互性8、多媒體系統(tǒng)的層次結(jié)構(gòu)有五層,制機制等功能。A.多媒體硬件系統(tǒng)B.C.多媒體操作系統(tǒng)D.9、計算機主機與音箱之間的接口電路是A.顯示卡B.音頻卡集成性、同步性、交互性D.多樣性、集成性、交互性具有實時任務(wù)調(diào)度.多媒體數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換和同步控多媒體驅(qū)動程序 多媒體開發(fā)工具O壓縮卡D. 網(wǎng)卡10、是一種記錄聲音和活動圖像的視頻設(shè)備。A.掃描儀 B
3、. 數(shù)碼相機 C. 投影儀D.數(shù)字攝像機11、多媒體系統(tǒng)軟件可分為 。A.多媒體操作系統(tǒng)、多媒體支持軟件C.多媒體支持軟件、多媒體著作工具12、Adobe Photoshop 隸屬于。A.音頻處理軟件B.圖像處理軟件13、多媒體編程語言是。A.CorelDRAW B.CoolEditB.多媒體操作系統(tǒng)、多媒體編程語言D.多媒體操作系統(tǒng)、多媒體驅(qū)動程序C.動畫制作軟件D.視頻編輯軟件C.Visual C+D.FrontPage14、多媒體著作工具軟件是A.Cool Edit B.Flash MXC.PowerPointD.Premiere15、出版與圖書是多媒體技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域之一,它包含 。A.
4、虛擬課堂B.查詢服務(wù)C.電子雜志D. 虛擬實驗室16、世界上第一個面向?qū)ο蟮亩嗝襟w數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)是 。A.Jasmine B.Oracle C.SQL Server D.Sybase17、具有杜比環(huán)繞音聲卡通道數(shù)是 。A 1.0B 2.0C 2.1D 5.118、對于 WAV波形文件和 MIDI文件,下面敘述不正確的是 。A. WAV波形文件比 MIDI文件的音樂質(zhì)量高B.存儲同樣的音樂文件,WAV波形文件比MIDI文件的存儲量大一般來說,背景音樂用 MIDI文件,解說用 WAV文件一般來說,背景音樂用 WAV文件,解說用 MIDI文件19.數(shù)字音頻采樣和量化過程所用的主要硬件是 。A.數(shù)字編碼器
5、B.數(shù)字解碼器C.模擬到數(shù)字白轉(zhuǎn)換器(A/D轉(zhuǎn)換器) D.數(shù)字到模擬白轉(zhuǎn)換器(D/A轉(zhuǎn)換器)20、以下 是 Windows的通用聲音格式。A. WAVB. MP3C. BMPD. CAD21、下列選項中 不屬于聲波的重要指標。A.振幅B.音調(diào)C.周期D.頻率22、下列采集的波形聲音 的質(zhì)量最好。A .單聲道、8位量化、22.05kHz采樣頻率B.雙聲道、8位量化、44.1kHz采樣頻率C.單聲道、16位量化、22.05kHz采樣頻率D.雙聲道、16位量化、44.1kHz采樣頻率23、兩分鐘雙聲道、16bit量化位數(shù)、22.05kHz采樣頻率聲音的不壓縮數(shù)據(jù)量是 .A.5.05MBB.10.09
6、MBC.10.34MBD.10.58MB效果是指音頻選區(qū)的起始音量很小甚至無聲,而最終音量相對較大。A.淡入B.淡出C.回音D.延遲25、人耳可聽到的聲波的頻率范圍是 。A.200Hz-20KHzB.20Hz-20KHzC.20Hz-200KHzD.200Hz-200KHz26、采樣和量化是數(shù)字音頻系統(tǒng)中的兩個最基本的技術(shù),以下正確的是 。A.48KHZ與量化有關(guān)B.16bit與量化有關(guān)C.8bit比16bit質(zhì)量高D.16KHZ比48KHZ質(zhì)量高27、要在計算機中播放聲音文件需要使用 設(shè)備。A.顯卡B.聲卡C.網(wǎng)卡D.光驅(qū)28、以下文件類型中, 是音頻文件格式。.WAV(2). MP3(3)
