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1、PAGE PAGE 16關(guān)于鏡頭語(yǔ)言在動(dòng)畫(huà)中運(yùn)用的研究摘要我國(guó)經(jīng)濟(jì)近年來(lái)已有了較快發(fā)展,人民的生活水平得到極大提高,在物質(zhì)生活處于殷實(shí)豐潤(rùn)的條件下,精神文明建設(shè)開(kāi)始邁開(kāi)步伐。社會(huì)生活中離不開(kāi)影視娛樂(lè)這一方面,而在影視行業(yè)中動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)又肩負(fù)著十分重要的責(zé)任,并且發(fā)揮著巨大的影響作用。鏡頭語(yǔ)言在動(dòng)畫(huà)中予以運(yùn)用,能夠促進(jìn)動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面更加生動(dòng)形象,極大程度上增加畫(huà)面的連續(xù)性,造成視覺(jué)上的巨大沖擊,使其具有強(qiáng)烈的美學(xué)意義。鏡頭語(yǔ)言對(duì)于表達(dá)方式上具有極高的衡量標(biāo)準(zhǔn),尤其是影視方面的相關(guān)專業(yè)要求。在拍攝的過(guò)程中,內(nèi)容的選取與題材的篩選方面,鏡頭語(yǔ)言都要根據(jù)拍攝的整體風(fēng)格和情節(jié)的發(fā)展需要來(lái)設(shè)計(jì)方案,以此來(lái)展現(xiàn)動(dòng)畫(huà)
2、的藝術(shù)魅力。本文將針對(duì)鏡頭語(yǔ)言在動(dòng)畫(huà)中運(yùn)用的相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行較為詳實(shí)的分析探討,多方面、多角度、多層次、深入化地剖析鏡頭語(yǔ)言在動(dòng)畫(huà)中運(yùn)用的相關(guān)內(nèi)容,由此來(lái)為動(dòng)畫(huà)影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供強(qiáng)有力的理論指導(dǎo)。關(guān)鍵詞:鏡頭語(yǔ)言;動(dòng)畫(huà);運(yùn)用ABSTRACTKey words:目 錄緒論 4一、關(guān)于動(dòng)畫(huà)中鏡頭語(yǔ)言的概況 4(一)鏡頭語(yǔ)言的內(nèi)容 41.景別方面 52.攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)方式 53. 畫(huà)面處理技巧 54. 其他專用名詞 5(二)鏡頭語(yǔ)言的發(fā)展 5(三)鏡頭語(yǔ)言在動(dòng)畫(huà)中的作用 6二、鏡頭語(yǔ)言在動(dòng)畫(huà)中的運(yùn)用 6(一) 攝影機(jī)位相對(duì)于鏡頭畫(huà)面的設(shè)計(jì) 7(二) 鏡頭設(shè)計(jì)中的鏡頭調(diào)度 8(三) 電影鏡頭蒙太奇手法 8三
3、、 動(dòng)畫(huà)中鏡頭的組合方法 11四、 鏡頭語(yǔ)言與動(dòng)畫(huà)電影情感的關(guān)系 11(一)鏡頭語(yǔ)言和敘事結(jié)構(gòu) 12(二)鏡頭語(yǔ)言和敘事觀點(diǎn) 121. 選擇第一人稱為敘事者 122. 全知的視點(diǎn) 13結(jié)語(yǔ) 14參考文獻(xiàn) 15致 謝 16緒論動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今,蒙太奇手法開(kāi)始大放異彩。許多優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)作品借用蒙太奇的剪輯方式來(lái)增加故事情節(jié)的生動(dòng)形象性,使得動(dòng)畫(huà)片的藝術(shù)魅力得到極大增強(qiáng)。鏡頭是由畫(huà)面與音效構(gòu)成的,動(dòng)畫(huà)作品由許多單獨(dú)的鏡頭組合搭配而成。相關(guān)技術(shù)人員將一個(gè)個(gè)鏡頭有效選取出來(lái),經(jīng)過(guò)藝術(shù)性搭配制作成完整的影片。鏡頭的運(yùn)用對(duì)動(dòng)畫(huà)作品的影響非常巨大,運(yùn)用鏡頭效果的高低會(huì)直接影響動(dòng)畫(huà)作品質(zhì)量的優(yōu)劣。鏡頭語(yǔ)言是一種充滿