7、. BMP(4). JPGA. (1)和(2)B. (1)和(3)C. (2)和(4)D. (2)和(2)29、用Cool Edit Pro軟件編輯聲音文件時,下列說法不正確的是 。A.可以方便地對音頻進行準確的剪切、粘貼處理。B.可以將不同的聲音文件合成為一個。C.可以調(diào)整聲音的高低。D.可以直接打開視頻文件,對其中的聲音進行編輯30、光的顏色與波長有關(guān),以下顏色中波長最短的是 。A.紅色B.黃色C.青色D.紫色31、下列 用來表示色彩的深淺或鮮艷程度,通常指彩色中白光含量的多少。A.色調(diào)B.飽和度C.色度D.亮度32、彩色打印機和彩色印刷都是采用CMYK模式實現(xiàn)色彩輸出的,其中C代表A.黑
8、色B.青色C.黃色D.藍色33、8位顏色深度的彩色圖,可以表示的彩色數(shù)目為 。A.8B.32C.64D.25634、圖形與圖像相比,不正確的結(jié)論是 。A.在縮放時圖形不會失真,而圖像會失真B.圖形占用存儲空間較大,而圖像則較小C.圖形適合于表現(xiàn)變化曲線,而圖像適合于表現(xiàn)自然景物D.圖形側(cè)重于繪制和藝術(shù)性,而圖像側(cè)重于獲取和技巧性35、將數(shù)碼相機拍攝的照片用居中的方式設(shè)置為計算機的桌面,屏幕中只顯示了照片的中間部分,周圍都沒有顯示出來,原因是 。A.照片的分辨率比顯示器的分辨率小B.照片的分辨率比顯示器的分辨率大C.照片的分辨率比像素分辨率小D.照片的分辨率比像素分辨率大36、顏色深度相同的兩幅
9、圖像所占用的存儲空間不一樣,原因是 。A.圖像表現(xiàn)出的顏色數(shù)目不同B.圖像的分辨率不同C.圖像的尺寸不同D.圖像的像素分辨率不同37、下列圖像文件格式中,可以存儲通道信息的圖像格式是 。A. bmpB.gifC.jpgD.psd38、下列軟件中, 不是adobe公司的產(chǎn)品。A. PhotoShopB. AuthorWareC. PremiereD. ImageReady39、JPEG2000壓縮標準與JPEG壓縮標準的主要區(qū)別在于采用的主要編碼技術(shù)不同,其中 JPEG壓縮標準米用 為主的編碼方式。A.預(yù)測編碼B.行程編碼C.離散小波變換D.離散余弦變換40、顯示卡可根據(jù)不同標準進行分類,以下顯
10、示卡類型中 不是按照圖形處理的不同原理進行分類的。A.普通顯示卡B.2D 加速卡C.3D加速卡D.AGP顯示卡41、,以下操作中, 可以解決顯示器屏幕的嚴重閃爍感。A.將顯示器的刷新頻率調(diào)高B.將顯示器的刷新頻率調(diào)低C.將顯示分辨率調(diào)大D.將顯示分辨率調(diào)小42、關(guān)于顯示器的點距,以下說法正確的是 。A.點距是指顯示器熒光屏上兩個相鄰熒光點之間的距離。B.點距是指顯示器熒光屏上兩個相鄰的同色熒光點之間的距離。C.點距越大,現(xiàn)示出來的圖像越細膩。D.點距決定于顯示器的最大分辨率。43、液晶顯示器的垂直可視角度大于 。A. 100B.120C.140D.16044、掃描儀上標注的最大分辨率其實是指
11、,是通過數(shù)學(xué)算法在兩個像素之間嵌 入所要的新像素。A.光學(xué)分辨率B.插值分辨率C.掃描分辨率D.顯示分辨率45、一幅640X480的真彩色圖像,未壓縮的圖像數(shù)據(jù)量是 。A. 225KBB.230.4KBC.900KBD.921.6KB46、在Flash中以下哪個不是屬于元件 。A.圖像B.圖形C.按鈕D.影片剪輯47、虛擬真實性是 特有的性質(zhì)。A.視頻B.音頻C.三維動畫D.二維動畫48、國際公認的讓觀眾能看明白的電視節(jié)目片頭長度應(yīng)為 。A. 5sB. 12sC. 20sD. 60s49、關(guān)鍵幀動畫可以通過 而得到中間的動畫幀序列。A.二維動畫和三維動畫B.運動學(xué)算法和關(guān)鍵參數(shù)插值C.形狀插值
12、和關(guān)鍵參數(shù)插值D.形狀插值和算法動畫50、計算機動畫系統(tǒng)提供了定義角色的方法。A.第一級B.第二級C.第三級D.第四級51、根據(jù)運動的控制方法不同,可將計算機動畫分成 和關(guān)鍵幀動畫。A.算法動畫B.補間動畫C.虛擬真實性D.逐幀動畫52、以下哪個軟件不是的二維動畫軟件是 。A. Quick CELB. AXA 2DC. 3dx maxD. Flash MX53、動畫是一種通過連續(xù)畫面來顯示 的過程。A.視頻B.運動和變化C.圖像D.圖形54、在MPEG中為了提高數(shù)據(jù)壓縮比,采用了 方法。A.運動補償與運動估計技術(shù)B.減少時域冗余與空間冗余C.向前預(yù)測與向后預(yù)測D.幀內(nèi)圖像壓縮與幀間圖像壓縮55
13、、下面哪個不屬于常用的電視制式 。A.PDFB.PALC. SECAMD.NTSC56、NTSC制式的寬高比為 。A. 4: 3B. 16 : 9C. 16 : 10D.5 : 457、數(shù)字圖書館中應(yīng)用的主要是下面哪個標準 。A.MPEG-1B. MPEG-4C. MPEG-758、雙面雙層 DVD盤片的容量可達 。A.1300MB. 2600MC. 8.5G59、下列關(guān)于 DVD的描述,正確的是 。DVD采用MPEG-1作為壓縮標準。DVD可控制劇情。DVD的分辨率與 VCD 一樣。DVD的糾錯能力比 VCD差。60、VCD2.0 與 VCD1.1 的區(qū)別是 。A.播放時間不同VCD2.0有
14、更多的交互操作C.采用的壓縮標準不同D.外觀不同61、下面哪種光盤刻錄機接口占用的 CPU資源最少 SCSIB. PS/2C. USBD. MPEG-21D. 17GD. IDE62、CD-R光盤比CD-ROM光盤多了一層 。63、光盤的性能指標中,最慢的是 。A.擦寫速度B.寫入速度C.讀取速度64、數(shù)字攝像頭中,A. 200 X 15030萬像素,相當于成像后的B.320X 240分辨率。C. 640X480D.播放速度D. 1024 X 768A.保護層B.刻錄層C.塑料層D.染料層65、使用多媒體著作工具來制作多媒體作品,是因為它 。A.簡化多媒體創(chuàng)作過程。B.降低對多媒體創(chuàng)作者的要求
15、,但創(chuàng)作者需要了解多媒體程序的各個細節(jié)。C.比用多媒體程序設(shè)計能處理更多的媒體元素。D.可以創(chuàng)作并編輯各種媒體元素。66、如果想要利用已經(jīng)創(chuàng)建好的演示文稿版式、稿,則應(yīng)該選擇 方式創(chuàng)建。A.根據(jù)內(nèi)容提示向?qū).根據(jù)現(xiàn)有演示文稿新建67、商業(yè)展示,常常無人管理,此時應(yīng)設(shè)置A.演講者放映B.觀眾自行瀏覽配色方案和動畫方案快速創(chuàng)建新的演示文B.根據(jù)設(shè)計模板D.根據(jù)模板新建方式放映演示文稿?C.展臺瀏覽D.全屏放映68、在Authorware中,設(shè)置過渡的周期和平滑值時, 結(jié)合方式使得過渡平滑。A.周期值適中、平滑值小B.周期值適中、平滑值大C.周期值大、平滑值小D.周期值大、平滑值大69、在 Aut