4、藝術(shù)氣息的語(yǔ)言藝術(shù),對(duì)受眾的感覺(jué)器官予以具體直接的影響力,具有強(qiáng)大的藝術(shù)魅力。攝像機(jī)通過(guò)改變位置和使用鏡頭剪輯形成了蒙太奇,促成了影視系統(tǒng)的構(gòu)成法則。動(dòng)畫(huà)是虛擬的設(shè)計(jì),其中鏡頭設(shè)計(jì)都是繪畫(huà)出來(lái)的。動(dòng)畫(huà)攝影機(jī)無(wú)法拍出有透視變化的旋轉(zhuǎn)鏡頭,而動(dòng)畫(huà)的鏡頭設(shè)計(jì)卻可以輕松解決這類問(wèn)題。鏡頭語(yǔ)言一般來(lái)說(shuō)可以通過(guò)攝影機(jī)拍攝出來(lái)的畫(huà)面?zhèn)鬟_(dá)創(chuàng)作目的,借由拍攝主題和相關(guān)畫(huà)面的轉(zhuǎn)換來(lái)使受眾體會(huì)創(chuàng)作意義。鏡頭語(yǔ)言是運(yùn)用生動(dòng)的畫(huà)面或畫(huà)面組合的符號(hào)來(lái)表達(dá)事物的特征,是一種意識(shí)形態(tài)的形象藝術(shù)。鏡頭語(yǔ)言通過(guò)各要素搭配來(lái)完整地實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)價(jià)值,達(dá)到藝術(shù)創(chuàng)作目的。其實(shí)現(xiàn)過(guò)程避免了概念式的理論架構(gòu)、抽象性的議論說(shuō)教,而是借由各種手段來(lái)
5、搭構(gòu)一個(gè)空間,給受眾呈現(xiàn)出一片完整的畫(huà)面,帶給大家一場(chǎng)視覺(jué)盛宴。一、鏡頭語(yǔ)言的概況動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今,其影視攝影在科技不斷發(fā)展的潮流中帶有強(qiáng)烈的假設(shè)性。鏡頭是受眾直接接觸的畫(huà)面,動(dòng)畫(huà)中鏡頭語(yǔ)言的運(yùn)用貫穿于動(dòng)畫(huà)作品制作的全過(guò)程,鏡頭語(yǔ)言涉及觀眾的心理學(xué)研究與符號(hào)學(xué)研究領(lǐng)域等,是一種涉及范圍廣泛的藝術(shù)。(一)鏡頭語(yǔ)言的內(nèi)容鏡頭是動(dòng)畫(huà)作品中最為基本的結(jié)構(gòu)要素,鏡頭語(yǔ)言屬于影視語(yǔ)言,與影視中的聲音系統(tǒng)構(gòu)成完整的語(yǔ)言體系。動(dòng)畫(huà)之類的影視作品在視覺(jué)方面離不開(kāi)光線、色彩、鏡頭角度、運(yùn)動(dòng)方式、鏡頭長(zhǎng)短、場(chǎng)面調(diào)度等因素的影響。鏡頭語(yǔ)言借助鏡頭拍攝的流動(dòng)畫(huà)面來(lái)與觀眾進(jìn)行溝通交流,通過(guò)這樣的一種視覺(jué)表達(dá)方式來(lái)為觀眾傳
6、播創(chuàng)作目的。鏡頭語(yǔ)言涵蓋包括四方面內(nèi)容:1.景別方面因?yàn)閿z影機(jī)和被攝體存在一定的距離,這樣會(huì)導(dǎo)致被攝體在影視畫(huà)面中呈現(xiàn)出不同的大小,所以根據(jù)景距差異與視角不同來(lái)把景劃分為極遠(yuǎn)景、遠(yuǎn)景、全景、中景、近景和特寫(xiě)。2.攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)方式根據(jù)作者的創(chuàng)作意圖,有關(guān)技術(shù)人員來(lái)控制攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)軌跡。