16、horware中,下面 交互在執(zhí)行時是不可見的。A.熱對象B.熱區(qū)域C.文本輸入D.按鍵 70、Authorware的運動圖標提供 種運動類型。A.3B.4C.5D.671、Authorware的媒體庫不可以包含 圖標。A.顯示圖標B.運動圖標C.聲音圖標D.數(shù)字電影圖標72、把從一個多媒體應(yīng)用程序來激發(fā)另一個多媒體應(yīng)用程序,并加載數(shù)據(jù),然后返回運行的多媒體程序稱之為。A.超媒體鏈接B.動態(tài)鏈接C.媒體數(shù)據(jù)的輸入D.動畫處理能力73、結(jié)合了顯示圖標和分支圖標的功能。A.框架圖標B.交互圖標C.群組圖標D.視頻圖標74、在Authorware設(shè)計過程中,如果要擦出屏幕上的顯示對象,應(yīng)該使用 。A
17、.顯示圖標B.擦除圖標C.橡皮擦D.箭頭工具75、下列說法正確的是 。A . Authorware , Director是微軟開發(fā)的多媒體制作工具。Director是微軟開發(fā)的多媒體制作工具,Authorware是Macromedia開發(fā)的。Authorware , Director是在 Windows系統(tǒng)和 Macintosh系統(tǒng)兩個平臺上都可以運行的 多媒體制作工具。D . Authorware是在 Windows系統(tǒng)和Macintosh系統(tǒng)兩個平臺上都可以運行的多媒體制作工具,Director只能運行在 Windows系統(tǒng)上。76、在多媒體軟件開發(fā)中,信息設(shè)計師屬于 中的一類。A.項目經(jīng)
18、理B.腳本設(shè)計師C.專業(yè)設(shè)計師D.多媒體軟件工程師77、在系統(tǒng)測試中, 由目標用戶代表進行,確保符合開發(fā)協(xié)議的要求。A.性能測試B.內(nèi)容測試C.界面測試D.數(shù)據(jù)測試78、用戶界面復(fù)雜性要適中,一般每個畫面功能數(shù)目應(yīng)該在 個范圍內(nèi),這是人們記憶力的最佳數(shù)目。A.6 =2B.7 =2C.5 =2D. 5 379、是指色彩的有序的反復(fù)或變化。A.色彩間隔美B.色彩比例美C.色彩節(jié)奏美D.色彩和諧美80、在畫面構(gòu)成中,是指將兩種以上的構(gòu)成要素相互均勻地配置在一個基礎(chǔ)支點A.調(diào)和B.統(tǒng)一C.平衡D.對稱二、多選題(每小題2分,共20分)評分標準:每小題全選對得2分,多選或漏選一個答案得1分,多選或漏選兩
19、個或兩個以上答案得0分。1、多媒體實質(zhì)上是指表示媒體,它包括 。A.文本B.圖形C.動畫D.視頻E.音頻F.圖像2、多媒體素材制作工具有 。A.3ds maxD.Flash MXB.AuthorwareE.PhotoshopC.Cool EditF.Premiere3、公認的聲音質(zhì)量分為A.電視質(zhì)量D數(shù)字激光唱盤B.電話質(zhì)量E調(diào)頻質(zhì)量C.調(diào)幅質(zhì)量F.環(huán)繞立體聲4、PhotoShop以下模式中,A. RGB模式D.位圖模式.不能使用濾鏡。B.16位色彩E.索引顏色模式C.Lab模式F. CMYK模式5、下列圖像壓縮方法中,A.預(yù)測編碼是有失真編碼方法。B.行程編碼C.小波變換編碼D.變換編碼E.算術(shù)編碼F.霍夫曼編碼6、按照物理或化學(xué)等自然規(guī)律對物體運動進行控制的方法是指 。A.二維動畫B
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