通過(guò)對(duì)運(yùn)動(dòng)軌跡的分析研究,將攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)方式劃分為推、拉、搖、移、跟、甩、空、長(zhǎng)、反打、綜合拍攝、變焦拍攝和主觀拍攝這幾個(gè)方面。3.畫(huà)面處理技巧前一個(gè)鏡頭與后一個(gè)鏡頭切換的時(shí)候,恰當(dāng)?shù)厥褂卯?huà)面處理技法,從而切實(shí)有效地避免觀眾的心理不適之感。根據(jù)不同鏡頭的不同需求,將畫(huà)面處理技巧劃分為翻轉(zhuǎn)畫(huà)面、蒙太奇、淡入、淡出、入
7、畫(huà)、出畫(huà)、定格、起幅、閃回、疊和化這幾個(gè)方面。4.其他專用名詞部分鏡頭語(yǔ)言的術(shù)語(yǔ)由于其特殊性還未被劃分到具體分類,例如有利于畫(huà)面富有層次感,屬于攝影構(gòu)圖的基本層次的前景、中景和后景。除此之外還有內(nèi)景、外景、銀幕、畫(huà)外音等。(二)鏡頭語(yǔ)言的發(fā)展動(dòng)畫(huà)鏡頭語(yǔ)言是以一種藝術(shù)設(shè)計(jì)形式存于世間的,動(dòng)畫(huà)與繪畫(huà)之間存在著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。早在遠(yuǎn)古時(shí)期,我國(guó)祖先在茹毛飲血的年代就在巖石上刻下了畫(huà)卷。在時(shí)間的更迭中,人類發(fā)現(xiàn)單獨(dú)一幅畫(huà)無(wú)法闡釋人類心靈的連續(xù)動(dòng)態(tài),只能定格瞬間的思維。因而在三千年前的西班牙中出現(xiàn)了一名畫(huà)家,其創(chuàng)造性地將一系列連貫性的動(dòng)作畫(huà)在一幅畫(huà)上,以靜態(tài)的形式表現(xiàn)動(dòng)態(tài)的效果,是人類歷史上第一個(gè)具有動(dòng)
8、畫(huà)意義的畫(huà)面設(shè)計(jì)。到了兩千年前,埃及畫(huà)家將畫(huà)置于某一固定處,在圖上能夠看出不同的動(dòng)作,具有某種意義上的姿勢(shì)連貫性。后來(lái)一位希臘人在十九世紀(jì)初期用一個(gè)環(huán)形的滾軸將幾幅不同姿態(tài)的馬連綴起來(lái),形成一個(gè)簡(jiǎn)易的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)。隨著歷史腳步的不斷邁進(jìn),法國(guó)盧米愛(ài)爾在十九世紀(jì)末期發(fā)明了電影,其借助于照相技術(shù)的相關(guān)原理,在演變中探尋規(guī)律。到了二十世紀(jì)初期,美國(guó)的斯圖亞特?勃拉克頓研制了逐格拍攝法,從而制作了動(dòng)畫(huà)片。根據(jù)視覺(jué)暫留的物理原理,動(dòng)畫(huà)在觀眾眼前展示時(shí)可以將轉(zhuǎn)變的畫(huà)面間隙忽略,從而形成一種連續(xù)性的動(dòng)作姿態(tài)。影視語(yǔ)言是以鏡頭為基本單位呈現(xiàn)出來(lái)的,鏡頭語(yǔ)言實(shí)質(zhì)上就是鏡頭語(yǔ)言。鏡頭語(yǔ)言在動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程中有別于一般性
9、的電影。一般性的電影是完完全全依靠鏡頭語(yǔ)言來(lái)把一個(gè)個(gè)單獨(dú)的鏡頭,依據(jù)創(chuàng)造者的創(chuàng)作目的來(lái)將這些單獨(dú)的鏡頭按照某種規(guī)律連接在一起,從而完整整個(gè)故事的敘事表達(dá)。動(dòng)畫(huà)的鏡頭語(yǔ)言在制作過(guò)程中必須尊重導(dǎo)演的意愿,按照一定規(guī)律來(lái)制作鏡頭。(三)鏡頭語(yǔ)言在動(dòng)畫(huà)中的作用動(dòng)畫(huà)的產(chǎn)生離不開(kāi)鏡頭語(yǔ)言的作用,動(dòng)畫(huà)中所有的內(nèi)容都是依靠人為力量來(lái)創(chuàng)造的,其場(chǎng)景設(shè)置、造型裝飾、色彩分配和光線調(diào)度等全是進(jìn)過(guò)人類的設(shè)計(jì)組織聯(lián)結(jié)起來(lái)。在動(dòng)畫(huà)中恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用鏡頭語(yǔ)言,能夠使得敘事更為清晰,意義內(nèi)容更為明確,觸動(dòng)人心的力量更為強(qiáng)烈。動(dòng)畫(huà)與文學(xué)、戲劇、繪畫(huà)和音樂(lè)之間有著細(xì)密的聯(lián)系,在動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作過(guò)程中,鏡頭語(yǔ)言利用各種要素將動(dòng)畫(huà)的內(nèi)涵有效地展
10、示出來(lái)。動(dòng)畫(huà)制作初期,不論題材創(chuàng)意還是文學(xué)劇本,不論場(chǎng)景設(shè)計(jì)還是造型設(shè)計(jì),最終都形成分鏡頭腳本,交付中期制作,這方面都要?jiǎng)?chuàng)造者對(duì)鏡頭語(yǔ)言有十分透徹的認(rèn)識(shí)與理解。動(dòng)畫(huà)制作后期是一個(gè)復(fù)雜的繁瑣過(guò)程,依靠分鏡頭來(lái)對(duì)中期制作的相關(guān)素材內(nèi)容予以選擇、取舍、剪切和組接,通過(guò)完善工序來(lái)制成有優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)作品。動(dòng)畫(huà)制作離不開(kāi)鏡頭語(yǔ)言中景別、極遠(yuǎn)景、近景等要素的運(yùn)用。借助于時(shí)間空間的轉(zhuǎn)換來(lái)實(shí)現(xiàn)故事發(fā)展脈絡(luò)的條理化。二、鏡頭語(yǔ)言在動(dòng)畫(huà)中的運(yùn)用動(dòng)畫(huà)片的鏡頭設(shè)計(jì)實(shí)質(zhì)上是虛擬實(shí)拍攝機(jī)的鏡頭設(shè)計(jì),某些特殊運(yùn)動(dòng)效果需要借助于攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng),而大部分鏡頭設(shè)計(jì)依靠的都是繪畫(huà)。動(dòng)畫(huà)的鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)主要包括攝影機(jī)本身運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生的畫(huà)面效果和
11、畫(huà)面變化產(chǎn)生的攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)效果,借助于鏡頭語(yǔ)言的作用來(lái)表達(dá)強(qiáng)烈的鏡頭真實(shí)感,鏡頭語(yǔ)言在動(dòng)畫(huà)中的運(yùn)用主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:(1)攝影機(jī)位相對(duì)于鏡頭畫(huà)面的設(shè)計(jì)鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)中的虛擬機(jī)位與動(dòng)畫(huà)的起源密切相關(guān),動(dòng)畫(huà)與漫畫(huà)之間有著錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)聯(lián)。漫畫(huà)一開(kāi)始僅僅以簡(jiǎn)易的圖畫(huà)與對(duì)話框來(lái)呈現(xiàn)內(nèi)容,歲著技術(shù)的更新,電影手法開(kāi)始融入漫畫(huà)的制作,景別、機(jī)位、分鏡等使得漫畫(huà)內(nèi)容更加豐富飽滿。由于這種電影式的漫畫(huà)與動(dòng)畫(huà)之間有極大的相似之處,因而不少漫畫(huà)作品經(jīng)過(guò)加工改編成動(dòng)畫(huà)。例如日本著名動(dòng)畫(huà)片蠟筆小新,其漫畫(huà)構(gòu)圖中機(jī)位相對(duì)而言較為平實(shí),在動(dòng)畫(huà)片中鏡頭機(jī)位幾乎一直固定于特定的幾個(gè)方位,景別方面利用近景和遠(yuǎn)景相搭配。而類似于
12、這類平實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)片,常常被制成動(dòng)畫(huà)電視系列片。因?yàn)橥粓?chǎng)景用同一機(jī)位反復(fù)使用的時(shí)候,只需要用一張背景畫(huà)面,省卻了諸多勞力。然而多機(jī)位拍攝的手法能夠?qū)?huà)面中一系列描繪同一事物、同一時(shí)間、同一角度的鏡頭進(jìn)行組接。例如著名動(dòng)畫(huà)片風(fēng)中奇緣高更被射殺的時(shí)候,其與寶嘉康蒂相對(duì)的場(chǎng)景,攝影機(jī)位被如此安排:1.特寫(xiě)高更再被槍射中后,其臉部表情被予以特寫(xiě)(攝影機(jī)位正面對(duì)準(zhǔn)高更)。2.中景高更完后摔下去的時(shí)候,用手拉斷了寶嘉康蒂脖子上的項(xiàng)鏈(攝影機(jī)位反打,對(duì)準(zhǔn)了寶嘉康蒂的面容)。3.大遠(yuǎn)景高更在森林里向后摔倒的時(shí)候(攝影機(jī)位處于森林的另一頭并且對(duì)準(zhǔn)高更)。4.大特寫(xiě)高更中槍后摔倒的時(shí)候,頭部向下倒去(攝影機(jī)位非
13、??拷吒^部的側(cè)面)。5.近景高更躺倒在水里(攝影機(jī)位是依據(jù)寶嘉康蒂的視覺(jué)角度架設(shè)的)。6.中景高更躺倒在水里的時(shí)候,寶嘉康蒂跪在地上(攝影機(jī)位是依據(jù)觀眾的視覺(jué)角度架設(shè)的)。技術(shù)人員在這組鏡頭設(shè)計(jì)中運(yùn)用了多角度的鏡頭手法,使得高更被槍殺的場(chǎng)面更為真實(shí)與突然,帶給觀眾強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊。(2)鏡頭設(shè)計(jì)中的鏡頭調(diào)度動(dòng)畫(huà)片常常會(huì)受限于拍攝方式,攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)只是進(jìn)行平移、推和拉,而電影實(shí)拍中有推、拉、搖、平移、升降鏡頭、跟鏡頭和甩鏡頭等。動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作實(shí)質(zhì)使得用二維的畫(huà)面來(lái)體現(xiàn)模擬升降機(jī),這樣的情況具有極大的挑戰(zhàn)性,虛擬的二維角色在進(jìn)行角度變化時(shí),其透視角度非常大,難以繪畫(huà)到位。尤其是背景在帶有角度的旋轉(zhuǎn)鏡
14、頭時(shí),操作起來(lái)顯得更加舉步難行。例如獅子王動(dòng)畫(huà)片中,一群動(dòng)物從山上直沖下來(lái),辛巴面向洶涌的獸群時(shí),鏡頭急推向辛巴,造成強(qiáng)烈的畫(huà)面沖擊力。辛巴與木法沙被撞開(kāi)后,趴在地上等待父親時(shí),攝影機(jī)位被放置于較低的位置,使得觀眾也如辛巴一樣,感受數(shù)不清的動(dòng)物從身邊奔跑而過(guò)。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,電腦信息技術(shù)逐漸成熟,三維動(dòng)畫(huà)不知不覺(jué)中開(kāi)始占領(lǐng)市場(chǎng)。三維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中是逐格拍攝的,該逐格拍攝的動(dòng)畫(huà)在拍攝某一特定鏡頭時(shí),攝制人員要求角色按照設(shè)計(jì)擺好一個(gè)個(gè)分解動(dòng)作,每一動(dòng)作擺好后用攝影機(jī)拍攝一格,角色擺出下一個(gè)分解動(dòng)作時(shí)再用攝影機(jī)拍攝一格,按這樣的方法逐格拍攝。三維電腦動(dòng)畫(huà)軟件中,燈光、角色、攝影機(jī)等全是利用數(shù)字方
15、法虛擬而成,不受時(shí)間和空間的限制,能夠隨意支配攝影機(jī)的放置方位。例如曾轟動(dòng)一時(shí)的玩具總動(dòng)員,借用二維形象、三維場(chǎng)景與實(shí)拍場(chǎng)景的合理搭配,制成了畫(huà)面精美生動(dòng)的三維電腦動(dòng)畫(huà)片。(3)電影鏡頭蒙太奇手法動(dòng)畫(huà)中的分鏡頭能夠借鑒鏡頭運(yùn)用的剪輯方式,不同景別鏡頭的搭配、不同角度鏡頭的組合、不同長(zhǎng)度鏡頭的運(yùn)用等,各種各樣的鏡頭加以組合,鏡頭之間進(jìn)行切換,從而有序地表達(dá)視覺(jué)效果,使得畫(huà)面更加生動(dòng),審美效果得到強(qiáng)化。蒙太奇的思維方式具有跳躍性、分割性與離散性。電影蒙太奇根據(jù)影片所要表現(xiàn)的內(nèi)容與觀眾的心理順序,將影片拍攝成許多獨(dú)立的鏡頭,技術(shù)人員根據(jù)一定的邏輯規(guī)律、思維方式、推理順序、美學(xué)理念和創(chuàng)作目的來(lái)整合組接
16、這些獨(dú)立的鏡頭。鏡頭是電影的基本單位,蒙太奇是連接鏡頭的主要方式。蒙太奇的不斷發(fā)展,動(dòng)畫(huà)中的分鏡頭借助電影鏡頭的運(yùn)用和剪輯,將電腦鏡頭與繪畫(huà)鏡頭結(jié)合在一起,開(kāi)創(chuàng)了新的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)表現(xiàn)形式。蒙太奇手法使得電影在時(shí)間和空間上實(shí)現(xiàn)較大的自由性,借助于不同空間運(yùn)動(dòng)的交錯(cuò)與平行,形成緊張的氛圍。例如大鬧天空中猴王奪取定海神針后轉(zhuǎn)身便走,龍王氣得直跳腳,威脅孫悟空要去玉帝那告他一狀,話還沒(méi)說(shuō)完場(chǎng)景便已變換到天庭。在這一情節(jié)中,場(chǎng)景有東海一下子變換到天庭,使得情節(jié)的矛盾更為深入了。不難看出,蒙太奇手法是動(dòng)畫(huà)的銜接產(chǎn)生了新的意義,創(chuàng)作出了特別的銀幕空間與時(shí)間,蒙太奇使得電影在制作過(guò)程中對(duì)時(shí)間的操控變得更為自由。蒙
17、太奇是電影創(chuàng)作最為主要的敘述手法,蒙太奇因?yàn)槿祟惿朴谔祚R行空地聯(lián)想而產(chǎn)生,依據(jù)人類善于在畫(huà)面與畫(huà)面之間尋找聯(lián)系的邏輯思維而產(chǎn)生。電影中的蒙太奇具有保證敘事連續(xù)性與完整性和使鏡頭產(chǎn)生新含義的作用,由于蒙太奇在電影中的兩種不同作用,敘事蒙太奇和表現(xiàn)蒙太奇運(yùn)應(yīng)而生。在動(dòng)畫(huà)片中,為了較高質(zhì)量地表現(xiàn)人物性格、揭示影片主體,表現(xiàn)蒙太奇的運(yùn)用將會(huì)產(chǎn)生巨大影響。由于動(dòng)畫(huà)片在制作時(shí)具有很高的假定性,這樣的狀況使其在運(yùn)用蒙太奇方面更加具備自由的想象空間。例如未麻的部屋中描寫(xiě)未麻跑出地鐵時(shí)動(dòng)作、心理、面部表情的一個(gè)場(chǎng)景:圖1未麻跑出地鐵1.對(duì)未麻的腳進(jìn)行特寫(xiě),從左跑入畫(huà)面,蔥油跑出畫(huà)面(1.5秒)。2.未麻在畫(huà)面中
18、向左方奔跑的近景,背景同時(shí)移動(dòng)(2秒)。3.未麻在畫(huà)面中向右方奔跑的腿部特寫(xiě),背景同時(shí)移動(dòng)(1秒)。4.未麻在畫(huà)面中向右方奔跑的近景,背景同時(shí)移動(dòng)(2秒)。5.未麻跨過(guò)鏡頭奔跑時(shí)被安排為低角度畫(huà)面(1秒)。6.室外全景鏡頭,未麻跑出地鐵,手扶欄桿喘氣后向上看(12秒)。7.以未麻的主觀視覺(jué)角度為鏡頭,仰面看白云(5秒)。8.未麻微弱喘氣,接著扭頭看向畫(huà)外的近景(5秒)9.在攝像頭里的未麻在幾臺(tái)代售電視機(jī)里停留了一段時(shí)間后,漸漸走出電視畫(huà)面(4秒)。電影借用了蒙太奇的手法表現(xiàn)未麻內(nèi)心的驚慌,使觀眾視覺(jué)上的混亂與未麻心理上的混亂匯合在一起,達(dá)成驚人的協(xié)調(diào)感。為了避免觀眾習(xí)慣性的刺激感官,三組鏡頭通
19、過(guò)背景的移動(dòng)還保持了相對(duì)靜止,在近景和特寫(xiě)方面也適當(dāng)?shù)亟档土俗儎?dòng)幅度,使得觀眾的情緒逐漸平穩(wěn)。3、動(dòng)畫(huà)中鏡頭的組合方法鏡頭畫(huà)面的組合方法不但要借用光學(xué)原理,還要掌握組接規(guī)律,使得鏡頭之間的銜接與情節(jié)的發(fā)展更為自然。連接組接是指相連的兩個(gè)或者以上的一連串鏡頭表現(xiàn)同一主體的動(dòng)作;隊(duì)列組接是指鏡頭相連卻不表現(xiàn)同一主體,但會(huì)因?yàn)橹黧w的變化,使得后一鏡頭出現(xiàn)時(shí)聯(lián)想到上一鏡頭,具有隱喻烘托的作用,還能使鏡頭產(chǎn)生新的含義;黑白格的組接是指為營(yíng)造特殊的視覺(jué)效果,組接時(shí)將所需的閃亮部分用白色畫(huà)格替代,在暗色部分用黑色畫(huà)格,在適當(dāng)?shù)漠?huà)面中采用黑白相間的畫(huà)格,以此來(lái)增強(qiáng)畫(huà)面節(jié)奏感;兩級(jí)鏡頭組接是指特寫(xiě)鏡頭直接切換到
20、全景鏡頭,抑或是全景鏡頭直接切換到特寫(xiě)鏡頭,以此來(lái)帶給觀眾特別的心理感受;閃回鏡頭組接是指利用閃回鏡頭驀地播放過(guò)去的某一鏡頭,揭示人物內(nèi)心變化;同鏡頭分析是指把同一鏡頭在幾個(gè)地方同時(shí)使用,從而滿足動(dòng)畫(huà)制作的完整嚴(yán)謹(jǐn)?shù)囊?;拼接是指在拍攝時(shí)間過(guò)長(zhǎng)但可用鏡頭時(shí)間過(guò)短,無(wú)法滿足所要求的時(shí)間長(zhǎng)度與節(jié)奏的狀況下,將同樣或是相類似的鏡頭中可用部分進(jìn)行組接,從而符合畫(huà)面的長(zhǎng)度需求;插入鏡頭組接是指在一個(gè)鏡頭的中間插入另一主體的鏡頭,通過(guò)這樣的組接來(lái)表現(xiàn)意外、直觀、聯(lián)想的鏡頭;動(dòng)作組接是指依靠各種動(dòng)作和動(dòng)勢(shì)的可銜接性,借助動(dòng)作的連貫性與相似性,來(lái)進(jìn)行鏡頭轉(zhuǎn)換;特寫(xiě)鏡頭組接是指前一鏡頭以某個(gè)特寫(xiě)部位終結(jié),后一個(gè)
21、鏡頭開(kāi)始擴(kuò)大視野來(lái)展現(xiàn)另一情節(jié)環(huán)境,使得觀眾的注意力仍集中在特寫(xiě)鏡頭,觀眾由此在場(chǎng)景變換時(shí)能夠自然接受;景物鏡頭的組接是指借助于景物作為畫(huà)面轉(zhuǎn)換的過(guò)渡工具;聲音轉(zhuǎn)場(chǎng)是指在科教片中以解說(shuō)詞轉(zhuǎn)場(chǎng),在電話場(chǎng)景中以畫(huà)外音或畫(huà)內(nèi)音轉(zhuǎn)場(chǎng)等;多屏畫(huà)面轉(zhuǎn)場(chǎng)是指把銀幕或屏幕一分多份,使得雙重或多重情節(jié)齊頭并進(jìn),極大程度上縮短了時(shí)間。4、鏡頭語(yǔ)言與動(dòng)畫(huà)電影情感關(guān)系動(dòng)畫(huà)電影屬于視聽(tīng)語(yǔ)言與時(shí)空藝術(shù),借助于鏡頭語(yǔ)言能夠很好地表現(xiàn)審美情趣與思想認(rèn)識(shí)水平。并且對(duì)于動(dòng)畫(huà)電影而言,故事的敘述用于表達(dá)情感,鏡頭語(yǔ)言的運(yùn)用來(lái)實(shí)現(xiàn)敘事,在敘事中構(gòu)建藝術(shù)形象,最后透過(guò)藝術(shù)形象來(lái)完成思想情感的表達(dá)。動(dòng)畫(huà)電影作為一種藝術(shù)形式,依靠試聽(tīng)來(lái)完
22、成接受過(guò)程的時(shí)空相結(jié)合,其敘事有著十分復(fù)雜而獨(dú)特的性質(zhì)。(一)鏡頭語(yǔ)言和敘事結(jié)構(gòu)對(duì)于動(dòng)畫(huà)電影而言,其情感思想的內(nèi)容比敘事結(jié)構(gòu)更為重要,這是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作目的與價(jià)值意義的體現(xiàn)。然而情感思想與敘事結(jié)構(gòu)卻有著很大的關(guān)聯(lián),敘事結(jié)構(gòu)對(duì)于動(dòng)畫(huà)的主題也有著十分重要的作用,鏡頭語(yǔ)言恰恰又是作用于敘事結(jié)構(gòu)的。隨著動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,觀眾對(duì)動(dòng)畫(huà)電影中的視聽(tīng)方面有著很高的要求,而僅僅只是給觀眾帶來(lái)愉悅視聽(tīng)效果是不能滿足觀眾要求的,其中必須還得有深層的情感思想,因而敘事結(jié)構(gòu)對(duì)鏡頭語(yǔ)言在動(dòng)畫(huà)電影中的作用便十分重要。(二)鏡頭語(yǔ)言和敘事觀點(diǎn)動(dòng)畫(huà)電影的敘事人稱與視點(diǎn)和文學(xué)的敘事人稱與視點(diǎn)有著莫大的關(guān)聯(lián)。相同之處是其敘事人稱都是藝
23、術(shù)作品文本的講述者與敘事者,不同之處是電影攝像決定鏡頭可直接代表或是影響觀眾的觀賞過(guò)程,通過(guò)各要素的作用來(lái)直接決定觀看影片的感觸,所以鏡頭語(yǔ)言造成的觀眾內(nèi)心之感可以最終影響觀眾對(duì)動(dòng)畫(huà)電影的情感認(rèn)同。不但如此,鏡頭語(yǔ)言還能夠?yàn)橛^眾提供具有創(chuàng)作意圖的視點(diǎn)。1.選擇第一人稱為敘事者電影是一種敘事時(shí)空自由、敘事結(jié)構(gòu)多變的藝術(shù),這就要求其具有一定敘事的廣度。由于第一人稱敘事者身份所限,視點(diǎn)相較而言會(huì)狹隘些。但又正是因?yàn)榈谝蝗朔Q的特性,使得影片更加易于深入和細(xì)膩化。電影所具有的照相本性致使其無(wú)法對(duì)人物內(nèi)心予以深入剖析和描繪,其嚴(yán)肅性比之文學(xué)是弱化的。然而第一人稱的作為敘事視點(diǎn)恰好能彌補(bǔ)此不足,減少鏡頭語(yǔ)言
24、的不確定性,使得人物內(nèi)心的情感涌動(dòng)能夠形象地表達(dá)出來(lái),為觀眾所捕捉。例如螢火蟲(chóng)之墓,選擇以第一人稱作為敘事者,講述二戰(zhàn)前后兄妹倆的遭遇。圖2螢火蟲(chóng)之墓從表格中可看出該動(dòng)畫(huà)電影中除了單一的“我”,還有多重第一人稱的視點(diǎn),通過(guò)這些第一人稱的視點(diǎn)使得觀眾身臨其境,和主人公一同感受境況的凄慘悲涼。2.全知的視點(diǎn)全知的視點(diǎn)在動(dòng)畫(huà)電影的敘事上有著不可撼動(dòng)的地位,目前為止,大多數(shù)動(dòng)畫(huà)電影仍舊是選擇全知的視點(diǎn)。全知視點(diǎn)不屬于任何人物,時(shí)空自由的同時(shí),結(jié)構(gòu)也具有自由化特點(diǎn)。全知視點(diǎn)富于客觀性,具有更加靈活的自由審美廣度。結(jié)語(yǔ)鏡頭語(yǔ)言語(yǔ)言對(duì)于動(dòng)畫(huà)的影響是十分巨大的。在剪輯制作過(guò)程中表現(xiàn)出了技術(shù)上與思維上的超越性,鏡頭語(yǔ)言表達(dá)更為直接完善。在當(dāng)今動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的形勢(shì)下,創(chuàng)作出優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)作品已成為各國(guó)動(dòng)畫(huà)行業(yè)不斷追求的目標(biāo)。鏡頭語(yǔ)言是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作過(guò)程中不可忽視的重要環(huán)節(jié),因而有效
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